dota2獸人法有什麼打法思路
『壹』 2022《dota2》自走棋陣容搭配是怎麼樣的
2022《dota2》自走棋陣容搭配是娜迦戰士配隊這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡。
斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。
dota2的陣容玩法
地精巨龍配隊龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。
船長四費卡、小歪一費卡、海民一費卡、大魚二費卡、蝙蝠一費卡、狼人三費卡、劍聖二費卡、巫醫二費卡、巨魔四費卡。巨魔的高額抗性加上狂戰士的物理輸出,對很多陣容都有著克制效果,並且這套陣容大部分都是由低費卡組成的,所以在前期可以保證自己的血量健康。
『貳』 獸族的打法,還有對各種族的布陣!
[Orc vs Orc] 獸族的同族大戰戰術通常比較單一,無非是斧頭兵+科多獸或斧頭兵+狼騎。但你也可以出其不意,首發劍聖,之後配合牛頭人+法師。這也非常有效,一旦牛頭人+法師的部隊成型,對手是很難抵擋你的。
先知+暗影獵手/斧頭兵+狼騎+科多獸
用暗影獵手而不是牛頭人次發,原因是前者的三個魔法更適合獸族的同族大戰。治療波是我最喜歡的技能,妖術可以捕殺對手英雄或是那些准備撤退的單位,毒蛇守衛可以對敵人造成巨大傷害,特別是在沒人攻擊它時(獸族可不缺少吸引火力的肉盾)。反觀牛頭酋長,沖擊波通常用在對付NE和UD的戰斗中,它只是弓箭手和食屍鬼的致命一擊,對斧頭兵無太大作用。初期時要盡快放下兵營,先出一個斧頭可以給予對手巨大壓力,佔有先機。我看的獸族錄像並不太多,但卻注意到有的玩家喜歡使用治療波+妖術、有的是治療波+毒蛇守衛、還有的是妖術+毒蛇守衛,選用哪種組合理由如下: - 治療波+毒蛇守衛適宜於對付斧頭兵+科多獸的組合(毒蛇守衛的穿刺攻擊對科多獸造成150%傷害) - 治療波+妖術適宜於對付斧頭兵+狼騎(毒蛇守衛對狼騎只有75%的傷害)
- 妖術+毒蛇守衛適宜於對付純斧頭兵部隊(妖術可以捕殺那些准備撤退的單位,毒蛇守衛可作為遠程部隊) - 妖術是交戰時最先使用的技能,但在選擇升級技能時卻是次要的。 - 大多數的職業玩家使用妖術+毒蛇守衛的組合,這也許是因為他們所需的魔法值較小,效果也就相對明顯。比如暗影獵手可以立下多個毒蛇守衛(它只耗用35的魔法) 確定英雄之後,再讓我們看看如何調整兵種的搭配。在我看來斧頭兵+斧頭兵>斧頭兵+狼騎>斧頭兵+科多獸>斧頭兵+斧頭兵(狼騎的誘捕可以阻止科多獸吞食,斧頭兵+斧頭兵指雙兵營) 1) 4個農民采礦 2) 1個農民造祭壇 3) 第6個農民造地洞 4) 第7個農民采礦 5) 第8個農民造兵營 6) 第9-12個采木頭 7) 有40木頭時,造第2個地洞 8) 訓練兩個斧頭兵 9) 升級主基地到二級
10) 造獸欄和戰爭磨坊(如果你只想出狼騎可以不造,但戰爭磨坊可是造投石車和防禦塔的必要條件) 11) 召暗影獵手 我認為你始終應該先做好防禦再出去練級。因為你的兩個英雄能否盡快達到3級是很重要的,這時會有2級的狼和毒蛇守衛。如果你既想保證基地安全,又想安心練級,那就只能在先知達到3級時三陪一下對手。恢復卷軸和守護卷軸應隨身攜帶。 當你稍占優勢時,有兩種發展方向。第一種就是結果掉對手,派3個農民到對手的基地外准備Tower Rush。不要太靠近它的基地,否則會被拆掉。最好在其到野外練級時行動,這樣幾乎遇不到任何阻力。出幾輛投石車,使得它們可以躲在塔的背後攻擊對手的建築。你還應該訓練幾只科多獸(而不是狼騎),因為它們也可以在吞食掉對手單位之後利用塔作掩護。如果戰事還順利的話,就繼續造塔出投石車。也別忘了修理它們。第二種方法就是開個分基地,利用金錢的優勢攀科技,並買一些昂貴實用的寶物如各種卷軸之類。你應該研究掠奪技能,到對手基地附近打游擊戰,從他的建築上獲取資源(當他回城時則利用加速卷軸跑路)。英雄等級高於對手+實用的寶物,有了這些就可以發動總攻了。 初期時殺掉一些高等級的怪物,這樣會獲得更多的經驗。當然也會給你造成巨大傷害,所以我建議你在升級二級主基地之前,造個巫毒商店,這樣你就可以保持住隊伍的戰鬥力了。對付法師部隊:斧頭兵+狼騎+科多獸是打不過牛頭人+法師的,你應該拆掉它的基地(如果對方有分基或是基地有塔+法師那就要多帶幾輛投石車)
備選策略
劍聖 + 暗影獵手 + 牛頭酋長 /薩滿+巫醫+牛頭人+白牛 劍聖是我最恨的英雄!(賤聖?)每次在我使用獸族進行同族大戰時(我同時也很討厭這樣的比賽),如果對手首發劍聖,我幾乎很少取勝。為何劍聖如此厲害呢?他可以騷擾先知,那如何使用劍聖呢?用它騷擾並殺死那些脆弱的單位。如果你的對手水平強於你或是你對勝利缺乏信心,首發劍聖速升主基地(攀科技)是不錯的選擇。牛頭人+法師的部隊很難被輕易破解(又有誰能想到你用這招呢?)。而且在早期只控制一個英雄可比控制大部隊簡單多了。如果你的對手想在中期用投石車強拆你的主基地,可以使用凈化+妖術+疾風步攻擊先知,強迫他回城。如果他英雄死了但仍繼續攻擊你的基地的話,我建議你先攻擊投石車(畢竟他們再多也多不到哪去) 1) 4個農民采礦 2) 1個農民造祭壇 3) 第6個農民造地洞 4) 第7個農民采礦 5) 第8個農民造戰爭磨坊
6) 第9-12個采木頭 7) 造巫毒商店,升級主基地到二級 8) 造一個劍塔和地洞,之後再建一個劍塔和地洞 9) 劍聖出來之後買個一個醫療劑,兩個小凈化葯水,一個加速卷軸 10)奔向對手的基地,准備騷擾(利用疾風步幹掉先知,沒有魔法時使用加速卷軸) 11)二級主基地時,造兩個靈魂歸宿召喚暗影獵手(使用治療波+妖術) 12)三級主基地時,招牛頭酋長(戰爭踐踏+耐久光環,沖擊波用途不大),造牛頭人圖騰出牛頭人 13)開始研究薩滿的專家級訓練,出一些巫醫,帶著他們到野外殺殺怪,並在關鍵位置放下崗哨守衛,這樣你就能看到整個地圖了。有點像作弊(但這確實是魔獸中最好的偵察方法) 14)給劍聖買個閃電之球,以便其對付空軍(造個獸欄出一些蝙蝠來對付雙足龍,出一個科多獸增強你的攻擊力)。有錢的話也可以給牛頭酋長買一個 15)研究所有法師的大師級訓練,當你的白牛達到大師級時,牛頭人就不會死了 16)交戰時,自動釋放嗜血,立3個陷阱守衛,3個治療守衛(2個在前面,1個在後面)。給劍聖加上閃電護盾,利用疾風步+妖術+戰爭踐踏幹掉先知,用靈魂鏈接把英雄串聯。之後就等著對手敲GG吧!獸王/斧頭兵+狼騎 獸王是個老牌的抗獸專家,他的豪豬+戰鷹或熊+戰鷹都是對抗獸族的好組合,所以也可以用他打敗你的對手。
[Orc vs Human] 這兩個種族間相對平衡,獸族在早期佔有優勢,人類則在後期越發強大。取勝的關鍵是不斷的用斧頭兵進行騷擾。對外三陪是不錯的選擇,殺掉那些紅血的步兵和水元素,對內先拆掉神秘勝地,如果對手還未回城,就拆神秘塔和農場。不斷地補充斧頭兵,只有一個先知是起不到任何作用的,用斧頭兵吸引神秘塔的攻擊,這樣可以避免先知被吸魔。另外一個關鍵點是,要出3-4個薩滿+1-2個白牛,你一定要問為什麼要兩種法師呢?這是因為他們有不同的作用。如果對手英雄首發大法/火焰領主/獸王,也許你覺得只需白牛驅散水元素/小焰魔/豪豬即可,而無須薩滿。但是一個標準的人族玩家通常會選山丘次發,薩滿此時就能發揮作用了,驅散不僅可以對付召喚獸,還可以用來圍殺對手(驅散可以使目標減速),閃電護盾可以加在牛頭酋長身上讓他去攻擊被對手藏在後方的遠程部隊。白牛的驅散也可以對付女巫減速,靈魂鏈接也會使先知和牛頭酋長絲毫不用懼怕對手的集中攻擊。沒有了減速,火槍手在閃電鏈+沖擊波以及斧頭兵的攻擊下一定會紛紛倒地。盡管這會消耗大量財力,但作用也是明顯的。
下列建造順序和策略可以用在任何地圖上 先知+牛頭酋長/斧頭兵+白牛(適量的)+薩滿(適量的) 1) 4個農民采礦,1個農民造祭壇 2) 第6個農民造地洞 3) 第7個農民采礦 4) 第8個農民造兵營 5) 第9-12個采木頭 6) 有40木頭時,造第2個地洞 7) 有190木頭時,升級主基地到二級 8) 升級主基地時,造巫毒商店和另一個地洞 9) 二級主基地時,召牛頭酋長,建靈魂歸宿 10)出量個薩滿,研究專家級訓練,出一個白牛,研究專家級訓練 Sk.Zacard還有另外的一種建造順序,可以更快的出斧頭兵,且不會對基地升級影響太大。那就是在兵營造好後先出斧頭兵再升級基地,然後造地洞,並繼續出斧頭兵
不同地圖上的策略
Two Rivers
由於這是張小地圖,早期要探測出對手練級的位置,以便三陪,偷一些寶物,殺死血少的單位賺經驗。早期對人族的基地發動進攻或是騷擾逼其在家守衛。如果對方採用民兵,那麼就等他們恢復成農民時再屠殺。最後值得注意的就是盡量拆掉神秘塔(盡管對手可能用農場做塔的護盾,但這也給農民的修理造成了困難)
Lost Temple
雙足龍也許是不錯的選擇,但在這張圖上人類通常都是速開雙礦,所以斧頭兵+薩滿才是最佳組合,早期斧頭兵,中期配上上閃電護盾可以在阻止對手的迅速擴張,保持住對他分基騷擾並殺死所有的農民。人族通常很難有效阻止你,如果他採用民兵,那就等他們恢復時再次進攻
Twisted Meadows 這也許算得上是最適合暴雙足龍的地圖了。這張圖上由酒館,可以考慮用那加海妖次發。雙足龍出來後就不要離開對手的基地了,不要讓人族建成任何防禦設施,你可以考慮先拆掉他的伐木場。如果對方回城,就飛到他基地的另一邊繼續攻擊,讓其覺得你會長期駐留在此。當確認對手會長期在家守城時,你就可以飛向英雄一起練練級。 在二級主基時,至少要造2個獸欄,召那加海妖。當然斧頭兵+薩滿也仍是很好的選擇
Turtle
仍是斧頭兵+薩滿,早期你應該MF掉4個紅點的中立怪物,三陪對手並騷擾它的基地,後期再出幾個白牛。 Gnoll Wood
與Twisted Meadows相似,這是個大地圖,早期的騷擾是必不可少的。唯一要注意對手可能會出防空型的英雄(火焰領主和獸王),尋找對你有利的戰場,先攻擊女巫,如果處於劣勢讓雙足龍飛進樹林 如何對付大量的空軍
現在暴空軍不如以前那樣流行了。但在有些人手裡,仍是常用策略。獸族對付大量的空軍就是不斷地出蝙蝠,使蝙蝠的數量大於對方空軍的數量。如何才能確保這種優勢呢?如果你發現人類有伐木場而沒有造鐵匠鋪, 那他有可能是暴空軍或是步兵+法師,之後若沒發現神秘勝地,就可以斷定他要暴空軍了。這種推測通常是很准確的,但在Lost Temple這樣的圖上你還要確認對手分基的建築。還有就是此時先知的閃電鏈會比狼更有效
備選策略 劍聖/雙足龍 首發劍聖,速升主基地,配合塔進行防禦,之後暴雙足龍殺農民,使其陷入經濟危機。次發那加海妖或暗影獵手。如果讓對手先於我們用火槍手+迫擊炮小隊或一些高級的攻城裝備來拆你的基地,那咱離失敗就不遠了。所以劍聖早期的騷擾至關重要,不要吝惜疾風步,也不要放過任何一個屠殺農民的機會 單發牛頭酋長/斧頭兵+薩滿 沖擊波對人類簡直就是噩夢,牛頭酋長在任何時候都要佩戴血瓶和魔法瓶,以確保其生命值和魔法值全滿。這個戰術的缺點是,對獅鷲和戰鷹等空軍毫無辦法。 [Orc vs Night Elf] 如果兩邊的微操都很爛的話獸族會勝利,如果兩邊微操水平差不多時暗夜會略占優勢。這是因為暗夜的士兵大都很脆弱,但攻擊力卻很高。消滅NE最快的辦法是箭塔+斧頭兵,除非NE首發獸王。斧頭兵+牛頭酋長可以剋制弓箭手+風德。投石車+暗影獵手可以剋制女獵手+小鹿。我認為一個獸欄>兩個兵營,因為科多獸可以增加攻擊力,狼騎可以圍捕那些脆弱的英雄比如叢林守護者和守望者。 先知 + 牛頭酋長或暗影獵手/斧頭兵+狼騎+投石車 是否使用暗影獵手在你個人喜好,我認為毒蛇守衛可以用來對付女獵手而不是弓箭手。妖術對付女獵手也不錯 1) 4個農民采礦,1個農民造祭壇 2) 第6個農民造地洞 3) 第7個農民采礦 4) 第8個農民造兵營 5) 第9-12個采木頭 6) 有40木頭時,造第2個地洞 7) 有190木頭時,升級主基地到二級 8) 升級主基地時,造巫毒商店、地洞、戰爭磨坊(如果你准備使用投石車) 9) 二級主基地時,召牛頭酋長/或暗影獵手,建一個獸欄 10)研究狂暴之力和誘捕,然後開始出狼騎
那麼前面的策略我們能否在對NE時使用呢?NE通常會先於你發動進攻,聚集大量的弓箭手+風德+小鹿+3級獸王(2級豪豬)+2級火焰領主的部隊並不用太多時間。她們只需齊射一會兒,你的雙足龍就會紛紛倒下。或者NE速升二級主基地出小鹿+角鷹獸也可以打敗雙足龍+蝙蝠。對於牛頭人+法師也很懼怕奇美拉+精靈龍或熊德+小鹿的組合。也許你向升級汽油彈拆對方建築,但這要花大量時間,你也許早被Rush掉了。這就是為什麼Sk.Zacard經常使用斧頭兵+狼騎的組合對抗眾多的NE選手。我注意到正是由於其很好的利用了守護卷軸、恢復卷軸和加速卷軸才使得其隊伍有頑強的生命力。 可以在諸如Twisted Meadows和Gnoll Wood的地圖上僱用樹魔狂戰士,我們要用肉盾保護好這些厲害的遠程兵,他們可以對NE造成巨大傷害如何來對付獸王呢?或是獸王+火焰領主?用薩滿替換狼騎。如果你的英雄有牛頭酋長,給他帶上閃電盾權杖,用沖擊波+閃電連對付弓箭手不成問題。如果對方次發英雄是火焰領主,你應首先凈化掉戰鷹,之後才是小焰魔,還有魔法的話就是豪豬。如果對方是熊德+召喚獸,我建議你轉型出白牛以驅散所有魔法效果。靈魂鏈接用途不大,可以用在牛頭酋長身上,讓他分擔其它單位的傷害 什麼時候才使Tower Rush的最好時機呢?最好是在諸如Two Rivers這樣的圖上,用斧頭兵+狼+先知騷擾NE,同時…… 我利用Tower Rush攻擊守望著+弓箭手,她們毫無還手之力 1) 4個農民采礦,1個農民造祭壇 2) 第6個農民造地洞 3) 第7個農民采礦 4) 第8個農民造兵營 5) 第9-12個采木頭 6) 有40木頭時,造第2個地洞 7) 造戰爭磨坊,和第3個地洞 8) 派三個農民去對手基地開始建塔,同時你攻擊月亮井和弓箭手 9) 如果對手還不GG的話,就在他家附近加蓋個巫毒商店 如果此策略失敗了怎麼辦?撤回基地,造第二個兵營。暴斧頭兵和獵頭人,再加幾輛投石車,再次Rush到他家(如果你認為兵力足夠時)
其它策略
單英雄+大量初級兵 在Two Rivers這樣的小圖上,可以單發劍聖騷擾,之後用斧頭兵和獵頭人配合Tower Rush。在Twisted Meadows這樣的大圖上,使用牛頭酋長,因為此時騷擾效果不大。之後速開雙礦,升三級主基地,最後組成牛頭人+巨魔狂戰士+法師 [Orc vs Undead] UD對獸族有很多策略,如食屍鬼+蜘蛛+憎惡、蜘蛛+冰霜巨龍、蜘蛛+毀滅者、蜘蛛+女妖、蜘蛛+亡靈巫師、蜘蛛+小甲蟲。因此下面我對UD的每種單位進行分析 1) 4個農民采礦,1個農民造祭壇 2) 第6個農民造地洞 3) 第7個農民采礦 4) 第8-12個采木頭 5) 有190木頭時,升級主基地到二級 6) 有50木頭時,造兵營 7) 有40木頭時,造地洞 8) 造巫毒商店 9) 如果對手還不GG的話,就在他家附近加蓋個巫毒商店 9) 到野外練級,用紅血的狼偵查對手位置 10)帶兩個斧頭兵騷擾對手 11)二級主基地時召牛頭酋長,建獸欄 12)開始不停的出斧頭兵和狼騎 對地面肉搏部隊
獸族沒有任何重型空軍,但我們仍可以依靠雙足龍打敗食屍鬼。你還需要4-5個斧頭兵,因為他們的hp遠高於雙足龍,可以做肉盾,另外還要有2-3個狼騎,用來網蜘蛛,防止其逃跑。可以造個戰爭磨坊,升一級護甲。科多獸吞食憎惡,否則你不可能打敗這些胖子。 - 造第二個獸欄 - 在出狼騎前,先出幾只雙足龍 - 如果對方有憎惡,准備出科多獸並升級戰鼓 交戰時 先使用守護卷軸和加速卷軸,先知召狼。狼騎網住勝石雕像,並用雙足龍齊射,聖石雕像對UD是很重要的,之後再誘捕蜘蛛,並用所有的兵力攻擊他們,對手調蜘蛛撤退或對其死亡纏繞。吞食憎惡或用閃電鏈+沖擊波對其攻擊。
用斧頭兵+狼騎+雙足龍對抗UD的3大空軍+食屍鬼不死也有可能使用冰霜巨龍+法師或召喚獸(小小強+骷髏) - 研究狂暴之力增強斧頭兵的hp和攻擊力,之後研究狼騎的誘捕 - 買3個卷軸 - 練級練級再練級,偵查對手是否開了分基,在你的人口達到50/50時開分
斧頭兵+狼騎將蜘蛛打翻在地 對冰霜巨龍 除非是UD沒有死騎,或是死騎低於3級,否則用雙足龍對付冰霜巨龍是徒勞的,總所周知冰霜巨龍在魔獸中是最強的單位。因此唯一的辦法就是蝙蝠(雙獸欄)。每個冰霜巨龍需要2個蝙蝠,自爆後,迅速使用閃電鏈,否則死騎會為其加血。當消滅了所有的冰霜巨龍之後,用誘捕+沖擊波+閃電鏈攻擊蜘蛛。 對毀滅者 同對冰霜巨龍的策略相似,但是如果你的對手只有毀滅者沒有蜘蛛,那採用雙足龍+蝙蝠的混合部隊為佳。同樣2個蝙蝠對一個毀滅者。如果對方毀滅者有充足的魔法,那就先行撤退,等待其魔法枯竭時再交戰,它們毀滅之球的濺射攻擊使我們毫無還手之力 對法師 如果你較早發現對手打算使用骷髏海,那就盡快出白牛。如果發現的比較晚,那就造第二個靈魂歸宿,當骷髏數與法師數相當時就可以驅散掉它們了。如果對手是蜘蛛+女妖,我建議你盡快提升英雄的群殺型魔法(閃電鏈、沖擊波)。如果女妖已是大師級,那一定要記得誘捕他們,使其不能輕易的占據,同時用閃電鏈和沖擊波幹掉他們。 對大量召喚獸 許多UD玩家喜歡給英雄帶上骷髏權杖,並配合大甲蟲的小小強做肉盾。你應該使用白牛驅散掉它們,並用靈魂鏈接把斧頭兵和狼騎串起來。還要帶上卷軸 在Lost Temple上 盡早放下兵營,出兩個斧頭兵,之後升級主基地,再出一個斧頭兵,並開分礦,在二級主基時再造個地洞,並造一個獸欄,牛頭酋長可以晚些登場。有了經濟的支持你就可以迅速升級三級主基地、提升兵種的性能並出一些白牛彌補獸族缺少法師的劣勢
『叄』 冰封:不死對獸人有什麼好戰術
不死
一個後期比較強的種族.
我們所說的後期強有三個原因.
1,不死前中期太弱了:)3本前都是用1本的單位做戰力,而其他族都能在2本加強很多很多.
2,不死後期能補充很多重型單位.如胖子,毀滅者.
3,英雄級高了,這個是最大的優勢.
獸人族.
只要2本就能完成配兵的種族.2本來說,獸人是最強的.
克制就從2本開始.
前期不死打獸人一般都是蜘蛛流,現在還流行冰甲蜘蛛流打獸人.
蜘蛛是一個高攻的遠程單位,集中火力打起來非常的有威力.
但是蜘蛛太貴比較難以成型,而且有經驗的選手不會讓你輕易成型的.
初期蜘蛛不多的時候,很難殺死獸人的700血的步兵.因為打起來你就知道,實在是太硬了.
而且蜘蛛是穿刺攻擊,打重甲沒有加成.但是步兵的普通攻擊能剋制蜘蛛的中甲.
所以說步兵硬拼蜘蛛是一個克著裝甲和血的絕對優勢.但是前期不死可以通過帶光環操作來HIT&RUN.基本上只要沒被圍,蜘蛛也難死.但是獸人的兵也難死.
所以可以說,是一個均勢.
但是2本開始後,不死可以補充的兵就只有一個---車子.增加的戰力也就是多的那個英雄.所以不死3本前,依然是蜘蛛主攻.
但是獸人通常會下雙獸欄,獸欄除了蝙蝠,隨便出什麼兵都很克蜘蛛.獸首先要出的就是狼騎.
蜘蛛只要被網,前期所說的均勢就立刻被打破了.因為蜘蛛必須要硬打了.
不死這個時候還有一招.就是先前說的冰甲蜘蛛流.LICH第一點投冰甲,將被網的蜘蛛套一個冰甲.再用死亡纏繞保護.希望能一換一.
但是蜘蛛打狼騎和步兵都比較難打,步兵前面說過了,狼騎跑的這么快也很難殺掉.而且裝甲是最不怕穿刺的.
再說英雄,獸人喜歡用先知+牛頭的組合.兩邊遭遇戰的時候,獸通常就是一個速度卷軸沖上來.你根本來不及跑,牛頭壓到你部隊中間來一個踩地板.然後部隊就圍上來了.
這樣蜘蛛就能難移動了,特別是有狼騎的存在.基本上不回程就要GG.
遠程部隊最怕的就是打不起HIT&RUN,被迫和肉搏兵打肉搏戰.
暴雪設定屬性的時候就是考慮到遠程部隊的攻擊集中性和移動性.如果這兩點都沒有了,那實力或許連肉搏兵的一半都沒有.
這還不算,隨著獸出了幾個狼騎就開始出科多了.
這個是不死最應該痛恨的單位.開一個速度卷軸上來一口一個就吃完了,然後就往家裡跑,你追也不是.追的時候你身邊的步兵會讓你損失更多,不追嘛.來幾輪你就受不了了.
還有,科多有1000血,你別指望能用魔法秒.
即使你操作有多了得.獸的狼騎網一個吃一個你跑不掉了吧,然後馬上回程.一個蜘蛛215+30+經驗,如果兩個呢,三個呢,一個回程350.你根本耗不過他的.
可以說,只要獸人不被你前面做肉盾的東西吸引,直接用速度卷軸沖到蜘蛛旁邊,不死沒有任何辦法.又被網又被吃又被砍.加上閃電和戰爭踐踏.
中期的獸人可以說占盡了優勢.
後期.
不死會出胖子和毀滅.
胖子不用說,來一個網了吃了就跑.
毀滅威脅有一點大,不過雙獸欄可以先准備一點蝙蝠.蝙蝠打毀滅無論是價格上還是有經驗的演算法上.獸都是賺的.
不死的希望在英雄身上.只要英雄等級夠高,2輪NC就能把先知逼到死亡邊緣,如果加上蜘蛛就能秒殺.
特別是牛頭,如果沒帶足夠的道具,來你隊伍中戰爭踐踏.可以考慮直接秒了.只要10秒鍾.這十秒你要盡量保證隊伍別損失太多.
所以你英雄等級是一個很關鍵的因素.
還有一個情況就是天地鬼的打法.獸看到這個打法就要偷笑了.牛頭沖擊波+先知的連鎖閃電.如果對方沒有足夠的群補,只要2輪差不多就要不死GG了.
對於群攻魔法強大的種族.要數量不要質量是一個愚蠢的選擇.
用狗只有一種情況,就是省錢來速毀滅.所以時間和前期的狗圍殺是一個很重要的環節.如果能殺掉對方幾個兵或英雄,毀滅出來就比較好打了。如果自己損失慘重那就麻煩了.
『肆』 魔獸爭霸對戰2V2人獸組合主流打法是什麼
人類厲害的是魔法部隊,獸人厲害的是近戰部隊,獸人的肉盾很厲害。如果22的話,一開始也是常規開局,人類開礦獸人騷擾,也可以人類獸人兩英雄同時騷擾。但是要看效果,如果效果不理想就都去練級。然後人類直升三本,等男女巫+火槍出來後,獸人的部隊就基本戰不死了。配上白牛的靈魂鎖鏈,兩個部隊混合就是一個加強型的萬精油。很牛的。有可能的話加上牛頭人和薩滿,基本就無敵了。
如果要一些另類的戰術,就是獅鷲+蝙蝠,重甲單位、建築統統不在話下。
『伍』 簡單介紹嚇魔獸爭霸中獸族的各種打法
3.投石車流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
注意:
-看看游戲中那個位置隱蔽的劍塔,它可以有效的對付空軍和保證你的投石車安全。
-如果有可能去買地精飛艇,地精飛艇會讓運送投石車變得很容易。
-盡量不要在地勢低斜坡下的開戰,你的投石車有很多次攻擊會無效(miss)。
-如果對方有打斷技能的英雄,你的英雄有可能被圍殲,花100塊在商店買一個傳送之杖逃離(不要在一級英雄身上浪費傳送卷,即使讓他犧牲)。
4.首發牛頭
牛牛弱點明顯.塊頭大,防禦力低,移動慢,死的快.技能除了光環都不適合首發.但是這是初期.我想如果我能夠允許你分期付款,一開局就給你4個咕嚕,牛牛的使用率就高了.所以我嘗試著讓牛牛一出來就帶著4個咕嚕.
我首發牛牛.事實上我開局的五個老農全部拉來采礦了.這樣金子就不會少.為出咕嚕做好准備.(適時會拉一個出來造房子)大本造出的第一個老農用來造兵營.第二個采礦.第三個采木.第四個,也就是人口達到9的那個老農我編為1號,然後在它第一次采木回來的時候造了祭壇.基本上缺錢的時候我就停一下老農,咕嚕始終沒有停.天黑的時候剛好牛牛可以出來.如圖,我帶了3個咕嚕出去練級,而第四個咕嚕也在建造之中.然後我出了磨房,准備出獵頭.如圖所見,我的科技也不慢.
還有房子的建造順序.很難描述.因為這種戰術實在是過於保守,所以我沒有用於實戰.
事實上,牛牛是很好的首發英雄.我們選擇牛頭(無論首發還是第二)的原因是因為他的光環,還有沖擊波這個超級技能.首發牛頭升級了攻防的咕嚕可以輕松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛選擇了戰爭踐踏的時候.我看了關於首發山丘對付騷擾的文章.首發牛牛的力量型獸人打法我想應該也是很不錯的.通常我們喜歡第二英雄選擇牛牛,牛牛的等級就相對受到限制了,也就是說光環等級不高,沖擊波也是.那麼那個牛牛就有點爛了.如果能夠首發牛牛,那麼中期我們就能有一個旗幟型(光環,不用問,這個肯定會升)+殺傷型(沖擊波)或者吸引火力型(戰爭踐踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首發牛頭一旦成功,好處還是很多的.有人要說:「TR是小地圖,更適合騷擾,首發先知也才是最好選擇.「-_-那我不能否認.可是又不是只有TR才能出牛頭.我研究的是首發牛頭的可能性.還是盡量看看我文章有沒有可取之處吧,因為我出的是牛頭.
可能更多的人這個時候還是不會選擇牛牛,而是高高興興的跑到商店去牽naga...這我也無話可說.至少我覺得這段我反復試驗了N遍的rep還是能夠提供一種資金充足的首發牛牛的方法的.
5.步兵流
在網上時常聽到ORC陸軍四族地面最強論,但人們經常忽視的一個問題是,這個結論的成立需要在裡面添加一個詞,即—成型,也就是,成型的ORC陸軍是四族陸軍最強的,而沒有成型呢,那他丫根本什麼都不是-_-
在和其他三族的地面戰爭中,VS NE可以依賴投石車,VS UND時而可以用飛龍陰一把,而惟獨在面對HUM時,面對那個萬年不變的RM+法師部隊的萬能組合時,ORC非常吃力,不是因為ORC的地面部隊差,而是在二級基地就可以量產的HUM混合部隊在有經驗的玩家的手裡完全可以不給ORC任何地面部隊成型的幻想,因此我們在看那些REP時經常可以看到,ORC能贏的錄像大多是前期騷擾賺翻導致HUM科技超級落後,而HUM贏下的錄像在評論介紹里都免不了出現這樣一句話,HUM選手的攻擊時機掌握的非常好,在ORC的地面部隊未成型前一擊必殺 =:=凸
話說回來,今天我想發在這里的,是關於ORC在中期就可以和HUM的混合陸軍硬拼的強力打法,我確信這個打法曾經被人用在NE身上,但我認為,用在那些確定出陸軍的HUM身上,這個打法同樣是非常有效的,以下就來隨我進入奔放的ORC陸戰流吧。
戰術關鍵詞:
1:有飛艇的地圖
飛艇的存在是此戰術成功的最重要因素。
2:部隊選擇
大G+投石車+靈魂行者
3:英雄選擇
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是這個戰術的靈魂,FS可以隨便死,但TC最好買好N倍保險)
4:騷擾
這個騷擾不是一般意義的騷擾,傳統的FS帶G騷擾已經不能讓現在的HUM感到煩躁了,建築良好的擺放可以在初期抵消掉絕大多數對HUM基地的騷擾,我在這個戰術里的騷擾,是利用飛艇和英雄范圍魔法對HUM農民的反復屠殺,各位可以從我給出的錄像中看到這一點。
OK,以下來說一下這個戰術的各個連接。
首先你需要確定是TC首發還是FS首發:
這完全取決於對手是什麼類型的HUM,我們知道HUM在游戲開始階段是很少主動進攻出G的ORC的,這類MF型的HUM通常在二本將要升級完成時才會對ORC進行一次試探性的攻擊以確定對手的部隊構成,而更多的時候,是ORC在全力騷擾HUM的MF-_-,所以你完全可以利用這種戰網上的習慣性思維首發TC,並帶G迅速MF到LV3。
第二種是正常的FS首發:
這種打法最為穩妥,FS帶G進可騷擾,退可MF,最重要的是,在碰到騷擾型HUM的時候不至於像用低級老牛那樣尷尬。
其次,無論你首發的是誰,在第二HERO出來的時候,想辦法去弄飛艇,在TM這種圖上你可以直接MF掉地精,而在LT之類的圖上,晚上用農民買也可以,之後帶上手上的所有部隊,(一般連雙H也就8個單位),去HUM家裡屠農吧。(如果FS二發,出來就升閃電,在出發之前,記得買些透明葯水和葯膏)
你需要直接把部隊空投到HUM的礦區內,然後第一時間把沖擊波和閃電放出來,然後第一時間在對方部隊回防時上飛艇跑路,可以大搖大擺的從他看得見的地方飛出去,在外面轉個彎繞回來,等上幾十秒鍾,繼續空投並重復操作剛才的動作並直到對方大部隊守在家裡不走了,如果是少量防守部隊的話,雙H+四到五個G完全可以把他們一起清理掉J
而此時你所要關心的還有另一側的建設,你需要在二本基地完成後補上一個BB,並升級部隊的攻防,量產大G加投石車,在確認對方肯定是陸軍配置後,補個靈魂歸宿出白牛並升級「清醒」,一般來說,當你的騷擾部隊回來的時候,你的地面部隊可以擁有三量投石車加8到9個G和1到兩個白牛一級雙H都LV3,這時可以直接發動對HUM的攻擊了,一般來說,這時候的HUM也已經受不了你的騷擾而全軍攻擊你,他的部隊會由傳統的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大約LV3的MK組成,人口數量比,兩軍基本在60左右持平,HUM會少許占點優勢。
戰斗時:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,並把投石車送上飛艇時刻變換位置以最大化攻擊HUM的無甲部隊,而大G呢,沒有必要刻意控制,只要注意避開C+B的核心攻擊范圍就可以了,重點是TC的沖擊波位置必須攻擊到橫向的最大化面積而不是隨便亂放,而FS補的那一電則專挑貧血的單位放,飛艇放下投石車後可以兼顧保護雙H被點殺,而白牛則需要對被緩慢的部隊釋放清醒並驅散對方可能的召喚物。
對於最後的決戰,我個人對ORC保持樂觀態度, ORC部隊的驍勇和英雄范圍魔法的恐怖不是相同數量的HUM可以相提並論的,你或許要說HUM的范圍魔法比ORC要厲害得多,但需要考慮的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM對付G沒有什麼優勢,魔法部隊在投石車和白牛的鎮壓下根本沒法發揮威力,最關鍵的一點是:
這種前期反復利用飛艇騷擾,不僅破壞了對方的資源,而且延遲了MK的練級,並讓HUM無暇關照ORC的基地從而獲得了寶貴的兵力成型時間,最後在在雙方人口差不多的情況下開始決戰,勝利自然不是可望而不可即的夢想!
關於這個戰術的缺點很明顯,就是HUM海空軍,這個問題我也有了解決的辦法,很簡單,在第二HERO出來時同樣買飛艇,順便偵察下HUM基地的情況,如果對方沒有神秘聖地或者你直接看到他的49房,那麼,依然是補上一個BB,並帶上四個農民,去TR吧 -_-要海空軍的單基地HUM除了FM和農民什麼都不會有,那還猶豫什麼,在龍鷹成海之前就用TOWER和一輛投石車把他郁悶掉,你前期積累的那些G和飛艇的合理利用應該可以輕松和對方周旋,要麼部隊死光TOWER造好,要麼TOWER被拆光他部隊也光,什麼局面都是你合算,家裡雙BB看情況出獵頭咯
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6.箭塔流
1.偵查 死也要偵查,因為不偵查等於死;看英雄的寶物可以知道他CREEP過哪些地方,有礦寶=打過礦區=可能有2礦,偵查他家知道他的防禦陣型跟兵種,月池水量...
2.控兵 (我不太在行)冷靜手快,你在想什麼手要100%達到,要達到這樣的重點是...看大螢幕!!!
3.塔 ORC的特色,你把塔當防禦建築,那不過是110G 500HP的易爆EXP,比BO還爛(BO也很爛),但如果你把他當「兵「,那就是好控,「生出來「馬上就在戰場,破壞力高的0雞腿部隊,差別在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失敗,時機對了,但就是滅不了他,何解?
失敗的TR : 到達目標,沒敵人在家,先打他個一下兩下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒蓋好,慢10秒修)
失敗的TR : 怕被發現,先偷插保險塔,結果插太多(〉2隻),人家不硬沖,你也射不到他(塔威0)
失敗的TR : 塔好之前塔被打,塔好之後兵被打(誰保護誰要記得)
失敗的TR : 來不及控村民修塔(你插塔前村民不會開自動修護喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.貼樹木型(塔威60起跳) : 貼樹木或河蓋TOWER,用兵擋住TOWER,別人地面部隊很難打到,但不適用於對方有空對地單位時(空軍會在樹上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳) : 一直線,塔跟塔貼密,第一波蓋好後,往前蓋1排=沒問題,當然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心臟型(塔威100) : TR的哪勘曄嵌苑降鬧鞅ぃ�醋哦苑街鞅ひ恢弊���謁�擦裊訟呂矗�峽炷孟擄?!!目測800距離就插下去吧,成功率視對方建築而定,不一定比前2者高或低,插起來他家變你家^_^
4.有快速的CREEP路線 : 記得你在清時他也在清,跟他一樣快是應該,比他慢就等於EXP跟寶物的差距
5.配兵 : 這是基本想法+隨機應變的,良好的配兵是可以打贏良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
8.首發暗影流
首先糾正不少人的一個印象錯誤。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
對UD
首要的自然是所謂的「蜘蛛流「.這招好破的很.首發英雄用暗影.以步兵為主力.初期就去UD MF的地點打蜘蛛.用完藍後.再回去買凈化葯水.接著去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不過暗影+步兵.技能是妖術.編隊方法暗影與步兵編隊1.牛頭編隊2,狼騎編隊3.
二基升完後.以牛頭為第二英雄.升級戰爭踐踏.加上幾個狼騎士.見面先用妖術變DK.再用牛頭踐踏.再用狼騎網(如果操作夠快.可以接著用妖術,2級妖術+1級踐踏=2級妖術的COOLDOWN時間.可以接連定住英雄達19秒).殺死DK後.如法炮製.殺LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去開分礦並且注意偵察.阻止對方開分礦.最好的辦法是把分礦開到UD分礦處.
對付暴鬼的.就升二基暴飛龍,他轉石像鬼.你就轉蝙蝠.他轉蜘蛛.你就加上步兵.
對HUM
對HUM主力應是步兵.升1攻1防.基地升到二級既可.暗影首發.前期去賺人類步兵的便宜.牛頭升級踐踏.輔助部隊為2薩滿(凈化水元素)+2靈魂使者(消魔緩慢).決戰的時候.先用妖術變MK.再用牛頭踐踏.這招對MK一般來說都是必殺.沒有薩滿和靈魂的時候,絕對不要與出來MK的HUM大規模交戰.
HUM以法師首發,升暴風雪騷擾你.這時把暗影放在家裡.他下雪你就變他.初始都是255藍.你沒藍他也沒.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛頭為第二英雄.升級踐踏以備殺英雄.造靈魂使者去消魔緩慢.HUM以這種方式開局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龍鷹+獅鷲,前期必需用暗影妖術狠賺HUM步兵.中期出狼騎+蝙蝠.龍鷹一網蝙蝠.狼騎就網龍鷹.再用蝙蝠去炸獅就.或者用獵頭也可以.
對NE
對手暴女獵:自己暴飛龍+步兵或者步兵+投石車,用暗影首發的妖術與牛頭的踐踏來殺死DH或WD.
對手暴樹妖:狼騎+飛龍為主力.用狼騎網樹妖.並且用狼騎來當肉盾擋樹妖的穿刺攻擊.飛龍與英雄注意殺英雄.或者前期猛造步兵和農民直接去TR.(當對方沒造戰爭古樹的時候)
對手山嶺巨人+弓箭手:步兵+狼騎.狼騎網住山嶺後.大部隊就沖到山嶺後面去殺.如果在狹窄地段就要退.一定要在開闊的地方和他打
注意事項:暗影必需帶無敵葯水.一旦敵人有不顧一切攻擊暗影的傾向.就立即使用無敵.牛頭的踐踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛頭的位置就應該在DK身後.蜘蛛面前.一腳踐踏可以達到最佳效果(一般來說.蜘蛛流在交戰的時候.會把DK放在陣前擋幾秒鍾,不要猶豫.立即用妖術.4.5秒後立即用踐踏,踐踏過1.5秒後.立即用狼騎網住再加妖術)
ORC在目前的四個種族劣勢的主要原因就是原來的先知閃電+牛頭沖擊波不能做到殺死對方英雄.導致自己英雄屢死.最後敵方英雄等級高高在上.
而換用暗影妖術+牛頭踐踏說白了就是從頭到腳的壓制對方.並且有BT的殺英雄能力.前期還能賺到比先知狼要多的多的便宜.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------.獵頭流
ROC1.06時代,獸人曾一度興起暴獵頭者戰術,這可能是UD暴蜘蛛的衍生戰術。根據當時(指ROC1.06)攻防屬性的相剋性,穿刺攻擊在對付魔法部隊的無甲可以造成150%的傷害,而對於穿刺型的部隊的防禦類型大多都是輕甲(現在是中甲),法師的魔法攻擊又沒有加成,而且暴穿刺有一個好處:即使對方也使用大量穿刺部隊(如UD暴蜘蛛),兩軍交戰起來起碼自己不會吃虧。然而事物總是具有兩面性:首先,獵頭者沒有地穴惡魔高HP;其次就是沒有類似死亡纏繞、神聖之光等補HP的魔法支援;最後就是當遇到大量近身部隊(尤其是初期),只能用「一片倒」的情況來形容。由於以上種種不利,暴獵頭者戰術只是曇花一現,隨後被其他戰術淹蓋,甚至被人們所遺忘…………
隨著TFT的到來,各屬性的更改、新英雄和兵種的加入,以往被冷落或淘汰的戰術卻又重見天日,甚至有超越以往的趁勢。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食屍鬼戰術得以延續。獸人也不例外。假若你厭惡了獸人野蠻的步兵戰術,又或是快攀科技出飛龍或法師的話,那麼,你不妨試試這種高雅的暴獵頭者戰術。
雙兵營開局
先為暴獵頭者打下基礎。開局:三苦工采礦(基地生產苦工,補足四個采礦),一苦工-風暴祭壇,一苦工-地洞,基地生產的第二個苦工放下第一個兵營,同時不斷生產苦工,直到人口達到16/20時停止生產(16人口包括先知)。在生產苦工同時,分別放下第二個兵營和戰爭磨坊。當先知步出祭壇,第二兵營已完成,是騷擾還是MF,由玩家決定,同時立刻補上兩個地洞。戰爭磨坊建好後第一時間生產6~8個獵頭者(生產過多會影響基地升級時間,從而延遲第二英雄的召喚時間)。
在召喚第二英雄前,你必須帶獵頭者對對方進行一次進攻,同時升級一級遠程攻擊。不一定要勝利,盡量控制好你的英雄和獵頭者(廢話),讓對方知道你暴獵頭者就足夠了。進攻時先知也該2級了吧,要善於利用Alt鍵和不要憐惜先知的MANA,配合獵頭者的齊射射殺對方少HP的單位吧!前提是你的操作要過關。如果你在MF時得到[哨崗守衛](在TURTLE ROCK 這幅地圖很容易得到這個寶物),那麼插一根在對方基地。由於兵力有限,而且初期對方以近身兵為主,你不可能輕易拿下對手,因此見好就收,回基地整頓一下,別忘了在佯攻同時,兵營繼續生產獵頭者。
僱傭中立英雄——轉折點
由於獵頭者的便宜造價。因此你會有一堆資金。兵營研究巨魔再生術,同時基地放下靈魂歸宿或獸欄,並以最快速度僱傭中立英雄——熊貓酒仙。該英雄為TFT 中立英雄,先讓大家了解該英雄的屬性和技能
熊貓人酒仙[Pandaren Brewmaster]
火焰噴吐[Breath of Fire]
800范圍內敵人受到50,100,150的傷害,中了酒霧的敵人會受到每秒7,14,21的燒傷持續5秒。
酒霧[Drunken Haze]
使目標范圍內敵人移動速度降低50%,並有45%,65%,80%的機會攻擊失誤。持續12(5)秒。
醉拳[Drunken Brawler]
使熊貓酒仙有10%的機會造成2,3,4倍傷害並有7%,14%,21%的機會躲避攻擊。
風暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]
終極技能,熊貓人分身成為三個小熊貓人。在分身時間過後,只要有任何一個小熊貓人還活著,熊貓人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近戰單位,可以派上前線,而大多數玩家喜歡把風暴藏在安全的地方,以確保熊貓人可以重生。
熊貓酒仙第一技能選擇酒霧而非火焰噴吐。一級酒霧的效果大家都是有目共睹的——使對方造成進攻失誤率高達60%。請注意,這幾乎是UD女妖詛咒的兩倍效果!這意味著什麼?這意味著對方部隊幾乎不可能打中你,而且附帶50%減速效果,足以讓你輕松完成Hit&Run操作和追殺英雄;再加上熊貓酒仙的火焰噴吐(能將附近中了酒霧的單位也會造成傷害)和先知的閃電鏈,場面頗為壯觀。
很可惜,熊貓酒仙雖是力量型英雄,卻不是肉盾。因此,我建議盡可能的購買血瓶、墨水瓶和小無敵葯水,以防不測(尤其是UD的死亡三連殺NE的纏繞+法力燃燒)。當僱傭熊貓酒仙後,不呀猶豫,第一時間進攻吧!將酒霧噴向對方部隊密集的地方。同樣使用Hit&Run+齊射+閃電鏈(如果熊貓酒仙在戰斗時升到2級則可以用火焰噴吐)。要注意保留實力,別忘了你之前修了靈魂歸宿(或獸欄)。你應該在靈魂歸宿完成巫醫專家級,和將基地進行最後的升級(資源緊缺的話可推遲進入三級基地)。專家級的巫醫有靜止陷阱不必多以闡述,利用靜止陷阱將對方定住,到時就是任打不還手的局面了,而且大師級的巫醫更是妙不可言。至於獸欄,就當然是出科多獸了。我並不是看中科多獸增加攻擊力的光環,而是它的吞噬技能,在以遠程兵為主,當遇到高級近身兵(如僧惡、牛頭人、利爪德魯伊等,可惜山嶺巨人不可吞噬T_T)會顯得力不從心,甚至會讓對手翻盤的危險。因此,當你偵察到對手建造屠宰場、知識古樹、牛頭人圖騰時,那麼,你必須盡快生產兩到三隻科多獸以策安全。
後期——比狂暴更狂暴
完成基地最後的升級後,此時應選擇牛頭人酋長作為第三英雄。比賽到這個時候,由於雙方科技基本發展成型,大量高級兵種涌現,肉盾的支援尤其重要。由於牛頭人酋長的級數低,所以建議先去MF,讓老牛升級到2級用耐力光環配合三級基地兵營研究了的狂暴獵頭者更是所向披靡。發展都這里,請不要為現階段感到滿足,盡快研究SAMAN 大師級並生產SAMAN 吧!狂暴狀態+耐力光環+噬血術,比狂暴更狂暴
-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.雙兵營流
ORC雙兵營強攻
1、初始5苦工全部去採金,大廳點3做個苦工,第6苦工個去伐木,然後把結集點指向接近出口處;
2、第7個建兵營,並按shift安排下一步在並排建祭壇,shift不放再點到伐木處,大廳結集點也指向伐木處;
3、馬上安排伐完木的苦工在兵營和大廳之間接近伐木處建地穴,並按shift並著剛才的兵營再建一兵營,shift不放再點到伐木處,再拉第2個伐完木的苦工同上並排建地穴然後伐木,然後大廳再點1苦工;
4、第一兵營完成後馬上生產步兵,第1個步兵去探路找敵人,如上安排再建一地穴,雙兵營接著生產步兵,祭壇招牛頭,把結集點指向接近的商店處,如是LT地圖,步兵結集點指向最近的神廟門口野獸附近,以後結集點放在第2個步兵上;
5、探路步兵若找到敵人,首先看造什麼東西,如敵英雄沒有出去,敲打一下就趕緊跑,延遲敵人打獵,如果敵人已經出去,優先找建造中的建築物打,不要追人,若是人類招民兵則繞一小圈馬上回去敲,敵人回城就跑。牛頭出來後,天也黑了,馬上升耐久光環到商店買貴族圓環,同時步兵把神廟門口野獸解決,牛頭也會合,兵營結集點指向牛頭。
6、再解決3個樹魔,馬上升沖擊波,馬上用,一起解決對面5級胖子,大部分到泉水養,牛頭帶2個轉一圈,能夠碰到敵人打獵撈個把傷兵,或者寶物,天亮前回來把泉水的野獸解決,盡量避免重傷,一般有魔法石或者死亡之書的好東西。
7、在上面的同時升級要塞,建戰爭磨房,然後加1地穴,依次升級一攻一防,以及遠程一攻,升到要塞馬上生產粉碎者(3個)和升級狂暴力量,雙兵營的好處又體現出來了;
8、泉水的野獸解決完,稍事休息,前2個粉碎者一出來馬上出發攻擊敵人,這時候有8個一攻一防的步兵,狂暴力量升級中,2個粉碎者,另外1個在路上,一攻升級中,4級的牛頭(起碼馬上4級了);而單兵營的敵人一般英雄不超過3級,最多相當數量的一級兵,最多個把牧師,第2英雄招募中,由於獸兵的強大生命力和比較高的攻擊力,兵力有相當的優勢,加上2級耐久光環解決了移動和攻擊速度的弱點,加上3個粉碎者,敵人有箭塔和民兵幫忙也沒有用。
9、具體的微操我很差,就不多說,上去就是一沖擊波,但第2沖擊波在敵人招民兵的時候對著敵英雄3點一線掃過去最好,這時候敵英雄應該沒多少命,能夠圍住當然最好,跑了不要大家一起去追,用一個兵追打就可以,其他人繼續屠殺,步兵打中甲,粉碎者打無甲和箭塔。
小結,如果敵人沒有無甲和箭塔,那麼做10~12個步兵,一到要塞開始升狂暴力量就可以進攻,如敵人兵力比較強大,怕沒有把握,可多帶個加血卷,或者買2個地精炸彈,如果敵人沒有做兵,家裡加2個塔,7~8個兵就可以進攻;這個戰術的要點就是在敵人生產空軍、高級兵和巫師以前進攻,當然出現個把也不用驚慌。另外,打獵碰上敵人要堅決打,由於兵力比較多,佔便宜可乾脆進攻,否則還繼續積蓄力量。
職業高手們在比賽中獨具匠心的技巧
1。在對手英雄被K的沒血了,使用了回城。你英雄身上有傳送權杖,自己的偵察單位又在對手基地附近(例如:NE的小精靈)。將偵察單位拉到對手基地旁,將英雄傳送過去,再給對手貧血的英雄致命一擊。(這一幕出現在韓國的職業聯賽上,NE(Evenstar)的守望者藉此幹掉了對手的先知)
2。在WCG2004決賽上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十來格血,使用了回城。沒想到,Grubby在對方第二英雄身上放了閃電盾。結果Welcome to的先知在回城後,在擁擠的人群中到下了。
3。現在ORC建築的布局都是兵營和老家在前,地堡在後,你一來,農民就進地堡射你。所以在中前期,如果你身邊兵不少,對方又在較遠mf的話,可去地精商店買一個地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具體可見WCG2004,半決賽,NE玩家ShortroundvsGrubby.的錄象
4。在比賽中,你的主力與對方在野外激戰,你可以派農民去買地精自爆兵,趁對方不備,偷偷炸掉對方分基地。在對ORC時?
『陸』 魔獸獸人族打法
4k.GROOB的BLOG
http://blog.sina.com.cn/u/1247006575
一、雙英雄快攻
不造農民,搶升二級基地出雙英雄壓制對手的戰術,現在已經越來越常見了。通常出來的第一英雄是先知,他的座狼將為我們提供敵人准確的位置;第二英雄則可以選擇劍聖或牛頭人酋長。在雙英雄出世的時候,對手通常也只有一個英雄和三五個人馬,兩頭狼和兩個英雄足以對敵實施致命打擊(對手就算是獵人或山丘之王也一樣很難抵抗)。劍聖的重刀或牛頭酋長的戰蹄都是很好的PK技能;先知的遠程攻擊和速度有利於追殺敵人,升級後學習了閃電更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的進攻下,很容易取得戰局的主動權。
當然,這種打法也存在很多缺點,特別是對後期的經濟發展不利,如果初期雙英雄沒有取得明顯的優勢效果,那麼你在中期的爭斗中就會處於下風。因此對於防守嚴密的不死族,使用這招還是有一定的風險的。
二、薩滿巫醫海戰術
這是獸人族永遠的主流戰術,治療守衛+嗜血+強力光環+科多獸=無敵!獸人族在遭遇戰中擁有最強勁的實力應該是不容爭辯的事實。但缺點也同樣明顯,就是大器晚成,早期的薩滿祭師和科多獸都不具備什麼威力,而靜止陷阱也只能作為輔助手段使用。雖然獸人的防守還是可以令人滿意的,但是前期一直在被壓制下進行戰斗是比較難受的,這就需要控制者用更精良的操作水平和騷擾戰術來彌補了。
雖然這是一套優秀而又成熟的戰術,但是請注意以下幾點:
1. 一定要盡快研究出一級長釘路障。在研究科技時,必須讓你的基地有一定防衛。而且你的英雄也要外出狩獵升級,這在一定程度上也能支持你的經濟。
2. 在升級二基期間,你可以再補一個地洞,同時在適當位置造兩個箭塔(有時候地洞的防衛已經能夠支持了,也可以不造箭塔)。
3. 一定要造三個靈魂歸宿。如果你發展得夠好的話,那麼你會有足夠的資金建造三個靈魂歸宿。其中兩個用於研究科技,剩下一個可以造薩滿或者巫醫來幫助英雄狩獵。
三、獸人塔暴
箭塔這種長刺的建築有時候實在是很無賴,要對付幾座箭塔配合英雄的戰術(即「塔暴」)是要付出很大的代價的。但是你一旦被反「塔暴」成功,那對手也絕對不會再給你喘息的機會了。這種打法對於一些初學者來說是絕殺,對於資深玩家來說則等於自殺。在什麼情況下採用,那就要看在你心目中的敵我實力對比了。不過在2V2時因為有同伴的保護倒是可以一試。
四、狼騎兵海
很少有人會在整場戰役中都使用狼騎兵作為主力,但經常會有人用狼騎兵做僵持情況下的突擊利器。尤其是在中前期,升級了掠奪的狼騎兵發動的奇襲,通常能夠在對方英雄回城前毀滅一些重要建築,並為我方提供些資源。配合飛艇的八個狼騎兵能嚴重挫傷對手的後方,擅長多線作戰和偷襲的玩家一定不會放棄這種經濟實用的進攻手段。
五、巨斧手前期壓制
這是最符合獸人特點也是最沒特點的一種打法(^_^b)。巨斧手造價貴,HP高,攻擊力強(相對其他初級兵種來說),幾乎可以說是前期戰斗中的巨無霸。初期的獵手、食屍鬼、人類步兵都很難和他抗衡。但他移動速度慢,生產速度也慢,不容易產生數量優勢。尤其是對手擁有大量遠程兵種的時候,弊端暴露無遺。此外,巨斧手的笨拙對英雄的保護也不是很好,經常在遭遇戰中把英雄卡在前面而被秒殺,所以你需要很熟練的微操作技巧才能發揮這套戰術的效力。
六、三英雄
不用說了吧,又是一個主流戰術,你要做的就是快點升級到三級基地,然後在你有三個英雄之前,你只升級而不造除科多獸以外的任何一個兵種。要注意基地防守,至於怎麼防,地窖、箭塔、長釘路障看你的愛好了。
獸人族的三個英雄的互補性很好,所以靠他們三個練遍全地圖是沒問題的。建議你的第一英雄出劍聖,因為他一個人也可以在外面轉上好一陣子,被包圍了,還可以用分身技能突圍(當敵兵把你圍起來的時候,你可以使用分身。這個技能是分出一個鏡像,本身和鏡像相對移動一段距離,所以利於突圍)。
本套戰術的最大好處是靈活多變。你的三個英雄在練級的同時應該已經知道了對方的基本戰術,同時你家裡的錢也應該攢足了,所以可以根據敵方的戰術迅速制定出相應的剋制方法。
七 飛龍戰術
當你基地升好二級後,放棄造巫師棚,轉而造獸欄。而且我會召出先知作為我的第一英雄,升級招狼來做早期騷擾。這樣, 在對方出獸族步兵的時候,你應該有4頭雙足龍和劍聖了。 持續騷擾對方,讓對方暴步兵,而不是獵頭者。如果對方也出雙足龍,那麼試著往你的部隊里加幾個遠程兵種,可以造幾個獵頭者或是撒滿,巫師。因為對戰雙發使用得同一種族,那麼英雄等級往往是分出勝負的決定因素,以及相剋兵種的搭配。例如,獵頭者的穿刺攻擊克雙足龍的重甲
1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR(Tower Rush)
本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。 一、雙英雄快攻
不造農民,搶升二級基地出雙英雄壓制對手的戰術,現在已經越來越常見了。通常出來的第一英雄是先知,他的座狼將為我們提供敵人准確的位置;第二英雄則可以選擇劍聖或牛頭人酋長。在雙英雄出世的時候,對手通常也只有一個英雄和三五個人馬,兩頭狼和兩個英雄足以對敵實施致命打擊(對手就算是獵人或山丘之王也一樣很難抵抗)。劍聖的重刀或牛頭酋長的戰蹄都是很好的PK技能;先知的遠程攻擊和速度有利於追殺敵人,升級後學習了閃電更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的進攻下,很容易取得戰局的主動權。
當然,這種打法也存在很多缺點,特別是對後期的經濟發展不利,如果初期雙英雄沒有取得明顯的優勢效果,那麼你在中期的爭斗中就會處於下風。因此對於防守嚴密的不死族,使用這招還是有一定的風險的。
二、薩滿巫醫海戰術
這是獸人族永遠的主流戰術,治療守衛+嗜血+強力光環+科多獸=無敵!獸人族在遭遇戰中擁有最強勁的實力應該是不容爭辯的事實。但缺點也同樣明顯,就是大器晚成,早期的薩滿祭師和科多獸都不具備什麼威力,而靜止陷阱也只能作為輔助手段使用。雖然獸人的防守還是可以令人滿意的,但是前期一直在被壓制下進行戰斗是比較難受的,這就需要控制者用更精良的操作水平和騷擾戰術來彌補了。
雖然這是一套優秀而又成熟的戰術,但是請注意以下幾點:
1. 一定要盡快研究出一級長釘路障。在研究科技時,必須讓你的基地有一定防衛。而且你的英雄也要外出狩獵升級,這在一定程度上也能支持你的經濟。
2. 在升級二基期間,你可以再補一個地洞,同時在適當位置造兩個箭塔(有時候地洞的防衛已經能夠支持了,也可以不造箭塔)。
3. 一定要造三個靈魂歸宿。如果你發展得夠好的話,那麼你會有足夠的資金建造三個靈魂歸宿。其中兩個用於研究科技,剩下一個可以造薩滿或者巫醫來幫助英雄狩獵。
三、獸人塔暴
箭塔這種長刺的建築有時候實在是很無賴,要對付幾座箭塔配合英雄的戰術(即「塔暴」)是要付出很大的代價的。但是你一旦被反「塔暴」成功,那對手也絕對不會再給你喘息的機會了。這種打法對於一些初學者來說是絕殺,對於資深玩家來說則等於自殺。在什麼情況下採用,那就要看在你心目中的敵我實力對比了。不過在2V2時因為有同伴的保護倒是可以一試。
四、狼騎兵海
很少有人會在整場戰役中都使用狼騎兵作為主力,但經常會有人用狼騎兵做僵持情況下的突擊利器。尤其是在中前期,升級了掠奪的狼騎兵發動的奇襲,通常能夠在對方英雄回城前毀滅一些重要建築,並為我方提供些資源。配合飛艇的八個狼騎兵能嚴重挫傷對手的後方,擅長多線作戰和偷襲的玩家一定不會放棄這種經濟實用的進攻手段。
五、巨斧手前期壓制
這是最符合獸人特點也是最沒特點的一種打法(^_^b)。巨斧手造價貴,HP高,攻擊力強(相對其他初級兵種來說),幾乎可以說是前期戰斗中的巨無霸。初期的獵手、食屍鬼、人類步兵都很難和他抗衡。但他移動速度慢,生產速度也慢,不容易產生數量優勢。尤其是對手擁有大量遠程兵種的時候,弊端暴露無遺。此外,巨斧手的笨拙對英雄的保護也不是很好,經常在遭遇戰中把英雄卡在前面而被秒殺,所以你需要很熟練的微操作技巧才能發揮這套戰術的效力。
六、三英雄
不用說了吧,又是一個主流戰術,你要做的就是快點升級到三級基地,然後在你有三個英雄之前,你只升級而不造除科多獸以外的任何一個兵種。要注意基地防守,至於怎麼防,地窖、箭塔、長釘路障看你的愛好了。
獸人族的三個英雄的互補性很好,所以靠他們三個練遍全地圖是沒問題的。建議你的第一英雄出劍聖,因為他一個人也可以在外面轉上好一陣子,被包圍了,還可以用分身技能突圍(當敵兵把你圍起來的時候,你可以使用分身。這個技能是分出一個鏡像,本身和鏡像相對移動一段距離,所以利於突圍)。
本套戰術的最大好處是靈活多變。你的三個英雄在練級的同時應該已經知道了對方的基本戰術,同時你家裡的錢也應該攢足了,所以可以根據敵方的戰術迅速制定出相應的剋制方法。
七 飛龍戰術
當你基地升好二級後,放棄造巫師棚,轉而造獸欄。而且我會召出先知作為我的第一英雄,升級招狼來做早期騷擾。這樣, 在對方出獸族步兵的時候,你應該有4頭雙足龍和劍聖了。 持續騷擾對方,讓對方暴步兵,而不是獵頭者。如果對方也出雙足龍,那麼試著往你的部隊里加幾個遠程兵種,可以造幾個獵頭者或是撒滿,巫師。因為對戰雙發使用得同一種族,那麼英雄等級往往是分出勝負的決定因素,以及相剋兵種的搭配。例如,獵頭者的穿刺攻擊克雙足龍的重甲 ORC戰術集
1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR(Tower Rush)
本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
4k.GROOB專業人事人稱獸王
狼騎兵的用法
關於狼騎兵的帖子N多人都發過,不過內容實在不敢恭維,基本都是些人盡皆知的東西——如果我再在這里說什麼狼騎兵可以用來追殺英雄或者斷後逃跑什麼的那就是把各位當小白了。所以,直接說點關鍵的。
也許有細心的朋友注意過:被狼騎兵誘捕技能打中之後,很多單位就會暫時失去他的某些技能,如:
1,十勝石雕像在被誘捕狀態時是無法變成毀滅的。而且有不少UD都習慣把雕像帶到獸族家附近再升空。如果這個時候我們有4~5個狼騎兵突然殺出,網住所有的雕像...他就只能看著沒有攻擊力的雕像被一座一座的拆掉了...還有蜘蛛的鑽地在誘捕狀態無法使用,不過這個大家都知道,就不介紹了。
2,大師級的熊德與鳥德,在誘捕狀態下無法轉換形態。而NE MF的時候為了方便補血,熊也往往是不趴下的。如果這個時候我們狼騎兵開著加速沖上去一人一網...他恐怕除了TP就是滅團了——網住的單位是保存不回去的。
3,科多獸在誘捕狀態下是無法吞食其他單位的,所以內戰中一見面最好就網住對方的科多。
4,各族的農民在誘捕狀態下都是無法修理建築的,而狼騎兵恰好又是最擅長拆建築的兵種....
5,試過用3個單位不靠樹圍殺么?這是可以做到的,用誘捕網住對方英雄與英雄身邊的一個敵方單位,然後依靠一個BM與2個狼騎兵配合那個被網住的單位圍殺對方英雄。
6,誘捕狀態下是無法隱身的,內戰時在BM沒HP的時候最好來這么一下...
7,用誘捕技能打斷暴風雪的方法——我們不能等到看到暴風雪砸下來再扔網。那樣我們已經挨了好幾下了,正確的方法是:在第一場暴風雪被打斷那一刻開始,我們要憑借感覺,每間隔7秒就對著AM扔網!人族高手只要6秒間隔一到絕對會下暴風雪的,這樣他下了第一下的同時你就把他打斷了。
8,用狼騎兵網住對方肉盾單位,用投石車遠遠的砸。如果對方沖上來,那麼把肉盾單位留在後面的部隊會死的很慘。如果他不沖上來,就只有等著那個單位被一點一點砸死。
9,MF時網住部分中立生物,使MF過程中受到的傷害更少。
10,如果對方DK與lich距離比較遠,可以考慮分別網住然後秒殺lich。
11,對戰NE時,當牛頭到了3級,該做什麼呢?不一定要著急和對方決戰,可以帶上所有的狼騎兵與步兵開加速沖到NE家拆基地!2級的沖擊波可以造成130點的傷害,也就是說,如果NE敢叫農民修基地,我們可以用一下沖擊波把他們都變成經驗...
『柒』 菜鳥請教如何玩魔獸爭霸 如何的建造方位和一些技巧 還有獸族的一些打法
獸族戰術匯總
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪
7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.
開局1苦工祭壇1苦工地堡,其餘3苦工采礦.基地不停造,第6個苦工采木,第7個採金,接下來的都采木,當木頭140後拉以苦工採金(造建築的2個苦工也要采木).英雄要劍聖(個人覺得劍聖在沒兵營的情況下比較頂的住).人口到16後就不要造農民了,當第11個農民出來後剛好因該有190木, 馬上升級基地,你可以看下劍聖的進度條,因該在50%--60%左右.再有40木頭後就地堡(地堡一定要緊貼著,不要當心暴風雪,1及的頂的住).劍聖出來後就去找對方,有200金後馬上戰爭磨坊,之後要再造一個地堡,這時初期工作算是完成了.解下來就是看劍聖的騷擾了(也就是你的水平了).這里闡述一下對不同族的劍聖騷擾法:
對NE,主要就是殺小精靈,注意對手再小精靈頻死的時候不是自暴就是喝水,喝誰到沒關系浪費DH或WD的水,自暴就要小心了,要時刻保證劍聖有75Mp(當然這是只你再殺基地裡面的小精靈時防止對手回防被圍,再基地外圍問題不大),敵人回防後就撤,但別走太遠,等一下馬上回來直到用完Mp或被打的半死......
對人族,千萬不要深入敵人內部,這樣很容易被民兵圍,對人族主要是抓大法師的辮子,用疾步風搶敵人的經驗,用完Mp後去敵人老家打外圍建築, 如果有聖塔只管讓它打,Mp已經消耗的差步多了,不用心痛,至於塔的攻擊力嘛劍聖也不會心痛的......同樣半死了就回去.如果對方出MK就要邊打邊走,MK速度慢......
對不死,還用我說嗎?殺祭司.現隱身進,如果有塔,親愛的,還是走吧;如果沒有菜鳥都知道怎麼做,同樣直到用完Mp或被打的半死......
同族大戰,獸族的經濟弱點就是缺木,所以不要隱身進去,直接沖進去,砍他苦工鑽地堡後砍別的,直砍到他全部鑽地堡後就隱身,出來後砍血少的,如此循環因該能砍死一個到二個苦工,他損失的木頭是很多的,同樣直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就時再基地升級前沒有敵人來進攻,進攻處理下文會寫)第一天晚上就會升級完基地,馬上發下雙獸欄,此時因該還有100木頭,馬上出暗影為第二英雄,升級變形(秒英雄).接著有40木頭後放地堡,30木頭後放商店.此時的劍聖還是乖乖的待再家裡防守吧.暗影出來後馬上出去練及,有一及的變形喝劍聖的高攻MF還是比較順利的.出來的飛龍都於劍聖會合.接下來就是殺英雄表演賽了,對方根本不會想到你這么快就有飛龍,看到對方後馬上吧英雄變形然後點殺英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到這么多飛龍怕是馬上GG了),稍稍恢復後馬上殺進敵人老家,先秒英雄,再是對空兵種,如果對方龜縮防守那就去MF吧,應為對方已經失去外圍了,GG是遲早的是,但你也不能大意,對方現在可能就在暴火槍弓箭手等,你最好升級基地出牛,或直接轉出狼騎,升級了網的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因為初期你已經省了一大筆錢.當用有了一定數量的飛龍(或狼後)總攻開始了,先秒英雄,無帥之軍焉能不敗,等著對方GG吧~~~~
所謂意外就是對方來進攻,不要怕,先讓採金的苦工進地洞(缺的是木頭)然後拉1~2個苦工修地堡,地堡放的好的話地方的兵是砍不到你的苦工的,劍聖一定要回來助防,對方因該很快就回撤,然後你看情況要派幾個採金的苦工去補那些木頭(金子絕對夠的).
11.獸王招牌展示
我們知道~ 相對打法飄逸的NE來說 ORC族相對較刻板 通常錄象里的ORC都是同樣的開局,同樣的建築,同樣的英雄,同樣的單位。。。 但我們的獸王GRUBBY卻往往能在一些細節上留下其獨有的烙印以區別於一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些細節:
1,建築風格:
在WCG2004的決賽上,我很驚奇地發現,原來倆位獸王的鏡象戰竟如此「鏡象」---連進度條都是一樣,那時候瓜比通常用最典型也最穩妥的緊湊式開局,而現在瓜比的建築風格已經比較隨意了,尤其是在對NE的比賽中,建築是非常鬆散的,這也非常有利於其攻守轉換的需求。並且瓜比對商店的建造非常有心得 很少見他在錄象中有無商店可用的尷尬局面。
2,農民的使用:
基本上瓜比對農民的使用有這么幾個亮點:
-在家中圍人(無數次上演了 絕非巧合 這其實是圍人技巧熟練到一定程度的必然結果,有些新手可能總習慣用編隊來圍,其實意識到了之後 用左鍵框起來圍才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡邏
-維修時機得當,這一點看似簡單其實很少有高手做得象他這么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一場比賽,牛頭人圖騰差一點被打掉,結果全靠3苦工的及時修理才堅持到牛頭人出來扭轉了局勢。而在很多次遭遇步兵或小G強拆地堡時,苦工出來修理的時機也非常好 有效地為自己的回防爭取了時間
3,先知的使用:
如果說對劍聖的使用很難說瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的話,那對先知的應用就是瓜比的看家之寶了。
瓜比曾在一次采訪中談到了英雄的「微移」技巧,這是一種通過短距離跑位得到更高頻率攻擊與安全性的技巧,我們可以看到瓜比對先知的操控非常到位,總是打打跑跑 幾乎沒有一絲多餘的動作,不管是DK還是DH,BM 都很難在他身上佔到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由於LAG表現不佳,看錄象的人都能從他怪異的先知跑位上准確地估算出瓜比延遲的具體秒數!
可以說GRUBBY真正把先知這一智力型英雄活用成了敏捷+智力的綜合體,而一些實戰經驗不夠的朋友往往就是忽略了這一點,把先知當成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。結果可想而知。。。
4,牛頭酋長及其技能的使用:
有人問你,獸族的肉盾是誰?如果你回答是牛頭酋長,那麼你顯然沒有好好理解瓜比的精髓(
我們知道,牛頭常見於ORC VS HUM和ORC VS UD當中不少朋友在應對SKY流的時候(以前不久CHECK VS STORM的一場比賽為例),習慣性地總是把牛頭酋長沖在最前,而這時候人族全部的火力加在牛頭身上,看似血多實則防低的牛頭根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反復幾次 牛頭遲早陣亡。。。
其實在瓜比的理解中,牛頭與MK不同,他是一個全族的領袖---擁有全魔獸中最好的耐久光環--對抗女巫的基本前提,因此我們注意到瓜比在與 SKY流正面交鋒時,沖到前面的是全體獸族步兵(當然也包括牛頭自己)當牛頭往往是在對方陣型倆端的位置,瞄準最佳時機配合沖擊波來給予對方毀滅性打擊。
而在對抗UD時大概也是同樣的道理,但瓜比還有一點區分於普通高手的,那就是戰爭踐踏的使用。
我們知道~ 踐踏在大規模混戰中,對對方的大型單位有非常有效的限製作用,但其實在小規模作戰中,配合圍殺也是瓜比的一絕--- 他往往能抓住最致命的時機將對方震暈(封掉對方回程的機會),然後將其一舉圍殺。。。由於被圍之前英雄明明還有一半的血。。。所以對方本不急著回程,因此許多人往往都大意死於這一招之下。同樣的道理也運用於暗影獵手的妖術之上~ 在最近跟INSO在LT上的那場,半血的大法在中妖術恢復後匆匆選擇了回程,一開始還以為他過度緊張了~ 仔細一看周圍正朝他走去的一堆獸族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果斷 若再晚一秒等妖術的COOLDOWN好了 大法肯定難逃一死
5, 小不忍則亂大謀:
我們知道,獸族的基地跟UD一樣,都是易守難攻的,在無數次REP里,前期處於劣勢的瓜比都通過堅韌的度過最艱難的壓制期,最終獲得勝利。其指導思路如下:
-當對方有大量召喚物時,能躲則躲,外面的兵營獸欄隨便拆,何況還有苦工在修理~ 而裡面則在補葯膏~並且用飛龍,面殺魔法,薩滿等慢慢消耗對方的兵力 並且引鱉入瓮,配合地洞和地形優勢進行防禦。
-補給路線被切斷時,採取游擊策略,還是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那場比賽,當時初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切斷了英雄回程的路線,結果瓜比在無法補給的情況下,邊打邊退將對方的壓制從自己基地引了出來,反而形成了基地和英雄的反包圍局面,將對方打退。
-在無把握的情況下,即使基地危在旦夕也不貿然決戰--WCG半決賽 VS SR於TM的比賽上,瓜比由於外出MF時機不當,被SR抓住機會將自己的基地和祭壇全部拆掉,而GRUBBY在對方拆得正HIGH的時候沒有貿然回城,而是在MF地精商店後補給了雇傭兵,這才在回血之後全力進攻,一舉創造了無礦贏雙礦的神話。
-「我從來不在沒有TP的情況下進攻」---這是瓜比的原話,獸族是一個很容易有優勢也很容易被翻盤的種族,有時候一些選手在前期建立了一點人口的優勢就容易頭腦發熱,貿然在補給不足甚至沒有TP的情況下沖入對方家中進行決戰,其實這是很危險的,不管是UD家中囤積的小G和炮台還有站盡地理的 ZZ,還是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古樹和井水,都很容易對無實時回血技能的ORC以沉重打擊。(最近GRUBBY VS INSO於GW上的那場,HUM最後的民兵發揮了很大作用 屠殺了ORC大量部隊,但無奈自己英雄等級不夠,最終還是被拿下這屬於特例,正常的時候大家千萬不要效仿~你的步兵可比對方的民兵值錢得多~~~)
我回答下六樓的.白牛在1.19被加強了.有個抗魔的.不怕人族變羊,吹風也很快下來.而且白牛比風德生命,魔法,攻擊都高很多.靈魂鏈.不會打不過風德德.
還有就是科技的...跳科技本來就是件危險的事..看你敢不敢博而已.前面也說到了.前期要看你的騷擾能力.22有盟友一起頂.你要1v1能頂的下暴兵的對手.還怕1攀科技+1暴兵頂不下2暴兵的初期.當然這也是存在危險性的.還是看你騷擾能力
『捌』 獸人打不死怎麼最有效
對於獸族一開始是覺得很好對付的,至少在1.18之前,毀滅的護甲還是很高的,隨著遇到的人越來越多以及護甲的削弱,加上現在的ORCer打的越來越聰明,基本都是游擊戰,騷擾拆家流,對不死玩家意識的要求越來越高,對獸族的經常性失利逐漸產生了心理陰
對於獸族在一些地圖上面推薦用GG(食屍鬼開局打法),比如EI、TR、LT,這樣的話不死可以DK三陪加上GG的騷擾,爭取主動權,在如TM上面ORC很可能選擇速本,推薦用ZZ流,這樣的話比較好打。最近用ZZ比較多,這里就說一下ZZ的打法。首先談談開局,由於ZZ的開局DK出來較晚,所以獸族在近點並且如果不MF直接過來壓,對於不死的騷擾是很大的。推薦兩種開局,根據對方探路農民來到你家裡的時間可以判斷出對方是否在近點,如果是的話就馬上升級一個冰塔;或者同時放下BR,BZ後再生產第一隻ZZ,我自己比較喜歡第二種方法。
DK出來以後去MF,DK到2級立即去ORC家裡壓制獸欄或者商店(不再是傳統的DK到三級再壓制了),這個時候對方回來救,可以利用DK的光環逃離,位置不好的話才選擇回程。騷擾一次回家後,應該LICH剛好出來,這個時候去MF,把DK到三段(畢竟DK的三段太重要了)。如果對方是跳過狼騎直接飛龍的話,那麼BC裡面先升級ZZ的網,如果對方是傳統的狼騎,那麼先升級鑽地。
不死打獸族我個人覺得最重要的還是中期,中期是定調子的時候好比NBA的第三節。中期的時候要好好利用自己的骷髏杖,用骷髏去探對方的分礦和MF地點,還可以把骷髏放在地圖關鍵位置,防止自己的MF被爆炒。
兵種方面還是傳統的ZZ+Destory,毀滅主升級防禦。英雄裝備方面側重於保護英雄方面,對於高等級的片殺即使是ZZ也是承受不起的,所以群補必不可少。對於飛龍流,英雄最好有無敵,並且打飛龍流的時候要Hit&Run,先讓ZZ網住一部分飛龍,然後後退一步再打,這樣由於射程問題,那些被網住的飛龍是打不到你的。
對於兵種比例和攻防的升級程度,個人還在嘗試之中,不敢妄自發表評論。我相信這個比例就是勝敗的關鍵。如果是用GG打ORC的話,我的建築順序是C+BC+BA+BZ+C+BR+BZ (其中「C」代表農民)前期顯得很重要,探路的GG發現對方的位置後不要急著回來,可以用它來偵察對方的第一個MF地點以便於DK的三陪,並且防止對方上來就速礦。
DK三陪的同時自己的GG雙線讓DK到二段。然後合並隊伍去壓制獸欄,二本之前不死壓制30人口的GG,騷擾的時候帶上5隻GG就行了。二本一好直接跳三本再出LICH,單BH。
因為打GG的關鍵是壓制50人口三本一波流。比例是3級DK+LICH+3DESTORY+10GG,lich帶腐蝕球,雙英雄群補,狂GG去找orc決戰,找不到就直接杵獸族家裡的地洞。因為之前的騷擾獸族的獸欄會起得比較晚。所以打獸族得時候屏幕正上面的時間顯得很重要,多看看獸族的錄像,搞清楚獸族起獸欄的時間,這里就不詳細解釋了。
總之打獸族就是要比獸族更賤,爭取主動,賤到他的軟肋,如果被獸族搞得老是回程救家裡的農民或者建築,後期很難打了。所以:前期死騎跟著對方,知道對方的行蹤;中期去拆他的獸欄,讓他回來救;拖到後期自己的科技成型,才可以正面交鋒。犯賤本質就是給自己爭取時間。用GG的時候最好找一個地圖練習一下圍人的技巧。看看錄像,了解ORC的建築擺放時間。不管這么說,不死打獸族還是沒有優勢的,但是也沒有劣勢,種族是平衡的,不要在心理上輸給對手。
沒有一個種族會願意在單礦對單礦的情況下和不死糾纏下去,因為UN的單礦能力不是用強能簡單形容的。所以所有種族都會在自己的優勢時期開礦來對抗不死亡靈。獸族為什麼對不死有優勢就是因為在二本好了的很長一段時間里獸族有足夠的優勢強行開礦,然後用各種辦法牽制不死的,雙礦一運作基本獸族就很好打了。以下有開礦兩種情況:
這里主要指使用ZZ流的UN;
1)一本升級二本過程中開礦。比如EI這張地圖,有經驗的獸族都會選擇在一本升級二本或二本剛升好馬上開礦。這樣的話,UN應該選擇二本決戰,不能拖到三本,那樣的話獸族的經濟早就回來了。可以選擇二本召喚深淵領主,帶上所有ZZ和GG買地皮和魔法葯水賣TP在獸族分礦決戰,這樣的話保持好陣型GG和深淵頂前面,獸族開礦兵力是打不過的;
2)二本好了二英雄出來以後開礦。一般情況除了特殊的地圖獸族都是會選擇這種打法的。這個時候的UN應該升級三本,並且在有了兩部小車之後想辦法和獸族換一波兵,用ZZ換狼騎然後大G,找不到就去對方家裡逼對方回程換,同時召喚四個骷髏兵或拉兩條GG去獸族的分礦騷擾農民。但是如果自己被對方的部隊牽制回程就很難打了,要打的主動一些。
其次,在英雄方面我來簡單的分析一下。現在的主流配置是DK+LICH+CLDK是靈魂任務可以充當半個肉頓,但最主要的還是部隊的領軍;
LICH是不死中後期主要的攻擊輸出,但是非常脆弱,一旦被秒殺那麼不死的攻擊力不再具有震撼力;CL完全是一個肉頓苦力。看了以上分析以後大家應該明白,英雄對不死的重要性。從前中期的拼微操應該可以大致了解對手的操作習慣,比如喜歡殺DK還是別的英雄,以便後期的寶物分配。一般我提議寶物保護好LICH,因為到了後期DK的等級高一般及時操作不會那麼容易被秒殺,或者可以升級死亡契約;而後期獸族如果把LICH秒了,不死就基本沒有攻擊輸出了,所以一般最好給LICH配備一個無敵或血瓶,以防止DK在纏繞CD沒有到或者被踩暈※變形的時候LICH被秒。
以上是對不死VS獸族新的收獲,經過對抗實踐,主要還是意識方面的理解。個人對抗獸族是十分喜歡中期單條對微操的環節,比較爽了。
『玖』 《刀塔自走棋》在目前版本中最高的套路,你知道是什麼嗎
之前自走棋又迎來了一系列的更新,而在那次更新之後,之前火爆的亡靈獵,獸人法都得到了一定程度的削弱,所以有許多小夥伴們就開始迷茫了,現在啥套路比較強勝率極高呢?別著急,下面小編就來給大家推薦幾個吃雞率較高的套路,不知道怎麼玩的小夥伴們快來看看吧!
這是一套中期戰鬥力極強的套路,基本上可以說是最適合空城哥的套路,成型快,戰鬥力高,特別適合現在的快節奏版本,但是相對來講後期戰鬥力偏弱,這就要求我們能在前40回合解決對手,不然一旦拖到40回合之後,這個套路就非常乏力了,但一般來講中期把其他人血量壓殘基本上就可以吃雞,畢竟後面的野怪實在太難打了,小編見過被野怪送走的太多了。
以上就是小編推薦的4個高勝率吃雞套路,那麼除了這四個之外還有哪些容易吃雞的套路呢?快在評論區分享一下吧!