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dota大樹怎麼放樹眼

發布時間: 2022-07-29 18:43:01

1. dota大樹怎麼用

暴力流
出門6樹枝,原因不必說明了,留下點錢!技能護甲滿,隱身1,有大升級大,其餘黃點,一直打錢(前提是你隊友要能撐住你裝備成型),一般20分鍾能遺物,第1大件,首選輝耀,加強打錢能力,然後飛鞋,再出刷新,強X裝甲,實在錢多再來個心,對面控制多記得黑黃,你無敵了,誰都不是暴力大樹的對手,強力DPS大樹!
輔助流
出門拳套,或者裸治療指環,轉堅韌球,增強控線能力。技能1級升眼,一般放在刷F的地方或者對家來gank的必經之道。堅韌球後憋遺物出輝耀,如果對方有人輝耀,大樹記得出個梅肯,然後刷新和強襲,接下來隨你開心了。
值得注意的事,後期一定要把樹眼補滿,有CD就放,偵查在DOTA里的作用不用多說了,團戰時記得隱身過去開大,然後刷新再大,有條件的,給每個隊友都放個隱身

2. DOTA裏大樹如何放樹眼的技巧

看看比賽里眼插哪兒的 找高地插眼 不過估計也插不到 比如近衛中塔旁的樹林 裡面(可以走進去的那個) 在裡面插 雖然不是高地 但是團戰控制了那一片區域 還有河道兩邊上的樹也可以插

3. 關於dota中的大樹插眼

對面下坡左邊有塊突出地方,那插一個視野眼,然後就可以在對面插樹眼了

4. 求DOTA中大樹插眼的位置詳細圖

河道有樹的地方,用補刀斧砍掉在補上,還有就是各個野怪點的地方砍掉補上。2個野怪點中間位置補上最佳。還有就是河道進入對方野區的過道附近。插上防止gank

5. DOTA樹眼是怎麼回事

一種意思,就是老樹身上帶點眼。
一種意思,就是老樹開隱身,在別人的夜區晃悠,當眼睛使用。
滿意,請採納!

6. DOTA6.60里的怎麼排大樹的眼

你可以在樹林旁邊走,如果沒有重裝體積的就是假的,也就是樹眼,你可以用一也拆樹的技能吧他搞掉

7. 2015dota2大樹一技能怎麼放樹眼

需要a帳才能放眼,而且不時一技能,是大招才能在大招范圍生成樹眼的。

本貼帶有嚴重個人觀點以及娛樂傾向,歡迎大家帶節奏,黑隊友,開啟撕逼大戰。
先說大家喜歡聽的。

hgt的影魔vs陳現在戰績八戰全勝。
剛更新陳藍杖效果後石頭人更新出了光環,就hgt戰隊在比賽中熟練使用這套體系,同時成功毆打一線隊伍如喂雞,後母以及洗地義洗等。
另外,hgt也是十分鍾愛vs和影魔,vs尚屬熱門(上個版本也不厲害,只有八老闆愛用),sf是一直是冷板凳,上屆i聯賽老博登戰隊選了次影魔,大家都知道他們屬於瞎逼玩,現在發展到打hgt影魔要麼被b要麼被選或者是直接搶。hgt戰隊已經發展到一種各戰隊頭大的地步,亂七八糟一頓甲魚拳,直接打的你滿臉是包(八分)。

hgt除了歡樂搞基隊之外,他還有個非常響亮的名號:神經刀戰隊,號稱與誰都能五五開,菠菜殺手,將粉絲打出心臟病。
下面樓主來慢慢分析神經刀的原因,從精神上到肉體上一點點分析。
真粉應該都基本看明白最近hgt戰隊的戰術思路了。無非就是兩種,一種是推死對面,還有一種是小團戰當中打了推tmd。用專業術語叫噗洗,英文叫做push。這種自古就有的戰術,有個十分特別的就是屬於王八亂拳。屬於不管你是一流亦或是三流戰隊,一不小心就直接掛掉,萬一沒推好掛掉的基本就是自己。
但是hgt的推進戰術是改良之後的,隊伍混雜了大奶(陳,io)小團抓人王(斧王天怒或者vs),團戰控制與爆發(影魔和虛空),同時伴隨著嚴重的偷肉山情節,hgt戰隊對肉山的重視程度超越所有戰隊,我能輸掉比賽也不能丟掉肉山(起碼有兩場如此輸掉的)。
HGT戰隊爆料http://dota2.dingyx.com/news-75571.html

8. dota 大樹怎麼插眼

樹眼的改動讓大樹的樹眼更加不容易被察覺、在一些關鍵位置吃掉一個系統原有的樹,種上你的樹,可以有效的防止對面吃掉你的樹,河道因為是沒有樹的,所以對方很輕易的知道那個樹是你種的,所以就會直接吃掉·

9. 現在dota8.83大樹怎樣放森林之眼

全地圖樹都是他小弟,點了技能後自己挑就行 就是cd時間有點長,而且容易被對方發現

10. 樹精衛士樹眼用法

請問你打的是68以上版本嗎?因為樹眼改成斥候了。
參考資料和ls說的是一樣的。
之後說點個人心得。因為大樹的mana並不多,而斥候的cd也不短,所以要根據狀況來決定斥候的位置。
大樹前期可以用斥候第一時間到f點等候,因為斥候的錘子傷害+前期大樹攻擊力還是很可觀的,所以假如對面不是一血分隊,請把斥候放在對面坡上,這樣既能阻止對方探f,也能防止一血分隊。
之後是放置在商店,可以盡可能在對線期了解對方動向。當然如果對面是gank陣容,也在野區里放一個防止gank,這些位置資料里有,不多說了。
接著是gank位置的斥候。由於斥候僅僅是在500范圍內隨機攻擊一個單位,所以對線期用起來相當麻煩。但有一點可以借鑒,就是所有小兵的移動方式都是貼著內圈移動的,換句話說,靠外圈的斥候可以有更高概率命中英雄。因為處於對於野區無視野的擔心,英雄走位其實是靠著外側的(劣勢路),而且逃命時也盡量貼著外延。所以,用斥候多磨些血好了,追殺的時候也記得用。
另外就是追殺釋放,因為斥候轉換需要0.4秒,所以盡量點著英雄放出斥候或者提前放出,這樣其命中率會高。記住是E+W瞬時放出,因為大樹施法可是會停下來的(大約0.3秒),不是藍貓。而且不是自動瞄準而是手動轉換斥候形態,所以一定要快。
防守和攻擊眼一般是在各路邊緣地區的樹林上方,這是保證斥候安全的插法(500空中視野,可能小了點)。其他可以毫不做作的插到人家面前以及平時眼位放置的位置。

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