dota自走棋系統怎麼算分的
A. dota2天梯如何算分
一、 排名匹配系統要玩家戰斗等級達到13級後才可以使用天梯系統進行匹配,這正是本文所提到的玩家進入天體系統前的先決條件,只有當玩家的戰斗等級達到13級(約進行150場游戲),玩家才能夠使用天梯匹配系統,這一點保證了天梯匹配系統的高競技性。
二、 所有匹配的玩家都需要是已經解鎖該模式了,這意味著組隊參戰時,隊伍中的所有玩家都應該已解鎖此模式,否則將無法進行匹配。
三、 目前,天梯匹配系統中只能夠使用AP,CM,CD三種模式。
四、 當你在低匹配下將無法使用天梯匹配系統進行游戲。
五、 在天梯匹配系統中前十場游戲將是對你進行分數判定,使得玩家的天梯積分更加地准確。
六、 正常游戲玩家的積分和玩家天梯排名積分數值是獨立互不影響的,獨立的MMR數值使得玩家的天梯競技水平不受其餘游戲場次所影響,更加真實地反映了玩家的競技水準。
雖然天梯系統有一定的門檻,但是這是為了保證天梯匹配系統所具備的高競技性,應設置的一個先決條件。在天梯匹配系統中,DOTA2還做到了非常不錯的公平性,天梯匹配系統會將實力較為接近的玩家分為對陣雙方,這一點確保了游戲的公平性,在天梯匹配系統中你將不再會遇到「坑」隊友,這也使得玩家的自我能力能夠得到更快的提升。
如何迅速地提升自己的積分?很多的DOTA2玩家可能會對這個問題感到十分地好奇,因為玩家在使用天梯匹配系統進行游戲時,該玩家的前十場游戲將作為他初始分數判斷的依據,因此,如果該玩家在前十場游戲中都能夠有不錯的表現的話,那麼不出意外他的初始分段將較高,而該玩家在前十場的比賽中表現並非十分優異的話,那麼他再提升自己的分段相較於前者而言則略顯艱難。
天梯匹配系統的上線,為更多需要提升自己實力的玩家提供了一條非常好的路徑,那麼您還等什麼呢?是時候開啟自己的超神之路了,DOTA2天梯匹配系統,等你來戰。
望採納
B. 11對戰平台,dota分是怎麼算的
看你發揮和本身英雄的分數
簡單來說,如果對面匹配分數比你高,你輸了扣分少,贏了加分多,反過來如果你們分數高,輸了扣分多,贏了加分少
另外如果你英雄本來分數就高,假如有2000分,贏了的話就加分,表現好加的多,表現差加的少。輸了基本就扣很多,表現好稍微扣得少點
C. dota比賽里的積分是怎麼算的
VS上的話,剛開始的時候基本是
贏一場給100多分
輸一場也就減那麼幾分
隨著等級增加
贏一場所得的分也變少
輸一場失分變多
所以升級越來越慢
還有輸贏分數的多少
也與你的對手等級和隊友等級有關
D. 誰知道DOTA天梯積分的具體計算公式啊
天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分
先說天梯積分
天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準
就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要
重要的是下面兩點:
1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分
2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的
所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。
下面是英雄積分,這個是重點
從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。
11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:
1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+
2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分
3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多
4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常
這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大
比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號
具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。
這里要做幾點說明:
1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的
2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3
3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。
5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。
基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。
E. DOTA比賽怎麼算分
游戲開始三分鍾,正好開始出兵,也正好開始算分,如果一方推到對方主基地,算贏,加分,另一方減分;若一方全部退光,也算輸,仍然有人在的一方算贏。贏級別高的加分多,贏級別低的加分少,輸給級別高的減分也少,當然輸給級別低的就減分多了。
F. DOTA2排位積分是怎麼算的求個積分系統說明
DOTA2本身就在內測還是一個恩不完整的游戲里邊還缺很多東西,他的匹配是根據勝率匹配的。dota2他本身後台有獨立的MMR值,和11的積分很像,最大的區別在於mmr不是一個直觀的數字。mmr比11的積分要科學很多,既能保證匹配到高質量的比賽,又避免了玩家走刷分的歧路。公測的匹配機制會完善,就是這么回事的。
G. dota2自走棋規則是什麼求教
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。
H. 刀塔自走棋rook+是什麼意思
刀塔自走棋rook+表示的是堡壘的意思。
自走棋的段位系統包括6個主要段位:士兵-皇後,MMR范圍0-3400。前四個段位(士兵-堡壘)又分為9個分段,具體為士兵1~9(Pawn)→騎士1~9(Knight)→主教1~9(Bishop)→堡壘1~9(Rook)→國王(King)→皇後(Queen)。
騎士4是平均段位,我認為大多數玩家是騎士排位的原因是完全隨機化的匹配系統(DOTA2)。在路人局中達到主教是有可能的,但是到主教3-4很難。你需要加入一些私人對局(如小黑盒匹配)來提升段位和能力。堡壘及以上段位只佔到總數的0.355%。
I. 浩方DOTA分數怎麼算的
今天早上打了兩局,都贏了,第一局9分,第二局26分,第三局輸了扣了87分,第四局一妙比,3秒一卡…我果斷秒了,扣了76,我++不是不到時間不扣分嗎?去他、媽的浩方,我都不看重分了,娛樂吧~