dota7500分大概多少名
① dota2 7000分什麼水平
YYF也不過7000分啊,退役的職業選手差不多都是7000-8000.9000分幾乎沒有,就算上了9000過不了兩天就掉下來,因為那個分段的人都很會玩,上大號不是怕輸,是怕被分數低的會玩的黑店玩家吸分。new Bee的kaka就是9000歲,但是上不了幾天就會掉下來,pis現在7500左右,430也是差不多,鯛哥8000.另外想補充的一句:很多民間高手7000-8000,不知名的高手,分數高的特別多。6000分以上的個個不簡單沒有不厲害的。
② Dota天梯3000分如何多少分算高 一般職業選手都幾分
3000算低分 職業的話普遍6000以上 430有7300多
③ dota2我的天梯出分大概是多少
不到3000,天梯滿分6000,主要還看你發揮的怎麼樣,前10把不看輸贏
④ Dota2的平均分大概多少
游戲里是3000-4000.
貼吧大神平均水平是8000分
彈暮大神水平是10000以上
不用謝我,我叫紅領巾
⑤ dota2天梯2000名和200名的差距在哪
我天梯118名,感覺沒什麼區別,硬要說就是有效溝通。比如我說沒大招來不了,差500bkb放塔,隊友都會懂這就叫有效溝通。無線溝通就是2000多名的是屬於剛有冠絕排名很膨脹的那種人,都是誰都不服誰,你說同樣的話沒大招來不了塔放了,很可能就沒人聽,甚至一個接一個死就剩你一個沒來的😏,後面的劇情都懂了,連鎖反應各種冷嘲熱諷,所以最大的區別就是有效溝通。
⑥ DOTA天梯積分排名進前5000
天梯高分局確實有很多,其實是弱智,但是是刷出的份,方法我也是有所耳聞,不說了,這也算11的一個漏洞,那個排名沒有什麼意義的,PIS世界第一SF自己的SF才2000多分,那些3000多的不是刷的有鬼了,去跟PIS SOLO去,贏了我把頭割了。
⑦ Dota天梯1800分相當於什麼水平
Dota天梯1800分相當於業余玩家較高水平。技術過硬就行,1800分基本都是黑店出來的,隊友配合好點,自身要求不高,1800不難打到,要是單排打到,已經1500盤了,一直在打單排,分1400左右,升不上去,也下不來,還是要靠隊友給力才行。
分數等級:
2300+是頂尖職業戰隊水平。
2000+是職業戰隊水平。
2000-1900是路人王。
1900-1800是業余玩家a級。
1800-1700是業余玩家b級。
1700-1600是業余玩家c級。
1500-1000是新手玩家。
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天梯的排名是能夠驗證一名玩家的實力的,但卻不是全部。有的玩家天梯分不高但卻在賽場上叱詫風雲,所以說天梯分是玩家給大家的第一印象,而玩家上的表現才是一道「硬菜」。
Dota2天梯的主流一直是單排選手,太過強調單打獨斗的環境容易滋生負面情緒,顯然V社想通過弱化單/組排概念,強化位置分工,來改變愈發失衡的現狀。用官方的話說:「Dota是非常強調團隊的游戲,我們想在匹配分數的層次中更為強調這一點。」
⑧ dota2天梯多少積分對應什麼段位
先鋒900分以下,衛士900-1749,中軍在1750-2649左右,統帥2650-3349以下,3350-4249分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5099分,超凡入聖是5100-5999分,而6000之上就是冠絕一世段位了。
另外,組隊也是加獎章的,很多玩家單排分很低,但是組隊分高顯示的獎章可能也比單排的獎章高。萬古流芳和超凡入聖之後的段位就可以稱之為DOTA2高手了,雖然和排行榜哥沒法比。
⑨ dota2天梯7000分是什麼水平
你看現在YYF 什麼水平 大概7000分就是那個水平,YYF 大概有7500的意識,可是操作應該是6800左右了。綜合看一下就知道7000的水平了
⑩ dota天梯傳奇多少分
先鋒(1星到5星):140分~700分
衛士(1星到5星):840分~1540分
十字軍(1星到5星):1680分~2380分
執政官(1星到5星):2520分~3220分
一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分
萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分
(10)dota7500分大概多少名擴展閱讀:
在天梯系統中的游戲均為自動匹配,系統會自動為玩家找到實力最為接近的對手,盡可能確保雙方的獲勝概率為50%。
自動匹配的最大特點,就是能為玩家找到最為合適的對手,同時這樣也杜絕了刷分的出現。
匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),進行組隊匹配時,系統會優先匹配人數相當的隊伍。
每位玩家在初次進入天梯系統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鍾時,會對本場比賽進行統計。
理論上來說,只有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。
影響積分的幾大因素:輸贏,使用英雄,殺敵,陣亡,助攻,金錢,正反補,拿塔數。