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dota2煉金術士打錢能多少

發布時間: 2022-07-29 13:54:08

㈠ LOL煉金術士要多少金

舊版英雄聯盟:1350金幣
新版英雄聯盟:1350藍色精髓

㈡ dota煉金術士最核心的裝備是什麼

dota煉金術士裝備
1、護腕,聖殿(或者食屍鬼的徽章),鞋,HY,心,強襲
dota煉金術士攻略
6.51版本開始,提升煉金的基礎移動到360/360/360,提升基礎攻速到1.45/1.35/1.20,增加350/700/1050點生命,增加15/30/60點基礎生命恢復,3/6/12點基礎法力恢復。也就是說,裸體煉金16級開大就能有2000+的生命值和相當於別人100+%提升的攻速,相當於5顆龍心的生命恢復和羊刀A杖的法力恢復。這就是先天畸形的補償。。。。1.20的基礎攻速是整個dota最短,遠低於敵法的1.44和狼人變身的1.40,在這種基礎攻速面前,11+1.2的低敏就顯得微不足道了。不錯,1.20的攻速首先讓我們能夠考慮讓其作為一個肉dps存在,而他的近戰屬性,就讓6.51的兩個改動顯得尤其重要:追、逃的能力和抗的能力。
煉金術士定位:前中期輔助gank,後期dps。不要跟我說什麼升酸霧悶頭打錢,完全不管線,打錢打到40分鍾再出來撒野的根本不會玩dota,40分鍾以前的5v4+ATM誰都喜歡。
地精的貪婪保證了煉金在全程輔助gank的情況下仍然不會非常影響金錢積累,而同時在滿足自己裝備需求的情況下也不會對隊友壓制過於厲害。
酸霧請作為一個減甲技能來使用,基本不要考慮傷害和清兵效果。強烈推薦13以後再加,並且不要很快加滿。
不穩定化合物(搖搖)毫無疑問是除炸彈人的靜止陷阱外最強的普通stun技能,300的傷害和5秒暈眩,就是煉金輔助gank的精髓所在。
另外要說的是煉金的甲的問題,初始1點甲而且敏捷11+1.2的英雄畢竟不多。。這1點甲就決定了煉金雖然有25點的初始力量(600+的初始生命)和350/700/1050的生命值增加,但是這些生命的質量並不高。。提升護甲對於煉金顯得尤其重要。
關於dps煉金是先提升攻擊力還是攻速的問題,個人傾向先提升攻速。因為煉金的低敏和1.20基礎,任何攻速提升對煉金都會非常顯著。而在沒有暴擊或者光環之類提升的情況下,低攻速撐攻擊力是很不明智的。。而煉金的低攻又決定其直奔大炮效果很差。
我的裝備選擇是散夜強襲。散夜的平滑和多方面提升再次成為焦點。適當的力量和攻擊加成可以改善煉金的低攻問題,而32%的攻速提升對低敏的煉金效果也非常顯著,16點敏捷提升為煉金提升的護甲也非常重要,更重要的是作為一個追殺英雄而不是秒殺英雄重要的追殺能力:ms和slow。有人覺得360的基礎移動+500鞋可以達到410對於追擊已經足夠,不如轉出其他傷害裝備,但是煉金的·低攻高攻速·就決定其在低速差追殺中的弱勢,而這種弱勢是能夠通過提高速差來彌補的。500鞋+散夜的煉金變身可以達到460+的恐怖速度,配合高攻速的高殘廢激發,才能體現出這個英雄的真正威力。
強襲毫無疑問是最適合煉金的裝備,高攻速提升,高護甲,配合酸霧的高減甲效果,無一不是為煉金量身訂做。僅僅是因為煉金的綜合能力小有遺憾,所以先用散夜過渡。
說到這里不得不提裸HY路線。·非常·不·推薦·,首先強烈不推薦首酸霧的升法,酸霧的傷害時間持續過長,160的耗藍對於煉金實在是過於奢侈,在前中期提供的團隊輔助能力也非常微弱,而HY無生命值提升無護甲提升無攻速提升,實戰效果較差,只能讓煉金打錢更加順利,而相對的隊友farm將會受到更嚴重的壓制,除非煉金主gank很少留線並有強力隊友協同的情況下,否則盡量不要出。實測表明,散夜比HY更值得作為第一選擇。
出門聖殿。相信這個不用解釋。。。盡量和強力英雄同路,主升搖搖,並通過無休止的搖搖壓制對面英雄,尋找合適的時機擊殺。要說的是1、2級的搖搖射程只有650/750,釋放的時候千萬小心。從3級開始850的射程將會相對輕松很多。搖的時候注意自己站位,請考慮好接下來幾秒局勢的變化對固定不動的自己的影響再使用這個技能。推薦7級先升3級貪婪,8級或者9級再點滿搖搖,畢竟3級和4級搖差別不是非常明顯。
搖搖和貪婪加滿以後強烈推薦加黃點,這個時候的藍量和回藍還沒有充裕到可以使用酸霧的地步,而黃點提供的攻擊力和敏捷的加成對於低攻低敏的煉金來說都是非常寶貴的。另外在這個時期的雙刀合成路徑上推薦先夜叉再散華。夜叉的攻速提升和7%的ms提升用過才知道好。而帶1個護腕的煉金在這個時期基本上是不缺攻擊力和生命值的。
在這個時期的輔助gank上,任何時候進入戰場立刻開始搖吧,5秒內基本不會有人去把950距離外的煉金揍死,而5秒後一般都是雙方有一方將要逃跑的時機,推薦搖血量少但是當前血量充足的英雄,他不太容易在5秒內死掉,而你的搖出手又會給隊友一個明確的攻擊信號。
ult提供的強力恢復保證了煉金根本不用回家的持續作戰能力,流暢的補刀,利用gank的間隙farm,貪婪的存在,保證了煉金前中期給予對手強大壓力的同時自己的發育完好。25秒持續45秒CD的意義即實際CD為20秒。1級ult耗藍50點,25秒內不計算力量回血智力回藍,恢復生命375點法力75點(在有百分比回魔裝備的情況下回藍狀況不同),2級25秒750點生命150點法力,3級25秒1500點生命300點法力。
重申一次,HY的第一個問題在於有了HY之後幾乎肯定是繼續埋頭打錢,這樣大大延後了煉金參與戰斗的時間,幾乎可以說40分鍾以前就團戰參與來說和廢人J8臉沒什麼區別。而如果雙方有一個英雄前40分鍾都不參與戰斗,這樣都還不輸只能說對手太菜。
第二個問題還是錢的分配問題,既然你要出HY,你肯定要酸霧努力farm,而HY出來之後又會更努力地farm,這樣第一大大限制了隊友的farm,將金錢都集中到煉金身上,隊友的發育受到嚴重限制,而其實煉金只需要很少的錢就能發育成熟,為什麼一定要搶隊友的錢來做無用功?第二是酸性噴霧和HY雙打錢必然導致兵線快速前移,這樣第一是給對方送去大量兵錢,二是大大方便了對手的gank因為兵線都在他們那邊,三是進一步限制了隊友的farm,即使是沒有煉金的線,因為兵線太靠前,其他英雄也不敢單獨去那路打錢,而兵線一旦拉近,煉金又會迅速把錢收光,造成隊友無兵可打的局面,要這樣搞還不如直接1v5算了。

㈢ dota2煉金術士有幾種打法,相應的出裝順序,求詳解

一般的路人局出裝,7分錢順速點金,然後影刀後帶幾波gank,強襲就能肉山上高。然後大碎骨大電錘,龍心大炮等等後期裝隨意碾壓。
輔助型就是走梅肯,笛子秘法後期西窪龍心沖陣。主1副2打肉盾GA,前提是隊伍里有靠得住的大哥。
前期就是乾的那種可以相位骨灰,速鬼手,戰鼓等。有小件戰鬥力就不錯。只是這種出裝怕爆發。新版GA大招不撐血,容易被秒殺。所以打架可以出鬼手秀操作。
還有什麼亂七八糟玩的飛起的,秘法跳刀啦,勛章戰鼓啦(物理較多),都可以玩。這些都是路人的打法,真正比賽用到的就是當1號位打主C或當作輔助後手控制出秘法梅肯。

㈣ DOTA煉金術士怎麼讓打錢最大化,或者走什麼路線

輝耀飛鞋分身玲瓏心大電錘。基本二十五分鍾沒人干擾可以出到這身裝備。
不過現在這個版本煉金沒什麼卵用,塔防機制改了導致不能裝備碾壓一路推塔。

㈤ 推薦10個DOTA里賺錢最快的英雄

在比較開放打錢條件下:1、煉金術士:核心技能,第3招,貪婪,額外加金錢最高可額外加18,如果你是近衛,選擇單中(前提是操作還行)每到49s的時候在遠古野放一個毒霧D,拉遠古野。一般補兵好點的話可以在20分鍾,裝備出到魂戒、假腿、輝耀,這是比較慢的,我看過13分鍾魂戒、輝耀的。有了輝耀後,配合毒霧,刷錢就像開掛,配合毒霧。2、光法,強大的第一技能,AOE滿級之後就是一波兵,再加上沒肯和第3技能,續航能力超強,帶線打錢。

㈥ dota2煉金攻略

1.後期煉金 ①有人保線上壓力不大能很舒服的打錢的情況下 可以主3副1 2補一級這樣刷起來很快
裝備可以先HY 或者狂戰 這樣收錢速度加快 可以很快補出後面的大件 強襲 龍芯 暈錘 大炮 有必要可以補蝴蝶或天堂 看對面物理輸出高不高了 如果對面有PA 或者除了蝴蝶的話 可以視情況補金箍棒 ②線上很難受打不過 不好補刀 這樣可以主1副3 2補一級 這樣抗壓能力強 最好能拉幾波遠古
D清遠古挺方便的 (小技巧:用一技能D的傷害可以拉遠古 不用單位去拉 只要能丟一技能碰到遠古就能拉到野 記得計算好時間 遠古52-53S左右丟技能)
2 .中單打架煉金 主2副技能點1 3技能不加 速鞋子瓶子遊走 可以補勛章 加深2技能傷害(2技能是物理傷害 減甲可以加深傷害) 後面視情況需要剛正面的畫 補BKB 然後補輸出裝就行 有人能剛真面的話 那你就可以出隱刀或跳刀 打先手 中單煉金一般不是輸出點 輸出大哥來 所以出裝不用太過強化輸出 可以出些限制或肉裝 天堂 雙刀 梅肯之類的裝備
3.輔助煉金 這個就容易了 前期線上保大哥 主2副1 輔助不需要什麼補刀 有條件就拉野沒有 就幫忙大哥壓制對面 大哥線上能穩定壓制對面後 就可以找機會去幫忙控F 往中路遊走 找機會幫中路建立優勢 中期靠1技能來守塔幫助大哥拉扯空間打錢 裝備方面 有條件就出梅肯 沒有就出小件堆肉 因為輔助沒什麼資源 裝備也不可能好到哪裡 打架只能幫忙控制為主輸出是不太可能了

煉金打法基本就這幾種了 以前是當大哥打的 現在國外開發套路多了 輔助也是挺好的 應為煉金後期補經濟能力是其他輔助比不了的 中單煉金有一技能 大部分英雄都可以壓制

純手打 望採納~~~

㈦ 煉金術士需要多少的資金

沒什麼閑錢千萬別轉煉金,除非你有一群愛刷圖的基友!很多葯水不好賣,材料比成品還貴!很多都是自己做自己用而已。
轉職做附魔吧,現在很吃香,你到了9級還怕沒人找你?

㈧ 英雄聯盟煉金術士多少錢

1350

哪來的2個問題?你如果花人民幣買這玩意不是富帥就是SB。富帥買的話直接賣120塊錢的英雄包就可以了。

㈨ DOTA裡面前期打錢最快的是誰回血最快的是回藍最快的是

火拚逃跑最快 你能不能不問最啊? 逃跑快的像狼人開大招滿移動速度522 敵法虛空痛苦女王藍貓等等有跳有飛的直接從懸崖下飛到懸崖上
打錢要看你的具體情況的 比如分路情況對面陣容什麼的 同等情況下打錢最快的是末日守衛 這很容易懂的滿級一級能吃一口就是100多塊錢 CD還短 末日守衛力量成長DOTA第一基礎攻擊高出門就將近70攻擊 對面只要壓的不是太狠補刀太過於容易 一般情況下30分鍾的時候末日向來比別人多一件神裝 煉金打錢也很快 這也不用說煉金3技能那錢飛快 剩下的就看對面陣容和你的分路隊伍給你分配的資源等等了
前期回血最快??!! 這個最字去掉吧 回血快的很多大樹 龍騎 伐木機 末日之類的還有各種奶媽
回藍快的什麼巫妖 骨法(DOTA第一智力成長沒秘法鞋子藍都夠用) 黑鳥之類的

㈩ dota 煉金術士

ga兩種打法,有種比較非主流我都寫一下吧。
1.老牌的打法就是正常的煉金假腿先鋒輝耀流派,前期要配個魂戒無限酸霧,超惡心,至於憋裝備路線這個看局勢的,因為煉金大本身就回血超快,壓力大可以稍微打幾波野,小野狗頭人煉金最舒服,大野就622的巨魔野先殺2級暗牧模型小野讓6級野召喚骷髏兵,但是還是多混線,線上來錢和經驗畢竟快一點。有的人就比較喜歡假腿875直接憋輝耀,而且煉金憋錢的能力相當不錯,補得多了一個兵多26塊,半個兵的錢,除了輝耀刷錢快補個先鋒盾你就出山了,接下來裝備看對面控制多可以出bkb,物理dps高就做強襲,龍心飛鞋什麼的就隨便出了。
2.比較新穎打法的就是我以前看單車玩的,照樣是魂戒假腿,但是不憋輝耀,憋狂戰,再出個跳刀,這樣你的單殺能力是相當強的,我看單車就是,看好了目標就猥瑣接近,開大開混合物數秒,時間到極限了再從樹林突然跳到別人面前,混合物直接砸別人臉上,然後放酸霧,你就可以a別人了,暈四秒,別人多半都只有看著屏幕內牛滿面被你a死。後續裝備可以出雷錘進一步提升輸出,但是這種打法有個缺陷,就是不夠肉,光吃大招飯,所以最好出個bkb別扛法系傷害,後期盡快出龍心,這種打法我倒是試過,大招加大雷錘,你的攻速基本就是極限了,後期肉了套個閃電套子團戰沖進去能殺一片。我嘗試過這種打法,25分鍾狂戰跳刀假腿魂戒就把別人殺崩盤了,也是相當牛逼的打法。

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