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dota2劍聖saber怎麼修改

發布時間: 2022-07-31 05:19:00

1. DOTA2可不可以像CF改圖標或英雄聯盟的萌話人物皮膚那樣改怎麼改

可以改,可以修改本地文件,但是只有你一個人看得見。目前好像只有劍聖改Saber比較完善,不過現在地圖編輯器出了,以後改模型會逐漸多起來。你網路下:DOTA2
劍聖改Saber,自己找找吧~

2. 世界RPG裡面saber和追星劍聖怎麼防boss秒

首先秒殺是分為兩種的,
第一種
由於英雄血量太低而扛不住boss的高傷害,這種極容易出現在劍聖的身上,劍聖的血量可以和法師比了,而躲的方法就是盡量地站在能扛的saber後面,打boss時一套技能放完就走。而saber扛boss的方法沒什麼技巧,主要是釋放r護盾來扛傷害,盾沒了就走人。
第二種,技能秒殺
boss釋放的某些技能不管你是什麼英雄,什麼血量,都會直接殺死英雄。躲的方法最簡單的就是走位。劍聖躲的方法可以利用t的無敵時間來躲掉秒殺。而saber躲的方法就只有走位,但裝備專屬(冬日霜心)後的saber使用r護盾後可以在護盾時間免疫秒殺。

3. dota2模型修改

可以是可以,創意工坊里就有配套裝頭部自己捏臉的。
但是dota2等於說是v社來運營的網游,而war3編輯器是隨便用的。所以版權原因dota2模型改了也沒有意義,因為不能聯網就玩不了。

4. saber怎麼無限連

上=上 右=前 下=下 左=後
9=上+右 3=下+右 A=輕拳 B=中拳 C=重拳 D=閃避
1:平民空連B+C+下C+左右C+9BC+右右ABC+99ABC+下左BBBB
下:平民耗氣加有風王地連(快連)B+C+左右C+下左BBB+下右C(有一格氣+有風王)
3:耗氣空連B+C+下C+左右C+9BC+右右ABC+99ABC+A+下左CCCC(有一格氣)
左:超實用耗氣耗咒印地連(為了實用加入了閃避)右右+下左BBB+右下3C+CD(同時按)+下左C(有兩格氣+一個咒印)
5:平民耗氣地連B+C+左右C+下左BBB+右下3C(有一格氣)
右:平民耗氣加有風王地連(慢連)B+C+左右B+下右C(有一格氣+有風王)
7:平民耗氣加有風王地連(快連)接必殺B+C+左右C+下左BBB+下右C+下右下左D(有三格氣+有風王)
結合游戲,整理了一下出招完整表及空中連擊表(其實游戲本身也帶出招表,戰斗畫面按ESC鍵,選COMMAND LIST,不過是亂碼):

下表中方向指令後未註明的跟鍵都是A或者B或者C; /=或者;>=連擊;(數字)=消耗能量數

↓蹲下←後退/防禦→前進↑跳躍(可二段跳)
→→前沖(空中)←←後跳(空中)↓↓軸移(向下)↓↑軸移(向上)
a-c縱向攻擊:無法攻擊軸向躲避的對手
←a-c橫向攻擊:可以攻擊軸向躲避的對手
↓a-c下蹲攻擊:可以攻擊站立防禦的對手
空中a-c跳躍攻擊:攻擊除站立防禦以的外防禦狀態
abc任意兩鍵同時按投技攻擊:對手在被投時可用同樣方法擺脫
d倒地受身:被攻擊倒地後快速受身
用C鍵發出的招式經常要耗用1個能量,否則會將格為B鍵招

Saber
釋魔(能量消耗 1) A/B/C+D 直觀下左D(可以躲避很多比殺、大招) 防守反擊:防禦中右下右A/B/C
風王結界:釋放下右D 聚集(能量消耗 1)下右D 辰之獠牙(1)右下右C/下右C
誓約之劍(左)下右下左D 理想鄉(5)下左下左D(防守反擊,1下000傷害)
羽斬 右下3A/B/C(可防反,超強,見附件3) 連擊(可在空中,可三連)下右A/B/C 風幕下右A/B
挑空技左右B (空連起手技)
特殊技 左右C (輸入瞬間可接右下右或者下左)

由於本人愛好Saber,特附連擊說明

必殺出招方式:無風王時候B C 下C 左右B 下右下左D;有風王時候B C 下C 左右B 下右B 下右C 下右下左D或者B C 下左BBB 下右C 下右下左D
地面連:B>C>左右C>下左BBB>右下右C/下右C/下右C下右下左D (原創5下00+/右左00+/11000+傷害g下左地面連清爽 )
空連:B C 下C 左右B 9AAAB 右右AAAB 99AAB 下左BBB或者B C 下C 左右B 9BC 右右ABC 99ABC 下左BBB
釋魔技巧(轉載 偶還沒練會):B 下B C 下左B*下 CD B 下B C 右下3B(此招打下下即可,打多了就連不了後面的了,切記切記)+ [(右右 下C C 右下3A)*3 下C C CD 右下3A] (除了第1次的右下3B是要打下下以外,以後的右下3B只要打住對手就要取消,否則連續技斷開)
或者B 左C 左右B 右下3B CD(在右下3B打中第1下時CD) B 左C 左右B 右下3A + [(右右 C 右下3A)*3 C CD 右下3A]
技巧篇:CD釋魔後自身的攻擊動作途中可以強製取消,取消之後馬上能夠作出行動,並且會降下傷害修正值,CD以後的個人技、特殊集、必殺技在某些情況下可以被右右或9取消;小跳其實不是真的按上跳起來,而是在一招未結束前按住9,然後在那招出完的同時松開,馬上按右右,這樣角色只跳起了1/3的高度就往前沖了。
Assassin
心眼(偽) :特長,受到攻擊之前緊急防禦(可恢復生命和防禦值)
特技:所有攻擊都可以無限連殺,必殺技可以用另一個必殺技或短跑來取消
燕返三式(3) 右左下右D
弧月引右下右 弧月斬下右 速斬技下左 反擊技左下左
瞬移 下左D/下右D

Archer 心眼(真):遭到攻擊時方向鍵向前可以格擋(見附件下)
飛刀下左 射箭(可空中)下右 挑空技(空連起手)右下右
圓冠七葉(下)下右下右D 殘之幻想(下)(可空中)右下左右D
劍空幻象(左) 右下左右下左D(發動無限劍質模式)
劍空幻像(無限劍質)後面可使用:誓約之劍下右下左D(右9上上傷害,使用後無限劍質消失) 刺木長槍下左下右D 符之戒律左右下左D 劍制左D/右D

Lancer 防禦彈出: 特技,防禦中D
刺木長槍(下)左蓄右左右D
穿翔長槍(4)1蓄3下9D/(空中,消耗能量3)右左下右D
突擊 左蓄右 挑擊 下蓄上 連擊 A/B/C連按
特殊技 左右B/左右C

Rider
鮮血神殿(3)下左下左D 黑暗神殿(3)右左下右D
脫韁英騎(4)下右下右D (上190殺傷)
投擲右下左 降空踢(可空中)下左 強襲右下左 疾馳下右
特殊技 左右B/左右C

Berserker 心眼(偽)(受到攻擊之前緊急防禦(可恢復生命和防禦值))戰斗繼續(人物在前沖時受到攻擊,不會被擊倒)
狂化(2) 左下左D(時限內受到輕度攻擊時,不被擊倒)
十二考驗(左)右下左右下左D(時限內受到任何攻擊都可穩如泰山)
狂斬左下右 擒拿右下左 地裂斬右下3
特殊技 左右B

Caster 原子盾下右D 飛行術下左D 陣地作戰(1)右左下右D(在時限內自動補滿能量槽)
符之戒律(下) 左右下左D
激光(可空中)下右 壓迫右左下右 轉移右下右/左下左A/B/C/D 殘風下左
特殊技:左右B/左右C

Gilgamesh
暴雨(消耗5/5/10道具)下右A/B/C(雨有數量限制,具體數字就在人物的左下邊,開始是50)
暴雨·延遲(消耗5/5/10道具)右下右A/B/C
耍帥下左A/B/C (0.5秒的僵直,隨後補充5/15/30寶具)
帕爾修斯之刃左下左A/B/D (出招非常快而鐮刀奇慢但是出招時完全無敵並帶有抽走魔力效果)
防反:防禦時左下左
王之財寶(下): 下左下左D (持續約30秒,瞬間補充寶具到99同時每秒回復1個寶具)
天之鎖(3): 下右下右D
ENUMA ELISH(左):下左下右D (全屏幕不可防)
特殊技 左右B

Hason 隱身 左下左D
飛刃·地(可空中使用)下右 飛刃·空 下左 突襲 右下右
跳躍移動 下右D/下左D
摘心(3) 下右下左D (5700殺傷)
特殊技 左右B/左右C

空中連擊技巧

基本要素:
1,擊飛。SABER和金閃閃的後前B,LANCER的下蓄上A(B),BERSERKER的直接A,B,C,ARCHER和小次郎的前下前A(B),RIDER的後前B,都能很輕松的做到這一點。
下,空連。在擊飛技能使完之後立即把前和上一起按下去(斜上效果),保持按住前上(不按也可以。。我習慣了),依次按下A,B,C,這3個鍵不要好按的太急,否則會失敗。在按完C的瞬間,按下次「前+上」,你會發現人物跟上了已被你擊飛的敵人,繼續A,B,C,重復下次「前+上」,再來A,B,這個時候按 C就會將敵人擊下地面,不劃算,可以使用AB,BC抓住敵人投擲(RIDER的常用連招)
3,問題。空連不是每個人物都能接完的,能接完的只有SABER,RIDER。ARCHER和LANCER能夠接到第二輪。其他人可以接出第一輪+任意收尾。CASTER連招不在空連系統內。
左,一些簡單但華麗的空連(部分用到令咒)

SABER:
空中C,落地A,B,C,後前B,空連到最後一輪,A,B,下後B 3次。(下右-30HITS)
稍微難點的:空中A,B,B,落地A,B,下A,下B,站立C,後C,後前B,空連到最後一輪,A,B,下後B 下次,AD(CD)使用令咒,A,B下後B 3次(最後使用令咒純粹是為了多打下下。。。)。 (50-右0HITS)
錄象看的最難的,我不會接:風王結界展開,前面和稍微難點的完全一樣,不過空連到最後一輪後A,B立即使用令咒(??),空中前下前B(??發的出來?),然後比敵人先落地,EXCALIBUR。(HITS不多,下上下,但是傷害很恐怖,連不來,提供個參考。具體文件請看VSGAME。COM。 CN)

RIDER:
空中B,B,落地A,B,C後前B,空連,最後一輪結束使用投擲。(完全沒有任何難度的空連,但是傷害也不高。)
RIDER一般不使用空連和令咒,都是用暗黑神殿來強行接連招。

GILGAMELSH:
空中B(快落地再按),落地A,B,C後前B,上天A,B,投擲。(只有幾下,但是威力很大,機會很好找,而且非常好接。。。)

ARCHER:
空中B,B,落地A,B,C,後前B(對敏捷的敵人可能要出問題),前下前B,空連到第二輪(ARCHER的空連不太好搞,不能快也不能慢,請自己摸索),A,B,投擲。
難度高點的:前面和上面的連招完全一樣。最後不使用投擲,而是:令咒,崩壞幻想,崩壞幻想,崩壞幻想。傷害並不見得有多大提升,但是好看(^_^)
比較難的:空中B,B落地A,B,C,前下前B,瞬間「徹天覆地右瓣(LO AIAS)」,沖前 前下前B,空連,然後同上。(由於LO AIAS增加攻擊的特性,空連威力增加。)

1.1下和1.03的區別.

1\ 1.03裡面只有SABER會釋魔(也就是CD一起按那個,效果是立刻停止當前動作並向對方沖鋒一下.消耗一個POW,並且全身閃紅光.連續技結束前釋魔狀態不會結束,也就是說一次連續技只能用一個釋魔.)
到了1.1下每個人都會了,不過很多地方都有了不同(使用方法仍然是AD或者BD或者CD):
(1).是名字改為"令咒"(這點不要緊...沒影響).
(下).使用的時候不再會向對手沖鋒,而只是停止當前動作而已.
(3).使用後POW槽變成時間槽,表示"令咒"持續時間.當時間槽流空之後"令咒"狀態就會結束(也就是說如果你能連到令咒結束之後還能繼續的話,就能做到無限"令咒"連續技).當連續技終止的時候"令咒"狀態自動消失.
(左)"令咒"狀態下任何攻擊都可以用"前前"(也就是平時說的前DASH)來取消(空中也是可以前DASH的).所以可以看見電腦用SABER的時候升龍升到一半忽然改變了方向...就是因為"令咒"狀態的原因(不過因為令咒狀態必須在連續技中才能維持,所以這種取消不能減少招式失敗時的硬直).
(5)在1.1下里"令咒"的數量限制為三個,用完就沒了(除非是TRAINING模式可以無限多...).可以在OPTION裡面設置每局多少個令咒.
而在1.03里"令咒"則是表示還剩下多少次起來的機會.
(右)除了可以用於連續技之外,令咒還能用來反擊.在受到攻擊的情況在輸入AD/BD/CD可以用一個令咒+兩個POW反擊.即使被擊中/被擊飛/被連得正爽的時候也能使用.

下.多了兩個人物:金閃閃和HASAN.
HASAN我沒用過...不太喜歡那邊張臉....所以基本對其處於愚昧階段....

金閃閃遠距離有超強的劍雨(下右A/B/C是立刻出劍雨.A是近距離出,消耗5把劍.B是遠距離出,消耗5把劍.C隨對方的位置出,消耗10把劍和一個POW.右下右A/B/C是過一會才出的劍雨,有跟蹤效果.A/B/C區別同下右.),壓制很厲害.
近距離有防反技(防禦中左下左A/B/C).屬於非常完善的人物.
但是劍雨有數量限制...平時可以存50把劍,一次用5~10把,用完就不能放劍雨了...(王也有窮的時候....)下左A/B/C可以補充5/15/30把劍.其中下左C要用一個POW.
寶具:
王之財寶(下左下左D)效果是劍的數量立刻到99,並且在持續時間內緩慢恢復劍的數量.而且只要下POW,超級實惠的技能(狀態結束之後劍的上限會回到50)
天之鎖(下右下右D)效果是綁住對方之後下劍雨.可以被防禦,所以用在連續技里比較好...要3POW...最BT的是天鎖後面劍雨的部分是可以恢復POW的.....暈...
ENUMA ELISH(下右下左D),和EXCALIBUR差不多.用左個POW.傷害隨劍的數量增加而增加.一般如果開著王之財寶用EA,一下就是上萬的傷害.....100%HP的話像ASSASSIN這種貧血的角色中了就直接秒殺了....使用的時候會把劍都放掉...也就是說用完EA之後會處於一個非常虛弱的狀態......

3.OPTION里多了很多可以修改的選項.比如MAGIC增加速度/HP等.
左.可以錄制播放REPLAY.注意如果是VS的REP要放在VS文件夾下,TRAINING的REP要放在TRAINING文件夾下,否則會看不了...

5.說下我現在了解到的系統...

(1)空連系統.如果以前玩開KOF的話肯定不太習慣...看著電腦把你PIA飛之後一頓狂K....其實也很簡單.以SABER為例子.每個人都有把對方PIA飛的技能.SABER就是左右B.這類技能如果擊中對方的話可以用跳躍來取消硬直.所以SABER經常A.B.C.左右B.跳起來追加. (以前玩KOF哪有這種設定啊... )
A.空中第一段追擊:
然後空中的攻擊也可以取消.一般順序是A.B.C.當然,A可以多打幾下.也有些角色比較特別.比如LANCER的空中B的距離比A/C都短很多,所以用LANCER空連一般是直接B.C.
B.空中第二段追擊:
因為空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之後可以用"前前"DASH來取消最後C的硬直,繼續一次A.B.C.(不過我用SABER習慣是B.C)
C.空中第三段追擊:
每個角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之後可以再用一次跳躍來取消C的硬直,再來一次A.B.C.然後就要結束追擊了(已經不能再跳了...).可以用空投來做結束.順便說下,在1.03隻有SABER會的空投現在1.1下也成了共通技能了(可憐的SABER....).....當然了,用SABER的話可以用空中下左A/B/CX3來做結尾

(下)很多按C使用的招式都需要用一個POW,這些招被稱為EX.一般EX可以取消必殺技,而寶具則可以取消EX.另外寶具是不能直接取消必殺的.

(3)每個角色的HP數量都不同.以100%來說,BERSERKER的HP最多,1右000(也有人說是19000)MAGIC上限好象是7.....連續技結束之後都會在HIT數下面寫一個DMG的數字的...一般一個普通的空連傷害大概是左000~5000...
ASSASSIN的HP最少,只有可憐的10000....(SABER一個AVALON的傷害好象是1下000.... ),MAGIC上限也只有3....
除了SABER之外,另外兩個女性角色RIDER和CASTER的HP只有1下000,其他男性角色和SABER有1左000,MAGIC上限是右.

(左)傷害修正系統.在F/F里,一般連續技HIT數越多,後面的傷害就越低...所以雖然有"令咒"可以做到無限連(SABER用三個令咒可以達到1上左HIT連續),但是傷害越到後面就越低...所以千辛萬苦打了個30+HIT的空連可能只有5000左右的傷害,而一個 B.C.下左BX3.右下右C10HIT左右就左000+傷害了...
而這里的A(也就是輕拳)對後面的攻擊有很高的修正,所以一個B開始的連續技如果在開頭多加一個A的話,HIT數雖然多了,傷害反而會低很多.
而且每一刀的傷害並不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢復的.而一般令咒連的話可恢復的那部分HP都很多...一個右000左右傷害的令咒連可能可以恢復3000左右HP....所以被連爽了也別太害怕.

但是無論如何修正,傷害最低是以100為單位的.所以金閃閃的天之鎖這樣以HIT數多造成傷害的技能被放在連續技中也能較好的保證傷害,而EXCALIBUR就會被大打折扣了.....

5. 求一款fate zero 的win7系統主題,不需要修改圖標。最好是saber的。跪求啊,[email protected]

大哥自己找知道喜歡的啊發給你很多個你也不一定喜歡http://bbs.comicdd.com/慢慢找很好的哦 不選我我詛咒你

6. dota2 mod改了聲音怎麼改

誰的mod,saber、炮姐,還是冰鳳凰?
驗證完整性,按照攻略,重新安裝一下。

7. saber醬打dota2多少分

saber醬說5000分是真的,最高確實過了5000.不要看她視頻作死,其實很多細節,她打錢很快的。打野時她打左右2波野,打完之後卡3.4秒就刷新,時間點抓的非常好,有時就拉去刷野怪2波一起打。
你說有些職業選手不過5000我倒不是很相信,現職業估計沒多少人小於5000的,前職業倒是有。小於5000估計是本人都不單排吧

8. saber軟體中電阻,電容等元件的ref名稱的字體怎麼改大一點啊

可以改變,右擊properties-再右擊select
all-再右擊change
attributes
選Font即可修改,但我還不知道怎樣一次性更改多個,希望高手回答

9. dota2有可以改回原來骷髏王模型的軟體嗎

只有MOD,不過好像沒有綠翔大帝的MOD。劍聖什麼的可以改成SABER的模型。

10. 型月社有重新製作《fate stay night》saber線,修改其畫質的打算嗎

題主你好

這個就不確定了,出完櫻線劇場版有FSN重製版的可能性不是沒有,不過我倒認為可能性不是很大。以前把06版高清重播了一遍,感覺型月很有可能就是徹底把06版當成saber線的動畫了,再加上前段時間的FE動畫化宣布

FE動畫化後接下來很有可能就是CCC、蒼銀、FSF等作品的動畫化

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