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dota去哪裡打架

發布時間: 2022-01-31 08:57:47

A. dota怎麼選擇攻擊路線

我給你總結下。

DOTA的路線共三條,中路,優勢路,劣勢路。
一般都是單中,然後兩邊的路兩個人。優勢路就是這條路旁邊就是你們的野區的那條路(近衛的下路和天災的上路),劣勢路就是另外一條。

走中路的英雄一般有兩類,一類是中期強勢,能帶動局面的英雄。他們需要得到更多的經驗以迅速打到優勢期。
這樣的英雄有冥界亞龍、宙斯、惡魔巫師、修補匠、影魔、暗夜魔王、屠夫、死亡先知等等。

這些英雄的技能都很強大,所以需要盡快的獲得高等級的技能以壓制對方。

另外一類就是某些後期英雄(注意是某些),他們需要盡快的打錢以發展起來。比如死靈法師、火槍手、閃電幽魂等等。當然這是由於沒有合適的人選才讓他們走中路的,這些英雄前期脆弱些(死靈法師除外),所以最好是走上、下路,和一個同伴配合。

但是用後期的話,如果你對自己的能力有自信,是可以單中的(或者單下,讓另一個英雄打野)。

然後是優勢路,顧名思義,優勢路就是對你這方有優勢的路線。從這條路的我方外塔到敵方外塔開始算,以河道為界,這條路的很大一部分都是在自己這邊的領地的。對方想要殺你就要長途跋涉,進入我方的地界。而且敵人在這條路上相對危險,我方的英雄在這條路也相對安全。所以前期比較脆弱的後期通常是走這條路。優勢路通常是一個後期加一個能後期的英雄走。

劣勢路相對危險,所以最好要讓比較強勢些的英雄走,最好是遠程的,如果是兩個近戰有劣勢路,通常會被壓。

B. dota,新手提問

虛空假面 - Darkterror 在DOTA後期最厲害的英雄至少可以排前三, 個人認為是第一。 跟其他後期英雄不同,虛空可以很好的度過前期艱難的日子,在後期更是近乎無敵,以1敵2-3是常事。擁有出眾的逃生能力,DOTA最強大的爆發能力。

時間漫遊 快捷鍵:W
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。
無視地形
冷卻時間:13秒
魔法消耗:120點
等級 1 - 施法距離700,降低10%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級 2 - 施法距離900,降低20%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級 3 - 施法距離1100,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級 4 - 施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。

回到過去 快捷鍵:0
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級 1 - 10%的幾率。
等級 2 - 15%的幾率。
等級 3 - 20%的幾率。
等級 4 - 25%的幾率。

時間鎖定 快捷鍵:0
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
暈眩效果無視魔法免疫
等級 1 - 有10%的幾率鎖定,並造成額外的40點的傷害。
等級 2 - 有15%的幾率鎖定,並造成額外的50點的傷害。
等級 3 - 有20%的幾率鎖定,並造成額外的60點的傷害。
等級 4 - 有25%的幾率鎖定,並造成額外的70點的傷害。

時間結界 快捷鍵:C
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
無視魔法免疫
施法距離:500/550/600
作用范圍:425
施法延遲:1秒
冷卻時間:165秒
魔法消耗:150/175/200點
等級 1 - 結界維持3秒。
等級 2 - 結界維持4秒。
等級 3 - 結界維持5秒。

虛空是一個DPS,一個純正的後期DPS,他所擁有的技能,可以說是作為一個DPS能擁有的最好的技能了(除了他是個近戰的缺陷)。 瞬移(時間漫遊)和躲避(回到過去)提供了強大的逃生,防禦以及追殺能力。而眩暈(時間鎖定)提高了高額的DPS,以及暈人到死的能力。 時間停止(時間結界),更是一個近乎無敵的技能,在後期,1個時間停止就是死1-2個人。

技能加法:
31323231244211+4+++++++
1級首先加3技能(被動眩暈),後面也優先把3加滿,主要是對補刀有幫助,另外在初中期被迫打野時也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2級時加1點。這是你在11級前防止被GANK的保證。 後面在8級再加1點瞬移,也可以選擇不加而把這個點放在2技能(被動躲避)上。 這取決於你對瞬移距離700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2點,減輕打野時所受傷害,被GANK時也多點活命的機會。
4技能(大招)一般情況下我在6級時不加,此時虛空的裝備完全殺不死人,而在10-11級時加。 當然,如果跟你同路的是個遠程隊友並且你跟他有比較高的默契,也可以6級時加而取對方人頭。 或者在對方有痛苦女王時,6級加大有助於你逃命。
以下是虛空在戰斗中各個階段的策略:

一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關系不大。 初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。
一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。
一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。
打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離准備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強並且經常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方並不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經可以參與殺人了。
打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發現她後立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。

二,中期(11級-19級左右):此時如果已經擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型後期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。
這個階段裝備的合成: 首先是金骷棒,然後再合散夜雙刀,為什麼是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢? 因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發力更強,還有攻擊力以及血量的上升。
核心還是別死,然後盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰時防禦的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活後合推時你沒大來防禦,就很虧了。
擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰斗拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。

三,後期(一般19級後):
其實很少會遇到後期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經能讓對方崩潰了。
此時裝備的選擇: 根據局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據戰局,根據時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力。

補:
大招釋放要訣:
1)必須罩住對方有限制技能以及限制道具的英雄(對方如果很聰明,隊形很分散並且人人都有控制技能時,盡量罩住他們的突前英雄,讓自己和己方的遠程英雄一起轟擊他們,或者在戰斗後期的殘局再加入戰斗,在後期,你還需要一根黑皇杖)
2)在己弱敵強並且對方經常合推時,審時度勢,留大守家,不要為了殺1個無足輕重的人浪費大,導致守家時無大被拆建築。

前期最怕的英雄:痛苦女王。請發現她後立即離開她的視野,升級大招或者瞬移升3級以上,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招,也可以先大,再瞬移(藍夠的話)。 女王未必殺得死你。
後期(16級後): 無

個人比較喜歡後期英雄(不過最多的還是-RANDOM),因為後期救世主的感覺比較好。 -_- 但選擇後期英雄,1則要盡快成長,2則要盡量減少隊友壓力,3則要審時度勢。 綜合我擅長使用的幾個後期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最強的還是虛空。 在路人局時我如果感到己方實力較弱,而對方實力較強,我就可能會手選虛空。 而只要雙方實力不是相差2個檔次,一般都會贏。 後期虛空實在太強大了。 如果要我排名,後期英雄: 虛空 -》 幽鬼 -》魂守 -> 小狗 -> 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 當然,這是綜合排名,而不是後期神裝時實力排名,畢竟,成長速度,對隊友的幫助等等都不一樣。

C. dota新手去哪打

建議先去hf非積分去打,熟悉人物,要不然被罵,混好了去積分。技術可以了加個群打

D. 魔獸DOTA都在哪裡比賽

DotA的賽事你可以關注下
http://dota.178.com
,只要有大型賽事,這里都會給出相關消息的,包括直播、賽後視頻、采訪等等,當然還有內幕:D
還有其他問題歡迎追問,沒有問題還請你給個滿意答案哦。

E. DOTA遠敏後期哪裡厲害

先說水貨(變體精靈)吧 最猛的遠程後期之一 假腿 虛靈 龍心 蝴蝶 撒旦 對劍或分身 虛靈接WE 對手就殘了 力量一般轉到大概2000血左右(有上述裝備的時候) 不管單殺還是團戰 水人都有很大的優勢 大招還有遠程支援能力 前期有W不容易死 後期追殺收割很給力 不一定都是近程後期才最厲害 至於水人的轉屬性不光是紅血逃跑時用得到,這只是一種用法,前期水人彈道不好 攻也不是很高 所以就可以現加轉屬性 稍微提高一點攻擊 血用裝備撐一下就可以很好補刀兵,轉屬性再配合他的2技能E,力量越高打得越遠暈的時間越長,敏捷越高傷害越高,但基本無擊飛距離,等到後期裝備起來了,就多轉敏捷 把血量控制在2000左右就好,我一般是出龍心血在1700,這樣比較爽,水貨我推薦先出龍心比蝴蝶好,不僅有力量和血量加成還有回血速度,只要用3技能把力量轉成敏捷一樣有很高的輸出,所以水人後期我就比較看好
大娜迦改版後太難起來 補刀要比別人後期多一兩倍還有得打 我試過大娜迦 假腿 冰眼 分身 撒旦 兩聖劍 打不過假腿 深淵之刃 祭品 分身 黑黃 聖劍敵法 我還比他稍微強一點 現在很少見到能起來的大娜迦 一般都是隊友把所有希望都寄託在大娜迦一個人身上 前期中期各種保護 就是那種自己死都不讓大娜迦死的那種 終於 大娜迦裝備起來了 結果一波團戰起不到什麼作用就死了至於大娜迦的大的石化效果是對近程有很好的剋製作用 但像PA JB臉 DF這樣的短距離閃現技能 基本可以無視了

F. dota怎麼打

哎 斧王是肉 前期主要斷兵 後期吸引火力 斧王的確很厲害 但是如果不會用也是垃圾
虛空可是說是dota里最大的後期之一 而且就算再不會玩也不能買6個大葯啊 你是後期打錢就可以了 注意插眼 後期你就牛X了
你是新手我可以告訴你 不要聽別人的 別人說誰好用你就用什麼 dota主要是看自己 你去把每個英雄都試試 看看哪些適合你 多實戰積累經驗 慢慢玩吧

G. dota中打各種位置的簡稱都是什麼意思打那些位置有什麼用滿分…請詳解

1號位(簡稱:C位):主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人

2號位(簡稱:副C):因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友們跟對方打架,從而達到保主C的目的。

3號位(簡稱:G位):主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖、蝙蝠、風行等。

4號位(簡稱:副G):4號位一般是副gank,多是團控英雄,
一般神牛、抄襲、謎團、藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。

5號位(簡稱:S位:5號位是純輔助,負責雞鳥眼,保護隊友等,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。

(7)dota去哪裡打架擴展閱讀:

DOTA其它術語——

1、afk:away from keyboard,玩家不在電腦前。

2、DPS:damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry

3、GG:Good
Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。

4、gank:用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。

5、ks:Kill
Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。

6、Solo:一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。

7、MH:map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。

8、jump:在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。

H. dota自走棋去哪玩

dota2自走棋是dota2里的一個RPG游戲,所以需要先進入到dota2里。打開dota2的客戶端後,點擊運行dota2。進入dota2後,點擊游廊。

進入游廊後,就可以看到自走棋的一些房間了,如果沒有看到的話,在搜索欄上搜索刀塔自走棋就可以了。

找到刀塔自走棋後,點擊開始刀塔自走棋。如果之前沒下載過的話,要先下載安裝。

點擊後,會有一個提示框提示就緒,點擊接受即可。點擊了接受後,要等待游戲載入。載入完後,右邊會顯示一些信息,選擇好自己的信使就好,其他的可以不管。等右邊的開始倒計時倒數完後,就開始游戲了。

DOTA2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

I. 騰訊對戰平台dota去哪了

五月份的時候其它幾個專門搞dota的平台一起出錢讓騰訊不要搞dota了,其實相當於是把騰訊在dota領域的市場收購了,(因為騰訊平台收益很低,騰訊本來就沒心思搞,所以也不在乎dota這個游戲,不搞dota比搞還賺錢,你說它賣不賣)這樣就倒逼qq平台的人去其它幾個平台玩,從而間接謀利。

J. DOTA怎麼判斷那條路要打架,怎麼根據局勢出裝

這要說的就多了。
判定哪條路要打架
排除小規模GANK
一般判定哪條路打架就是有一個標准。推塔。一般推塔才能爆發戰爭嘛。
所以看到對面3個人或3個以上聚集在一起。估計要推塔了
所以可能要打架。
然後就是根據局勢初裝。這個如果全面的說能說一宿。
一些最基本的。
比如逆風局。優先肉起來。保證不死才有機會翻盤。舉個例子。幽鬼。出門小圓盾吃喝樹枝
逆風直接875混線然後補1100出先鋒盾。然後相位。再HY
順風可以隨意了。一般鞋子
直接可能就裸HY
但不推薦。
還有就是。比如同為carry
對面carry出了蝴蝶。你就必須出MKB。
還有對面如果有發條。拍拍。狼人這種。可以出個推推。。。
總之要說的很多。
概括不過來啦
純手打
希望採納·
終於打完了
累死了

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