dota暗影怎麼玩
1. DOTA暗影獵手怎麼玩
主閃電型加點(推薦):3112141222433354555555555
SS的加點是比較靈活的,全部技能都很有用,且並沒有特別固定的套路,但以下幾個原則是應該注意的:
1.7級一定要滿4級叉狀閃電,原因在於SS屬於一個半GANKER,半CARRY的英雄,後期裝備成型的SS輸出同樣很強大,出了A帳後12支蛇杖的威力相信大家都有所體會!所以點叉形閃電可以提高Farm效率,同時4級閃電高達300的傷害在前期也是威力不俗!
2.由於枷鎖是一個需要持續施法的控制技,且各級的傷害均為40點/秒,所以也是爭議最大的一個技能,唯一可以肯定的是前兩級必須要升1級枷鎖,後面三級什麼時候升可視個人喜好及陣容來決定,如果對面打斷技能不是很多且本方的控制很多,可以晚點再升變羊,把更多魔法留給叉狀閃電及枷鎖。一般來說前期兩級的枷鎖已經可以滿足SS的控制需求了。如果對方有需要持續施法的英雄,如SK,那麼前期先點一級變羊多一個打斷技也是必要的。
3.關於變羊,免費羊刀的作用不再贅述。閃電加滿後直接點滿妖術。
4.大招是SS的做DPS的靈魂技能。
主變羊型加點:3223242331411154555555555
來自LODA的經典Gank型加點
前期放棄閃電,主升枷鎖和變羊,在己方控制偏少又強調Gank時的第一選擇。
裝備購買套路
出門裝:1吃樹,1藍色葯水,2小凈化葯水,2鐵樹枝幹,1貴族圓環
暗影薩滿算初始生命只有454,所以前期盡量多撐點屬性,而小凈化則能在對方攻擊波的間隙回魔,這樣可以多放2次閃電,至於吃樹和藍瓶子的作用則無需多說。
中期核心裝:魔瓶,相位鞋,精氣之球,1力量護腕
思路
SS是一個對魔法消耗極大的英雄,無論是叉形閃電,還是變羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品補給。而SS強大的捆人技能更是能在前期GANK時起到很好的作用,所以前期多撐點血去抓人是不錯的選擇。當發現對面眼和偵查做的很到位,無法抓人時,要果斷停止遊走,速度打錢為後期A帳、刷新的神裝做准備。
核心裝備
順風:瓶子,鞋,然後直接精氣,爭取速出A帳。這樣團戰和PUSH時威力很強。。
逆風情況下:還是老實雙護腕,相位鞋,然後再出鎮魂石吧。這樣至少不會在前期成為隊友的累贅!
鞋類選擇
相位95%,飛鞋5%。SS的基礎護甲很低,只有1點。出了相位後至少前期面對對方物理輸出時比較耐打。
關於跳刀
很多玩家疑問為什麼SS不出跳刀呢?這里要說的是SS確實可以考慮出跳,同時有跳後單抓能力大增,但出跳會很大程度上影響其核心裝備A帳的出來時間,所以不推薦優先考慮!
後期神裝:遠行鞋,A杖,刷新球,黑皇杖,邪惡鐮刀,魔龍心
SS的後期目標就是A帳、刷新。兩大件後,給對面威脅是毀滅性的。
A帳:SS必出之物
刷新:24支蛇杖同時插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!
BOT:帶線神器,支援方便
龍心:撐血必備
BKB:後期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制對方至少2人
羊刀:神器不解釋 望採納謝謝
2. DOTA中暗影薩滿怎麼玩
技能使用要點及其練習方式: *一變,二套,三拉的連招(D-W-E)最後再補個交叉閃電(R),這個熱鍵的使用熟練度是用好薩滿的關鍵,在緊張的團P之中,要在W以後速度E到人,熱鍵和滑鼠移動相結合的很有難度的操作,為了能使E速度拉到人,所以在W之前使用妖術D是非常關鍵的,這個建議新人最好在6.38地圖里開-WTF模式下(魔法無CD)反復練習施法的時間間隔,把間隔 控制在最小時間內, *能在自己移動當中用大絕招套住移動中的敵人,這個是最高境界, *對敵人使用風帳,當敵人還在空中的時候,用大決套住敵人 出門裝: 手選類:2點生命恢復 400點恢復血瓶 100點恢復魔法 隨機類:合成回魔光環+400點恢復血瓶, 裝備路線: 1:鞋子,中後期合成飛鞋 2:精氣之球先加血加魔,中期合成鎮魂石,後期合成藍帳 3:虛無寶石,中期合成風帳,後期合成變羊刀 4:跳刀(用跳刀抓人和逃生) 5:大根(中期增加魔法殺傷能力) 推薦物品:補盾,林肯,40書,BKB,刷新球,復活盾 風帳,鎮魂石是中前期必備的2個裝備,是不能不出的絕對必需品,中期跳刀對於新手來說,保命,追殺都會表現的非常關鍵,補盾是第一推薦裝備,對於薩滿的輔助能力來說,又上了一個台階, 合理運用技能 電:刷錢的主要工具,追殺的主要方式, 拉:欺負人的最好技能,敵人一窩都在一起,而自己人少的情況下,千萬別去拉人, 變:殺人,逃跑都不錯的限制技能 套:除了殺人,協助推塔是不錯的選擇 優點和缺點 優點是控制技能的強大,大絕招可以產生物理攻擊,對付變大的狗和其他一切使用BKB的敵人,對建築物也有非常好的攻擊效果,所以在正規比賽中,薩滿的出場率都是非常高的, 缺點是天生的貧血和比較慢的移動速度,容易被多人GANK, 技能控制對象 在關鍵時刻用枷鎖控制有巨大危害的敵人,讓隊友對其進行打擊,比如:正在啟動大決的沙王,准備找機會放大決的51,或者開了毒素的毒龍, 總之,誰最具備抓人能力的,那就是薩滿要控制的對象 初期壓制 薩滿在目前主流地圖6.32B里,射程是600,(在6.38以後變成了500),不過薩滿的攻擊動作對於補刀還是不錯的,沒有火女那樣緩慢的攻擊POSS,薩滿是需要雙人多人作戰才能體現輔助價值的,所以開局一定盡量2人一路,用枷鎖讓隊友攻擊,自己再補交叉閃電的方式壓制敵人,如果遇到強力技能的,例如51和小強一路,那優先枷鎖拉小強這樣有暈技能的,因為枷鎖會被暈技能打斷的,當然也有可以剋制薩滿的敵人,例如雷神,在初期少血的狀態下,雷神的連續電擊是吃不消的,遇到這樣的敵人,建議新人換路,
3. dota毒狗(暗影惡魔)的技能介紹和使用,連招順序
英雄職階:暗影惡魔
英雄名稱:艾瑞達
攻擊范圍:500
移動速度:295
主要屬性:智力
初始護甲:3
敏捷:18 + 2.2
力量:17 + 1.9
智力:26 + 2.7
崩裂禁錮:
===============
暗影惡魔將一個英雄禁錮2.5秒。當這個單位恢復時,暗影惡魔將獲得這個單位的兩個幻象。
禁錮時間:2.5秒
幻象造成的傷害:30/40/50/60%
幻象承受的傷害:150%
幻象持續時間:6秒
施法距離:700
魔法消耗75
冷卻時間:16秒
注意:可對自己,友方以及敵方英雄使用。
靈魂獵手:
===============
暗影惡魔對一個區域釋放詛咒,區域內的一個隨機單位將被詛咒並承受更多的傷害。
傷害增加:20/30/40/50%
作用范圍:500
施法距離:600
魔法消耗:50
持續時間:12秒
冷卻時間:13秒
暗影劇毒:
===============
暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中 一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內 殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的 視野。
毒咒傷害基礎傷害:20/35/50/65
作用范圍:150
前進距離:1500
譯者註:毒影的飛行速度為1000。
冷卻時間:3秒
魔法消耗:50
例子:
一級毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加
二級毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加
三級毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加
四級毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加
注意:獲得一個附屬技能,可以隨時釋放毒咒的傷害,釋放後,毒咒計數清零。
譯者註:例如,你對一個單位使用4級的暗影劇毒:
第一次目標受到50點傷害,此時毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得65傷害,共計115傷害,魔耗 50;
第二次目標受到50點傷害,此時毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得130傷害,共計230傷害, 魔耗100;
第三次目標受到50點傷害,此時毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得260傷害,共計410傷害, 魔耗150;
第四次目標受到50點傷害,此時毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得520傷害,共計720傷害, 魔耗200;
第五次目標受到50點傷害,此時毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得570傷害,共計820傷害, 魔耗250;
第六次目標受到50點傷害,此時毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得620傷害,共計920傷害, 魔耗300;
……
邪惡凈化:
===============
暗影惡魔對敵方單位釋放強大的邪惡凈化,清除其身上的正面Buff。被凈化的目標被減速4秒。在凈化結束時 ,目標將獲受到傷害。
造成傷害:200/300/400
減速因數:2/3/5(初始減速為1/2,1/3,1/5)
施法距離:800
魔法消耗:200
冷卻時間:50秒 連招順序可以是先WWWWWW疊加。然後釋放 耗學用的 然後可以D他 在扔個大 把傷害承受技能用在對方身上就會很疼的。 如果沒有限制的技能 那麼你和黑狗對線是非常的悲劇。悲劇到死 菜鳥 新手不再此范圍內。 希望採納 為你解答 我很開心。
4. dota暗影惡魔咋么玩
暗影惡魔這個英雄還是比較熱門的
我來說說自己的一點見解
他第一招相當於黑鳥的星體禁錮
將人從地圖上抹去
但是不偷智力
等人出現的時候
復制該單位2個鏡像
具有該單位的一定攻擊力
持續時間較短
第二招是個范圍技能
對
一定范圍內敵人
隨即選取一個受到詛咒
中詛咒的人將受到額外50%的任何類型的傷害
一般在人較少的情況下放
命中率高
第三招
向一個方向放出一個毒標
可以看做劇毒術士的瘴氣
但是效果不同
而且飛行距離比瘴氣要遠
被毒標命中的單位
會受到很少的一點初始傷害
但是過8秒後
再受一次毒標的附加傷害
等於延遲傷害
重要的是該技能能疊加
可以看做剛被的針刺
當你命中一個單位時
該單位身上會顯示數字
也就是毒標累加次數
你每多命中一次
初始傷害翻倍
直到4次後
成
次傷害+50點/次
並且刷新目標延遲毒的時間
也就是說
你命中越多
累加越高
最後延遲傷害越高
而且高的驚人
我曾經1級連著毒一個聖騎士
他給我疊加了7
8層
自己7/10血
以為吃樹就能會回來
等延遲效果一到
直接First
Blood,
旁邊熊戰都看呆了
如果你不想延遲爆發的話
你也可以按E
讓他立刻毒發
大招相當於大娜迦以前的凈化
極大的減慢目標移動速度
並且在一段時間後造成可觀的傷害
艾瑞達是個智力英雄
智力成長足夠
力量成長也不錯
我見過人出先鋒盾挑戰後轉別的智力裝
比較肉
我比較喜歡出門吃喝+屬性
或者
聖殿指環+一個大葯膏
最先出的物品時秘法鞋
然後出林肯
羊刀
等法師裝
他的定位為Ganker
或者輔助
這是我個人的一點心得
希望能幫到樓主
網路團隊
Dota之家
5. Dota新英雄 暗影惡魔 怎麼用啊 主要是 W 技能
暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中 一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內 殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的 視野。
毒咒傷害基礎傷害:20/35/50/65
作用范圍:150
前進距離:1500
譯者註:毒影的飛行速度為1000。
冷卻時間:3秒
魔法消耗:50
例子:
一級毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加
二級毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加
三級毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加
四級毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加
注意:獲得一個附屬技能,可以隨時釋放毒咒的傷害,釋放後,毒咒計數清零。
譯者註:例如,你對一個單位使用4級的暗影劇毒:
第一次目標受到50點傷害,此時毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得65傷害,共計115傷害,魔耗 50;
第二次目標受到50點傷害,此時毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得130傷害,共計230傷害, 魔耗100;
第三次目標受到50點傷害,此時毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得260傷害,共計410傷害, 魔耗150;
第四次目標受到50點傷害,此時毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得520傷害,共計720傷害, 魔耗200;
第五次目標受到50點傷害,此時毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得570傷害,共計820傷害, 魔耗250;
第六次目標受到50點傷害,此時毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得620傷害,共計920傷害, 魔耗300;
……
6. dota里暗影獵手(蛤蟆)怎麼玩合什麼裝備
暗影獵手,有著很強的控場技能的一個英雄,能很好的幫助隊友殺人,但是由於自身跑得比較慢,血也很少,也屬於那種比較好殺的英雄,所以如果是隨到我推薦你買鞋出門,可以擁有速度優勢,暗影鐐銬是他配合隊友殺人或者自己用大招殺人時的不二選擇,如果在遭遇戰中,一定要先把妖術扔給對方血多或者比較強的英雄,然後用大招,鎖和閃電迅速搞定一個人,雖然他的鎖很強,但在團戰中不應該由他來先手,因為太脆弱了,一定會是對方的首要攻擊目標。前期加點,在同路隊友有強力STUN或者DPS技能的情況下優先升鎖,否則閃電,如果會被對方壓制則升妖術和鎖。道具方面來說,風仗是不庸質疑的,既加快回蘭速度又有吹風這一個和大招配合完美的技能,如果你玩過真三,用過旬的話,你一定對這種殺人方法不會陌生就是吹起來之後在他落腳的地方用蛇帳,再適當鎖和妖術是可以殺絕大部分人的,但要注意的是,對於一些有閃爍類技能的英雄,(女王,破法,沙王,VS,水人,PA,隱刀)要麼不殺,要殺一定變得要快,先變,然後在他恢復之前再鎖才能殺掉。蛇帳是沒有A的功能的,但是選後可以用右鍵選擇攻擊目標,裝備在風張之後應該看情況出飛鞋或者A杖,如果看情形要打後期的話應該以飛鞋優先,否則A杖,在進入後期再出個刷新球,小Y就算是完全成長起來了,暗影獵手這個英雄要求對局面有著良好的認知能力和判斷能力,他打錢速度還是比較快的,注意在對方將火力集中在你身上時應該出些撐血的裝備和眼睛來保護自己,這個英雄對隊友的要求也是比較高的,如果沒有好的隊友即使你殺人很多也很難將對手壓制到贏,但是他對團隊的貢獻是很大的,由於血太少,一開始玩他如果覺得死得多可以優先加妖術,團戰時即使倒下也要在倒下之前放出大,這是對於他團站得最基本要求了。在補充一點,藍充足的話,殺人的用招順序應該是電,變,大,鎖,電,否則要做適當調整,他的大很費藍,前期殺人前應該檢查一下藍是否足夠。至於GANK,雖然他的鎖很適合GANK但是它太脆了,很容易殺死一個他自己也被這一路另一個英雄殺掉,應該鼓勵你的隊友為你多承擔些火力,戰火中的暗影獵手應該將自己置於隊友之間的安全位置,在大家開火的瞬間控制對方的重要STUN或者DPS然後放大並鎖住我們的首要攻擊目標。原來的版本暗影獵手非常強,所以最近的版本改弱了不少,但他依然是一個很不錯的控場,完畢。
7. dota2暗影惡魔怎麼玩
對線的話 對面基本會立刻補一個魔棒 所以如果對線長手 比如火槍 沉默 宙斯 就不要疊毒了;如果是短手 疊毒隨意壓制。毒狗6級之前爆發雖然高但是難打出,如果到了6,就完全不一樣了。 我打毒狗基本是這樣的:己方一個小兵殘血了 抓住對面要補兵的時機 關 加傷 放一層毒 基本關的時間到了 大 跟著疊毒 hit&run 一套下來基本不需要隊友給傷害。 還有團戰 毒狗推推跳刀基本至少出其中一個。 如果對面有JB 帶X的船長這樣的英雄 團戰之前 站位需要猥瑣一點,JB給了大你給他關, 船長X水 你給隊友關, 等等。然後各種上技能。 如果一般是己方打先手,找到對面的關鍵人物 比如末日,跳刀 關 基本他就死了。 所以毒狗帶5帶眼是非常重要的。
8. dota中暗影獵手打法
小Y妖術鎖鏈對加,主加鎖鏈。二級便能有3.75秒的控制,升滿8.25秒,這樣加點可以作為gank的發起者,能帶動起gank打出己方的節奏。放招技巧就是先放e然後按住shift按d點對方英雄這樣就能達到理論最大的8.25秒控制。配合隊友gank可以說是成功率極大,前中期可以壓的對方後期很難起來。很多人前期加電雖說前期輸出可能比加妖術大,但是dota不需要獨行俠,我更喜歡把他當控制用,比較喜歡控制dota節奏的感覺。
9. 魔獸dota暗影牧師怎麼玩
LZ 暗影牧自從63改版後一躍成為DOTA第三輔助,吧LION擠下台(要不是LION擁有一羊一插一抽魔,LION估計就退出WCG舞台了),MS的薄葬技能,神級,這個技能用於保護自己在少數,他的用處在於對面GANk 你方英雄是 當看出自己這邊的英雄破不了了 給他上個薄葬 ,如果對面開始沒有看到你 會出現出其不意的效果,甚至有可能反殺。MS的加血技能傷害低確實,加的少不否認,但是他的冷卻時間確實加血技能第二短的,切有一定的傷害 而且距離遠 還是群補群傷 如果不是有局限就是第二神級了,MS的減速減血技能傷害一般但是一樣冷卻短,線上惡心人技能 算是半個留人技能,也非常不錯。MS的大更是變態,對范圍內的敵人每秒減防 對面范圍內的友軍加防 持續N秒 ,減少/增加20到40的放不等,式想以下 MS如果玩按滅流(正常20分鍾左右出來,本人正常15分鍾,曾經見過9分32秒出來的)防個大 見個速度 瞬間對面防禦負10多點 打一下都成神聖傷害了(比神聖的還猛)一下好200多血前期誰扛得住?大團戰給自己上個薄葬穩定輸出 又有幾個跑的了?(但是MS主要還是輔助 ,我說的只是一種玩法) 呵呵採納吧 手打的