dota2後期怎麼打df
① 新版dota2已經出版,毒龍和風行怎麼對線
新版dota2出版,毒龍和風行在雙方競技水平差不多的情況下,兩者的勝率約為4/6開,風行占據一定的優勢,兩者都極其需要裝備的支持,接下里就毒龍和風行如何對線,談談個人的一點淺見,起一個拋磚引玉的作用,有不同意見的請輕噴,互相交流共同進步啊。
【結束語】這個游戲最核心的還是前期利用技能迅速的發育,風行後期6神強行單點擊殺能力真的沒的說,但是就打錢能力來說非常一般,AOE就強力擊一個,影魔藍貓有隊友拉野的話風行的發育速度會被拉開,裝備落後了也就沒什麼作為了。
② Dota求一個能在後期同時克制住食屍鬼、小黑、敵法的英雄,而且前期還能很好的壓制住他們
半人馬那就是開玩笑,就算頂到一萬血,開刃甲,小狗根本不怕不用說,小黑敵法開大吸血也反不死人,認為半人馬強力的絕對是新手的。TB前期一般,中期強力,後期打裝備差不多的後期就白扯,這三個英雄後期沒一個怕tb的,tb從根本上說不是強力的純後期。第一選擇混沌騎士,前期抓人打錢都好用,裝備做全根本不怕食屍鬼和敵法,打小黑的時候就得注意不要被沉默了,切入的時候找好機會,小黑輸入高了以後幾下就能點下一個分身,最好開大以後能直接e住他。第二就是假面,可以說前期雖然壓制不住這三個英雄,但是他們也壓不住你,後期只要假面起了神裝,就等於游戲結束了,什麼後期都不懼,不開大都能殺這3個英雄,更不用說開大了。第三個英雄我覺得拍拍差不多,這三個英雄都沒有控制技能,單挑的話前期輕松,後期看裝備差距和手法了。
③ dota2大地之靈怎麼玩
大地之靈做為一個6.85現版本十分強力的英雄,在臟梯的首頁局裡幾乎已經屢見不鮮了。
土貓的幾個技能都很厲害,大家普遍覺得土貓難在踢石頭踢不準,其實踢石頭比老虎劍屠夫鉤簡單很多,甚至比發條的鉤子還簡單,方法是把石頭放在身邊,完全不需要考慮英雄和石頭位置,滑鼠點的位置就是石頭踢出去的方向,所以可以把它當成老虎的劍,點哪就踢到哪,不過速度會很快,范圍也不小的。值得注意的是,石頭只要在身邊一定的范圍就可以踢走,不需要調整英雄的朝向。
連招
1.踢滾拉
顧名思義,踢滾拉是指用一塊石頭依次完成踢---滾---拉三連,眩暈沉默並且減速對手。具體操作方法:當英雄和敵人距離合適時,放下石頭,D要踢的位置,D完之後立刻F(滾),F的時候主意滑鼠的位置,因為是快速施法,滑鼠的位置就是滾的方向,不用說此時滑鼠的位置一定要在英雄和敵人的那條線上才能滾到人了(著看上去很復雜其實操作不難,因為踢石頭的時候滑鼠已經放到敵人附近了,基本上df連著按就能保證方向對了,除非踢空。。)F完以後是難點,滾的過程中不經過石頭距離是很近的,並且在滾的過程中可以適當技能,因此要做的就是把之前踢出去的石頭拉回來,一方面沉默,一方面拉回來給石頭加速。這樣就能完成直播里常見的土貓三連。簡單總結一下操作。放石頭——滑鼠移到敵方英雄附近把石頭踢出去——滾起來——滾動過程中把滑鼠移到敵方英雄身後,在石頭快要到達滑鼠附近時瘋狂點r。這一系列操作是建立在快速施法的前提,沒有快速施法的話需要點滑鼠左鍵,大大增加操作,比較困難,所以強烈推薦土貓用快速施法。
這一套技能的優點是爆發很高而且容易命中,缺點主要有兩個:一是控制時間較短,因為一部分眩暈的時間會和減速和沉默重合。二是無法很好的先手,因為拉的距離不是特別遠,很容易出現踢出去石頭想沉默到對手,但是因為對手距離太遠而無法拉回石頭。因此這套操作最好接後手爆發,或者繞後開5打先手。
2.踢拉滾
顧名思義,提拉滾就是把拉和滾的施放調整了順序。
這一套技能相對於踢滾拉優點是可以最大程度限制對手的行動,沉默後接滾的減速可以達到很強的限制效果,缺點也有兩個,一和踢滾拉一樣,先手距離較短,二是需要一定的預判,可能在等級低的時候眩暈時間不夠,沉默到對手後沒有滾到,所以踢拉以後滾需要預判一下看對手是否能躲開土貓的滾。
3.滾拉踢
這個是前期從陰影里GANK對手的一套很強的先手連招,滾到對手面前接拉踢,由於滾的距離很遠往往能達到出其不意的先手效果。相信在看大神直播的時候經常看到這樣的場景:中路補刀補的正開心突然出現一隻土貓到敵人臉上一套帶走。
其實這一套的操作比較簡單的,因為拉很容易命中,拉回石頭以後接踢也很簡單,還有人習慣滾過去接踢拉,因為踢拉相比拉踢很容易出現失誤,踢出去沒拉回來。當然,就算用滾拉踢先手,滾不到人也沒關系,只要到達敵方英雄附近就可以。
4.蹲人+反殺
其實就是踢滾拉的一種連招,不過需要用兩塊石頭,但是造成的效果非常好,先容樓主描述這樣一個情景:我方幽鬼被對面集火,土貓蹲在身後,這時可以選擇踢滾,然後拉回隊友SPE,同時在滾出去的過程中放一塊石頭加速,這樣的反手+救人會讓局勢瞬間逆轉,雖然少了拉石頭的傷害但是保住了隊友同時三連打中了敵方多人,效果很好。
這時候滾上去再接個大招,大范圍AOE加沉默眩暈和減速,就等著後續隊友跟上團滅對手。
④ DOTA2大後期的英雄一般都是怎麼打的,都有哪些
現在版本節奏偏快,即使是大後期英雄也不再是無腦刷了。例如有鬼,很多情況下都不再裸輝耀了,而是先出打架裝。但是核心終究是核心,要抓住刷錢的機會,有安全的資源不要錯過。而對於某些資源是否安全就需要自己做判斷,也需要輔助做眼提供刷錢空間。另外如果隊友是前中期比較強勢的英雄,也可以先出刷錢裝。
大後期一般有幽鬼、美杜莎(美杜莎現在常做為中單,更不能無腦刷錢了)、水人等等
⑤ dota2大後有哪些所有
和dota1一樣,超級大後期有大娜迦,猴子,幽鬼,敵法師,幻影刺客。後期有龍騎士,白牛,食屍鬼,骷髏王等部分力量英雄,而按理論來說所有敏捷英雄都可以當後期打,只是和超級大後期英雄比較相對乏力一點。智力英雄中可以當後期打的英雄有先知(靠強大的耍錢推線能力領先對面一到兩件大件建立優勢的後期英雄),修補匠(秀操作強力帶線型後期英雄),黑鳥(速成輸出型後期英雄),卡爾(秀操作切技能型後期英雄),死亡先知(撐肉依靠大招的站樁輸出型英雄)。後期英雄和超級大後期英雄各有各的優缺點,後期英雄成型速度快,能盡早參加團戰來為隊友擴大優勢,不過到50分鍾後還是略顯乏力。超級大後期成型速度慢,一定要刷出六格神裝才能拯救世界,不過如果對面沒有後期類型英雄你刷出六格神裝1vs5沒問題。這些是我的一些膚淺了解,全部純手打,望採納。
⑥ DOTA2的敵方法怎麼玩
敵法 順風均勢都建議先出狂戰斧,有狂戰的敵法和沒狂戰的敵法就是兩個英雄。因為有閃爍的存在,有狂戰之後的刷錢效率大大提升。隨身帶好TP,團戰開始TP過去,看時機上去收人頭或者蹭助攻。總的來說就一個字:刷。 假腿 狂戰 祭品 分身 暈錘,後期祭品換龍心,暈錘出大暈錘,聖劍也是可選的。
逆風就比較難打了,一般都是先出祭品 或者先鋒,最好是祭品,有回藍,可以在野區無限續航的刷野,效率沒狂戰高,但是逆風 線上危險,野區好混點,而且可以帶帶線推推塔。逆風有個道具很關鍵,BKB一定要出,不要因為有磨抗就不出這個,多少敵法都是因為沒BKB死的。
現在的節奏快,沒那麼多時間刷,你也可以嘗試下 毒球 戰鼓 相位 雙刀的打架打法。
⑦ dota2鍵位要怎麼設置才好
我感覺這個鍵位按自己習慣來設置就好了,我是從dota1過來的,所以一直沿用著傳統鍵位,其實傳統鍵位算是比較人性化的,按起來也沒有那麼別扭,不過這個看個人,你要是從dota2開始玩的話可能對傳統鍵位沒有那麼深的感情
⑧ dota2現在有什麼比較好的後期
火貓. 線上能力強, 可中單,可優勢路保. 前期相位戰鼓輸出客觀,收割節奏突出. 中後期帶線安全,自保能力強, 守TA堪稱BUG. 大後期6神裝只能說是非肉英雄的噩夢.
小魚人. 線上能力稍弱. 可中,可優勢路保,可列單. 這個英雄前期吃等級不吃裝備.切入單抓能力強. 參團時間早,可以及時給團隊提供幫助, 團戰能贏自己又能滾雪球, 滾起來雪球的小魚人我只能說誰都擋不住.
電棍. 這個英雄TI4上基本上非BAN必選. 路人中也是超IMBA的存在. 電棍首選位置中單, 2個字無解.
或者帶個強勢的線上英雄走優勢路.一般情況電棍出了鞋子之後是先A或者BKB. 站的住的電棍開個大直接把對面輸出核心抽成傻逼. 後期的電棍出個刷新 和肉裝........
DP. 其實這個英雄不算後期, 但是選了這個英雄後你會發現不需要後期...基本30分鍾戰斗就破路了. DP的大招屬於物理傷害, 相位風障的DP 只要有等級保障, 40分鍾之前輸出都是非常恐怖的.
目前DOTA2的整體節奏來看,無論是職業比賽還是天梯, 都偏向參團早切入強或者推TA凶的核.. 以上4個是具有代表性的後期了(如果有人非要說DF ,UG好, 那也沒啥可爭的, 只是看目前版本這4哥兒英雄出場當核打的概率 無論是職業還是路人都是比較高的,另外DK的娜迦榮耀也挺掉,但是我還沒見過路人能玩出來那個效果. 建議樓主沒練過別去坑隊友)
⑨ DOTA2敵法後期打得過TB嗎
DF和TB都是敏捷型後期,都是脆身板,在相同條件下DF成型更快。DF特點:有閃爍技能,機動性非常強大,切入能力一流,帶線能力一流;TB特點:敏捷成長高,打錢快,具備分身系敏捷型英雄的特點——強大的後期能力。後期情況下,在同等裝備條件下,應該是TB更厲害點,畢竟是分身系的。希望能幫到你,望採納
⑩ 求DOTA2敵法出裝,不僅僅是官方,要各種情況下的,還有,保敵法的輔助有哪些
我玩敵法一般都是輔助 輔助VS 術士打錢
我的輔助敵法一般出瘋狂 綠杖