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dota隱形刺客用什麼道具

發布時間: 2022-07-29 15:31:57

Ⅰ Dota隱形刺客攻略

背後偷襲,gank,記住隱形刺客是標準的背後捅刀子的,不建議新手使用,加點順序:
1. 閃爍突襲
2. 背刺
3. 閃爍突襲
4. 煙幕
5. 閃爍突襲
6. 永久隱身
7. 閃爍突襲
8 – 10. 背刺
11. 永久隱身
12-14. 煙幕
15. 屬性點
16. 永久隱身
17 - 25. 屬性點
四、裝備策略

4.1 基礎裝備
(出門選擇)

幽靈系帶與頭環對隱形刺客來說是很實惠的裝備。
但合成過多幽靈系帶將影響你獲得其它裝備的速度,故在正常情況下,除了堆幽靈系帶跳大件的暴發路線Ⅰ外,我不建議你合成的幽靈系帶數量超過一個。
樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是 雙頭環+吃樹 或 頭環+雙樹枝+吃樹 出門。

隱形刺客是一個後期英雄,點金手能讓他順利發展並在每次逛野區時都有順帶收獲。
除了快速獲得了輝耀的情況以及對敏捷提高速度有要求的暴發路線Ⅰ&Ⅱ,我都推薦隱形刺客合成點金手。

4.2 核心組合

選擇什麼裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來勢洶洶你頂不住壓力固然不對,而敵方給了你很好的成長條件你卻過於保守也不可取。

4.2.1 暴發路線Ⅰ - 堆幽靈系帶

幽靈系帶>幽靈系帶>鞋>幽靈系帶>幽靈系帶>(幽靈系帶)
雖然一口氣可以堆上5個幽靈系帶,但是為了靈活起見4個幽靈系帶還是比較合適的,空出的那個格子用來裝恢復物品及回城卷軸。
隨著幽靈系帶價格的下調,多幽靈系帶基本在7級左右就可完成,7-10級便成了背刺的黃金時間。之後的裝備路線就是攢大件,例如蝴蝶。

抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★

4.2.2 暴發路線Ⅱ - 堆歡欣之刃

小回戒+吃樹>凈化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>遠行鞋(假腿)>蝴蝶
需要注意的就是分身斧是在凈化刀凈化用完之後立刻合成的,路線順序僅供參考。同時為保障凈化刀的法球效果,不合成散夜對劍。凈化刀提供的穩定減速足夠隱形刺客拿到人頭,效果不比隨機的殘廢或者冰眼減速差。

抗壓性★
傷害力★★★
合成平滑度★★★
操作難度★★★

4.2.3 平衡路線

幽靈系帶>點金>夜叉>凈化刀>血球>蝴蝶>遠行鞋>分身斧
這個路線使用難度不高,適合上手採用。

抗壓性★★
傷害力★★
合成平滑度★★
操作難度★★

4.2.4 抗打型路線

幽靈系帶>點金>散華>夜叉>散夜對劍>黑王棒>遠行鞋>不朽>蝴蝶
隱形刺客合成BKB提供的抗打能力很可觀。也不易被AOE殺掉了。

抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★★

4.2.5 輝耀 - 燃燒流

輝耀>冰眼>蝴蝶
任何路線的裝備起手都可在大獲漁利之後轉變為輝耀 - 燃燒流。雖然一般認為合輝耀放棄了隱形刺客的隱蔽性,但實戰中往往是眾人被快速獲得輝耀的隱形刺客搞的無可奈何。主要原因是輝耀極大的改變了隱形刺客的收錢能力,使得他更快的獲得很多高級裝備,變的難以對付。如果要出輝耀,時間越早越有利。

4.3 後期裝備

飛鞋、蝴蝶、不朽
加敏捷的道具都能提高背刺傷害,不過雖然單一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成過程太不平滑,不推薦直沖蝴蝶。把它放在後期選擇比較恰當。

4.4 獨立道具評價

關於瘋狂面具 - 落井下石的選擇

因為可以借煙幕的掩護開啟瘋狂,在單殺中瘋狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是瘋狂面具是把雙刃劍性質的武器,群戰中的瘋狂等於送死。如果用它,先得確保你的團隊有優勢,其次是團隊里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的順風選擇。

冰眼 - 奢華的強力道具

冰眼提供的減速配合隱形刺客的技能非常合適,經常在300距離內就將敵手砍翻。但是對隱形刺客來說冰眼這個道具的合成周期太過漫長,極不平滑的合成過程讓它顯的過於奢侈。效果好但見效過慢,除非很早獲得了輝耀提高了刷錢能力,否則不應該出它。

假腿

假腿提供的增益已經不錯,不過為了隱形刺客後期的發揮餘地,我還是比較偏好合成飛鞋。

夜叉,而非散夜

為了保障凈化刀、分身斧的消魔法球;在用凈化刀的時候不會把夜叉加入散華合成散夜。只論製造傷害的話散夜的性價比不如單獨的夜叉。甚至單論增加敏捷的性價比,蝴蝶也不如3夜叉。
五、戰術

5.1 煙幕的使用

煙幕有推倒樹林的功能,所以放煙幕的時候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。
觀察敵方英雄的位置;己方小兵是一道人牆,位置基本固定。敵方小兵是一道人牆,在你開始攻擊敵方英雄後他們會向你移動。樹木地形是一道牆。所以煙幕的位置可以借用這些「牆」,盡量製造走出霧要更多時間的位置。(扯遠了,我放霧還沒到這個水平 XD)
通常應用時以把對方圈到煙幕的正中心最為穩妥。如果預知他的逃跑路線,就偏向逃跑路線一些,尺度自由把握。
常用的煙幕釋放順序是 背刺>煙幕>背刺,但對有準備的對手,我認為該直接 煙幕>背刺。
團戰時 閃爍>煙幕 釋放的時機以對方鎖定你的某個隊友開始集中火力普攻的瞬間為佳。

5.2 不只是追殺 - 閃爍突襲

- 隱形刺客使用閃爍突襲從小鹿與地穴刺客手下逃生的瞬間

被集中火力攻擊的時候閃爍突襲可以讓對方短時失去目標。
連續的閃爍突襲不僅可連續追殺,還可連續逃命。
有效的應用地形吧,例如逃命時可以從大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一個閃爍突襲閃到增援過來的下波己方小兵身上,回到大路。拉開的距離足夠你從大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——這個技巧使用得當的話追擊你的人就得面對地形的相隔。
同時閃爍突襲也是你交戰之後第二時間快速切入戰場的手段。

5.3 背刺

隱身刺客主要的傷害提成就來自於背刺,該怎樣增加背刺機會?
最基礎的是繞到對方身後下手砍,然後就是結合煙幕製造對手不得不退的狀況。
因為只有對手固定方向連續的背刺才能成立,所以更多情況下隱身刺客需要觀察掌握這個機會何時出現。

對手被迫逃命的情況
被某些技能或情勢威懾,不得不撤退的情況
對手在施法中
對手被打暈或者被定身
對手專注於追殺某個紅血的隊友的時候
場面很混亂,對手不易看到你的時候
DOTA中很多技能都會製造這些機會,隱身刺客要做的就是觀察預測這些機會,提前在走位等方面做好准備,因勢而動。只使用自己的力量是不明智的。

5.4 階段戰術

5.4.1早期戰術
隱形刺客極易被壓,所以很需要快速升到6級獲得隱身。雖然很需要經驗但是不推薦隱形刺客solo。選路比較隨意,和一個壓制力強的英雄走一路吧。小心謹慎的話應該不會被壓的太慘,金錢收入也會較多。對面英雄組合不佳的話還有機會佔到便宜。早期游戲的重點就是保障自己生存的同時盡量的補刀拿last hit。如果實在艱難,甚至可用閃爍突襲技能來補刀。條件允許的話多多反補,不過作為隱形刺客負擔不要太大,保障自己生存是主要的,沒機會准確反補的話對自己的兵亂補幾下擾亂對方反補也是好的。雙方摩擦是少不了的,除非機會真正有利,否則不要盲目去拼。
如果被壓到回去洗泉或不幸死掉,買回軸飛回塔前——你是需要經驗快速升到6級的。

5.4.2中期戰術
到了中期對面只有一個人的話基本會被隱形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在對方的攻擊動作發出的間隔中下手。有可能對面幾人買了眼睛合夥來GANK你,所以如果察覺有眼,立刻換線。除非情況緊急,否則隱形刺客本人不該太早和人拼眼,一開始的他並不富裕。
繼續在線上補刀積攢金錢,要注意無效率的A兵會讓你白白顯露在戰場,更加脆弱。盡量從小兵背後去打,背刺會給你帶來額外傷害提高補刀成功率。為了躲避可能會到來的危險,觀察小地圖,察覺到不對勁的你可以停止補刀一小段時間,只吸經驗——裝做你離開了。這樣來GANK你的人如果忍耐力不足就會提早暴露或者乾脆放棄了GANK。
一旦你獲得了保障你威力的道具,就去支援團隊去吧。好的隱形刺客是將戰斗和打錢有序結合的,一段戰斗過後就抓空打一段錢。悶頭打錢的隱形刺客不能對團隊提供有效支持。(出裝備前隊友4v5,出裝備之後對方買個寶石5v1刺客一樣無力。)
幫助你的隊友釋放煙幕和凈化(如果有凈化刀)、開視野。但是,在直到你有分身斧之前,都不該在戰斗中第一個上前攻擊。
首先等對方第一輪技能放出火力開始對某人集中時閃耀過去砍對方的貧血英雄,用過技能的法師、貧血的敏捷都是你下手的目標。同時這里就該看情況使用霧來減速你的獵物/掩護你的隊友。當敵人走出你的霧時基本上也只有半條命了,閃爍追殺(如果有凈化刀就放個凈化)。要了解自己的脆弱,該跑就跑——可以使用閃爍突襲逃生。
戰斗間隙適當去打野,在對方野區可能除了可點金的半馬白熊之外還有意外收獲——活動的范圍越廣越不固定被眼睛克制的就越少。

5.4.3後期戰術
中後期有裝備的刺客是很恐怖的,瞬間傷害足以讓很多後期乏力的英雄無解。盡量的製造混亂吧。利用機動力製造以多打少的局面,神出鬼默才是刺客的風格。如果局面不利,你可以冒點風險在買了板甲插好之後插眼睛BD。因為貧血與眼睛的存在刺客或許不是一個好的BD者,但是他有著閃爍和隱身這兩個條件,機會還是有的。

5.5 飛鞋與雞 - 非常規手段

- 建議對backdoor反感不適的人跳過此節內容

這是個使用場合很少的一個小技巧。
飛鞋不能傳到自己的小雞上,但是隊友的雞就可以,所以在游戲中後期你可要求有有錢的法師隊友買一隻共享給你。雖然小雞見兵即死,不過在緊張的戰斗間隙抓空走到一些敵方基地附近的躲藏點其實不難。而且對小雞也可閃爍突襲哦,可以很邪惡的利用。你要做的就是在適當的時機飛鞋傳送到那隻雞上,然後立刻去backdoor。

用飛鞋傳送隊友小雞的辦法可以使BD更便利而快速,因此隊友值得為此做225G的投資。畢竟一次成功的BD扭轉戰局的作用是遠遠大於這225G的。
以下圖示了幾個常用藏雞點,大可舉一反三。祝大家越玩越惡心。

需要注意的是地穴編織者的第一技能也能達到同樣的效果。

六、剋制與天敵

要注意雷神的雷擊電到人的瞬間,雷擊周圍是反隱身的。

樹人的眼雖然可以反隱身,但是范圍實在太小了。而且你可以用煙幕推倒那棵樹,威脅不是很大。

火槍的狙擊鎖定你的時候,你就不是隱身狀態了!面對火槍的時候注意自己的生命值。

賞金獵人的追蹤術可以很方便的去掉你的隱身狀態。剋星級人物。

黑暗游俠、沉默術士、死亡先知的沉默都可以把隱形刺客的隱身狀態解除,所以要當心。不過好在他們一般不會針對你放沉默。值得一提的還有沉默術士的光環。

育母蜘蛛的網子下面是反隱身的,小心別人利用這一點。

暗夜魔王的封魔也可以讓你顯形。

末日使者的末日讓你無法隱身,而且你還得跑著逃離他的追殺。

魚人守衛的精靈火讓你不再隱身而且還減了甲,中了的話還是先退後吧。剋星級人物。

裂魂人的沖刺鎖定你的時候,你不再隱身。直到他沖過來打暈你為止。注意自己的狀態欄吧。

斧王的吼叫逼你放棄隱身去攻擊他,不過好在用滑鼠反方向快速移動狂點可以很大程度上抵消這個勾引。

血魔的封魔讓你顯形,而且他很容易讓你半血從而使嗜血渴望的追蹤能力發動。血量低於50%的話別在他的范圍里出現。(約1/6地圖范圍)。剋星級人物。

很多人會插眼對付隱形刺客。如果是很早期插眼壓你的話換線就是了。如果需要你拔眼,那麼應該買眼睛而不是寶石來拔眼。一般來說隱形刺客不是個能穩拿寶石的人。如果對面某個肉盾採用拿寶石的方法來克制你的話,和隊友商量,讓隊友集中優先去照顧他——死亡後損失750G不是一個小負擔,他會收斂的

Ⅱ DOTA 隱形刺客出什麼裝備

4.1 基礎裝備
(出門選擇)

幽靈系帶與頭環對隱形刺客來說是很實惠的裝備。
但合成過多幽靈系帶將影響你獲得其它裝備的速度,故在正常情況下,除了堆幽靈系帶跳大件的暴發路線Ⅰ外,我不建議你合成的幽靈系帶數量超過一個。
樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是 雙頭環+吃樹 或 頭環+雙樹枝+吃樹 出門。

隱形刺客是一個後期英雄,點金手能讓他順利發展並在每次逛野區時都有順帶收獲。
除了快速獲得了輝耀的情況以及對敏捷提高速度有要求的暴發路線Ⅰ&Ⅱ,我都推薦隱形刺客合成點金手。

4.2 核心組合

選擇什麼裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來勢洶洶你頂不住壓力固然不對,而敵方給了你很好的成長條件你卻過於保守也不可取。

4.2.1 暴發路線Ⅰ - 堆幽靈系帶

幽靈系帶>幽靈系帶>鞋>幽靈系帶>幽靈系帶>(幽靈系帶)
雖然一口氣可以堆上5個幽靈系帶,但是為了靈活起見4個幽靈系帶還是比較合適的,空出的那個格子用來裝恢復物品及回城卷軸。
隨著幽靈系帶價格的下調,多幽靈系帶基本在7級左右就可完成,7-10級便成了背刺的黃金時間。之後的裝備路線就是攢大件,例如蝴蝶。

抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★

4.2.2 暴發路線Ⅱ - 堆歡欣之刃

小回戒+吃樹>凈化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>遠行鞋(假腿)>蝴蝶
需要注意的就是分身斧是在凈化刀凈化用完之後立刻合成的,路線順序僅供參考。同時為保障凈化刀的法球效果,不合成散夜對劍。凈化刀提供的穩定減速足夠隱形刺客拿到人頭,效果不比隨機的殘廢或者冰眼減速差。

抗壓性★
傷害力★★★
合成平滑度★★★
操作難度★★★

4.2.3 平衡路線

幽靈系帶>點金>夜叉>凈化刀>血球>蝴蝶>遠行鞋>分身斧
這個路線使用難度不高,適合上手採用。

抗壓性★★
傷害力★★
合成平滑度★★
操作難度★★

4.2.4 抗打型路線

幽靈系帶>點金>散華>夜叉>散夜對劍>黑王棒>遠行鞋>不朽>蝴蝶
隱形刺客合成BKB提供的抗打能力很可觀。也不易被AOE殺掉了。

抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★★

4.2.5 輝耀 - 燃燒流

輝耀>冰眼>蝴蝶
任何路線的裝備起手都可在大獲漁利之後轉變為輝耀 - 燃燒流。雖然一般認為合輝耀放棄了隱形刺客的隱蔽性,但實戰中往往是眾人被快速獲得輝耀的隱形刺客搞的無可奈何。主要原因是輝耀極大的改變了隱形刺客的收錢能力,使得他更快的獲得很多高級裝備,變的難以對付。如果要出輝耀,時間越早越有利。

4.3 後期裝備

飛鞋、蝴蝶、不朽
加敏捷的道具都能提高背刺傷害,不過雖然單一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成過程太不平滑,不推薦直沖蝴蝶。把它放在後期選擇比較恰當。

4.4 獨立道具評價

關於瘋狂面具 - 落井下石的選擇

因為可以借煙幕的掩護開啟瘋狂,在單殺中瘋狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是瘋狂面具是把雙刃劍性質的武器,群戰中的瘋狂等於送死。如果用它,先得確保你的團隊有優勢,其次是團隊里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的順風選擇。

冰眼 - 奢華的強力道具

冰眼提供的減速配合隱形刺客的技能非常合適,經常在300距離內就將敵手砍翻。但是對隱形刺客來說冰眼這個道具的合成周期太過漫長,極不平滑的合成過程讓它顯的過於奢侈。效果好但見效過慢,除非很早獲得了輝耀提高了刷錢能力,否則不應該出它。

假腿

假腿提供的增益已經不錯,不過為了隱形刺客後期的發揮餘地,我還是比較偏好合成飛鞋。

夜叉,而非散夜

為了保障凈化刀、分身斧的消魔法球;在用凈化刀的時候不會把夜叉加入散華合成散夜。只論製造傷害的話散夜的性價比不如單獨的夜叉。甚至單論增加敏捷的性價比,蝴蝶也不如3夜叉。

治療指環

治療指環不凡的回復能力在隱形刺客手上彰顯,也是很適合貧血的隱形刺客提高抗力的好用道具。

Ⅲ DOTA隱形刺客買什麼裝備..

一般是偷偷地走過去(隱形),在人邊上放。。。一般人在煙幕中第一反映就是逃。。。之後就砍吧。。。全打背上。。。砍到追不上了就閃過去再砍。。。
如果有眼或有人帶寶石的話。。。那就閃過去再煙幕
回答2:很多。。。不好一一列舉。。。。
一般是2幽靈+鞋,之後3夜叉。。。
也可以奔蝴蝶。。。
也可以出瘋狂。。。
但我說1句。。。隱形刺客在高手中幾乎沒用。。。滿地圖全眼。。。
只能和NOOB玩才能成神。。。
當然。。。你補刀好到可以立馬出神裝的話。。。嘿嘿。。。別人會發現。。你不靠隱身也能殺人時。。。。你就強大了

Ⅳ dota裡面隱形刺客出什麼裝備比較好

凈化刀,分身斧,蝴蝶,龍心,飛鞋,金箍棒。雙刀也是很適合它的道具。前期可以出綠鞋,天鷹,戰鼓之類的小件打架。魔棒是這種隱身英雄的必要品

Ⅳ dota中隱形刺客怎麼用

背後偷襲,gank,記住隱形刺客是標準的背後捅刀子的,不建議新手使用,加點順序:
1. 閃爍突襲
2. 背刺
3. 閃爍突襲
4. 煙幕
5. 閃爍突襲
6. 永久隱身
7. 閃爍突襲
8 – 10. 背刺
11. 永久隱身
12-14. 煙幕
15. 屬性點
16. 永久隱身
17 - 25. 屬性點
四、裝備策略

4.1 基礎裝備
(出門選擇)

幽靈系帶與頭環對隱形刺客來說是很實惠的裝備。
但合成過多幽靈系帶將影響你獲得其它裝備的速度,故在正常情況下,除了堆幽靈系帶跳大件的暴發路線Ⅰ外,我不建議你合成的幽靈系帶數量超過一個。
樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是 雙頭環+吃樹 或 頭環+雙樹枝+吃樹 出門。

隱形刺客是一個後期英雄,點金手能讓他順利發展並在每次逛野區時都有順帶收獲。
除了快速獲得了輝耀的情況以及對敏捷提高速度有要求的暴發路線Ⅰ&Ⅱ,我都推薦隱形刺客合成點金手。

4.2 核心組合

選擇什麼裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來勢洶洶你頂不住壓力固然不對,而敵方給了你很好的成長條件你卻過於保守也不可取。

4.2.1 暴發路線Ⅰ - 堆幽靈系帶

幽靈系帶>幽靈系帶>鞋>幽靈系帶>幽靈系帶>(幽靈系帶)
雖然一口氣可以堆上5個幽靈系帶,但是為了靈活起見4個幽靈系帶還是比較合適的,空出的那個格子用來裝恢復物品及回城卷軸。
隨著幽靈系帶價格的下調,多幽靈系帶基本在7級左右就可完成,7-10級便成了背刺的黃金時間。之後的裝備路線就是攢大件,例如蝴蝶。

抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★

4.2.2 暴發路線Ⅱ - 堆歡欣之刃

小回戒+吃樹>凈化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>遠行鞋(假腿)>蝴蝶
需要注意的就是分身斧是在凈化刀凈化用完之後立刻合成的,路線順序僅供參考。同時為保障凈化刀的法球效果,不合成散夜對劍。凈化刀提供的穩定減速足夠隱形刺客拿到人頭,效果不比隨機的殘廢或者冰眼減速差。

抗壓性★
傷害力★★★
合成平滑度★★★
操作難度★★★

4.2.3 平衡路線

幽靈系帶>點金>夜叉>凈化刀>血球>蝴蝶>遠行鞋>分身斧
這個路線使用難度不高,適合上手採用。

抗壓性★★
傷害力★★
合成平滑度★★
操作難度★★

4.2.4 抗打型路線

幽靈系帶>點金>散華>夜叉>散夜對劍>黑王棒>遠行鞋>不朽>蝴蝶
隱形刺客合成BKB提供的抗打能力很可觀。也不易被AOE殺掉了。

抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★★

4.2.5 輝耀 - 燃燒流

輝耀>冰眼>蝴蝶
任何路線的裝備起手都可在大獲漁利之後轉變為輝耀 - 燃燒流。雖然一般認為合輝耀放棄了隱形刺客的隱蔽性,但實戰中往往是眾人被快速獲得輝耀的隱形刺客搞的無可奈何。主要原因是輝耀極大的改變了隱形刺客的收錢能力,使得他更快的獲得很多高級裝備,變的難以對付。如果要出輝耀,時間越早越有利。

4.3 後期裝備

飛鞋、蝴蝶、不朽
加敏捷的道具都能提高背刺傷害,不過雖然單一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成過程太不平滑,不推薦直沖蝴蝶。把它放在後期選擇比較恰當。

4.4 獨立道具評價

關於瘋狂面具 - 落井下石的選擇

因為可以借煙幕的掩護開啟瘋狂,在單殺中瘋狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是瘋狂面具是把雙刃劍性質的武器,群戰中的瘋狂等於送死。如果用它,先得確保你的團隊有優勢,其次是團隊里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的順風選擇。

冰眼 - 奢華的強力道具

冰眼提供的減速配合隱形刺客的技能非常合適,經常在300距離內就將敵手砍翻。但是對隱形刺客來說冰眼這個道具的合成周期太過漫長,極不平滑的合成過程讓它顯的過於奢侈。效果好但見效過慢,除非很早獲得了輝耀提高了刷錢能力,否則不應該出它。

假腿

假腿提供的增益已經不錯,不過為了隱形刺客後期的發揮餘地,我還是比較偏好合成飛鞋。

夜叉,而非散夜

為了保障凈化刀、分身斧的消魔法球;在用凈化刀的時候不會把夜叉加入散華合成散夜。只論製造傷害的話散夜的性價比不如單獨的夜叉。甚至單論增加敏捷的性價比,蝴蝶也不如3夜叉。
五、戰術

5.1 煙幕的使用

煙幕有推倒樹林的功能,所以放煙幕的時候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。
觀察敵方英雄的位置;己方小兵是一道人牆,位置基本固定。敵方小兵是一道人牆,在你開始攻擊敵方英雄後他們會向你移動。樹木地形是一道牆。所以煙幕的位置可以借用這些「牆」,盡量製造走出霧要更多時間的位置。(扯遠了,我放霧還沒到這個水平 XD)
通常應用時以把對方圈到煙幕的正中心最為穩妥。如果預知他的逃跑路線,就偏向逃跑路線一些,尺度自由把握。
常用的煙幕釋放順序是 背刺>煙幕>背刺,但對有準備的對手,我認為該直接 煙幕>背刺。
團戰時 閃爍>煙幕 釋放的時機以對方鎖定你的某個隊友開始集中火力普攻的瞬間為佳。

5.2 不只是追殺 - 閃爍突襲

- 隱形刺客使用閃爍突襲從小鹿與地穴刺客手下逃生的瞬間

被集中火力攻擊的時候閃爍突襲可以讓對方短時失去目標。
連續的閃爍突襲不僅可連續追殺,還可連續逃命。
有效的應用地形吧,例如逃命時可以從大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一個閃爍突襲閃到增援過來的下波己方小兵身上,回到大路。拉開的距離足夠你從大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——這個技巧使用得當的話追擊你的人就得面對地形的相隔。
同時閃爍突襲也是你交戰之後第二時間快速切入戰場的手段。

5.3 背刺

隱身刺客主要的傷害提成就來自於背刺,該怎樣增加背刺機會?
最基礎的是繞到對方身後下手砍,然後就是結合煙幕製造對手不得不退的狀況。
因為只有對手固定方向連續的背刺才能成立,所以更多情況下隱身刺客需要觀察掌握這個機會何時出現。

對手被迫逃命的情況
被某些技能或情勢威懾,不得不撤退的情況
對手在施法中
對手被打暈或者被定身
對手專注於追殺某個紅血的隊友的時候
場面很混亂,對手不易看到你的時候
DOTA中很多技能都會製造這些機會,隱身刺客要做的就是觀察預測這些機會,提前在走位等方面做好准備,因勢而動。只使用自己的力量是不明智的。

5.4 階段戰術

5.4.1早期戰術
隱形刺客極易被壓,所以很需要快速升到6級獲得隱身。雖然很需要經驗但是不推薦隱形刺客solo。選路比較隨意,和一個壓制力強的英雄走一路吧。小心謹慎的話應該不會被壓的太慘,金錢收入也會較多。對面英雄組合不佳的話還有機會佔到便宜。早期游戲的重點就是保障自己生存的同時盡量的補刀拿last hit。如果實在艱難,甚至可用閃爍突襲技能來補刀。條件允許的話多多反補,不過作為隱形刺客負擔不要太大,保障自己生存是主要的,沒機會准確反補的話對自己的兵亂補幾下擾亂對方反補也是好的。雙方摩擦是少不了的,除非機會真正有利,否則不要盲目去拼。
如果被壓到回去洗泉或不幸死掉,買回軸飛回塔前——你是需要經驗快速升到6級的。

5.4.2中期戰術
到了中期對面只有一個人的話基本會被隱形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在對方的攻擊動作發出的間隔中下手。有可能對面幾人買了眼睛合夥來GANK你,所以如果察覺有眼,立刻換線。除非情況緊急,否則隱形刺客本人不該太早和人拼眼,一開始的他並不富裕。
繼續在線上補刀積攢金錢,要注意無效率的A兵會讓你白白顯露在戰場,更加脆弱。盡量從小兵背後去打,背刺會給你帶來額外傷害提高補刀成功率。為了躲避可能會到來的危險,觀察小地圖,察覺到不對勁的你可以停止補刀一小段時間,只吸經驗——裝做你離開了。這樣來GANK你的人如果忍耐力不足就會提早暴露或者乾脆放棄了GANK。
一旦你獲得了保障你威力的道具,就去支援團隊去吧。好的隱形刺客是將戰斗和打錢有序結合的,一段戰斗過後就抓空打一段錢。悶頭打錢的隱形刺客不能對團隊提供有效支持。(出裝備前隊友4v5,出裝備之後對方買個寶石5v1刺客一樣無力。)
幫助你的隊友釋放煙幕和凈化(如果有凈化刀)、開視野。但是,在直到你有分身斧之前,都不該在戰斗中第一個上前攻擊。
首先等對方第一輪技能放出火力開始對某人集中時閃耀過去砍對方的貧血英雄,用過技能的法師、貧血的敏捷都是你下手的目標。同時這里就該看情況使用霧來減速你的獵物/掩護你的隊友。當敵人走出你的霧時基本上也只有半條命了,閃爍追殺(如果有凈化刀就放個凈化)。要了解自己的脆弱,該跑就跑——可以使用閃爍突襲逃生。
戰斗間隙適當去打野,在對方野區可能除了可點金的半馬白熊之外還有意外收獲——活動的范圍越廣越不固定被眼睛克制的就越少。

5.4.3後期戰術
中後期有裝備的刺客是很恐怖的,瞬間傷害足以讓很多後期乏力的英雄無解。盡量的製造混亂吧。利用機動力製造以多打少的局面,神出鬼默才是刺客的風格。如果局面不利,你可以冒點風險在買了板甲插好之後插眼睛BD。因為貧血與眼睛的存在刺客或許不是一個好的BD者,但是他有著閃爍和隱身這兩個條件,機會還是有的。

5.5 飛鞋與雞 - 非常規手段

- 建議對backdoor反感不適的人跳過此節內容

這是個使用場合很少的一個小技巧。
飛鞋不能傳到自己的小雞上,但是隊友的雞就可以,所以在游戲中後期你可要求有有錢的法師隊友買一隻共享給你。雖然小雞見兵即死,不過在緊張的戰斗間隙抓空走到一些敵方基地附近的躲藏點其實不難。而且對小雞也可閃爍突襲哦,可以很邪惡的利用。你要做的就是在適當的時機飛鞋傳送到那隻雞上,然後立刻去backdoor。

用飛鞋傳送隊友小雞的辦法可以使BD更便利而快速,因此隊友值得為此做225G的投資。畢竟一次成功的BD扭轉戰局的作用是遠遠大於這225G的。
以下圖示了幾個常用藏雞點,大可舉一反三。祝大家越玩越惡心。

需要注意的是地穴編織者的第一技能也能達到同樣的效果。

六、剋制與天敵

要注意雷神的雷擊電到人的瞬間,雷擊周圍是反隱身的。

樹人的眼雖然可以反隱身,但是范圍實在太小了。而且你可以用煙幕推倒那棵樹,威脅不是很大。

火槍的狙擊鎖定你的時候,你就不是隱身狀態了!面對火槍的時候注意自己的生命值。

賞金獵人的追蹤術可以很方便的去掉你的隱身狀態。剋星級人物。

黑暗游俠、沉默術士、死亡先知的沉默都可以把隱形刺客的隱身狀態解除,所以要當心。不過好在他們一般不會針對你放沉默。值得一提的還有沉默術士的光環。

育母蜘蛛的網子下面是反隱身的,小心別人利用這一點。

暗夜魔王的封魔也可以讓你顯形。

末日使者的末日讓你無法隱身,而且你還得跑著逃離他的追殺。

魚人守衛的精靈火讓你不再隱身而且還減了甲,中了的話還是先退後吧。剋星級人物。

裂魂人的沖刺鎖定你的時候,你不再隱身。直到他沖過來打暈你為止。注意自己的狀態欄吧。

斧王的吼叫逼你放棄隱身去攻擊他,不過好在用滑鼠反方向快速移動狂點可以很大程度上抵消這個勾引。

血魔的封魔讓你顯形,而且他很容易讓你半血從而使嗜血渴望的追蹤能力發動。血量低於50%的話別在他的范圍里出現。(約1/6地圖范圍)。剋星級人物。

很多人會插眼對付隱形刺客。如果是很早期插眼壓你的話換線就是了。如果需要你拔眼,那麼應該買眼睛而不是寶石來拔眼。一般來說隱形刺客不是個能穩拿寶石的人。如果對面某個肉盾採用拿寶石的方法來克制你的話,和隊友商量,讓隊友集中優先去照顧他——死亡後損失750G不是一個小負擔,他會收斂的

Ⅵ dota .我想用隱形刺客。請問我合什麼裝備。按順序。

vs一般rd模式,出門兩吃樹兩頭環一樹枝,順風一般就直接鞋+散失,逆風就先假腿+系帶,再散失,出了散失利用隱身就可以到處殺人越貨了,然後就蝴蝶金箍棒心什麼的(一般能蝴蝶就相當虎了,除非都神裝了)。不推薦對劍,以前的版本一般都是對劍,但59散失加強很多了,價格及附加敏捷和鷹角弓差不多但是多出個消魔發球和凈化,後期還可以轉分身。

金錢主要就看前期補刀技術和人品(不小心拿人頭)了,當然非主流也有出紫苑的,我見過很虎,霧+沉默,法師郁悶而死。

吸血鬼祭祀前期沒必要,因為你不是正面和人打架,而是利用隱身+霧惡心偷襲對手,後期還是可以,畢竟大家都有吸血的時候你沒有會吃虧,而且利於打兵帶線。

狂戰意義不大,隱次打錢也不需要,在小兵後面砍比前面快的多,而且不撐血。

Ⅶ DOTA中隱形刺客出什麼裝備

二、英雄定位

很多人都覺得隱刺就應該耐心混到6,隱身後找沒人煙的線上安心刷錢,反正隱身,就算被人GANK,逃跑成功的幾率還是很大,裝備出得快,直接就變成所謂的「後期」。如果你抱著上述的心態,那麼我肯定你沒遇到過節奏緊湊的瘋狂GANK流的對手,沒遇到過對方華麗AOE或者控制流的團戰,沒遇到過勢均力敵4保1保出打錢比你快的強勁巨魔,虛空,靈守等後期選手的隊伍,如果你曾經遇到過這些卻仍然覺得加快自己的打錢速度還是可能1VS5的,那麼除了用外掛,我實在想不出你能快到什麼程度?能快到你出了3個大件對方還出不了1個大件?那麼不平衡的對戰實在沒話可說,你可以忽略這篇攻略,但如果不是那樣,我可以很肯定地告訴你,隱刺可以作為強大的輔助GANKER---->平穩過度到裝備成型成為DPS,在DOTA這個強調合作與團結的游戲里,無論前,中,後期都能發揮重要的作用! 答案就在於他那致命的迷霧。
簡略的裝備與戰術分析

三、簡略的裝備與戰術分析

首先的首先,如果已方沒有1----2個強力的GANKER(如屠夫,火女,仙女龍等單殺能力較強的英雄)或者沒有包眼的法師,請慎重考慮是否選擇隱刺,因為在對方有大量反隱眼的時候,你會相當痛苦。

無可否認,最終的目標,隱刺還是成為一個DPS,只不過我所強調的,是怎樣從打錢蓄裝備成型的路人戰水平將你的隱刺提升到一個更高的層次。作為DPS,技能與裝備的選擇當然是按照對手陣容來確定,作為基本來說,隱刺前3級最好是霧,閃爍,背刺各升1級,這樣有全面的能力,包括突襲,牽制,逃生及更好的補刀。推薦1級優先出 霧,這個霧集 沉默,減速,高機率物免於一身,簡直是居家旅行,殺人必備! 霧跟直接暈人沒什麼兩樣,比很多強力減速技能強大得多。 前6級主要看對方陣容,不過可以很負責任地告訴你,即使對方也是近戰物理,你也80%基本是得猥瑣的,所以霧就顯得更加重要,低耗魔,范圍技,放得好即使是面對兩個強力遠程法師,也可以保證關鍵的控線(*)之後根據情況,一般優先升滿閃爍和背刺為佳,對方火力猛的話就多升點霧 。

(*)控線重點技巧:

放霧的施放距離很多時候是比法師施法距離短的,這里不是叫你直接往他們頭頂砸霧,這樣如果對面的是有暈技的法師,我相信你百分之兩百直接拜拜,這里所教的放霧控線,是要預測對方的兵將會打完你方的兵沖過你想控制的線的時候,往對方兵上砸霧,這樣有2點好處:1,當你拉兵過來的時候,可以安心抓緊機會點幾個,對方要直接過來打你,大概施法距離剛好在霧里。2:可以削弱一下對方的兵,讓已方的兵打好這一波,把線控住。所以我出門裝備是 1敏捷鞋 1圓環 2吃樹 1凈化葯水(手選),沒錯,是凈化葯水,你沒看錯,因為如果被強力壓制的時候,我需要頻繁的用霧 控線或者 用霧 在我拉野的時候 防止我被秒殺,甚至是用閃爍搶怪或兵(嚴重注意,初期閃爍的CD長,關鍵時候用,別為了1個紅血兵把命丟了) 當然,如果對方並不是太兇猛,2敏捷鞋 2吃樹 1回血葯水 是能安心到6的選擇!

6級以後的時間,就是本文的戰術重點,你應該至少有1個敏捷掛件,一對鞋,可以的話最好還有雙450的精靈之靴,記得出門帶至少1瓶回血葯水,如果外塔沒丟,帶上回城吧,那可以讓你更好的打錢和反GANK。這段時間應該跟著你隊伍的強力GANKER(我在上文所提到的),一起去抓容易得手的敵人或者對方打野的後期,因為你的隱身和霧,所以你現在應該是一個移動偵察野區和先手限制的輔助GANKER,在對方野區偵察打野的對手,配合GANKER是你主要的任務。以做到用BLINK(閃爍)的對手也難逃劫數(*)

(*)輔助重點技巧及賺錢技巧:

當發現落單敵人時,你需要做的,等待盟友GANK一起把他做掉,這里有兩點很重要:1,當對手是有強力控制技的肉盾時(如斧王,猛獁,半人馬等)你需要做的是 配合用霧沉默對手,然後「適當」輔助攻擊,記得當對手離開你的霧的時候,這時你別緊跟對手, 去賺點外塊吧,讓你的GANKER盟友繼續牽制,你可以打打旁邊的小兵或者野怪,重點是別讓對方的牽制技打中,不然可能讓對方逃掉,甚至可能被秒。如果對方放了牽制技在你盟友的殺手下逃脫,這時候就是你拿人頭的時候了,相信對方為了逃命,技能都在CD中~ 如果不是這樣,安心的點掉戰場附近的錢,別搶盟友人頭,前期他們比你更需要錢,你只要保證提升敏捷和速度就可以了,2個精靈之靴+1個敏捷掛件配合背刺能很好做到讓敵人離不開你的致命迷霧!GANK的節奏要和GANKER配合好,當GANKER需要更新裝備或者回家補給時,你別閑著,抓緊時間點錢,利用身上的回血葯水和回城卷軸以達到與GANKER的下一波合作。前期裝備推薦:假腿和夜叉,都提升敏捷,

Ⅷ DOTA的隱形刺客的裝備怎麼配更好

瑞基馬魯
隱形刺客
敏捷型近戰
Strength 17 + 2.0
Agility 24 + 2.9
Intelligence 14 + 1.30
Attack Range 125
Move speed 300

優點:
英雄的小體積讓他在混戰中較安全。閃爍突襲讓他可以方便的切入混亂的戰場或者從其中逃離。煙幕技能提供的禁魔效果能夠在團戰中控制節奏,丟失效果則讓人無法在煙幕中面對他。平時的永久隱身為他提供了很多行動與偵察上的有利條件。
缺點:
隱身也不能掩蓋他的貧血,如果不能忍耐而暴露在眾敵人視野下,肯定會成為集中攻擊的目標。就算只面對一個敵人,也可能會被有準備的瞬間傷害秒殺而來不及逃離。時刻得注意對方的反隱形能力,防範眼睛和寶石——致命的威脅。

二、技能分析

煙幕 (C)
丟出一個煙霧彈,煙霧區域內的敵方單位不能使用法術,攻擊有一定幾率落空,並降低25%的移動速度,持續6秒。
施法距離350
冷卻時間:15秒
魔法消耗:75/80/85/90點
一級 - 煙霧區域擴大至250,攻擊有40%的幾率落空。
二級 - 煙霧區域擴大至275,攻擊有50%的幾率落空。
三級 - 煙霧區域擴大至300,攻擊有60%的幾率落空。
四級 - 煙霧區域擴大至325,攻擊有70%的幾率落空。
隱形刺客的靈魂技能,團戰閃爍到敵陣中放霧能提供6秒的禁魔和落空,能完全破壞對手的陣型。單殺時也能逼迫對手後退為背刺提供條件。所以隱形刺客決不能缺少它。

閃爍突襲 (B)
瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。
也可對友方單位使用
施法距離:700
冷卻時間:30/20/10/5秒
魔法消耗:50點
一級 - 造成30點額外傷害。
二級 - 造成60點額外傷害。
三級 - 造成90點額外傷害。
四級 - 造成120點額外傷害。
為隱形刺客提供了閃爍能力和有效的固定傷害。用途多多,在後文詳述。

背刺 (K)[被動技能]
隱身刺客並不避諱這種骯臟的手段,事實上,他正精於此道。當他在背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
一級 - 會附加0.25*[敏捷]的額外傷害。
二級 - 會附加0.5*[敏捷]的額外傷害。
三級 - 會附加0.75*[敏捷]的額外傷害。
四級 - 會附加1.0*[敏捷]的額外傷害。
這個技能很有特色,它決定了隱身刺客的武器主要是以增加敏捷為主,敏捷就是攻擊力。

永久隱身 (E)[被動技能]
英雄在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態。
一級 - 恢復隱身時間3秒。
二級 - 恢復隱身時間2.25秒。
三級 - 恢復隱身時間1.5秒。
沒有這個技能的話就不是隱身刺客了。恢復隱身時間決定了你攻擊之後會在敵人面前暴露多久。另外這個技能作用原理類似於一個持續施法,所以被禁魔的隱身刺客一樣會失去隱身。

三、技能升級順序

1. 閃爍突襲
2. 背刺
3. 閃爍突襲
4. 煙幕
5. 閃爍突襲
6. 永久隱身
7. 閃爍突襲
8 – 10. 背刺
11. 永久隱身
12-14. 煙幕
15. 屬性點
16. 永久隱身
17 - 25. 屬性點

四、裝備策略

4.1 基礎裝備
(出門選擇)

幽靈系帶與頭環對隱形刺客來說是很實惠的裝備。
但合成過多幽靈系帶將影響你獲得其它裝備的速度,故在正常情況下,除了堆幽靈系帶跳大件的暴發路線Ⅰ外,我不建議你合成的幽靈系帶數量超過一個。
樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是 雙頭環+吃樹 或 頭環+雙樹枝+吃樹 出門。

隱形刺客是一個後期英雄,點金手能讓他順利發展並在每次逛野區時都有順帶收獲。
除了快速獲得了輝耀的情況以及對敏捷提高速度有要求的暴發路線Ⅰ&Ⅱ,我都推薦隱形刺客合成點金手。

4.2 核心組合

選擇什麼裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來勢洶洶你頂不住壓力固然不對,而敵方給了你很好的成長條件你卻過於保守也不可取。

4.2.1 暴發路線Ⅰ - 堆幽靈系帶

幽靈系帶>幽靈系帶>鞋>幽靈系帶>幽靈系帶>(幽靈系帶)
雖然一口氣可以堆上5個幽靈系帶,但是為了靈活起見4個幽靈系帶還是比較合適的,空出的那個格子用來裝恢復物品及回城卷軸。
隨著幽靈系帶價格的下調,多幽靈系帶基本在7級左右就可完成,7-10級便成了背刺的黃金時間。之後的裝備路線就是攢大件,例如蝴蝶。

抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★

4.2.2 暴發路線Ⅱ - 堆歡欣之刃

小回戒+吃樹>凈化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>遠行鞋(假腿)>蝴蝶
需要注意的就是分身斧是在凈化刀凈化用完之後立刻合成的,路線順序僅供參考。同時為保障凈化刀的法球效果,不合成散夜對劍。凈化刀提供的穩定減速足夠隱形刺客拿到人頭,效果不比隨機的殘廢或者冰眼減速差。

抗壓性★
傷害力★★★
合成平滑度★★★
操作難度★★★

4.2.3 平衡路線

幽靈系帶>點金>夜叉>凈化刀>血球>蝴蝶>遠行鞋>分身斧
這個路線使用難度不高,適合上手採用。

抗壓性★★
傷害力★★
合成平滑度★★
操作難度★★

4.2.4 抗打型路線

幽靈系帶>點金>散華>夜叉>散夜對劍>黑王棒>遠行鞋>不朽>蝴蝶
隱形刺客合成BKB提供的抗打能力很可觀。也不易被AOE殺掉了。

抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★★

4.2.5 輝耀 - 燃燒流

輝耀>冰眼>蝴蝶
任 何路線的裝備起手都可在大獲漁利之後轉變為輝耀 - 燃燒流。雖然一般認為合輝耀放棄了隱形刺客的隱蔽性,但實戰中往往是眾人被快速獲得輝耀的隱形刺客搞的無可奈何。主要原因是輝耀極大的改變了隱形刺客的收 錢能力,使得他更快的獲得很多高級裝備,變的難以對付。如果要出輝耀,時間越早越有利。

4.3 後期裝備

飛鞋、蝴蝶、不朽
加敏捷的道具都能提高背刺傷害,不過雖然單一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成過程太不平滑,不推薦直沖蝴蝶。把它放在後期選擇比較恰當。

4.4 獨立道具評價

關於瘋狂面具 - 落井下石的選擇

因為可以借煙幕的掩護開啟瘋狂,在單殺中瘋狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是瘋狂面具是把雙刃劍性質的武器,群戰中的瘋狂等於送死。如果用它,先得確保你的團隊有優勢,其次是團隊里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的順風選擇。

冰眼 - 奢華的強力道具

冰眼提供的減速配合隱形刺客的技能非常合適,經常在300距離內就將敵手砍翻。但是對隱形刺客來說冰眼這個道具的合成周期太過漫長,極不平滑的合成過程讓它顯的過於奢侈。效果好但見效過慢,除非很早獲得了輝耀提高了刷錢能力,否則不應該出它。

假腿

假腿提供的增益已經不錯,不過為了隱形刺客後期的發揮餘地,我還是比較偏好合成飛鞋。

夜叉,而非散夜

為了保障凈化刀、分身斧的消魔法球;在用凈化刀的時候不會把夜叉加入散華合成散夜。只論製造傷害的話散夜的性價比不如單獨的夜叉。甚至單論增加敏捷的性價比,蝴蝶也不如3夜叉。

Ⅸ 魔獸爭霸dota的隱形刺客出什麼裝備,怎麼打

自從56版的散失加強之後第一個大件就是散失不再是對劍了
然後就是蝴蝶,當然兩個系帶還有假腿是力量形態是肯定的了,散失的10次用完就出個分身斧。
要是還在繼續的話可以撐血,畢竟血少容易被秒出個黑黃或者龍心都可以,當然極品在蝴蝶出來之後也可以出

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