英雄聯盟為什麼要和dota一樣
『壹』 話說LOL為什麼要和DOTA一樣~
其實不一樣 只是騰訊的炒作手法。說得好像一樣 忽悠DOTA的玩家過去。。。
『貳』 當初很多人覺得英雄聯盟抄襲DOTA,為什麼現在英雄聯盟比DOTA熱度更高
我認為現在英雄聯盟比DOTA熱度更高有兩個主要原因。第一個原因是相對於DOTA,英雄聯盟要簡單很多,很多人容易上手,而DOTA所需的技術比較深。比如補兵,DOTA還有反補這些復雜的機制而影響聯盟卻沒有。很多妹子也願意玩英雄聯盟是因為她們能玩得來輔助。的確,游戲不在於多復雜而在於趣味性是否足夠。第二個原因是因為英雄聯盟是騰訊代理的,經手騰訊代理的游戲經常都能很火,因為他的賬號登錄實在是太方便了。不是黑網易,如果是網易代理,我覺得英雄聯盟不會這么火的。騰訊的流量實在是太大了,誰會沒有QQ賬號呢!
希望英雄聯盟還能持續久一點,這是個非常好的游戲。
『叄』 dota是什麼游戲和英雄聯盟是一樣的嗎
英雄聯盟和dota是不一樣的,裝備、英雄都不一樣,所以叫英雄聯盟而不叫dota。
英雄聯盟的開發公司是美國的roit公司俗稱拳頭公司,該公司的創始人之一是製作早期dota地圖的羊刀。
大致的故事是這樣的。當年羊刀說咱們別做dota了,沒勁,跟在暴雪的war3平台下也弄不出什麼新花樣,還是自己做客戶端游戲吧,還賺錢。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一個,後來羊刀就將dota交給了冰蛙,然後自己去開發客戶端游戲,從而實現了很多他想法中希望加入的一些系統。而較為保守的冰蛙則製作出了現在的dota2,裝備英雄屬性系統跟dota完全一樣的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔獸世界的前游戲策劃,所以在英雄聯盟的一些系統里可以清楚的看到魔獸的影子,例如天賦、符文。同時羊刀加入了自己的想法,設計了召喚師技能系統,導致每一個英雄都可以根據召喚師技能選擇上的不同,在團戰中起到不一樣的效果。後來羊刀又覺得依靠war3裡面的力量、敏捷、智力三屬性沒有創新,法師永遠只能打輔助和打醬油,所以借鑒了魔獸的思路,將屬性改為了物攻、法傷、物穿、法穿、護甲、魔抗、暴擊、攻速等一些類似魔獸世界的小屬性,從而改變了dota類游戲的固定1、2、3、4、5號位的模式。讓法師變得更加有地位,在後期成為了最關鍵的dps輸出。
以上的故事都是yy,畢竟羊刀沒有說過自己開發這個游戲的最初衷。不過你也可以這么理解吧,因為從目前的產品上來看,冰蛙的性格保守,適合做細節上的活,而不適合做創新和大框架。而羊刀與冰蛙恰恰相反,依靠著從暴雪挖角過來的一些核心技術人員,成就了英雄聯盟。打個最簡單的比方,英雄聯盟現在還有統治戰場,玩法類似魔獸世界裡的阿拉希高地,而且還有一些新的地圖和玩法正在製作中,但是dota2呢?
2款作品都是不錯的作品。dota2在競技性上還是優於lol的。畢竟人家跟dota的系統、英雄、裝備等等是完全一樣的。。。想不平衡都難。而lol的新英雄退出頻率非常高,基本上是2周一個新英雄(雖然我個人不認為是好事),導致每個星期都需要新的版本對各個英雄之間的平衡問題進行調整。
但是個人認為,不要總是拿平衡性競技性什麼的說事,首先dota的時間太長了,玩過早起allstar甚至更早版本dota的人誰能說這游戲特平衡?這些細節都是需要時間來慢慢調整的。但是如果游戲沒有進步,總是抱著現有的成績,總有一天要衰敗的。
『肆』 英雄聯盟和DOTA的各種關系求解。。
沒關系
英雄聯盟只是騰訊出得又一個偽DOTA罷了。
因為DOTA在歐洲火了,就改叫ALLSTAR。
是
DOTA2是冰蛙
在開發。不過,其投資方是Valve。
今年秋季就會發行DOTA2
,8月中旬在歐洲也有一場DOTA2的測試聯賽。
如果DOTA2出了
ICEFROG一定會把DOTA2帶進WCG.
之前貌似LGD解散也是為了DOTA2。所以值得一玩。
『伍』 問一下英雄聯盟跟DOTA的區別...
一、補刀不同:
1、DOTA:
DOTA中因為反補的存在,也極大提高了游戲的難度和減慢了游戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。
2、英雄聯盟:
英雄聯盟則不同,英雄聯盟講究的是快節奏,面向的也是廣大用戶而非核心向玩家,所以簡化了補兵。
二、類型不同:
1、DOTA:
Dota是屬性堆疊類對抗網游,所有表現(攻擊、防禦、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經濟占絕對優勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質變。
2、英雄聯盟:
LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那麼是值得的,而達成這個目標之後,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那麼是有價值的。
(5)英雄聯盟為什麼要和dota一樣擴展閱讀
DOTA中英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
英雄聯盟的以經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。統治戰場以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。極地大亂斗所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
『陸』 英雄聯盟比dota有什麼區別,為什麼英雄聯盟這么受喜愛
要說到為什麼英雄聯盟如此受人們喜愛,在我的理解上或許是因為他的操作技術並沒有上限,抓人配合意識沒有上限,很多人都愛追究極致,對於某個英雄的操作追究極致,對於意識追究極致等......當然在英雄聯盟的設計上不論是英雄人物設計還是人物技能設計都十分完美,在休閑時間還可以和好朋友一起組隊開黑等,直至現在網吧打lol通宵的清一色選手還有很多,足以看出有多受喜愛。
『柒』 英雄聯盟和Dota2有哪些異同
dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高 dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是: dota有正反補,lol只有正補 。
一如何抵抗游戲的誘惑
(1)作為家長必須教會孩子懂得剋制自已,能分辨出事非對錯,從而遠離誘惑,一心一意的完成自已的學業,腳踏實地的完成自已的工作,從而獲得成功和受到人們的尊重。
(2)對孩子抵制誘惑的培養,是一個漫長的過程,不是通過一句話或一個公式就能教會的,它伴隨著孩子的整個成長過程,是一點一滴培養起來的,每個階段有每個階段的誘惑。
二打游戲的注意事項
(1)任何事情都有一個度的過程,玩游戲也是一樣,不能超過了這個度,適當的玩一下可以起到娛樂的作用,但長時間的玩游戲便會使人產生消極的情緒,從而在工作和生活中變得消沉,影響人的積極性。同時在玩游戲的時候,時間太長也會對我們的身體造成影響。
(2)現在棋牌市場上各種棋牌軟體種類繁多,也正是因為棋牌游戲的多樣性和易操作性,讓我們的業餘生活更豐富多彩,對於長期從事棋牌游戲的工作者,也需要適當的休息一下,在體驗游戲帶給我們的價值回報的同時,都應該循序漸進。
『捌』 英雄聯盟和dota有什麼區別
dota1的話,畫質差一些,地圖大,操作麻煩,玩法更加多樣。lol的話地圖小,現在的打法比較固定,一個打野,下路遠程物理輸出加上輔助。而且lol只是操作一個英雄,對英雄的召喚物只能控制移動和攻擊。
lol是模仿dota做的,一定程度上簡化了,不需要那麼高的操作要求就能上手。而且lol有自身比較完備的背景故事,dota就不一樣了。
曾經見過一場dota比賽,輔助神牛出門站在河道當了8分鍾的人肉眼......然後開始遊走,1級F走天下.....
『玖』 為什麼dota和英雄聯盟那麼像 是抄襲嗎
dota是魔獸爭霸客戶端的一張風靡全球n年的地圖,地圖作者是冰娃icefrog,而lol是曾經開發過dota地圖但很早就離開了的人,後來根據dota製作出了lol這款游戲。現在冰娃icefrog跟游戲廠商合作製作dota2,裡面英雄,技能更dota一模一樣,只是畫面,人物外表變了,說白了就是dota的升級版。所以dota2才是dota真正的延續,lol只是一款類dota的游戲。lol難度不高,適合輕松娛樂,吸引新手玩家,騰訊代理,要更爽就要花錢買符文,英雄,皮膚....o(︶︿︶)o
又是圈錢的。當然也可以不花錢玩,每周有10個免費英雄,周周跟換。dota不用花一分錢,100多個英雄免費玩。dota對玩家的操作要求更高,走位,打錢,正補反補.
『拾』 《Dota》和《英雄聯盟》都有哪些區別
它們的區別是:
1、英雄不同,英雄聯盟分為上單、打野、中單、adc、輔助5個位置,而DOTA沒有明確的劃分。
2、地圖不同,DOTA的地圖要比英雄聯盟的大很多,而且野怪也比英雄聯盟的多,刷新時間也比英雄聯盟的快。
3、裝備不同,英雄聯盟的英雄能力和裝備是55分層,而DOTA的英雄能力和裝備是73分層。
相關信息:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。