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dota2723虛空怎麼玩

發布時間: 2022-07-29 15:11:40

『壹』 DOTA里虛空都有什麼技能都有什用

你好,關於虛空的技能分別是
1、時間漫遊:其實就是一個跳躍技能,可以突然向虛空所面對的方向跳躍一定距離,然後對落地點附近一定范圍內的地方和中立單位造成減速效果;
2、時間鎖定:有一定幾率鎖住敵人一段時間,使其不能移動、使用技能和物品。其實說白了就是山丘之王的重擊(或者說魚人的漁人碎擊),只是把效果改了一下,看起來更好看了.....;
3、回到過去:有一定幾率免疫傷害,這個技能相當硬霸,比蝴蝶或者閃避掛件的效果還要好,因為他還可以有幾率免疫技能(點傷害或者點控或者帶有點控效果的技能);
4、時間結界:使一定范圍內的所有單位(無論敵我)全部暫時失去控制,不能做任何事情,但是虛空假面在裡面不受控制。
大致就是這樣,希望讓你對虛空有一定了解。

『貳』 dota虛空如何玩

補刀什麼的我就不說了。。虛空普攻挺高,所以你可以根據對面陣容選擇出門裝,補刀不行的話出補刀斧,但對面壓制點人比較疼的話可以考慮出個窮鬼盾,這樣提高賴線能力,注意運送補給。。加點的話一級1技能沒得說,之後如果你打錢快可以盡快加入團戰的話可以考慮先滿3技能,也就是升了一級一技能後23對點主3.。如果對面壓制殺人比較猛的,可以考慮多點2技能和1技能。。有大點大。。出裝路線的話基本就是疊攻速裝,像假腿夜叉強襲瘋臉都可以做,有人會考慮出狂戰刷錢,但不是每一把都可以出狂戰!!因為虛空本身其實很脆弱,所以賴線能力不是特別強,這時候就不能盲目地出狂戰!可以考慮出先鋒盾什麼的,因為虛空大部分輸出可以說歸功於3技能,疊攻速也是為了觸發三技能,而其他的輸出的話可以考慮大炮,這也是高攻速下容易觸發的,對面控制多就要出bkb!做個真男人!!還有千萬不能出蝴蝶!蝴蝶對虛空來說作用十分小!如果對面有閃避技能的話可以出金箍棒(貌似致暈效果與三技能不疊加,克敵先機不是很清楚,你可以試試)。。團戰的時候虛空就飛過去直接開大招盡量多地套住對面的單位,然後先秒了對團隊威脅最大的人,,能秒輸出當然最好,但對面太肉可以秒像牛或者沉默什麼的這類讓人頭疼的單位。其他陣容自己斟酌。。提醒一下虛空的3技能鎖住時間是無視魔免的。還有2技能的閃避一切傷害的意思就是所有的傷害,包括對面大招,反正對你有減血的技能都可以有一定的幾率躲過去。。差不多就這些了。。全手打,,不懂可以問、、

『叄』 Dota中虛空最厲害的出裝順序

我玩了上千把虛空,我的經驗是看什麼局勢
1.如果對面強勢,自己前期被壓的話,前期出裝順序是假腿,瘋狂,夜叉,水晶劍,因為這些都是小件合成,前期比較好出,而且出這裝備前期都能單殺,配合隊友,殺人很簡單,然後後期再轉雙刀,大炮這類的大件。
2.如果前期優勢,各種殺的話,那就簡單了,假腿,瘋狂,狂戰,大炮,金箍棒,蝴蝶。1V5太簡單了,蝴蝶和金箍棒可以看情況出,如果對面沒有閃避的話,可以換成藍杖,60秒一個大的虛空太叼了。。。有大就去殺人,我玩虛空,對面沒有敢落單或者上線的,秒人只要幾下而已!!!
3這個是最重要的!!!!!!!就是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。純手打,請採納!!!!

『肆』 DOTA 虛空出裝順序

樓主你好 很高興為你解決這個問題
至於虛空假面的出裝順序 曾經有很多的人問過 這里我就再說一下吧
虛空這個英雄 四個技能都是好技能 有逃命的 有追擊的 有閃避的 有擊暈的 有控制的
所以虛空的定位一般是打輸出 至於打控制的虛空也有 不過效果不是很好
虛空打輸出 是作為dota理想第一後期的
所以出裝就圍繞著輸出的方向來走
假腿不必說必出 作為後期 一般攻擊速度都是要有保障的
一般的打法就是假腿後面出瘋狂 這樣就算線上混不下去 也可以去野地打錢
而且瘋狂面具前期也可以幫助虛空殺一些血少無控制或者控制之後很乏力的英雄 比如說光法 死亡先知 沉默術士之類
等游戲進行到中期的時候 虛空估計就有狂戰斧了 這讓虛空能提供更多的輸出 而且讓虛空能更迅速的打錢
接下來的裝備就是人見人愛的蝴蝶了 加攻速 加閃避 加敏捷
等你有錢了最後肯定是要出大炮的 這個無疑讓你的輸出更上一個檔次
最後肯定是自己的安全問題了 對方控制多就出BKB(這個裝備估計中期就要出) 控制少肯定是龍心啦
又肉又能輸出 誰都會頭疼的

接下來就是另外一種虛空打法啦
假腿之後果斷出點金手了 這樣的出裝就是為了打大後期做准備 這樣的虛空一般是沒有人壓制才會這么出 有人壓制虛空時 虛空若是沒有回血或者吸血類的道具打錢肯定很痛苦 所以出點金手的一般是打大後期
出了點金手後 虛空可以很迅速的斂財 接下來就是直奔雷錘 雷錘的75攻速加成讓虛空在打擊敵方的單位時能更有效的出眩暈 如果人品好的話 多出幾個閃電 對方的人就虛了 這樣的虛空完全就是追求攻速的 所以最後肯定是會出強襲 這個裝備加護甲還降低對方護甲 所以虛空用著也很好
如果說你出了這個裝備 後來你想出什麼就出什麼吧

至於出支配最後轉撒旦的虛空 個人不是很贊同 虛空這個英雄就是為了瞬間的爆發 讓自己在大招的控制時間里能打出更多更高的DPS 所以撒旦和別人對拼DPS的道具就不適合了
就說這么多吧 不懂的還可以追問

樓主好人

『伍』 dota虛空假面怎麼玩(裝備和加點)

虛空是一個後期誒,其實主要還是要猥瑣,前期並不給力,以我的玩法的話,出個假腿,然後來個瘋狂,基本上有了這兩個東西殺人還是挺輕松的,刷新對於虛空是一個好東西,有了刷新後虛空基本就無欲無求了。至於加點,根據情況,主要還是根據戰場形式把,對於技能效果要有充分的理解,並且對於技能升級帶來的效益有一定認識,盡量選擇升級帶來的好處最大的技能,有些成長性並不可觀的技能可以點一點就夠了,主要還是實際情況

『陸』 dota虛空假面怎麼打。。。。

【推薦技能加點】
13313431124222+4++++++++
很暴力的加點方式,也是很順風時的加點方式,1J加W是肯定的,前期逃命或者配合隊友殺人都可以。2技能這種靠臉的防禦技能,如果是順風的話前期可以放棄了,後期再點。3技能很暴力,無論是被動暈效果還是傷害都不錯,額,有的時候會對補兵造成困擾,但是習慣就好。有大點大。
如果逆風的話,上面的加點方式就太2了,前期點幾級2技能,增強線上抗壓能力也很好額,但是11J之前滿一技能比較好。
這個英雄現在有些頹,比娛樂性的話還比不過PA。
前期:
近敏,在線上基本上等同弱勢群體,還真不知道近敏有哪個在線上能壓得過遠程的。虛空的補刀動作不算很好但也不壞,主要是由一個抬手的動作。筆者就很不喜歡這個動作,抬棒,落棒,直接往前捅不就對了,所幸他的初始攻擊很不錯,熟悉了補刀的節奏也就還好,攻擊的後搖也不是很強。帶上補刀斧之後補刀更容易了。
對面線上強勢的話,就將對面的小兵拉到塔下補刀,這樣比較安全,對面點你就要冒著被塔A的危險,拉野、控線等等都是現在一個C必須做好的事。
虛空的初始攻擊不錯,這個不只是補兵的時候作用比較大,前期配合隊友也有能力完成擊殺,對面的脆皮在前期被你A一下還是很疼的。如果有擁有控制技能或者減速技能的隊友就可以考慮配合他完成擊殺了,隊友先去磨點血,或者你去磨點血都可以,一技能的減速效果配合上隊友的技能再配合上高攻和三技能還是很有希望殺死一個血不滿的脆皮的,如果是冰女、劇毒這種雙減速的英雄或者LION、小Y這種雙控制的英雄做隊友就更爽了。但是你和隊友去殺別人的同時要注意自己的血量和對方的爆發能力,你也是個脆皮,被殺人不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因為虛空對裝備的需求比較高,所以虛空大多數時候都是處於FARM狀態,還是那句話,FARMER上輩子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵線,身上帶上TP隨時換線。這個時候所有的C都是一樣的,小心、謹慎、安穩,如果線上實在太危險也可以去打野。虛空很招惹仇恨啊,無論是前、中、後哪一個時期都會有無數的GANKER來找你麻煩。對小地圖要敏感,當小地圖上的大多紅點消失時,就要警惕了,隨時做好逃跑的准備,當你感覺到危險,那麼跳到陰影處TP換線繼續FARM吧。
虛空打GANK就有些蛋疼了,因為這英雄的GANK能力不強,效率也不會多高,還容易被對面支援的隊友反殺,死一次就虧大發了。
如果局勢比較順的話出狂戰比較好,大大的提升FARM能力,也就是提升打錢能力,可以更早的做出更好的裝備,這個時候你的能力依然不強,假腿加瘋臉加狂戰的虛空跟相位加先鋒HY的UG沒得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以還是要FARM-。-逆風的話就可以考慮放棄狂戰了,這樣沒屬性的裝備打團作用不大,而這樣的局勢下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比較好。
雖然說虛空這個時候的主要任務是FARM,但是參團用大招收割還是比較重要的。身上帶著TP,隨時趕往發生團戰的地方,用大招收割或者配合隊友打團、推塔、收人頭,一波團戰之後迅速FARM,很順暢的節奏。
後期:
額,小心謹慎沒什麼錯,身上注意留錢買活也比較好,被別人抓了沒錢買活那麼你們隊就要哭了。
團戰對大招要求很高,如果對面沒有很嚴重的走位失誤或者己方沒有太領先裝備的話還是不推薦虛空打先手的,額,自己領先對面一到兩個大件倒是可以先手,抓住對面失誤先手秒掉核心也很不錯。主要是後手,擁施法距離很不錯的切入技能,切到對面的後排開大,5秒時間開著瘋狂強勢輸出,爭取秒掉對面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法師也不錯。前面在講大招時已經說過要注意的事項了,不能大住己方還有強力技能沒扔的英雄和遠程DPS,也不能放過擁有遠距離控制技能的對手,就算控住了別人,被人控住了一切都是扯淡。

『柒』 DOTA 虛空 攻略

前期有優勢就在線上混,沒優勢就拉野,出了瘋臉之後,打野,打個狂戰,之後就蝴蝶,大炮

『捌』 魔獸DOTA虛空出裝和加點

如果對面是分身系的話狂戰必須,如果非分身的話狂戰不出。要記住羊刀和幻影斧是單挑神器。必備的。虛空被動擊暈,攻速夠的話基本可以無限暈。所以蝴蝶這樣的,對他來說就是超神器。但是打對面英雄時,對面也經常有蝴蝶那樣的帶閃避的物品或者技能。所以可以出個金箍棒。直接無視閃避了。不過巨魔的致盲好像無法無視。然後就好辦了,先羊刀,然後分身,a,差不多了一個大,a。基本沒幾個能活下來的。吸血法球推薦撒旦。因為瘋狂主要是看爆發,非單挑里用用不錯,單挑里就顯得不實用。希望對你有幫助,有問題可以繼續問我。P.S:虛空單挑很猛的,不過現在分身系單挑都很猛。巨魔那樣的有點被淘汰的感覺了。、

『玖』 DOTA虛空行者攻略

問這個問題,肯定你不僅僅是想玩路人那種亂出裝備瞎玩的人,所以我基於長期看CW比賽給點意見,大家互相學習。個人覺得虛空畢竟是近戰後期,所以優勢路的待遇是要保證的,要不沒法玩,而且我看底下很多介紹的出門裝都不夠平滑也不太容易很快出來。首先你得雙敏捷便靴加吃喝出門(如果隊友給力,應該讓你直接窮鬼盾,給你買吃喝補給),然後盡快做出假腿,當然對手肯定會試圖來gank你,所以記得買個小魔棒,不要合成大魔棒,他只是給你提醒樹林後面有人想對你動手了,你就要盡快閃人了。做完假腿,基本萬金油的出法是先出個堅韌球,既回魔又回血保證你的占線能力。之後看情況,大部分情況做狂戰斧(因為團戰一旦罩住超過一個人,砍一個能濺射到另外幾個,做到攻擊效果最大化了),做完你就該參加團戰了。如果對面控制很多,你們想往後期拖,就做林肯(loda就喜歡這么出)這樣你就足夠的藍和血量到處飛著打野很快做出你的輸出裝大炮。總結一下,小魔棒+窮鬼盾+假腿+狂戰(正常),或者小魔棒+窮鬼盾+假腿+林肯+大炮(拖後期),這2種路線任一種做完就得參戰,要不隊友肯定就崩盤了。虛空還有種很娛樂或者很順風的出發,就是A杖加刷新的流派,這種打法是最大化利用虛空大招的效果,但僅供娛樂。

技能點主q副e,3級的出一級w用於耗線攢e技能的點.有大點大。前期出加藍的仗子和兩瓶血。中期拿仗子出女神之淚,再出法穿鞋,殺人書,殺人甲,後期過度到大天使之仗,帽子再就差不多結束了。這套裝備成型比較快,但玩起來必須猥瑣,不能死,虛空有R所以很難死,但本身很脆需要猥瑣,q可打斷e可減速,法傷加成高,裝備好點技能打的很疼。玩虛空要注意3點:1,一定讓隊友先上,因為你很脆,你有r也不用擔心追不上人。2,盡量貼牆走,情況不對馬上用r跳到牆的另一邊,多搞幾次,別人就會覺得你很難殺,放棄先殺你,那你的殺人書殺人甲就能發揮最大作用。3盡量不要平a,雖然他是個近戰,還有個很帥的光劍,但還是法師,技能丟完就閃,等cd好了再上,除非他血真的很少就丟個點燃a幾下說88吧,嗯?沒死?虛空行走踩死他。

『拾』 dota 虛空怎麼玩

臉的出裝看似統一,其實不然,前期要看對線的是什麼人(什麼毒狗,冰魂,類惡心的),如果沒有隊友蹲,肯定非常吃力,補好每一刀早早出875,中期轉狂戰,如果對面針對自己很厲害,而且戰局不佳的話還是弄個先鋒盾最好,然後出分身,電錘,到期就出裝就很隨意了,蝴蝶,大炮,聖劍,當然有些時候,節奏太快,出個A杖效果也不錯,五十秒一個大,每個大加一秒控制控制,敲暈時間加長,性價比在一定的情況下是非常可觀的。
很多兄弟都有說出瘋臉,幾乎這成了J B臉的一個標志性裝備,我只想說,這個一定要看局勢出,順風局碾壓式怎麼出都行,昨天玩小鹿c對面虛空假腿直接憋個瘋臉,開大被我三下點死,就是最典型的例子。
作為後期,要考慮穩,為全隊考慮,才是合格的後期。

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