dota風行者怎麼打分身系
A. DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
B. dota能分身的英雄分身後怎麼操作好
如果是娜迦 先網後分身。混沌,先B過去再分身再C。猴子的分身,就有點誇張了,直接把分身拉上去狂A,T了沖上去A,然後再T。TB就不說了 先T再分身最好,因為是遠程攻擊。分身後可以用滑鼠右鍵點人攻擊,也可以點A強行攻擊目標。血少的時候就把真身撤走罷。 2樓好像還忘記了一個混沌的存在吧。
C. DOTA分身問題
首先要明確的是,分身,繼承的是本體的基礎屬性以及附加屬性還有爆擊和閃避以及消魔(近身),除此之外對於主體所附加的攻擊力,攻擊速度,移動速度,法球效果,重擊效果,傷害減免效果一律不繼承,所以對分身系來說,最重要最重要的莫過於屬性的提高,提高屬性的辦發無非兩個,一個是物品附加,一個是自身級別提升。
所以,對於分身系來說,想要成長為強大的後期,長時間撐線打錢,保證自己的級別和金錢,才是分身的王道,我在玩分身系的時候,對於前期那些囂張的nuke都是忍讓,低調而又及其WS的在線上混著,因為你要抱定這樣一個信念,屬性上去的分身系無論怎麼樣都是及其強大的,而物品的獲得,則要看玩家的打錢的功夫,這是基本功,級別保證生存,裝備決定輸出。
D. DOTA風行者
風行者的英雄定位蠻復雜,也比較有特色。目前沒有一個比較明確的定位,因為路人中的GANK沒有其他3種激烈,買眼保後期的意識明顯比較薄弱,使風行者單抓野,或配合線上抓人成為可能。後期雖不能如龍騎,幽鬼一樣做DPS,但輸出在團隊中基本可以做第二物理DPS。
1,首先中單,一定要保證等級優勢,帶瓶子控符,11級前揀到可以考慮殺人,其抓人方法是:線上抓,從對方背後樹林中出現,不要貼著樹林走,站在路中間,此時隊友應該已經沖上來了,對方若選擇向後跑(從路中間,若貼樹跑1技能暈之)追至下波小兵剛一出現暈之,可把英雄同第一個小兵暈在一起,然後配合隊友殺之,若其向前跑,讓隊友追,自己先鑽樹林,其必然會向樹林中跑(除非他想送塔),在樹林中應該很好暈了吧。 抓野,需11後己方開視野(1組眼睛足夠了),看到對方在練野,從其背後出現直接1技能,對方英雄此時應該與野怪或樹栓在一起,直接接大,3點5秒暈足夠大放完,補2技能,一般對方已經死了(練野的通常不是滿血,半血或3/4血英雄一個大一般就死了,原因:練野英雄通常是因為在線上很難生存或很難打到錢或容易吸引對方抓,如綠皮等,次類英雄風行者中單的情況11級,其一般為9級左右,剛脫離線上不久,裝備還沒有成型,一般就是鞋子雙護腕吸血,血量並未上1200,加之其非滿血,可以抓死)當抓完人,直接開3閃。盡我個人出法)隨到1組樹5智力斗篷出門(1級最大攻擊有80+非常好靠補刀壓人),手選瓶子出門(提高線上持續能力防止在5級別時對方中路英雄發威被壓),打錢順利直接轉散失,不順的話先相位再散失(散失為了抓人時多個留人技能,提高成功率,同時大招輸出的時候消魔傷害是不減的,1個大消掉200+魔,在前中期還是很虎的)出相位而放棄假腿是因為風行者在不加黃點前的攻擊速度本身相當慢,即使出假腿也不快,相位鞋提供16攻擊和7護甲,而且比假腿移動速度更快,還便宜。之後轉紫怨和MKB,這2者提供攻擊速度45%,對於16級以後轉偽DPS很有幫助,且紫怨不但提供了很高的攻擊加成,其加傷禁魔,既保證了大的輸出,又對團站有幫助,MKB提供攻擊加成和攻擊速度,且幾率釋放的眩暈並附加100傷害在大招中不減傷,使其大更具威脅。然後散失轉分身,瓶子換林肯,提高血量以及生存能力。
總有人說風行者和火槍一樣廢,但我並不同意這一觀點,1技能為DOTA中除了CK外最高眩暈,以及3技能保命,配合裝備的大招的強輸出,都決定著其比較火槍等英雄不可忽視的作用。也有人說1技能暈不到人,但不久前LODA在CW中的風行者證明了1技能不是那麼不好用,何況是在路人中?有多少人又有極強的走位和意識?
E. DOTA里對面分身系的比較多,這樣的英雄應該怎麼克制啊,比如娜迦、猴子這樣的
你好!對付分身英雄。說明了就是用有群體輸出技能的英雄。技能一放分身就差不多沒了。那個血多的就是主體了。殺猴子時有必要帶眼或寶石。防止他w隱身逃跑。手動。望採納!
F. DOTA2風行者應該怎麼玩
物理和法師可以選,物理出紫苑a帳暗滅颶風長戟大炮金箍棒,法師路線出密法以太,紫苑血精石等。主強力擊,壓力大多點風步,條件允許就補個點金,風行有點像藍貓前期多補點經濟才有發揮空間,目前版本風行節奏有點跟不上,除非跟隊友抓人推進,不然等風行成型對面大哥都出山了。
G. Dota里怎麼對付分身系英雄
狗頭各種爆發系的英雄克他,如LION,秀逗等,還有天敵巫妖...
分身系的有幾個英雄是比較克的,黑鳥,他的法球能對幻象造成極大的額外傷害,好象是300還是500
大那加,一個大,再一個C幻象全沒了
H. DOTA里怎麼克制分身系英雄
用
aoe
技能剋制分身英雄。
分身克擊暈,擊暈克分裂,分裂克分身。
I. DOTA里,怎樣克制對方的分身英雄,如幻影長矛手的分身。 近戰遠程都要詳細說明。
抓住真身。AOE是有效的認出真身的辦法,當然像猴子這種,當他裝備成型時,他可以一直在後排製造幻象,這樣就比較麻煩。
首先,寶石或真眼是團戰必要的,粉這種東西只適應於GANK。
如果真身站位靠前且脆,比如剛出完輝耀得得嗖嗖的那種猴,那就沒說的,先手跳刀,LION羊,SVEN錘,術士大招等等。
如果站位靠前且肉多皮厚,那就要想想要不要上,是先打真身還是先打其他醬油,局勢這東西有時很不好判斷。
至於什麼遠程近戰,是無所謂的,打分身系的英雄最關鍵的就是找出主身,狠揍。。