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dota2怎麼搶符

發布時間: 2022-07-27 03:49:20

A. Dota2中有什麼冷知識

dota是一個非常講究小細節的游戲,有時候一些細小的操作可以在很大程度上影響游戲的勝負!記得我從08年左右就開始接觸dota這款游戲,那個時候總是會盯著海濤的視頻學習。說真的教會了我很多游戲的小細節,這么多年過去了,再也沒有這樣一位「老師」出現了。那麼我就來為大家介紹幾個dota2中實用的小知識吧!

1.大牛在最近是一個非常熱門的輔助,而他的強勢之處不僅僅在於他的後手能力特別強。在對線期也有一個小技巧,那就是多拉野,然後用魂去撞這些野怪!等魂回到身體,你就可以盡情的去錘線上的小朋友了,沒有幾個英雄敢和你對A!

除此之外你還知道哪些實用的dota2小技巧呢?不妨在下方留言,我們一起學習!

B. Dota2問題求教

打dota第一是娛樂,這個你要把握好,心態感覺是最重要的。可能打得不好,但你要想著自己只是在成長,誰都有不會玩的時候,只要你認真努力的打就是好的。當有隊友說你打的不對時,先聽聽他怎麼說,按他說的做一做。當自己不會打時,虛心聽取隊友的話是很重要的。即使他說的難聽點,也別上來就和他罵,對罵只能輸掉本該贏的比賽。雖然心態不能保證你贏的游戲,但是一個好心態可以幫你為自己贏得快樂。
的確dota是需要一定操做的,但操作是個慢活,不是一天兩天就能出來的,誰都不能上來就是個神級狗頭人,所以慢慢練習補刀什麼的吧,開心就好。可以嘗試那些作用大但操作少的英雄上手,比如骷髏王什麼的,或者是打打輔助,為團隊買眼買雞,即使不殺人大家也會很感謝你的。dota中性價比最高的東西是眼睛,沒有第二,視野決定成敗的例子CW里有的是。
意識的話是多玩多想練出來的,缺一不可。可以的話也能看看視頻和攻略。第一次被抓,死了;第二次被抓,又死了;第三次被抓,又死了。這時你就該想想,為什麼自己老被抓:是位置不好?比如地圖上人家英雄全miss,你還在孤軍深入帶線。是有比較能抓人的英雄?比如末日,血魔,屠夫。還是對方控符太好,老是帶符強殺,像中路zeus,tk什麼的到別路抓人。 這時就該想想,自己怎樣才能不被抓,怎樣避免。像第一種,要注意對方英雄。第二種,要注意走位和他們英雄動向。第三種,可以嘗試著搶符,或者是抱團推塔等等。dota情況太多,我這種回答你千萬別死信,要因情況而異。所以還是要多打才行多動腦子才行。被抓3次死了之後還被抓,就屬於典型的不動腦子。
裝備需要多玩去熟悉,玩多了認識了就行。但如何根據情況選擇合適的裝備是個難題,可以看攻略,視頻什麼的。
英雄的選擇上,個人強烈建議新手不要選後期,而是要選肉盾或輔助(熊德除外)。一個新手後期可能會被抓死N次,從而直接導致對方強力英雄裝備起來而輸掉比賽。就算運氣好沒人抓的話,憑新手那種補刀技術,裝備起的那叫個慢……即使有時到了後期發揮的時候,有時候新手出的那種裝備真是叫人慾哭無淚,比如在對面一堆控制的時候自己這面有個不出黑黃的巨魔。個人認為新手選肉是最好的,一般這類英雄都血厚,不容易死。並且大都有個控制技能,操作也比較簡便,以骷髏王,半人馬為代表。用這些英雄,不要求新手使得太犀利,無比精準的跳暈,黑黃強襲主力輸出什麼的,但起碼要求不死(也確實比較難死),在團戰時暈一兩下,也能發揮不小作用。路人戰上,新手不死就是勝利。
還有一個很實用的方法可以全面的提高,就是以其人之道還治其人之身。被高手虐了,回頭看遍錄像,研究研究,看他成功在什麼地方,記住他的打法,他的裝備,下次再打的時候,就用他的方法虐別人。要是屢次虐人不成,老被反殺,同理,回頭看自己的錄像,總結一下,下次就這么反殺別人。
最後,一定要貫徹和諧dota,不要動不動就罵,也不要說是他先罵的我。罵別人豈不是跟罵你的人一樣。團隊永遠是第一的!我自己就曾在隊友亂動我英雄導致死亡3次,在警告他後,依然給他開著共享。
加油!祝您盡快成長!其實大家都是被罵大的的,別太在意

C. Dota2新英雄邪影芳靈怎麼玩

出裝加點:

鞋墊圓環吃樹小藍瓶出門,保好三號位大哥伺機擊殺敵方大哥,小仙女線上不弱。混出大魔棒綠鞋後可以吃一些沒人的線,盡快做出核心裝吹風跳刀(當然早參戰也可以不過戰鬥力較一般)後就可以主動找接走了。之後微光推推A杖等裝備如果比賽還沒有終結的話可以考慮。特別推薦BKB,配合暗影之境可以狠狠地胖揍沒有BKB的醬油和大哥。跳刀則可以配合二技能打出很多極限逃生的效果,補充切入的能力也很不錯,一般局必備。

一級學一技能搶符對拼都很實用基本沒有爭議。三級保證各技能都有一點後主1副2或主1副3都可以,看具體的需求。

D. 求個dota2火貓的詳細攻略

前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。

要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。

就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。

E. dota2中的河道神符刷新的機制是怎麼樣的

所以首先我們要知道需要將河道F從開局開始計算,0分鍾就會出現。之後每雙數的整點時間就可以刷新(例如2、4、6、8分鍾),上個F你要吃不然就不會刷新,而且還有小竅門肉山打死以正好10分鍾後又刷新。

時間詳情:

DOTA從游戲倒計時結束,0秒開始時,河道刷新神符,然後每過2分鍾刷一次。

神符有刷新地有兩處,分上河道,下河道

刷新神符,是隨機在兩個地方的其中一個,神符沒有被拿掉,不會刷新新的神符。

神符分影身,分身,雙倍,恢復,急速。

肉山大魔王游戲一進去就在了,所以出現很多1級抱團打肉山的戰術,基本能在倒計時完的時候打完。

肉山打死以後,10分鍾後會復活。

F. dota2 魔 瓶 怎 么 控 符

點瓶子再點神符。告訴你個小技巧,小J裝F後,兩分鍾到沒有刷F的點,虛無自己,瓶子里的神F就自己掉出來了,此時瓶子全滿。

G. dota2多長時間刷神符

游戲正式開始之後,立刻隨機刷出一個神符。5分鍾刷一次。DOTA2更新版本升到了7.15,游戲基礎機制再次獲得了調整。現在賞金神符的激活時間從2分鍾改為5分鍾,這一改動將對中路控符英雄、煉金等非常依賴賞金神符的英雄以及隊伍中的輔助有嚴重影響。

賞金神符激活時己方所有玩家獲得金錢(40+3/分鍾)。賞金神符將灌滿魔瓶,魔瓶的回復效果從80/40點生命/魔法增加至100/50點。游戲中共有兩處神符重生點,分別在河道的兩側。

(7)dota2怎麼搶符擴展閱讀:

1、極速神符

使用效果:使用後英雄移動速度將提升至游戲中的極限,522。

2、幻象神符

使用效果:使用後產生一個所使用英雄的鏡像,鏡像具有本體40%的基礎攻擊,承受300%的傷害。

3、隱形神符

使用效果:使用後是英雄隱形,除去移動以外的一些操作將顯形(例如攻擊、施法等),但一些操作除外(例如使用後馬上使用瓶子、購買物品等)。

H. DOTA2黑暗賢者怎麼玩 黑暗賢者劣單最新玩法攻略

黑暗賢者技能加點

右右左左(12%閃避 +12生命恢復 400范圍型奔騰 +150離子外殼傷害)

10級天賦:+90攻擊力,順風打野團戰沒什麼用,沒攻速打不出傷害。12%閃避,增強物理抗性。

15級天賦:+75真空范圍,用處不大針對敵方陣容合理站位分散。+12生命恢復,提升戰場生存能力。

20級天賦:400范圍型奔騰,全體狂暴。15%冷卻時間減少,增強靈活性。

25級天賦:+150離子外殼傷害,增強正面團戰傷害。平行光牆,引起戰場極度混亂。

黑暗賢者出裝

出門裝備:樹之祭祀、力量手套、凈化葯水、圓盾。

前期裝備:靈魂之戒、速度之靴、凝魂之露、影之靈龕、知識之書、魔棒、回城卷軸。(團隊必備道具。1.戰地恢復。2.撐屬性回藍。3.微量補充傷害。快速提升等級,很重要)

核心裝備(控制輸出):支配頭盔、微光披風、先鋒盾、原力法杖、恐鰲之心、深淵之刃、希瓦的守護、否決掛飾、邪惡鐮刀、遠行鞋。(急速配野怪沖臉控人,後期可以一起加速,沖臉團控。正面肉裝道具,斷兵推塔,無傷打野,保持狀態隨時打團吃火力,後期合成大暈剛正面。撐護甲抗擊打,范圍減速配合拉牆輸出爆炸。剋制無逃生技能只能依靠物品的英雄,大量屬性、輸出、回藍)

輔助裝備(保人肉裝):奧術鞋、微光披風、閃爍匕首、梅肯姆斯、炎陽紋章、衛士脛甲、刃甲、清蓮寶珠、阿哈利姆神杖。(偏輔助團隊道具,保證藍量,團隊回藍,後期拆分蓮花或合成大綠鞋。先手切入裝備急缺先手才出。單挑針對核心道具,前期黑線是敵人團隊集火目標,傷害分攤,效果不明顯,應優先保證生存。後期足夠肉後可以忽略醬油開刃甲吃地方大哥)

I. DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹

仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。

4技能:夢境纏繞

創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。

技能:點目標

傷害類型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷卻時間: 85

作用范圍:600

破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范圍: 600 / 600 / 600

纏繞持續時間: 6 / 6 / 6

破碎傷害: 100 / 150 / 200

神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8

神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300

技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。

『技能分析及注意事項』

這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。

『如何成為一個合格的帕克』

1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。

2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。

3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。

五.帕克適用出裝推薦

魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。

奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。

閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。

邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。

希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。

達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。

梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。

韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.帕克的陣容搭配:

帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。

其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。

而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。

七.帕克的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。

團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。

八.帕克其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。

3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

J. dota2有哪些實用的指令

控制命令:

控制台命令:-dota_dev hero_level

-gold 增加英雄金錢,最多為16383.

-refresh 重置英雄技能冷卻並布滿狀態

-respawn 在泉水處復活英雄。

總結技能:

1.凡是非正常(直接走進去、土貓滾、猛獁沖撞都屬於正常位移;Blink不行;藍貓滾、水人波浪、火貓飛魂過程中都可以直接開BKB,不計入)進入虛空大招,只要提前按物品或者技能鍵,都能在進入虛空大招之後使用出該技能或物品。

2.蝙蝠的燃燒枷鎖僅能與虛空的時間結界配合出現上述效果,原理暫時未知,猜測可能涉及到技能控制效果不能共存的緣故。而且在測試過程中,有時枷鎖和結界的debuff狀態圖標會同時顯示(如圖2顯示),有時則不會同時顯示。

3.干擾者的A杖靜態風暴的鎖閉效果具有很高的優先順序,只有在英雄進入完全不受干擾者大招的狀態時,才能實現上述操作,開啟物品和技能。

拓展資料

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲;

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

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