dota2的溪谷幽靈在哪裡
1. DOTA2破濘之戰卡爾在哪
不要放鬆警惕:幽靈 -持續施法- 變成虛無狀態,對物理攻擊免疫。
+5全屬性
暮狼毛皮
野外有時候會相當危險,但是額外承受50%魔法傷害:4
主動:3
被動提高獲得15%經驗值。
湮滅掛件
等級,也就是經驗值獲取變115%破濘之戰寶物屬性一覽
全能信條
等級
2. dota2 ti9溪谷幽林的功能型寶藏是什麼啊
dota2 ti9溪谷幽林的功能型寶藏為:
1、有著自定義地圖「蔓生國度」。
2、可升級的信使,小小聲望物品「巨人之威」,撼地者至寶「天外飛星」,無武器的物品套裝「無斧之王」。
3、大量其他物品,年度冒險。
4、每周還可以使用預測代幣收獲額外的勇士積分。
(2)dota2的溪谷幽靈在哪裡擴展閱讀
領取寶藏的攻略:
1、拿到小小絕版,大多數的嘲諷,冰女抽獎,珍藏各來一輪普通,255級是一個標志。需要出門100+夏季特惠80級+任務和玩法,基本可達。
2、拿到小牛至寶或者10箱珍藏為目標。365或者375級出門100+夏季特惠80級+任務玩法這三項,再氪3-4次等級,共需600元左右預算。
3、參與玩法獲得等級相差挺大的,押個人代幣,團隊代幣,做成就,知識競猜,選手押寶,夢幻積分,獎金預測。
二、功能特效:
1、聊天輪盤,擊掌特效,河水特效,武器裝備/傳送升級等特效,天梯雙倍積分代幣。
2、個人本子積分代幣與團隊貢物,票選至寶,選手卡片包。
3. DOTA2火槍怎麼玩,卡德爾火槍玩法詳細介紹
火槍曾經是dota中炙手可熱的英雄,因為其攻擊距離遠,爆發高,尤其是作為後期英雄,輸出起來了後一挑五都是沒問題的,下面就由小骨來為大家介紹下火槍怎麼玩以及高手火槍的成長之路。
主動技能(快捷鍵T或者R)
狙擊手鎖定一個目標敵方單位,1.7秒後,從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫眩暈。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害: 355 / 505 / 655
射程: 2000 / 2500 / 3000
魔法消耗: 175/275/375
冷卻時間:20/15/10
『技能分析及注意事項』
超遠距離的擊殺技能,收割、支援必備技能。暗殺帶有短暫的眩暈,眩暈無視魔法免疫可以打斷持續施法。比如開了BKB放大的謎團等都可以被該技能打斷。很高的傷害和超遠的距離使得這個技能非常具有它的特色。但是不建議用此技能過多的去搶人頭,在釋放此技能時狙擊手需要有1.7秒的准備時間所以要確保在釋放此技能時自身處於安全之地。
狙擊手技能使用技巧
1.狙擊手的射程非常的遠,可以在和敵方英雄對線時進行更多的壓制。
2.狙擊手自身的血量很少,移動速度也屬於緩慢,所以無論是在團戰還是在發育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意識。
3.在擊殺對方英雄時盡量不要過早使用狙擊,可能你准備狙擊的預備時間內你的平A輸出已經高出了該技能本身的傷害。
4.如果是中單的火槍,盡量避免過河道,可以向隊友提出眼位保護的要求。
四. 狙擊手英雄定位
狙擊手的定位毋庸置疑的屬於團隊的物理輸出後期,是團隊的物理核心。同時因為他具有比較強的推塔能力,也能一定程度的適應到推塔體系中。狙擊手在前期所應該做的是避免死亡和打錢發育,在能夠配合隊友擊殺的情況下擊殺對方英雄也有助於其自身發展,但是不推薦參與到GANK當中,火槍首先要做的是自身發育,發育出了裝備在中後期參與到戰團中去,玩家在使用火槍的時候應該時刻注意自己的走位以及小地圖,如果小地圖上對方英雄消失過多,則應當警惕縮塔或者換線,這是一個合格後期的最基本要求。等到了後期,火槍需要以很好的裝備帶領團隊走向勝利。他在團戰中負責物理輸出和收割工作,另外提到火槍的射程超出了塔的射程,能夠在塔的射程之外點塔。
五.狙擊手核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以榴霰彈為主,副加射程。其實在加點時可以一級加一點爆頭,有時候在對線補兵、反補或者點人的時候都有奇效。榴霰彈的傷害很高而且造成減速並且對塔也有傷害,性價比很高。射程則能夠使得火槍在相對較為安全的地方進行補兵或者輸出,爆頭因為受裝備的影響較大,攻速慢的情況下並不是很明顯,所以把它隨後點滿。
核心位狙擊手出門裝推薦:
(1).825隨機狙擊手
幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高狙擊手的屬性。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為狙擊手增加更多的屬性,隨後可以賣掉。
(2).625手選狙擊手
敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹用於合成大魔棒。
核心位狙擊手前中期出裝:
在鞋子的方面如果使用的較為純熟的情況下可以出相位鞋,因為相位鞋瞬間提升的移動速度可以彌補狙擊手移動速度上的不足,更好的調整自己的位置。對於剛剛上手這個英雄的玩家而言,筆者更為推薦動力鞋作為狙擊手鞋子的選擇,它所提供的攻速與屬性都是狙擊手所需要的,另外6.79的靜謐之鞋也十分適合狙擊手選用,但是也只是作為前期到中期的過度而已。天鷹之戒可以作為狙擊手中期的選擇之一。在局勢劣勢的情況下用兩個幽靈系帶來提升輸出也是一種較好的方法。否則一般狙擊手則選擇速出夜叉或者隱刀。夜叉提供移動速度且提升其輸出能力,而後也能合成幻影斧。隱刀所提供的破隱一擊和隱身在路人局中使得狙擊手擁有了更好的生存能力。
核心位狙擊手後期出裝:
分身斧,諸如流浪劍客的暈眩技能以及很多技能都變的能夠被閃避,對於分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧對於狙擊手DPS的能力提升也是很大的,遠程英雄的幻象具有更好的輸出環境。
蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避變相的增加了狙擊手的生存能力,提供的敏捷正是狙擊手所需要的,高攻速能夠使得爆頭出現的更為頻繁。
代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,極大的增強狙擊手的DPS能力。
金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。
撒旦之邪力,吸血道具的最終形態,每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱後你的血量降不降反升。
斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬於防守型,並不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方。
黯滅,傷害非常的高但是選擇它之後便不能選擇吸血法球,所以在後期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。
黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。
狙擊手小貼士:
1.主升榴霰彈的狙擊手對塔有很高的傷害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔會變得十分輕松。
2.一定要養成注意小地圖的習慣,作為團隊後期的狙擊手要防止被抓。
3.在團戰中不要孤軍深入,應該在等待對方第一輪技能過去之後,選擇合適的位置進行輸出。
4. dota2卡爾風帳+幽靈漫步 如何操作
……
卡爾吹自己就輸了
幽靈漫步需要切球,如果要逃跑的話可能吹起來以後反而跑不掉了
切球的時候很容易被對面控住
而且風杖這件裝備……我玩卡爾從未出過,逃生的話出個原力法杖就好了
5. 第一次玩DOTA2,應該玩什麼模式比較好玩多久才能練好技術DOTA2適合新手玩嗎
第一次玩當然是玩人機對抗,也就是機器人模式,熟悉基本的操作,地圖,按鍵功能,不管你玩沒玩過dota類的游戲都應該從此起步,可以看一些新手入門的教學視頻,學習一些選人,分路,對線的基本技巧。玩個幾盤就可以和玩家一起玩了,因為人機玩多了也沒有什麼實際意義。可以玩加速模式,即游戲節奏加快,每個人錢多經驗高,通常20分鍾左右就能結束戰斗,好處是輔助也可以等級高,經濟好,有裝備,游戲體驗好,缺點是和正常的游戲有差別,如果你想快速入門的話可以直接玩普通匹配,全英雄選擇,即可以選擇所有英雄的普通匹配模式,而非天梯模式。在網上搜索英雄資料找到自己感興趣並且適合自己的英雄,從熟悉技能、分路、對線到中後期的節奏,同時可以看這些英雄的教學視頻或大神第一視角。一個英雄一個英雄熟悉之後,技術會逐漸長進。如果真的是想提高技術的話一定要看視頻和直播,光悶頭玩游戲,玩幾年可能也只有一兩千分。而注重提高技術的話,我個人理解,是個人就能上4000,高了不敢多說。我曾經見過3個月上4000的人,也有五六年1500的人,因人而異。所以沒有說多長時間能練好技術這一說法。至於適不適合新手玩,當然是不太適合的,跟同類游戲比起來。因為這個游戲細節太多,可以說天梯前幾名的大神,職業選手,也有很多他們不知道的東西,可想而知如果你剛入門的話,簡直了,什麼都不知道,什麼都得學。但是我保證你入門之後,這個游戲真的很好玩,玩不厭。最好有人帶你一起玩,自己玩太難受了,沒有游戲體驗。還有一點,當你熟悉游戲開始進行天梯匹配的時候,你出的分一定不會高,每個人的第一個號都是這樣。這是因為dota2有隱藏分,就是即使你不打天梯,系統也會根據你平時的表現給你一個分數,只是不顯示,當你開始打天梯定位賽的時候,是以這個隱藏分為基礎進行的微調,比如你6勝4負,可能提高個50或者100分,但變化不大。所以當你想天梯上分的時候,最好是重新建個號打天梯,那樣你的技術已經不是新手時候的自己,隱藏分會高很多,也更容易上分。
6. DOTA2破濘之戰寶物一覽 破濘之戰寶物有什麼用
破濘之戰寶物屬性一覽
全能信條
等級:3
被動提高獲得15%經驗值,也就是經驗值獲取變115%。
湮滅掛件
等級:4
主動:幽靈 -持續施法- 變成虛無狀態,對物理攻擊免疫,但是額外承受50%魔法傷害。
+5全屬性
暮狼毛皮
"野外有時候會相當危險;不要放鬆警惕。"
等級:6
+5點護甲
+35移速
+15%閃避
盧修兕之爪
"這爪能入肉三分。"
等級:5
被動:攻擊有40%幾率造成割裂(或許)
+10力量
+20攻速
長爪護符
"魔法在林地里有點不尋常,它的秘密被牢牢地守護著。"
等級:8
法術吸血4%
減CD8%
減耗藍 8%
波格達格的巨棍
"波格達格提著最大的棍子來骨末山脊稱王。"
等級:13
被動:碎擊(近戰限定):攻速減半,但使你的攻擊在250范圍內造成濺射和1秒眩暈。
+20力量
+20攻擊力
波格達格的肩帶
"奔跑沒有打人爽。根本比不上。"
等級:10
+10護甲
-50%被眩暈時間
-30%被減速效果
波格達格的幸運股骨
"再來一次!"
等級:12
被動:使用一個技能後,有25%幾率立刻刷新。
減少200藍量
減少5智力
+10回藍
蛛形印記
等級:13
被動:黑寡婦光環 - 友軍獲得攻速移速加成
+15敏捷
光環移速加成 20%
光環攻速加成 20
不潔之像
等級:14
血絆光環 - 我方獲得+10回血。受此光環影響的單位會獲得20%的普攻吸血,該吸血治療會均分給光環內所有友方單位。
+15力量
堅韌之顱
等級:15
+15智力
祈禱光環 - 友軍獲得+5回藍和10%減CD
艾莫克之鞋
等級:18
+65移速
+40攻速
+10全屬性
萊茲克之眼
等級:21
+15全屬性
+15%攻擊力
減少15%所受傷害
+15回血
+15回藍
衛士之殼
等級:16
被動:無法被減速和纏繞
+15護甲
+40%魔抗
守衛之眼
等級:17
主動:使你前方一定角度范圍內的敵人石化,受到更多物理傷害
被動:+20全屬性
卡爾丁甲殼
等級:20
被動:回血回藍翻倍,反傷33%受到的傷害。
+750血量
+750藍量
腐蝕劇毒
等級:23
被動:被攻擊的目標每次會被減少5%的護甲,最多疊加5次。 如目標死亡時有此debuff,則會爆炸造成AOE傷害。
屍爆范圍300,傷害300。
+150攻擊力。
+35攻速。
7. DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹
仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷卻時間: 85
作用范圍:600
破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范圍: 600 / 600 / 600
纏繞持續時間: 6 / 6 / 6
破碎傷害: 100 / 150 / 200
神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8
神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
8. dota2船油有什麼效果
幽靈船
艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的一半(酒勁消退時會承受累積的那一半傷害)。幽靈船撞毀後,會對425范圍內的敵方單位造成傷害和1.4秒眩暈。
快捷鍵:T
施法距離1000
冷卻時間60/50/40秒
魔法消耗150/200/250點
等級1:椰子船長的朗姆酒持續8秒,300點傷害。
等級2:椰子船長的朗姆酒持續8秒,400點傷害。
等級3:椰子船長的朗姆酒持續8秒,500點傷害。[1]
9. DOTA2破濘之戰寶物一覽 破濘之戰寶物有哪些
破濘之戰寶物系統介紹
在破濘之戰中探索和擊敗敵人時可以找到珍稀的寶物,這些寶物會掉落給特定的玩家。裝備寶物後可以獲得相應的加成和效果,並且獲得後每次玩破濘之戰都可以使用。
破濘之戰寶物屬性一覽
全能信條
等級:3
被動提高獲得15%經驗值,也就是經驗值獲取變115%。
湮滅掛件
等級:4
主動:幽靈 -持續施法- 變成虛無狀態,對物理攻擊免疫,但是額外承受50%魔法傷害。
+5全屬性
暮狼毛皮
"野外有時候會相當危險;不要放鬆警惕。"
等級:6
+5點護甲
+35移速
+15%閃避
盧修兕之爪
"這爪能入肉三分。"
等級:5
被動:攻擊有40%幾率造成割裂(或許)
+10力量
+20攻速
長爪護符
"魔法在林地里有點不尋常,它的秘密被牢牢地守護著。"
等級:8
法術吸血4%
減CD8%
減耗藍 8%
波格達格的巨棍
"波格達格提著最大的棍子來骨末山脊稱王。"
等級:13
被動:碎擊(近戰限定):攻速減半,但使你的攻擊在250范圍內造成濺射和1秒眩暈。
+20力量
+20攻擊力
波格達格的肩帶
"奔跑沒有打人爽。根本比不上。"
等級:10
+10護甲
-50%被眩暈時間
-30%被減速效果
波格達格的幸運股骨
"再來一次!"
等級:12
被動:使用一個技能後,有25%幾率立刻刷新。
減少200藍量
減少5智力
+10回藍
蛛形印記
等級:13
被動:黑寡婦光環 - 友軍獲得攻速移速加成
+15敏捷
光環移速加成 20%
光環攻速加成 20
不潔之像
等級:14
血絆光環 - 我方獲得+10回血。受此光環影響的單位會獲得20%的普攻吸血,該吸血治療會均分給光環內所有友方單位。
+15力量
堅韌之顱
等級:15
+15智力
祈禱光環 - 友軍獲得+5回藍和10%減CD
艾莫克之鞋
等級:18
+65移速
+40攻速
+10全屬性
萊茲克之眼
等級:21
+15全屬性
+15%攻擊力
減少15%所受傷害
+15回血
+15回藍
衛士之殼
等級:16
被動:無法被減速和纏繞
+15護甲
+40%魔抗
守衛之眼
等級:17
主動:使你前方一定角度范圍內的敵人石化,受到更多物理傷害
被動:+20全屬性
卡爾丁甲殼
等級:20
被動:回血回藍翻倍,反傷33%受到的傷害。
+750血量
+750藍量
腐蝕劇毒
等級:23
被動:被攻擊的目標每次會被減少5%的護甲,最多疊加5次。 如目標死亡時有此debuff,則會爆炸造成AOE傷害。
屍爆范圍300,傷害300。
+150攻擊力。
+35攻速。
10. Dota 卡爾所有技能按鍵表
一、EEE:炎陽沖擊
二、EEW:混沌隕石
三、EEQ:熔爐精靈
四、QQQ:急速冷卻
五、QQE:冰牆
六、QQW:強襲颶風
七、WWW:電磁脈沖
八、WWE:靈動迅捷
九、WWQ:幽靈漫步
十、QWE:超震聲波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
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英雄背景
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。
普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。
他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。