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dota現實中有什麼好處

發布時間: 2022-07-31 13:05:37

1. 玩dota有什麼好處

訓練判斷提前量的意識,危機意識,團隊配合意識,技能的搭配使用和道具的輔助使用可以鍛煉自己充分利用和調配身邊事物的能力!

2. 11平台玩dota的好處和壞處

玩dota的好處:最大的就是可以保證連接速度,因為11平台是伺服器建主,而不是類似VS,HF的人工建主。並且英雄數據統計模式也較為新穎。壞處:暫時沒有明顯壞處,有一點,秒退貌似沒有發現極為嚴重的扣分措施哦~不過我在11玩了一段時間了,秒退的玩家比HF,VS感覺少很多。

3. dota真的多練習就有用

樓主我必須告訴你,dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏的魔獸競技地圖。所以,首先你應該先學會的就是配合,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。
接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。
對於dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:
一補刀 二意識 三操作 四對dota的理解五團戰走位與隊友配合
先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊給予小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。
正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。反補可以讓對方少得經驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。
下面介紹下補刀技巧:
補刀分很多種:
1,頂兵補刀,是初期大忌。事實上任何非正常掉血都是不應該的,而在不與對方英雄互拼時導致被小兵攻擊掉血更是不應該中的不應該。頂兵補刀,很多時候你得到的是一個兵的錢,不超過50,但是卻有可能要吃一個樹甚至更多,這樣算起來是得不償失的。而且對線期間最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,記住這一點就記得永遠不要去頂兵補刀!
2,雖然在高手的比賽中,反補往往比正補更加關鍵,但是對於菜鳥玩家們,本來補刀技術就不夠純熟,建議優先考慮發展自己,多打點錢,而不是好高騖遠地去考慮又要打錢又要壓制對方。當然,反補的意識是要一直存在的,能反補的,就隨手反補掉,反補不到也沒關系,你要活人家也要活,給人家一條生路
3,技能補刀首先意味著高額的魔法消耗,幾乎沒有幾個人在初期能夠經得起,而且它更嚴重的是導致兵線前移,在非戰術需求的情況下,兵線前移是一個不良信號,特別是中路對線的時候 所以說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。
下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。
後三個方面:操作,對dota的理解,團戰走位與隊友配合。這三方面比上面兩方面更加難以達到,因為這是一個長期以來積累起來的,往往是在不知不覺之間的,就這三方面除了多練習外,建議你多看視頻,尤其是dota解說視頻,英雄的定位,技能分析,地形理解,技能cd等等。dota包含的內容十分之多,只有多練習才能了解到每個英雄的妙處。給你一個看視頻的網址:http://dota.uuu9.com/這上面的視頻不錯,dota專題網站。
恩....就寫這么多吧,累死了
望樓主早日在dota界大殺四方
望樓主採納

4. DOTA打的好有什麼用

什麼用都沒有!娛樂圖個樂呵!不要個跟我說打職業.一天10個小時訓練累死了

5. 玩dota的好處有什麼

團隊互相幫助為主,dota培養的是你那種不服輸的競技精神,還有陪養你的合作精神,犧牲精神(比如輔助就是包機包鳥包眼為後期拉扯打錢空間等等)

6. dota為什麼這么流行

特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota 6.67.c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每LOGO位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出
DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。

7. 女生玩DOTA,有什麼好處

可以找到優秀男青年,還可以豐富生活

8. dota有什麼好

小說是小說啊 肯定有點不同的 而且你剛玩dota 對英雄都不熟悉 怎麼會和小說主角一樣犀利

9. DOTA究竟帶給我我們什麼

DOTA給了我們對war3的那份堅持。當MYM這艘巨型航母退役的時候,愛好war3的玩家詫異了,無奈了,但是卻無法割捨那份war3情結。同時,moon這個曾經被無數玩家頂禮膜拜的ID也面臨尋找新的東家。War3有太多的不確定因素,玩家們見多了,所以習慣了。而DOTA延續了我們對war3的熱愛,使我們對其一如既往的堅持,等著版本的更新,等著地圖的更新。

DOTA教會了我們合作。事實證明,DOTA是5個人的。經驗告訴我們,團戰是需要配合的。在gank中,我們前後夾擊;在團戰中,我們各施其責。雖然在籃球場上我們缺少默契,但在DOTA中總能看到令人拍案叫絕的配合。在一次次的進攻與防守中,我們學會了合作。這種意識將使我們受用無窮。

DOTA讓我們做一回英雄,體會英雄的辛酸歷程。在DOTA里,縱橫沙場,你有千軍之中取上將首級如探囊取物的霸氣;身處武林,有時卻有但求一敗而不得的孤獨;闖盪江湖,不得不感嘆明槍易躲暗箭難防的險惡;而當英雄遲暮時,也就只剩下了虎落平陽被犬欺的悲涼了。

但是……

DOTA讓我們淡定。DOTA中十點生命的逃亡,讓我們有了對意外的從容;DOTA里危機中的反gank,使我們有了淡定的資本;而對極限的成功把握,使得我們在最後幾十點生命里爆發出最強大的力量。於是,我們的作業總是在截止日期前完成。泰山崩於前而色不衰,是冷靜,是從容,還是過於淡定,無從界定。

DOTA讓我們不眠。當午夜來臨時,負隅頑抗的人還在進行著最後的戰役;當夜深人靜時,依然有我們這些戰斗在DOTA第一線的人吹起進攻的號角。多少個日日夜夜的浴血奮戰讓我們疲憊不堪。多少個經典的圍殺讓我們津津樂道。在DOTA里,我們不眠不覺,就如同鋼鐵般的戰士一次次上演生命不息DOTA不止的篇章。

DOTA讓我們沉淪。DOTA不知從何時起占據了我們的生活。茶餘飯後,DOTA成了我們談論的焦點;課間十分鍾,DOTA是我們熱烈討論的對象;而寢室生活,DOTA已在其中占據了半壁江山。我們每天實踐,研究,再實踐。DOTA儼然成為了一種「文化」,而我們的文化已逐漸淪落成了DOTA一類僅供娛樂的消遣而已。

DOTA何去何從,三思而後行!

10. dota有什麼意義

概述
Dota官方全稱LogoDota是Defense
of
the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2010年1月,DotA
Allstars官方最新版本為6.66b,AI版本為6.66b
AI。
http://ke..com/view/20844.htm?fr=ala0_1_1

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