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dota2什麼克發條

發布時間: 2022-07-29 20:04:36

⑴ DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹

發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧

發射鉤爪

向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。

傷害類型:魔法

眩暈時間:1.0/1.5/2.0

施法距離:2000/2500/3000

技能傷害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。

鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。

鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。

發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。

三.技能加點及適用出裝

發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。

套路一

一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。

這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。

之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。

適用出裝

單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。

動力鞋 + 大魔棒

動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。

發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。

梅肯斯姆

發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。

刃甲

在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。

挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗

有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。

最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件

希瓦的守護

希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。

這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。

套路二

剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。

一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪

這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。

適用出裝

由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。

動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕

假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。

原力法杖

原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。

洞察煙斗

由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。

四.發條技師的陣容搭配

適合發條技師的隊友

由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。

祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。

天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。

矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。

發條技師懼怕的敵人

娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。

暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。

原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。

五.發條技師其餘注意事項

⑵ DOTA2什麼裝備能剋制BKB

你可以在他開啟BKB的時候撤退,等BKB結束反身甩技能反打。 無視BKB的技能也有。比如那家海妖的網,獸王的原始咆哮,謎團的黑洞,禍亂之源的惡魔的掌控以及術士的混亂之祭,虛空假面的大招和被動暈也無視BKB。但是開啟BKB一般是不會受到魔法傷害的。你需要用物理輸出對付他。魚人守衛的傷害加深可以輕松破壞開啟BKB英雄的護甲,然後可以用普通攻擊對付他。 手打望採納

⑶ Dota2的ti9唯三沒有登場英雄,光法、發條、拍拍的強度真的太低了嗎

ota2的ti9唯三沒有登場英雄,光法、發條、拍拍的強度真的太低了嗎?不,不是得這個主要是看陣容的配置需要不需要而決定的,並不是強度低的原因。當然沒有登場肯定也有一定的因素在裡面,沒有其他英雄更好用也是原因

拍拍又稱熊戰士基礎攻擊力被削只剩下42-46,被動怒意狂擊加成也大幅降低,線上配合隊友擊殺能力大大降低。前期不強勢,後期容易被放風箏,自然也就被各個戰隊棄之如敝履。

⑷ DOTA2請問發條怎樣出裝

中單發條出門裝備推薦:吃樹、大葯、圓盾、2樹枝 最快的出到瓶子
前期裝備:魔瓶、假腿、骨灰 我比較喜歡假腿這個道具,對發條的肉度和攻擊速度都有提升,素以沒有選擇相位。骨灰又能回藍,又可以用來輔助擊殺和回復,是一個ganker非常好的選擇。
中期裝備:刃甲、假腿、魔瓶、A杖、刃甲 順風就可以做A帳了,但是局面不好的時候,BKB或者推推也是不錯的選擇,讓自己先手後能夠有繼續輸出的可能。
後期裝備:A杖、龍心、希瓦、飛鞋、BKB、天堂之戟 肉裝是發條的一切,經常做一些先手,被擊殺的可能就很大,發條又沒有很好的補經濟能力,所以還是推薦肉裝保命,活下來才能更好的積攢金錢。

⑸ dota2怎麼克制bkb

你想怎麼克制?是用技能還是怎麼克制?如果是近戰,可以選擇推推風帳和綠杖,綠杖4S,吹風2.5s,推推1.5S,合計8S剩下還有2s,2次之後,就不怕bkb了。

⑹ dota2里他們老說IC,IC是哪個英雄發條

LC legion Commender,軍團指揮官

如果是LYC 是狼人

⑺ Dota2 發條怎麼打野 發條打野 彈遠古 彈ROSHAN匯總

烈單基本上不管誰都是被壓.發條主導彈我認為可以,或者螞蟻隱身上去補兵,或者賞金(人家買真言就悲劇),蜘蛛還可以,現在無視地形了.

優勢路:有人保的話 是個後期就可以,自己基本功練好.

打野:蝙蝠,末日.藍貓.斧王都可以.打野一定要注意50秒多的時候拉野,要不然發育會跟不上. 第一波 給優勢路拉野的那地方 拉一波小野,那個拉雙野好打 而且能多一些錢和經驗. 如果是拉遠古,你需要看,看看別人是怎麼拉的.近衛需要2個人,天災的話牛頭一個封路後,直接去遠古的那個地方吸引仇恨,要不然小兵被封路後還是會往前走而不是去打遠古

中路的話,土貓.毒龍.巫妖等 還有哈斯卡什麼帶法球的遠程 只要你基本功扎實,都不會被壓制.

⑻ dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

⑼ dota2風行和發條哪個劣單好

發條。
風行劣單是dota1的打法了,靠自己的風步和高攻擊力混線。現在風行一般都走中了。
發條作為力量型英雄,皮糙肉厚,用導彈補兵,框框能逃生能殺人,抗壓能力比風行強多了。
所以肯定發條劣單好。
你從現在的比賽中就可以看出,發條都是劣單,風行基本走中。
求採納。

⑽ dota2發條如何出裝 發條出什麼裝備

如圖:發條一般混劣勢路,如果好混、等級高、打得到錢,就出相位鞋,單殺能力更強,不好混就出綠鞋,保證回復;因為打架頻繁,所以大魔棒和骨灰盒(影之靈龕)是必備的,到6級以後去抓人,然後攢錢出刃甲、推推棒;有了這4件基本就成型了,然後根據具體局勢再在以下裝備中選擇:合成大骨灰(適合頻繁打團的陣容)、A杖(大幅提升大招CD)、清蓮寶珠(加甲、防控,適合對面指向性法術多的局)、冰甲(加甲、減敵方輸出,適合對付以物理輸出為主的敵人)、龍心(質變,早出可奠定碾壓局勢)。其他諸如笛子、BKB、天堂之戟等均可在適當的局勢中補充。

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