dota2斧王主什麼技能
Ⅰ 斧王的技能介紹
技能名稱快捷鍵使用效果等級狂戰士的怒吼Q/E主動技能。斧王將周圍敵人的恨意集中到自己身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。
作用半徑距離:300。
持續時間內增加護甲:30點。
冷卻時間:16/14/12/10秒。 等級 1 - 消耗80點魔法,持續2.0秒。
等級 2 - 消耗90點魔法,持續2.4秒。
等級 3 - 消耗100點魔法,持續2.8秒。
等級 4 - 消耗110點魔法,持續3.2秒。 戰斗飢渴W/R主動技能。激怒一個敵方單位,使他受到減速和持續傷害,直到他殺死一個單位或者持續時間結束為止。每個受到戰爭飢渴影響的單位都會給斧王帶來10%移動速度提升。
減速:10% 等級 1 - 消耗75點魔法,冷卻時間20秒,持續10秒,每秒傷害15點。
等級 2 - 消耗85點魔法,冷卻時間15秒,持續12秒,每秒傷害20點。
等級 3 - 消耗95點魔法,冷卻時間10秒,持續14秒,每秒傷害25點。
等級 4 - 消耗105點魔法,冷卻時間5秒,持續16秒,每秒傷害30點。 反擊螺旋E/X被動技能。受攻擊時,斧王做出螺旋反擊,對附近所有敵方單位造成傷害。現在反擊螺旋採用偽隨機方式觸發[註:這將會減少出現人品奇高或奇低的情況]
作用半徑范圍:275。
觸發機率:20%。 等級 1 - 反擊螺旋造成100點傷害,反擊螺旋有0.45秒最低間隔時間。
等級 2 - 反擊螺旋造成130點傷害,反擊螺旋有0.4秒最低間隔時間。
等級 3 - 反擊螺旋造成160點傷害,反擊螺旋有0.35秒最低間隔時間。
等級 4 - 反擊螺旋造成190點傷害,反擊螺旋有0.3秒最低間隔時間。 淘汰之刃R/C主動技能。當一個敵方英雄被此技能秒殺時,斧王和附近友軍單位的移動速度和攻擊速度提高30%。神杖升級:增加傷害,增加持續時間。淘汰之刃將不再無視林肯法球。
施法距離:150。
提速作用半徑范圍:900。
提速持續時間:6(10)秒。 等級 1 - 消耗60點魔法,冷卻時間75(6)秒,斬殺英雄不進入冷卻,造成150點傷害或瞬間斬殺生命值少於250(300)的敵人。
等級 2 - 消耗120點魔法,冷卻時間65(6)秒,斬殺英雄不進入冷卻,造成250點傷害或瞬間斬殺生命值少於350(450)的敵人。
等級 3 - 消耗180點魔法,冷卻時間55(6)秒,斬殺英雄不進入冷卻,造成300點傷害或瞬間斬殺生命值少於450(625)的敵人。 以上資料來自:
Ⅱ DOTA斧王技能通俗解釋
第一技能是嘲諷,是控制技,被嘲諷了的單位無法施放魔法,並且會攻擊斧王,跟著斧王。
第二技能是點天燈,其實就是不停的掉血,很多人覺得沒什麼用,但是用好了也很牛叉的。
第三技能就是轉啊轉,傷害非常高的,在對方小兵多的地方配合一技能使用。
第四技能就是大招,淘汰之刃,就是對方剩下的血不多了的時候,直接秒殺,適合前期搶人頭。
Ⅲ 請教一下Dota里斧王全程攻略。比如該怎麼出裝。使用什麼戰略。到多少級干什麼。
極速旋轉中的必勝咆哮——斧王攻略
DOTA的最大魅力在於,80多個英雄每個英雄都有鮮明的個性和特點。但是在游戲中大部分英雄都是以直接打擊對手來達到進攻的目的,而斧王卻是靠吸引對方 來攻擊自己的辦法對對手造成傷害,這個英雄在所有英雄中幾乎是個另類,他攻擊力很低,沒有直接的高傷害技能,沒有巨無霸的血量,但無論是路人局、IH還是 CW,一個一直屹立不倒的斧王幾乎可以對全局造成逆天的影響。最近我開始對斧王產生興趣,現在把一些粗淺的心得寫下,供大家參考
一、技能 分析
1:狂戰士怒吼:吸引周圍300碼范圍內的敵人攻擊自己1.5/2/2.5/3秒,同時自身瞬間得到5/10/15/20的防禦力加成。一個 AOE控制技能,配合反擊螺旋使用,吸引到足夠的單位攻擊自己也可造成相當可觀的傷害輸出。團P起手技能之一,CD短,魔法消耗少。既是一個群體控制同時 釋放得當也可以造成群體AOE殺傷。狂戰士怒吼是否使用得當是衡量一個斧王玩家水平的關鍵。
2:戰爭飢渴:在一定時間內持續減少目標單位生命值, 直到持續時間結束或對方殺死一個單位。持續時間和傷害隨等級上升。個人認為此技能非常雞肋,並不重視,具體數據也不記得了。一般我都是留到黃點加滿後加, 原因是:雖然對線時消耗對方很不錯,但對方補刀好點的話也不能造成多大威脅,而且狂戰士怒吼和反擊螺旋必升,等到可以升此技能的時候對線時期已經過了。相 比其他消耗技能,該技能傷害和性質都不算好。另外根據跟帖的反應,補充一點:此技能太容易被克制,補掉一個兵,吃樹,高回血裝備都可以很好的抵擋或解除這 一技能。特別是面對擁有回血技能的英雄比如DK或電魂之類的,這一技能的作用也大大打折扣了,而補刀輕松的人物太多,並且大部分法師也可以利用技能來殺死 一個單位。前期反擊螺旋和狂戰士怒吼十分重要,沒有多餘的點數來加這個技能。
3:反擊螺旋:招牌技能,斧王受到任何單位攻擊時,都將有15%的幾 率揮舞手中的斧頭旋轉,造成300碼范圍內單100/125/150/175點AOE傷害。配合狂戰士怒吼使用使得斧王能在敵陣中持續干擾對方進攻並造成 可觀的輸出。剛開始玩斧王的時候我認為175點傷害太低,其實不然。在一次良好的狂戰士怒吼下,斧王如果能吸引到6個以上的小兵和英雄攻擊他的話,只要你 人品不是出門就踩鞋帶摔交摔掉牙的那種,那麼你在E之後的3秒內至少可以激活2次反擊螺旋,加上自身60左右的攻擊力攻擊3次,一共可造成 175X2+60X3的傷害,其中175X2的傷害是AOE,如果是團P中,對方3秒的行動丟失和350+的AOE傷害可以讓你的隊友很好的發揮。而如果 是單殺中,175X2+60X3的傷害絕對讓你的對手再也沒有和你戰斗的慾望。想跑?還有大招呢。
4:淘汰之刃:一刀秒掉生命值少於 300/450/625的敵方單位。沒什麼可說的,KS,GANK必用。可以說這就是一個用來KS的技能,因為如果對方生命值高於你的上限,將只造成輕微 的傷害。該技能CD短,魔法消耗少,無視魔抗無視狀態。即使是迴光返照中的地獄領主也沒話說,一刀拿下。霸氣十足的技能,藐視一切的姿態,很好很強大。
二、 加點方法:出來升一級反擊螺旋,之後優先把E加滿,有大點大,戰爭飢渴直接放棄在黃點加滿後升。
或許有人習慣主升反擊螺旋,我的看法是:反擊螺旋的發動概 率不會隨等級上升而提高,而每升一級只有25的傷害值區別。但是E的持續時間越多,可以讓反擊螺旋的觸發次數提高,更加實惠。而且我打DOTA有一條原則 是,控制性質的技能都是優先升滿,這樣無論是追殺還是配合隊友都能有更好的發揮。至於上來升戰爭飢渴的消耗流,直接54。另外為什麼選擇黃點優先於戰爭飢 渴——因為在10級後,正是團P和GANK的時期,你的隊友需要你頻繁使用E來控制和打擊對方,E雖然只要100點的魔法,但是斧王本身實在是不夠聰明, 魔法值太少,加上淘汰之刃120/160/200的魔法消耗對他來說也是個不小的負擔。而且斧王相比其他肉盾,血少永遠是硬傷。而黃點可以很好的緩解這一 缺點,相比之下再來個效果並不好的戰爭飢渴來加重魔耗負擔,就太不明智了。
三、裝備路線:
斧王作為一個力量英雄和絕對肉盾,他的初始力量和力量成長都比較低,導致血量少。出門的裝備推薦守護戒指,其他全部買吃樹。——斧王是一直要在第一線吸收 傷害的英雄,所以前期血量的消耗肯定很大,大量的吃樹是長期撐線的保證。斧王也是一個高敏捷高防的英雄,他的強項是物理攻擊的抵抗。而需要明確的一點是: 斧王血不算多,甚至在沒有足夠撐血裝的情況下是很貧血的,所以強大的高傷害魔法還是能對斧王造成很大的威脅。如果對面有這樣的英雄比如TINKER、 ZEUS等,要知道你是硬磕不過的,前期你在他們面前和一個近敏沒啥區別。壓得太猛的話就乖乖縮塔吧,確保經驗都能拿到就可以了。
開局後-MA。 如果對面是遠敏的話,比如電棍,依靠射程上的差距他還是可以成功的對你造成壓制態勢,但是可以尋找機會吸引小兵利用反擊螺旋消耗對方血量。一般遠敏血都很 少,基本你E只要吸引到了他,轉個一兩圈他就不敢過來了。這時候可以直接點A點到對方身上,盡量靠近他,由於點A到對方身上會吸引小兵來攻擊你,所以對方 會懼怕反擊螺旋的發動而和你保持距離。只要把他趕跑讓他得不到經驗就夠了,剩下的就是安心補刀,他過來你再A到他身上讓他跑。斧王的補刀不是很容易,因為 出手雖然不慢但是是斧頭完全落下的時候才有攻擊判定的,所以補刀要計算好提前量,多多練習的話你會慢慢掌握。
如果對方是近戰,放心你壓定他了(除非對方是地獄領主、人馬這樣的強力抗打和有單體高傷害技能英雄)。對方總是要近身來補刀,於是直接點到對方身上好了, 盡可能的吸引到更多的小兵來攻擊你,必要的時候按E,小兵和英雄一起吸引到,頻頻發動的反擊螺旋絕對可以讓對方不敢和你正面沖突。於是可以安心的在線上補 刀升級,利用小雞把鞋子和回魔面具買好,然後在野店裡買到圓盾和+4的戒指,這時候你已經在早期有了一定的抗打能力和持續撐線能力,然後攢夠1100出個 先鋒,好了,現在可以開始肉盾生涯了。
如果發現對方陣容是法師為主的話,回復戒指+吃樹出門,仍然是保持撐線,不過要注意法師前期的高傷害技能能對你造成不小的威脅,所以萎縮龜塔打錢才是王 道,速度出挑戰頭巾,之前1個回復戒指也是為了合成挑戰頭巾買的。挑戰頭巾和先鋒盾這兩個裝備基本就是為斧王打造的:撐血、回血、魔抗、物抗,每一樣都是 斧王需要的,如果有錢一定要2個都出。但是針對對方的陣容來合理選擇出的順序才是一個高手應該有的作為。
現在假設前期順利,撐線時代結束,你成功的升到了10級,並且依靠E——反擊螺旋——淘汰之刃的連招拿到了幾個人頭。這時候已經進入團P和GANK的時 期。為了更好的釋放E來配合隊友打擊對手,你下一個需要考慮的物品是,不用說了就是跳刀。選擇一個可以盡可能吸引到更多小兵和一兩個英雄的位置跳進
去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
四、相生相剋英雄:
相生英雄:
1、全能騎士:無限奶,讓你 放心肉,同時還能造成傷害等於顯著加強反擊螺旋的威力,魔免讓法師看見你就得跑,退化光環讓你輕松趕上對手釋放E,大招讓你根本不會死。首選搭檔,誰用誰 知道。
2、暗影牧師:同樣無限奶,加防讓你更肆無忌憚的扛打,幫你慢速追殺人,你還是死了?沒關系,早給你加了大招了。
3、地獄領主:無 光盾加上釋放良好的吼叫等於是一個大招的AOE傷害,關鍵時刻給你加血,斧王頂個無光盾上來,沒人有迎戰的慾望。
克制斧王的英雄:
1、 死靈法師:死亡鐮刀,管你多少血多少防,直接秒。前期D的頻繁使用也讓你痛不欲生,斧王在他面前完全被克。
2、TINKER:前期稍微不小心就會 被秒,後期躲後面放導彈,合個羊刀無限羊,太無恥。
3、LINA:大的傷害太高,刷血控制樣樣能來,在任何時期都很有威脅性,合個大根更可怕。
4、 SS、惡魔巫師、痛苦之源:無限控制,讓你無法發揮,惡魔巫師同樣可以對你造成很慘重的打擊。
基本擁有高單體殺傷技能的法師在前期都能輕易壓制斧 王。
五、其他可考慮裝備:
1、林肯法球:高回藍高回血對於長期壓線有很大幫助,15點屬性能很好的撐血稱藍,抵擋魔法也 很有用,但是性價比不高,實在無聊出一個也無所謂。
2、蝴蝶:躲避效果讓你更肉,但是加敏捷和攻擊力對你沒多大用處,虐路人隨便出。
3、 撒旦邪力:加血加攻擊力,但太貴,心明顯好得多。
4、強襲裝甲:作用巨大,減對方防,加自己攻防,加攻擊速度。處於團隊考慮,如果你很富有可以考 慮,但是你的防已經很高,在往上加效果不大,而且團隊里肯定有比你更適合出這個東西的人。
5、吸血鬼的祭品:因為在前期聖殿對斧王來說用處很大, 所以後期可以考慮花2000進一步合成吸血鬼。什麼都加一點,但是效果當然沒有聖殿在前期那麼實惠。
去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
六、不適合斧王的裝備:
1、 假腿:很簡單斧王不是一個依靠自身攻擊力來打擊對方的英雄,攻擊速度對他來說根本不重要。
2、所有加攻擊速度攻擊力的裝備:理由同上。
3、 吸血裝:斧王不靠攻擊力吃飯,吸血效果肯定不會好
Ⅳ DOTA2有哪些適合新手玩的強力英雄
新手的話建議您玩斧王,黑暗賢者,死亡先知或者是術士這些簡單暴力的英雄。像是斧王主被動副吸人,2技能點一點用於耗血補刀,有大加大。黑賢的話要新手,建議主套副加速跑,1技能加一點用於補刀或者收兵,有大點大。死亡先知主推波副減CD,要是對面法系多加點沉默,然後有大加大。術士就是主2技能副黃點,之後有大加大,然後在補齊其他兩個技能,這些英雄都很容易補兵的。
Ⅳ dota斧王的加點出裝
目前流行的加點:主加點燈(戰爭飢渴),副被動(反擊螺旋),點一級的吼,有大加大。
出裝:1、打野流:屌絲鞋(靜謐之鞋),圓盾轉先鋒盾,跳刀,有錢可以A杖。
2、占線流:圓盾轉先鋒盾,秘法,跳刀,可以A杖,可以刃甲。
斧王後期可以出的很多,挑戰轉笛子,刃甲,A杖,很多。只要肉就行了!!
Ⅵ DOTA2斧王怎麼玩啊
點燈流的崛起讓斧王有了新的生命,視情況主3副2或主2副3都可以,前期點1級的1很有作用。這個英雄是前期1V2的存在,中後期以肉裝為主。中期奧術鞋、先鋒盾、閃爍匕首、魔杖。後期刃甲、A杖、西瓦的守護、恐鰲之心。
Ⅶ dota2斧王怎麼玩啊
誰說斧王只是個控制?說說我的本命絕活英雄--大斧王
emmm,首先說下本人一般常出的裝備,你大概就能了解我是怎麼玩斧王的吧。先鋒(大後不要)、跳刀、刃甲、電錘、龍心、強襲或者蓮花,大飛鞋、銀月(西瓦、大隱刀、bkb、屌絲鞋看情況會出)
我認為斧王是一個中小團控,能帶線,能打架、而且有很高輸出的全能英雄!而不是一個笨重的死肉控,一般我基本都玩成2或者3號位。
說下怎麼玩吧,前期一級90%情況下,我是學點燈的。這個技能,傷害賊高,能減別人速,加自己速。搶f的時候,線上的時候,給別人點一個,在追著別人砍。人家跑也不是,打你也不是。重點是不能讓火滅掉,讓人家補不到兵。多數情況下我是走輔助路的,不搶刀,點火騷擾人家。斷兵或者雙人路被保也是一級點火起手一樣玩法。到2紀了就是斧王真正崛起的時候了。因為可以點被動了~給人家點上火,上去猛騷擾吧,絕對能把對面煩哭!3紀的時候,就要看情況學哪個技能了,對面近戰多或隊友會配合推薦學E,對面脆皮法師不好補刀的推薦學R,自己缺發育或想鑽野保推薦學被動。能配合殺人就殺人混線拉野刷,不能就發育鑽野。
3-10紀,我的加點分幾種情況,第一種情況自己方優勢或者對面斷火能力弱的英雄多,我會23對點,主2付3,1隻學一到兩級,因為對面沒裝備不好補刀,而且一直在被壓制打團多數時候在跑,所以點火上去絕對讓對面意想不到!(嘿嘿,想著被點個火沒多大事~一會兒就發現不對勁兒了~點對面殘血正在跑路的不要太過癮~被燒死的大有人在,而且隊友追殺能減他的速)
第二種情況,自己方大哥太多(你要想著自己是要輸出的男人,自己也要發育!)或者逆風或者缺跳缺先鋒,總之就是錢慌,主3付12(己缺控制付1,自己缺錢對面又是上面說的第一種情況付2)
第三種情況,主1,對應的就要一定付3了!一般是隊友很懂抓人配合不要太嗨的時候,或者自己方少控的時候
總之3-10紀的時候,首先保證自己的發育不能斷檔,不管是打架人頭還是線還是野,跳刀能多快就多快,少打幾個團也要盡快掏出來!然後我個人是不學大的!因為大150傷害不夠看,人家有那個斬殺血限還不如隨便讓你個隊友收,K頭狗就算了。總之先鋒,跳刀,刃甲,草鞋,魔棒,這幾樣基本就是必出的標配了,特別順的話,在掏個小電錘出來也是非常好的!(我個人認為電錘是唯一適合斧王的輸出裝,帶線打架都猛!)。10紀天賦70%學加攻速,30%點加力量。不要小看加攻速,不管後面出不出電錘,這個都能很大程度上增加自己一些輸出和刷錢能力!關於屌絲鞋,我個人最看重的是他的加移速而不是回復能力,它的回復能力是體現在裸跳刀的時候才有價值!總之屌絲鞋也不是不可以,看情況吧
中期就是多參團,把自己的裝備越磊越好。天賦10紀點加攻速,己方缺肉或者對面肉多要扛還是老實點加力量(畢竟斧王本質還是個肉)。15紀天賦推薦點就加40移速,如果是主火的多帶小藍就行(沒了就貼小藍)。20紀天賦兩邊都是很好的選擇,自己很順或者這邊輸出不夠秒對面大哥,就點這個!我和對面硬核大哥皇城pk的時候經常把對面轉蒙逼轉死!(配合10紀左邊的天賦,特別好)逆風或者打架太激烈回血太慢老實點右邊。總之技能跳吼的時機和牽扯都要算好,切記不能無腦賣肉!第一下跳好之後就上去幹人吧!因為我這個套路本來就是有很高的輸出的,而且又肉。基本上只要自己這邊不是太逆風,裝備相差太多,不虛對面任何後期!
後期還是推薦出一個電錘和大飛,帶線刷錢,把自己刷肥,畢竟自己就是當大哥的男人。基本上按我這么玩的,最後都能超神,隊友點贊,送666,那也是家常便飯~關於25紀天賦90%情況下還是老實點右邊,加吼的范圍。極少數時候點左邊比右邊好,比如對面後期是火槍小黑這種脆皮遠程,隊友不太行,而自己已經按照上面的套路發育起來了。那麼點左邊,跳吼他們的遠程輸出,掛上火秒火槍或者小黑也是很好和必要的!
Ⅷ dota2斧王大招層數什麼意思
物理傷害。
斧王大招屬於物理傷害,低於血量直接秒殺,無視薄葬無視迴光返照技能。一級傷害三百,滿級六百五。無視魔免,無視暗牧薄葬,無視全能大。無視亞巴頓大。
斧王尋找弱點攻擊,造成一定傷害,但會秒殺低血量的敵方單位。當秒殺的是敵方英雄時,本技能不會進入冷卻時間,同時斧王和附近友軍單位獲得移動速度和攻擊速度加成。,可用神杖升級。
Ⅸ DOTA斧王詳細攻略
現在比較流行點燈流.
上來學1級
3技能,
然後主點2技能,有大點大,再點1技能.
一直點燈比較費藍,所以出秘法鞋.
出門小圓盾(如果錢多我可能會買兩個)加一些補給品,
然後盡快買出875治療指環
這樣基本線上無憂
然後買鞋子,
先出來秘法還是先鋒盾視情況而定,
如果殺人比較順利就先秘法保證充足的藍量吧.
先鋒出完之後
順風速度憋跳刀
逆風直接挑戰
然後你要出什麼就隨意了.
龍心
或
強襲
或刃甲
或冰甲
或者A杖.
刃甲比較適合克制高爆發英雄,典型的就是熊戰士.
嘲諷完開刃甲他會死的很快.
記住一句話,裝備永遠看局勢而定.
Ⅹ dota2斧王適合和什麼英雄配合 斧王怎麼加點
dota2中的斧王可以說也是游戲中的一個招牌英雄了,被動技能的存在讓他可以輕松打野並***上壓制大部分近戰,裝備***後有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力極強。
斧王和萊恩非常好配合。妖術的先手和大招的高爆發很容易將對手打成紅血,多控制為斧王提供了很好的近身時間,配合斧王大招能輕松的得到團隊加速。
當然和維薩吉相性也不錯,減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個都格外肉的英雄可以讓對手無從下手,配合帶來的高爆發傷害也非常可觀。
點燈流的崛起讓斧王有了新的生命,視情況主3副2或主2副3都可以,前期點1級的1很有作用。