什麼是冰雷卡dota
Ⅰ dota中冰雷卡,雷火卡,冰火卡,九劍卡各有什麼特點
冰雷卡前期在線持久,適合遊走,吹風加雷暴,打腦殘專用,中後期主打控制流。
火雷卡前期強勢,霸線流打法,依靠高等級輸出可以保證,要求有較好的預判及游屏(雙線操作)能力。
冰火卡個人認為是壓制型,火人加冰牆轉火球狂點,但是冰牆施放難度比較高,你能夠保證相距六百時側身一個冰牆凍住看你本事了。
九劍卡技能銜接要求極其流暢,主要是時間觀念要很強,速出藍杖的操作流派。每種屬性均衡發展,個人認為九劍卡需要學會技能的配合。吹風雷暴接隕石超聲波,兩千點HP用炎陽收割。暫時我只能這樣做到卡爾五連(一是藍限制,二是超聲波之後方位散亂)。九劍卡需要滿級書及藍杖,兩秒的CD間隔暫且認為有助於發揮,但是也太長了點。所以冰的等級可以稍高,這可以保證騰空書CD的時間得到彌補。我習慣稱之為全卡,全卡簡單連擊有吹風磁暴接炎陽,也可以超聲混沌接急凍,各種搭配隨意選擇,主要是保證傷害恰好全到,不要吹風狀態下炎陽先爆了,技能順序也不能反,所以時間觀念要非常強。
Ⅱ dota冰雷卡,火雷卡和冰火卡的特點及優勢
火雷卡輸出非常高、但是太脆、團戰想有良好的輸出環境不容易、在隊友控制足夠的情況下可以嘗試、冰雷卡對線強、吹風、磁爆、極速冷卻很惡心人、配和相位毒球很容易風箏對手、幾個控制技能也很給力、冰牆團戰非常厲害、現在這個版本還是冰雷卡比較實用、不過如果對面缺控制而且不夠肉也可以玩玩火卡、靈動迅捷加急速冷卻加隕石還是很爽的。
Ⅲ DOTA2冰雷卡怎麼玩
在6.86版本里,主流卡爾的打發還是冰火卡前期加一級W。
選擇冰雷卡時一般是在單核很穩,而缺抓人缺後手的時候冰雷卡更好。
冰雷卡缺點也很多,爆發不高,線上能力不強,怕BKB。
冰雷卡一般走中,或者走劣勢路,這里只提中單。中單的節奏和目的很明確,發育-抓人,出門裝建議帶一個仙靈之火,彌補攻擊不高的劣勢,6.86里冰雷卡在打梯隊1的中單如果是同水平的話很難取得優勢,線上多用吹風雷暴消耗,隨著等級的增長要把控好放雷爆的時機,這個可以找斧王多練幾遍。如果有殺的機會,一套連招一般是——雷暴-吹風-qqq-然後切成www然後aaa,這個連招能擊殺很多自以為裝B完能走的人例如qop,藍貓(但現在這兩個都不怎麼熱門)。
一個發育中等的冰雷卡一般要在17分鍾之前做出紫苑,如果你的冰雷卡還不熟練,可以試試出吹風+推推/跳刀之類的更能進能退的道具。如果局勢很明顯要往後面打的話,大可出一個點金手,因為冰雷卡刷錢很慢,抓不到人節奏就崩了。有紫苑的殺人套路一般是切幽靈漫步和雷暴,沉默住目標,然後雷暴-秒切qqq-aaa-如果還沒死切吹風補刀。
這里套聽起來簡單,但其中只要有一個失誤殺人計劃就泡湯了,切技能的同時要持續a目標,不斷觸發qqq,才能讓目標保持在雷暴范圍內。
比較簡單的一套就是先把目標吹起來,然後雷暴-qqq-wwe/qww,然後配合隊友的輸出,輕松擊殺。
後期裝備就很看局勢了,一般a杖一定要,如果缺少強控的話要出羊刀,對方控多的話要出bkb,刷新和玲瓏系也是後期卡爾常用道具。
加點的話-推薦inflame的加點,13對點,直到3級冰然後就一直加雷,11級要有一級火。
總的來說冰雷卡不適合新手,但對入門卡爾來說是最佳選擇,對節奏的把控不當會導致後期成為遠程超級兵,對敵方gank點是否有粉也要時刻注意,錯誤的先手敵方有bkb的大哥可能會導致團滅,但卡爾的放風箏能力還是很強的,在對方前排都開啟bkb向前剛的時候,准確吹風敵方醬油或是一個打斷技能的沖擊波都足以個改變局勢。
Ⅳ 求魔獸DOTA 冰雷卡爾 詳細攻略 不要轉載(出裝 加點 定位等)
卡爾好玩啊~
具體攻略的話去U9或者RN都能看到更好的,我以百來盤的卡爾經驗就和你說說我覺得比較需要注意的吧。
280,卡爾的移動速度是280.雖然升級雷球後速度有所提升,但在前中期一直是處於一個低移動速度的英雄。
冰雷卡,主雷。這其實是我不太推薦的,好多人都升雷直接升到6,7級。但真正雷提供的移動速度夠用就行。雷暴的成長性並不是很好。升滿了就比3級雷多將近200.尤其等級越高越難升。卡爾最珍貴的就是技能點。
我比較推薦的是前期線上主點冰。對線時候多用急速冷卻QQQ騷擾,記住一定要配合多次普攻,比如抓住對面的一次要補刀的時候,你可以放棄補這個刀,用急速冷卻和普攻騷擾。有冰球後對耗完全不虛。記住冰雷卡並不是就加冰和雷的卡爾。在你覺得合適的時候開始點火。冰雷卡並不簡簡單單是吹風雷暴那麼簡單。
單殺過程。走近,A。急速冷卻。AAAAA。一個吹風收尾。記住每次觸發急速冷卻時候有一個30額外傷害。
關於技能的我還是給你轉載下吧。不過是我自己以前寫的。
急速冷卻——又是一個惡心人的技能,前期如果有人想殺你,給他放個Y,小兵就會幫你打他,他就真的被硌硬到了,注意每次被觸發都會有30額外傷害的,如果你真的意識不錯,感覺他要點你,在他A 你的一瞬間Y 他,然後和小兵一起A 他,他只能回去磕葯罐了。這個技能其實也是個很不錯的後手技能,專為圈人准備。而且注意他第一下剛放上就有暈,施法距離超遠。打斷TPV587。格應人專用。
颶風——很KB的技能,亮點是施法距離,短CD ,而且可以去除人身上buff 、留人專用,先手專用,而且在對面繞視野的時候果斷可以吹起,也可以用了看Roshan ,而且風是有空中視野的。這個技能其實主要是接後手技能的,接隕石,接磁爆,要多惡心就有多惡心。
磁爆——這個技能推薦雷上三級後再爆,而且沒事就爆爆,這個技能其實覆蓋的面積超級大,如果對面真的走位特別YD可以給他放樹林里,用邊緣爆人。推塔的時候在塔邊上放一個,對面要想守就必須被爆。而且當有人想gank的時候也很好,有次我看到小小過來想vt 我,我就在我倆中間那裡放一個C ,然後他泰然的走過來V 我一下又被我泰然的點回去了。
關於球,一定要勤切,血滿切雷或火。看血量身上決定帶幾個冰。幾個火,幾個雷。
法系卡爾最重要的是變數。作為一個法系卡爾千萬不要倆球對點。讓對面害怕你扔出來的下個技能才是王道。
我順便給你復制下當時我寫的卡爾的吧,是71年代的。不過跟現在差不多。72隻是毒球不再觸發急速冷卻。基礎攻擊力變低了5點。切球不打斷動作。冰牆不再無視魔免。沒什麼影響。
直接切入正題吧…
靈動——神級,能夠將DPS提高到一個令人發指的高度,前期無人敢被你A,中期也無人敢和你對A(前提是是我的暴力火卡),後期也可以極大的提高DPS,這技能有兩種用法,一個是自己進行挑逗性的勾引走位,前期很有可能把中路殺一次。第二是和其他技能配合(會在下面說)
隕石——神技,傷害高的不太正常,需要對走位和卡爾面對的方向有個很好的認識,前期可以在兵紅血的時候放一個,近戰就扔兵上,遠程就扔他身上,同時迅速做出靈動,對面這樣就算不死也要回家或者磕葯罐了,團戰就不用想這么多了,往人多的地方砸吧。還有一個惡心人的,就是當你帶線推塔的時候,在對方TP 的地方放一個,如果你還有B 的話,那就恭喜對面讀秒去吧。如果你在被追殺,轉身往自己腳下放隕石,他要真想追你就請吃全額隕石吧。
天火——這技能命中率和你的YD程度成正比,和對面單純程度成反比,和對面YD程度成反比。開玩笑啦,作為一個天火經常被誇的卡爾,就告訴你三個字:憑直覺。當然天火也可以用來看roshan 看F ,每次回家或者在水泉的時候天火收遠程兵。或者前期對線期全屏打斷葯膏,卡爾一定要有全屏意識,沒事到處亂看看,而且可以全屏混助攻。
颶風——很KB的技能,亮點是施法距離,短CD ,而且可以去除人身上buff 、留人專用,先手專用,而且在對面繞視野的時候果斷可以吹起,也可以用了看Roshan ,而且風是有空中視野的。這個技能其實主要是接後手技能的,接隕石,接磁爆,要多惡心就有多惡心。
磁爆——這個技能推薦雷上三級後再爆,而且沒事就爆爆,這個技能其實覆蓋的面積超級大,如果對面真的走位特別YD可以給他放樹林里,用邊緣爆人。推塔的時候在塔邊上放一個,對面要想守就必須被爆。而且當有人想gank的時候也很好,有次我看到小小過來想vt 我,我就在我倆中間那裡放一個C ,然後他泰然的走過來V 我一下又被我泰然的點回去了。
冷卻——又是一個惡心人的技能,前期如果有人想殺你,給他放個Y,小兵就會幫你打他,他就真的被硌硬到了,注意每次被觸發都會有30額外傷害的,如果你真的意識不錯,感覺他要點你,在他A 你的一瞬間Y 他,然後和小兵一起A 他,他只能回去磕葯罐了。這個技能其實也是個很不錯的後手技能,專為圈人准備。有人說出毒球觸發,其實沒有必要,真正需要暈的時候肯定攻擊間隔夠的,而且注意他第一下剛放上就有暈,打斷TPV587。
冰牆——真正的神級技能,釋放難度也是神級的,有人說如果你面前有個你正常冰牆夠不到的,側身用斜的冰牆冰他,其實這個我不太推薦,因為還要轉身走幾步,走出去冰牆也比較容易。我推薦的是轉身90度,後退一步,垂直放冰牆,這樣他要是真的想走出去就必須放棄原來的逃跑路線。團戰的時候最好放到前排的位置,然後看到誰進去了給他個Y ,行了,對面被廢了一個了。推塔的時候可以在塔後垂直放一個,對面小兵要想過來就要走整個冰牆,正常人都走不出來的。如果你真的不會放冰牆也要隨便放個,其實冰牆覆蓋面積很大的
鬼步——注意這個技能的減速效果很明顯,並且無視魔法免疫,推薦在放技能前切雷球,尤其是冰雷等級高了後最好玩,就算對面有真視也追不上你,好多人放了鬼步就逃跑了,而且專門紅血逃跑用,其實不對,應該用極限距離跟著對面,配合隊友擊殺,你說對面有真視怎麼辦?那就猥瑣點的距離,總之最好不要跑,卡爾的鬼步其實是個極距進攻性的技能,減速60%,就是群體毒龍2級大了。而且注意這個技能不打斷TP ,你可以TP 時候用這個技能,如果別人在推你們塔也可以用這個技巧,這樣在別人眼中是你取消TP了,然後就可以放技能戲虐之了。
火人——這個技能亮點是什麼?是火人的攻擊距離和法球,900距離,什麼概念?將近一把跳刀了,每次攻擊還減少一點護甲,效果好,誰用誰知道,卡爾帶線的時候可以用火人當眼,也可以走的時候放個火人繼續帶線,如果你真的很懶,也請你框一下,A遠程兵,至少保證收一個錢。追殺的時候要注意,因為火人老卡卡爾,所以一定要手動拉開。如果對面要越塔強殺你,也請你放個火人,然後逃跑的時候火人A 他,減甲效果真的不是蓋的,過會兒你會發現其實你可以反殺他的。
推波——強制位移技能,猛,不讓對手普通攻擊,太猛了。配合隕石單殺達到一個KB 的數字,如果是團戰,一種是給對面物理DPS ,還有一種是給法師,因為當你不能攻擊的時候,如果你不操作,英雄會自己亂跑的(笑~)。當然還是放到越多人越好,追殺的時候也可以吹一下,切雷開相位去把對面推回來,對面那個囧啊。
冰雷火——這就算雜談吧,如果等級相同的話雷比火DPS 高一點點,雷的加速效果超級明顯,誰用誰知道。卡兵的時候用切球卡兵更好,比S 頓的時間長一點點,卡爾幻象沒有球(這個蛋疼)
卡爾——卡爾我覺得是DOTA中最YD 的英雄了,技能的強勢與全面說明他打什麼位置都可以,而且也不是特別吃裝備。卡爾真正對敵人意味著什麼?變數!你永遠不知道下一秒會發生什麼,在你高興空血逃生的時候掛了,圈一個人的時候被吹起來,不能普通攻擊,激情對A的時候原本要贏了一個靈動打破了你的夢想,剛TP卻發現一個隕石砸下來什麼叫杯具,就是碰到一個YD 的卡爾。
Ⅳ dota 冰雷卡爾和雷火卡爾各自的特點
火卡就是 輸出高 依賴隊友的控製冰卡的話 是控場 依賴隊友輸出雖然火雷流爆發強,但生存能力弱,建議一般玩家還是從冰雷開始。當然前期你可以冰雷,後期再轉雷火,這樣會更好,前期生存能力強,限制強,可以對對線英雄造成壓力,保證自己發育,中期主雷,增加X(颶風)的留人能力和自己的機動性,也就是我們常說的吹風加雷暴,不管是團戰還是單殺效果,哪怕是線上時不時放一把來壓對面占線補刀,都很不錯,最後再轉火。剛才說的就是目前主流的卡爾玩法,一級先Q,二級R,合出Y(QQQR),通過Y來進行壓制對手。以前PIS大神在卡爾教學視頻中講過加點:Q,R,Q,W,W,W,R(前7J加點),之後可以根據具體情況加出裝:相位、戰鼓、魔杖、紫苑/A杖、推推等等希望對你有幫助,望採納,謝謝!
Ⅵ DOTA中,召喚師凱爾的「元素召喚」到底是什麼意思所謂的「火卡」「冰雷卡」又是什麼意思
三種元素可以理解成撲克中的三張卡片,只不過召喚的三張卡片就是三種元素,冰、雷、火。
不同的組合有不同的效果,比如撲克中的炸彈AAA(三張A),那麼召喚的三張火元素就可以組成一個技能,天火。
而召喚師的核心技能就是生成技能,意思就是當你現在召喚的元素狀態時三個火時,釋放生成技能,就會生成三個火組成的技能,也就是天火。其他的類似,可以各種組合,然後生成技能,就生成了一個新技能了,應該很好理解。
另外,火卡就是升級時優先升級火元素的召喚師,這里召喚師是卡爾,所以說是火卡,冰雷卡就類似了。
Ⅶ dota2冰雷卡怎麼玩和加點出裝
冰雷卡前期(7級前)主冰,輔雷有大加大,主要靠極速冷卻輸出,靠冰球的加力量和回血速度保證自己的生存能力!中期(8級-16級)開始主雷,保證磁暴加吹風組合的銜接!16級後再點火,當然你中前期點一級火切技能的話也無可厚非!冰雷卡在中期就靠吹飛加磁暴消耗對面,因為施法距離遠,完全可以在團戰打之前放兩輪,這樣對面基本都沒藍了!