dota怎麼切菜
① dota怎麼打PA
強力控制以及魔法爆發英雄能夠有效地剋制PA,團隊裝,堆護甲效果也不錯,大隱刀可以破被動,但對大部分carry來說,金箍棒可能效果更好,失去閃避效果的PA其實並不肉。
對於輔助來說,微光披風以及綠杖是最好的選擇,可以自保,救隊友,放風箏,甚至後期有錢合成虛靈刀,能夠更好地限制PA輸出。如果實在是太窮的話,那就只能堆護腕了。
其實PA大部分的爆發都來自於使用幻影突襲後的那2秒攻速加成,開啟魅影無形後,她可以悄無聲息地接近對面發動攻擊,加上0.75秒的顯形緩沖時間,常常會發生這樣的情況,還沒看到PA這個,自己的血量瞬間見底,人稱血條消失術。面對如此強勢的PA,只有強力的控制或者高額的魔法爆發才能剋制。
(1)dota怎麼切菜擴展閱讀:
2個力量型英雄可以算是PA的天敵,那就是獸王和酒仙。
一、獸王對PA的剋制
獸王克制的原因很簡單,他可以推進,在PA還沒成型之前,就推平對面。鷹能提供視野,抓人還是防gank都很有效。關鍵大招無視魔免,可以讓PA在開BKB那關鍵的幾秒打不出輸出,甚至可以集火秒掉她,有著決定比賽進程的作用。
二、酒仙對PA的剋制
酒仙的2個新技能可以說完美地剋制了PA。余燼佳釀的自殘效果能達到反傷的效果,醉拳的高額閃避大大降低了PA使用幻影突襲後的輸出,附帶的暴擊,甚至可以在後期硬剛敵方carry。
② 關於DOTA聖堂刺客的問題
聖堂刺客(以下簡稱TA)的四個技能是完美地連貫在一起的,堪稱DOTA技能整體連貫性第一的TA定位非常明確——GANKER兼後期DPS。下面我就來具體分析一下TA的技能與思路。
前12級推薦加點順序:312124212134
保持1和2技能等級相近是在GANK中爆發力最高的加點方法。作為TA,你要做的不是加射程不怕別人跑得遠,而是要求在更短的時間內秒掉目標,讓他連跑都沒命,速殺是TA的最終原則
TA的加點沒有很多種流派,初期加一點3利於補兵和發動2技,如果你覺得1級的3還是打不到人,那你完全可以加第二級。
對於前期對線主3磨血的加點方式我不大苟同。這樣的加點方式會使你在之後很長一段時間里沒有足夠的12技能增加GANK所需的輸出。
大招個人認為沒有必要加滿,有2級的大就很足夠。因為陷阱的減速效果是一樣的,8個陷阱已經夠你放了。
陷阱常用的放置點是兩個F點,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野區。剩一兩個留給GANK所有即可。
再說一個GANK時陷阱放置的技巧。先放一個到目標後方500距離左右的地方,保證不會被他發現,然後再在出擊前放置於對方腳下,這樣可以保證對方一直處於減速狀態。如果一個一個放,1級大11秒的CD,在那6秒中對方很可能逃出你無法擊殺的距離
下面給新手們介紹
TA的幾能是如何完美地搭配在一起的?
簡單地說,
4級的2技能能夠降低目標8點護甲,持續10秒;
首先,4級的1技能增加自己80點攻擊力,與2技的組合使用使2技觸發時的一擊與接下來的4次攻擊造成的物理傷害達到最大值
其次,3技能增加的射程使你施放2技能後不至於因為尷尬的射程而造成走位無法攻擊到目標
再次,低CD時間低魔耗可瞬間觸發的大招限制了目標的移動能力,使你能夠順利地對目標進行攻擊不至於對方馬上逃走.
最後,1技抵擋的五次傷害,是以「次」為單位計算的,也就是說你在折光的狀態下,一個火女的大和一個野怪的兵同是你可抵擋的「一次傷害」。這也大大強化了TA在行刺過程中的生存能力
可見,兼備輸出與限制的四個技能就鑄就了TA這位完美的刺客。在確定你的能力足夠擊殺的目標後,你的操作順序應該是這樣的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻擊力
第二步:在1技能冷卻回復到三分之二的時候在目標坐標略微偏後的地方放置一個陷阱
第三步:向目標沖去,在他後撤的同時觸發陷阱
第四步:保證對方在自己的射程以內之後馬上隱匿,然後攻擊他,然後追擊
這就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可輕松完成。說了這些,你還會覺得TA難用么?聖堂刺客:
1技能,折光。使下2、3、4、5次攻擊附帶20、40、60、80點攻擊力。並且可以抵擋2、3、4、5次傷害。
2技能,隱遁。在原地隱身,不可以移動,移動後解除隱身狀態。隱身狀態下的下一次攻擊增加50、100、150、200點傷害。
3技能,靈能之刃。被動增加攻擊距離,和漸射傷害。
4技能,靈能陷阱。創造一個陷阱,觸發後使周圍敵人減速。
玩法,個人經驗。
現在打野人戰看大部分人都是先升靈能之刃,把自己的攻擊距離搞上去,這其實是很傻的做法。到了7級,雖然你的攻擊距離上去了,但是攻擊力基本沒有提升,以聖堂刺客本身的攻擊力在這個階段就很難殺人了。
有一種主升隱遁的打法,由於聖堂自己的技能費藍非常少,基本不存在缺藍的情況,所以把隱遁升滿,走到敵人身邊隱身然後瞬間打人一下,再走開。7級的時候靠這個攻擊可以瞬間造成250+的傷害,而且技能CD時間短,壓線用這種辦法是最合適的,但是我不推薦壓線。
理由:聖堂的攻擊里主要是靠技能頂起來的,也可以說他是半個法師,到了後期他的技能職能為他提供生存能力,所以到了後期他只能算半個DPS,中期才是他的爆發時間。 所以個人推薦走GANK路線,也是我常用的。
我個人的升級技能路線:23111412223334黃4,也就是在7級的時候只升1級的隱身和1級的攻擊距離,而且注意在11級的時候不升2級大,因為2級大隻增加了陷阱數量,在其他方面沒有任何提升,基本用不著。這樣加技能,在7級時候你會發現你殺個法師之類的很容易,4級的折光給你帶來5次攻擊每次+80的傷害,也就是說你打英雄的話可以在5次攻擊內打出600+的傷害!如果你是隱身在原地偷人的話就是650+,這個數字可以讓你很輕松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他們不是GANK對象,不過配合自己家的控制英雄的話,殺他們也很輕松,因為聖堂技能CD時間很短,折光次數完了基本CD又好了,接著打,力量英雄也不在話下。
一些技巧:
1,躲招,聖堂刺客的兩個技能都可以躲招,所以多練習,一些類似飛錘,飛彈之類的技能,對他們說免疫!上面沒提到折光吸收傷害那一層的效果。注意,折光吸收傷害是指任何5次傷害,是任何!包括惡魔巫師、秀逗的大,任何強力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像劍聖的轉、受折磨靈魂的那個爆裂,這都算多次傷害,這些技能可以非常迅速的把你的折光次數消耗完,面對他們的時候要小心。
2,追殺。准備GANK時候先在對方身後回家的路上放陷阱1、2個,小心陷阱剛放下的時候是可以被看到的,1、2秒後才隱身。需要注意的是小兵,別在小兵經過的時候放,小兵本身會攻擊陷阱,很容易給你打掉,即使沒打掉,被對手看見一個紅點也意味著你GANK失敗。 放好陷阱後,開折光上,到了對手馬上能看到你的角度時,在他身邊放個陷阱並立即引爆,然後沖到他身邊,隱身,打他。這時候如果他跑,在他減速結束後估計他已經死血了,但是你暫時追不上他,移動速度一樣。。你要等的就是他走到你下一個陷阱或者你的陷阱技能CD冷卻,之後自己解決。。
3,控符,聖堂必須控符,不論是為自己還是為隊友。只需要在刷符的地方放兩個陷阱就可以了。
4,陷阱的距離,注意靈能陷阱的釋放距離是2000!也就是你可以在2個屏幕外來放這個技能,但隊友逃跑或追殺,而你離的還有點距離的時候,用陷阱給對手來個群體減速效果也是很致命的。
5,靈能之刃的濺射效果,這個濺射效果除了打兵以外還有另一個用處,就是點英雄。聖堂本身攻擊距離過短,不過在線上,利用這個濺射來壓制對方的近戰英雄和走為不小心的遠程英雄都是很有用的,多加練習。中期
有了暗滅,聖堂刺客的刺殺能力到達了一個新的高度。暗滅的減防配合隱匿帶來的減防效果,可以總共減去對方14點的防禦力!如果對手沒有護甲裝備的話,一般都是負的,所以相當於變相的增加了聖堂刺客的攻擊力,打在敵人身上特別地疼。一般1000血的法師和敏捷性英雄在聖堂刺客的2次連招下必死,不死的話補1-2下普通攻擊也肯定掛了。中期依然是gank和賺錢,有了錢合成假腿
,並且買振奮
和大斧
,增加血量以及攻擊輸出。這段時間盡量不要回家,隨時注意神符,並且用陷阱點亮對手的野怪區和一些重要的路口等位置。這段時間只要配合一個stuner,2條命的骷髏王也不在話下。當然聖堂刺客本身的單兵作戰能力已經很強了,也可以去單殺。
這段時間由於gank頻繁,而且如果你發揮不錯拿了幾個人頭的話,對面就會插眼來限制你,這樣你就需要買眼來拔掉對方的眼睛。我的做法通常是事先放一個陷阱,如果對手看不到,那麼你可以大大方方地去gank對手,如果對手能看到,那麼就在附近插眼睛來拔掉對方的。用陷阱來探測對方眼睛的位置很有用,請大家多多利用。
順便說一句:用聖堂刺客KS非常厲害,不過還是那句老話:不要搶暗夜魔王和血魔的人頭,謝謝!
③ dota1打1 單條火槍 我該出什麼英雄 出什麼裝備
用NAGA就可以了,比你們說的都行,會分身,會定人,有高達45%幾率的致命,大招是用來逃跑的,這個英雄殺你們說的那些就是切菜~
裝備出飛鞋+幻影斧+洛薩+蝴蝶,喜歡的就聖劍,因為根本死不了
說說樓上的問題
1樓說速推,1V1好象沒有速推的問題吧...法師被脫到後期不就是死嗎
用亞龍其實不錯,問題是火槍現在流行啥?洛薩,定不住人還殺啥呀,過
2樓說也說是亞龍...過
3樓說用屠夫...後期也是個白給的貨...電魂還好,但是火槍會暈啊,你開了瘋狂不是白白讓人A死嗎
4樓說讓人射反傷....首先說說你裝備多少錢吧,
先鋒.300+875+1100=2275
跳刀.2150
飛鞋.500+2200=2700
強襲.2100+2000+620+1400=6120
龍心×2.3200×2+1100×2+1200×2=11000
多少錢?????一共24245G!加上亂七八糟的大樹什麼的有2W5了吧???那你無敵了~2W5G
蝴蝶6000一個,我出3個,再出個洛薩,再出個飛鞋,就是拆你家,行不,我的用的錢只比你少不比你多,血再多也沒用,你說的這些是無敵,但是火槍比你成型早多了,不滅你才怪.
照我建議的NAGA,出蝴蝶出洛薩,出鞋出幻影就夠了,而且先出幻影就能把對方打崩潰,6個人砍一個,火槍被網住動不了,分身都有45%的本體攻擊,而且都有暴擊,吸藍吸得火槍連洛薩都用不出來,見一次殺一次
④ dota小白問題
dota-allstars:DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
dota-imba:IMBA有著以下的幾個特點 1.強大的技能和英雄 dota imba
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。 在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。 在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。 2.游戲的不可預測性 很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。 3.較高的娛樂性 比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
dota-chaos:dota歷史悠久,與我們所想的一枝獨秀不同,他除allstars之外還有著多個分支。 其中之一就是dota chaos。
chaos是混沌混亂的意思,玩這個游戲的感覺也是如此,強力的英雄+神裝,而且幾乎不需要復雜操作。超酷的畫面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p場面,讓我在第一次接觸時就陷入其中。
chaos里英雄都擁有4個技能,但是能升級的次數都不相同,有的人只有一級大招,有的人則可以把大招升到第三級
chaos裡面沒有雞,每個人都有一個無敵的盒子(類似一些保護雅典娜rpg里的東西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身邊,但是沒有視野,不能探路。
chaos里也有雞,其實是貓頭鷹,可以用錢和木頭來升級,給自己加嗜血,給自己補血(600hp),給自己加速(類似真三里的孫子,30%的加速和50%的回復速度)而且它是無敵的 chaos里元素很多,可以賭錢,運氣好100變200,運氣不好就沒了
chaos裡面木頭有用,可以放棄成長把木頭換錢,也可以攢木頭買潛力股,比如可以多次升級的貓頭鷹。
chaos裡面物品合成很復雜,比allstars還復雜,裡面有吹風也有大根。
chaos很親切,它也是三條路,攻塔攻基地,不過近衛在右下,天災在左上
chaos不怕掉塔,可以花錢買神龍保護基地。大概有1/4個屏幕那麼大。
chaos裡面也有我們熟悉的英雄,而且它們非常強大。DOTA OMG 是基於魔獸爭霸3的一種DOTA新模式對戰游戲地圖。
dota-omg:
OMG(貌似是Oh My God)。和普通的DOTA地圖一樣,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄隨機技能這個模式—RA, 可以讓所有的英雄隨機技能。這是一種DOTA的新模式,隨機英雄,隨機技能,死後立即重生,並隨機英雄隨機技能。開啟RA模式,任何英雄都會隨機獲得3個DOTA小技能,1個DOTA大技能,英雄成長屬性還是那樣,但是你永遠不知道,他的技能到底是啥。
地圖基於6.59d版本dota地圖,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之後,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地圖。Dota OMG 1.04.所有英雄技能隨機。只需要在輸入模式的時候加上-ra 就可以啦。比如輸入:-raap或者-radmar等等。
本版本dota地圖由Bob製作。
本地圖由Dota俄文翻譯組組長Bob製作的,harrake、aegis等人漢化,此漢化版導入了6.61b原版漢化文件,我漢化了-ad模式的技能說明和OMG有關的文字說明。 之後DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式發布了,俄羅斯作者Bob全面將OMG版本更新到了6.64階段,DCN跟進將1.04d OMG進行了全漢化。
⑤ dota 2V2
靈魂守衛+死靈法師
2v2是這兩個人大技大放異彩的舞台.
1.打法:到六級時,靈魂守衛買一把跳刀(逃脫匕首),打野怪把自己降到33%血,和死靈法師一起中路推進.如果看到對方英雄出現在死靈法師1000距離之內,靈魂守衛立即跳躍(使用逃脫匕首)過去,對哪個人用大招,死靈法師在對方傷血後也用大招,那個人如果沒有額外魔抗,瞬間血量降為3.5%,再砍一下就死了.當兩人升到11級,連環大技直接秒殺對面英雄,bug的存在.
2.裝備順序:
靈魂守衛1逃脫匕首2速度之靴3散夜對劍4蝴蝶5遠行鞋6斯嘉蒂之眼7大炮
死靈法師1速度之靴2梅肯斯姆3遠行鞋4羊刀(Guinsoo的邪惡鐮刀)5A杖(Aghamin的神杖)6風杖(Eul的神聖法杖)7達貢(Dragon)之神力
[4567可按照個人喜好對換]
3.技能順序:
靈魂守衛23對點;死靈法師脈沖必點其他隨意.兩人都是有大點大不必多說.
注意仔細閱讀和觀察兩個大技的作用機理,我的提示是:一個是神聖傷害,一個是魔法傷害,小心使用.
4.6級出不了跳刀,也仍然要貫徹首出跳刀
5.秒殺一個之後的虐殺不在答題范圍之內.
⑥ dota1流浪劍客怎麼暴走五殺
⑦ 求賜教dota地卜師的玩法(我想要具體操作方法)
首先聲明我玩地鋪師的套路異於別人,我每用必超神,你用成什麼樣就看你對地鋪師的理解了,出門裝三樹杈+回復戒指+一組吃樹(三樹杈有兩個用來合梅肯,一個合卡肖),加點看對線情況,單走就是學一級三技能,311分路殺人就學網,6級之前就是一級網,三級忽悠,一級減速,有大學大,主學忽悠,減速跟網可以看情況學,先出假腿,再出梅肯,回復頭巾,挑戰,卡肖,藍杖,跳刀(這個裝備可以根據個人操作來決定出不出,個人操作如果不是很犀利不太建議出),個人不建議地鋪出光環的東西,很容易暴露,光環可以由隊友出嘛。
把所有地仆師編成一對,用「tab」鍵來回切換,網住人,所有地鋪師上去直接把所有忽悠技能全用了,團戰是注意用梅肯補給,出了卡肖記得開卡肖,團戰的時候記得把沒血的拉走。
地鋪師主要靠等級,6級之前如果被壓,果斷拉野,或者換路,升到6級就猥瑣點,升到7級就可以把忽悠學滿,去沒人的路收兵,兩個地鋪師上兵線直接兩個忽悠就能清掉一波兵,清兵之後注意對面英雄的位置,千萬別被抓,順風流可以上線參加團戰,網也是一個很犀利的控制技能,他的網可以打斷白牛的沖,你跟白牛都是六級滿血的話,白牛100%會被你反殺。
地鋪師順風比較好打,逆風的話注意猥瑣升級,等級夠了的話你的爆發可以團滅掉對面。16級得地鋪加藍杖,很犀利,什麼猴子、小狗、什麼後期,打他們根本就是切菜。
我的打法只是個人總結,絕非抄襲。如有大神路過覺得小弟解釋的不當,勿噴!僅供參考
⑧ DOTA單挑問題
單挑的話虛空、巨魔、tb、德魯伊四個最強。幻刺、混沌,熊戰次之。
混沌主要靠的是幻象+暴擊和長時間的單體暈殺人,但是這種的話近戰一個狂戰+bkb就搞定了,幻象一下子就能打掉。大娜迦更傾向於團戰和推塔厲害,單挑的話用散失很好打,大娜迦個人屬性並不好。小娜迦的話現在技能改動後也更傾向於推塔和團戰輸出,單挑的話幻象狂戰斧也很容易打掉,噴水對於後期來說攻擊不夠,大招對於單挑效果又不大。幻刺為什麼拍第二方陣原因是第一方陣虛空巨魔都是永暈流,只要人品不是很差神裝基本都能一直暈住別人,幻刺更本沒機會爆發,永暈流是克制爆發系的。魂守的話可以換血,等於兩條命,改動技能後攻擊速度回血速度加快,還能召喚出對方英雄的幻象打,很麻煩,根本不怕爆發系。熊戰的話主要還是靠那6下爆發輸出,沒那6下的話還是很好打的,很容易被克制,閃避或者永暈都能殺他。德魯伊的話等於兩個英雄,雙倍的物品欄,自生成長也好,本身攻擊和血量也不少,熊攻擊高耐打還能纏繞人,可以靠小弟磨人,推線也快。幽鬼的話主要也是團戰猛,擾亂對方和殺後排脆皮,單挑的話並不算強,其他後期神裝對打的話基本也不怕反彈這些傷害(吸血+護甲高),幽鬼的大招對於單挑來說效果也不是很好,主要還是靠磨人過活,對a的話並不算太強力。
其實還有大魚人單挑也很強,減甲外加永暈,還有踩地板和加速。神裝的話根本不虛pa什麼的。也是個能把人暈到死的主,減甲流傷害也很高,排位置的話可以在第一方陣。白牛單挑也很強,也是屬於永暈流。小魚人的話血量和攻速上去了也不虛其他英雄,屬於越打越猛。神靈也是很猛,上手減你一般以上血然後和你對a,他出了撒旦後血越少攻擊速度越快攻擊越高,然後導致吸血也越多,對a的話也不虛上述英雄。
tk的話同神裝肯定打不過上述英雄,tk刷新bkb被稱為第一大後的時代已經過去了。 地卜的話太需要操作,沒操作根本爆發不起來,而且地卜屬性成長很爛,對於任何出狂戰的其他大後來說像切菜一樣,而且死一個等於全部死。
還有就是分身系剋制不了爆發,任意近戰大後期出了狂戰打幻象就是切菜,幻象完全無作用。
⑨ DOTA單挑怎麼克小Y
其實打小Y很簡單的,你應該知道小Y是DOTA中最脆的HERO,比冰女體質都弱,但是他的技能很厲害,殺人
推塔都很不錯。所以你要想殺小Y的話,就只要能抗住他的一開始的三連,就有機會了。所以我覺得白牛是個不錯的選擇,因為他肯定是會
用蛇棒把你圍住,然後用蛇的人海戰術磨死你,所以白牛可以在被圍住後,用大瞬間逃出蛇棒中心,然後就可以開瘋狂猛點小Y,而且白牛又跑得快,殺小Y純屬切菜,不過最好還是起個BKB,保險一些。
⑩ DOTA流浪劍客高手來談談
我一直把流浪定位在DPS的基礎上,看情況出肉裝
我也經常玩流浪,所以多少有些心得,兄弟你就看看我的建議
出門一個壓制之刃,3個鐵制樹干,一個葯膏,3個樹子。錢基本用完。以前也用過2個力量手套,一個葯膏,3個樹子(就是90快錢那個回血的),2個凈化葯水。
建議流浪升級加點:第一級學T,二級學屬性 一直到把T學滿了,再學其他技能
要說流浪的DPS 其實還是很強的, 我前期就出瘋狂面具,然後假腿。這個相信你在12分鍾應該能夠搞定吧?中途肯定是能殺人的,好了,我就不說這個了,。我要說的是 6級的時候,只要你不是個2,瘋狂,鞋子你是有的,那麼,直接開大走過去,中途開瘋狂再一暈敵人,直接就切菜一樣給切了他,這個你就不用擔心對面控制不控制你了,因為流浪殺人是要配合的,單殺,很容易讓人給跑掉。
再出個魔杖,主要是回藍
中期,流浪不怎麼廢的,因為大技能都2級了,加的攻擊已經很高了,照樣的可以把人給切掉,試過這樣的感覺嗎?流浪本來就很暴力,你出的什麼假腿+支配,支配有什麼用?同樣的吸血,你有攻擊沒攻速有什麼用?我不主張流浪GANK,只能配合的殺殺人,如果按照我所說的,流浪是很好殺人的,推塔就永不著開大了,直接開個瘋狂就夠了,因為流浪不可能一個人去推塔,不然人來了怎麼死的都不知道。
中期出BKB,先開BKB,再開大,瘋狂,以及W 快速沖過去直接T了就切人。做什麼就先手,隊友肯定就沖上來了嘛,該控制的控制住,你還不是幾刀給切了?
流浪出狂戰,是純粹的加攻擊,我個人建議不如出個水晶劍,因為有濺射技能,碰到分身的是能搞定的。
BKB過後就直接振奮,如果對面DPS比較高,可以選擇性的考慮出強襲還是出魔龍之心
至於現在,DOTA裡面有很多比較流行。。例如輝耀啊,跳刀什麼。
試問樓主,任何一個英雄出個跳刀都很好,對不?
惡魔巫師出跳,MK 出跳。TK出跳,誰出跳都好,但是,前期流浪出跳刀,用什麼裝備去DPS,用什麼裝備去抗?或者你說,不抗就是了,對。可以不抗,但是你出了跳刀,藍夠用嗎? 帶魔瓶?那麼到了中後期,流浪還有用?團戰,流浪T了過後,還敢開大過去砍啊? 我覺得跟找死差不多。
流浪是可以省略護腕的,第一,流浪是力量英雄,血本來就不怎麼少,(雖然不多)
第二,流浪是不能沖上去抗的,一個W沒有幾秒的時間,從流浪的大技能都可以看出,流浪更應該是暴力的代名詞。
哎,說了這么多啊,呵呵。 樓主不防按我說的試試
謝謝