dota2imba裝備如何升級
❶ dota2imba阿哈利姆神杖可以升級有什麼效果
不可以,估計你是把阿哈利姆神杖和達貢之神力(紅杖)混在一起了,紅杖是可以升級的 買卷軸就能升級,裡面還有個虛無法杖(綠杖)也長得很像前面2個,綠杖也不能升級,是可以虛無自己的。阿哈利姆神杖呢是用來提升英雄大招的,凡是在大招介紹里有括弧的或者黃色字體說明的,都是可以提升的 如若沒有就千萬不要出,因為阿哈利姆神杖的屬性真心太爛,如果沒有大招提升效果的話 絕對是個廢物,但是有大招提升效果的話就有可能是1個堪比羊刀的神器了,具體作用還要看具體的英雄,因為每個英雄的神杖加強效果都是不同的,必出神杖的英雄我覺得是小鹿了(魅惑魔女)。另外給個小提示阿哈利姆神杖dota里一般都叫做A杖。
❷ dota imba各英雄裝備怎麼出詳細點吧!
神啊,各英雄,我說到明年也說不完了,簡單說說吧
魔棒是出門必備裝,鞋也得出,大部分是假腿,法型的(譬如風暴之靈)出秘法
看見主要技能的名稱邊有個倒u的就出卡波啦(譬如風暴之靈)
肉盾(譬如半人馬酋長)出龍心
要攻速的(譬如敵法師)出強襲
靠大的(譬如幻影刺客,半人馬酋長)出A仗(具體名字忘了,反正是個藍的,有奧義提升的)
❸ dota2 imba a杖升級怎麼升
打開商店,單機要買的裝備,會出現合成方式的
❹ dotaimba裝備如何合成。
惡魔刀鋒不需要合成。
❺ IMBA的加強裝備
1.魔棒IMBA狀態下范圍6000上限10(1.2c版及後續版本)
2.魔杖IMBA狀態下范圍16000,上限20(1.2d版及後續版本)
3.阿哈利姆的神杖IMBA狀態下,對於無A帳效果的英雄,增加技能啟迪:效果是增加200點法術能量。
4.輝耀IMBA狀態下,對附近的敵方單位造成65+2%點/秒的傷害,神聖傷害無視魔抗及護甲,對魔免無效,作用范圍725.
5.大炮在IMBA下,隨著持有者等級的上升,致命一擊的倍率提高。
6.聖劍在IMBA下,你的每點屬性會令聖劍附加攻擊力提高0.85%。
7.蝴蝶在IMBA下,增加被動效果蝴蝶效應:你的每次普通攻擊都會彈射到地圖上的一個非友軍單位生物身上,彈射傷害是計算當前非友軍單位生物的護甲和魔抗,多把蝴蝶傷害不再疊加。
8.金箍棒在IMBA下,增加被動效果大聖附體:攻擊時有2%的概率提高200點攻擊,護甲和130%的攻擊速度,持續5秒,可疊加,不和任何裝備和人物技能沖突。
9.黯滅在IMBA下,增加被動效果破甲:每次攻擊會額外降低目標2點護甲,持續4.5秒,可疊加,對建築物無效。修改被動效果腐蝕攻擊:降低目標6點護甲,持續5秒,不可疊加,對建築物有效。增加主動效果強化腐蝕:在7秒內增加腐蝕攻擊的效果9點,但是之後的8秒內不會觸發腐蝕攻擊效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻擊特效沖突,冷卻期間不和橙弓攻擊特效沖突。
10.強襲裝甲在IMBA下,修改減甲光環為降低900范圍內敵方單位5點護甲,對建築和非建築單位額外減少40%和80%基礎護甲
11.紫苑在IMBA下,增加被動效果怨靈附身:你的任意法術傷害提高35%。
12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),提高60點法術能量。
13.狂戰斧在IMBA下,增加被動效果拯救世界:當身上有6把狂戰時,增加三圍總和*6的傷害,並且擁有1250范圍的375%擴散(濺射攻擊科繼承所有法球效果),並且擴散傷害會對攻擊目標重新造成傷害,死亡後狂戰全部掉落。
14.魔龍之心在IMBA下,增加被動效果魔龍之心:提高你所控制的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例。
15.希瓦的守護在IMBA下,增加被動效果希瓦的守護:受到英雄的近戰/遠戰攻擊時暈眩1/2秒,(CD:10秒),
16.散華、散夜對劍在IMBA下,增加被動效果裂傷:每次攻擊都會令目標的基礎移動速度降低5%及攻擊速度8%,持續10秒,可無限疊加,3.85版以後,幻象不繼承該效果。
17.林肯法球在IMBA下,修改被動效果法術否定:反彈你受到的指向性法術,冷卻時間20秒
18.雷神之錘在IMBA下,主動效果對周圍3個隨機敵人釋放紫色渦流,並在4秒內提高50%攻速(冷卻20秒)。被動效果近戰/遠程攻擊有25/10%概率釋放紫色閃電,跳躍7次,對目標造成220點傷害(神聖傷害)並使其在0.65秒內將會減少70%移速/攻速。
19.散失之刃卷軸價格從850降低為500,配方修改為歡欣之刃+精靈皮靴+法師長袍+卷軸,屬性不變。非法球效果,可以疊加特效:等級1/等級2的凈化之刃效果都變為無視敵我都將移除所有增益及減益狀態,但減速效果僅對敵軍有效。等級2的凈化之刃主動效果變為AOE釋放。等級1/等級2的凈化之刃對於召喚類/幻象的效果造成1500點傷害。
20.血精石在IMBA下,修改被動效果救贖:每點能量額外提高2/1點每秒的生命/魔法回復速度及150點生命值上限和法力值上限。增加主動技能自救:消耗一點能量,回復自身最大生命值35%的生命和魔法,冷卻為60秒。
21.詭計之霧使用者及其周圍1500碼范圍內所有玩家控制的單位同時從大地圖小地圖上消失同時提高75點移動速度,持續45秒,效果持續過程中若出現在敵方建築或英雄450碼范圍內或攻擊敵方小兵,則詭計之霧效果消失。生效開始3秒內,不會因為周圍出現敵方英雄或敵方建築而現形。現在你可以在基地的商店傳奇領域中購買到詭計之霧神符。
22.先鋒盾在IMBA下,增加被動效果骨火:被任何單位攻擊時有12%的概率吸取目標80點生命值
23.刃甲在IMBA下,修改主動效果尖刺:反彈比例提高為120%,真實傷害,無視魔免(但不對開啟黑皇杖的單位生效),持續時間為4.5秒。
24幻影斧幻像繼承的攻擊為本體的50%,承受的傷害為近戰250%,遠程350%。現在幻影斧不再會令你的變身狀態取消了。
25.吸血鬼的祭品攻擊光環(被動):增加900范圍內的近身友方英雄25%的基礎攻擊力。吸血光環(被動):1100范圍內的近程/遠程友軍在攻擊時能將25%/12.5%的傷害轉化為自己的生命。輝煌光環(被動):增加1100范圍內的友方單位1.2點/秒的魔法回復速度。專注光環(被動):增加1100范圍內的友方單位7點的護甲。
❻ DOTA imba 模式 終極裝備是什麼
終極裝備是打掉4次ROSHAN,第五次ROSHAN開始賣的,一次隨機出現兩個。
1. DOTA IMBA系列襯衫-SF 點擊使用會一次性釋放10個毀滅陰影,對作用單位造成300點傷害(無視敵我)
2. 染血烈酒凶器 增加108點攻擊,47點力量,50點敏捷,攻擊時有25%的概率造成2.5倍傷害。死亡裝備會掉落。
3. 帕魯凱斯之斧 增加75點攻擊力,免疫暴擊效果,並有2%概率18倍傷害。
4.龍之召喚 增加41點攻擊,攻擊時14%概率召喚一條小黑龍,持續25秒。小黑龍是無敵幻象效果
5.大型恐怖酒杯 增加146點攻擊,50點力量,50點敏捷,攻擊時有10%概率造成4倍傷害。死亡裝備掉落。
6.無頭騎士的頭 增加10點護甲,免疫超過自身最大生命值15%的傷害
7.不幸的戒指 增加7點護甲,5點力量,9點智力,使周圍受到效果的敵方單位的現有生命值不會高於你的現有生命值
8.LEO 除非目標等級或現有金錢數高於你,否則目標無法殺死你,對近衛天災軍團,中立生物無效
9.Aries 降低自身5點護甲,25%魔抗,提高周圍900碼內除自己所有友軍20點護甲,70%魔抗
10.毀滅之破開之小護身符 所有技能效果等級+7,幸運度+100%
❼ dota2imba劍聖怎麼出裝同問敵法
劍刃風暴是殺人越貨的王牌招式,必須先加滿,使用訣竅是隊友放出限制技能後,判斷敵人移動方向用Z字形擋路,耗血。前期裝備沒成型和魔量低使加暴擊和治療圖騰都不太現實,所以推薦前期加兩黃點撐屬性。
推薦出裝
出門裝
不推薦出門裸鞋的劍聖 本身不錯的移動速度配合隊友足以在劍刃風暴的時間內跟住對方 屬性裝和吃喝還是不錯的。
中期核心裝
相位大大提升了劍聖的追殺和逃跑能力,作為河道殺手,走gank路線的劍聖出魔瓶是相當好用,然後逐漸合出A杖。注意團戰放大的時機。也可以選擇出隱刀的打法,GANK能力有一定的提高
後期神裝
因為是個短手,輸出空間太低,不建議出黑黃杖走純DPS路線,推薦出A杖,主要靠大招輸出,別人丟限制技能到你身上就開轉,貧血了或者沒小兵了就開大。
技能介紹
劍刃風暴快捷鍵:F
舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續5秒。劍聖此時對魔法免疫。
作用范圍:250
持續時間:5秒
施法間隔:30/27/24/21秒
魔法消耗:110點
等級 1 - 造成80點/秒的傷害。
等級 2 - 造成100點/秒的傷害。
等級 3 - 造成120點/秒的傷害。
等級 4 - 造成140點/秒的傷害。
治療守衛快捷鍵:E
創造一個可以移動的治療守衛,移動速度450,回復500范圍內友方單位的生命。
持續時間:25秒
施法間隔:60秒
魔法消耗:80/100/120/140點
等級 1 - 回復500范圍內友方非機械單位2%/秒的生命。
等級 2 - 回復500范圍內友方非機械單位3%/秒的生命。
等級 3 - 回復500范圍內友方非機械單位4%/秒的生命。
等級 4 - 回復500范圍內友方非機械單位5%/秒的生命。
劍舞快捷鍵:C
劍聖高超的劍術使他在攻擊時有一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級 1 - 15%的幾率造成致命一擊。
等級 2 - 20%的幾率造成致命一擊。
等級 3 - 25%的幾率造成致命一擊。
等級 4 - 35%的幾率造成致命
❽ Dota imba符文的詳細作用和前期各種裝備搭配。求大神啊!!
1.利刃:增加3點攻擊,每等級額外增加2攻擊,滿級增加53攻擊力 擊殺英雄的金錢增加20% 2.堅盾:增加1點護甲,每等級額外增加加0.2的護甲滿級增加加6的護甲,死亡損失金錢減少35% 3.輕身:移動速度增加9點,每等級增加1點移動速度滿級增加34移動速度 復活時間減少20% 4.專註:生命/魔法恢復速度增加0.8/秒,每等級額外增加0.2/秒的生命魔法恢復 滿級增加5.8/秒的生命魔法恢復買活間隔減少7秒 5.剛毅:增加90點生命上限,每等級額外增加10的上限 滿級增加380生命上限,每秒額外增加1.0的金錢補助! 6.能量:增加21點法術能量,每等級額外增加4點,滿級增加121點法術能量 增加18%的魔法抗性
大多都選利刃和輕身,像小小這種缺魔的可以點專注,不過因為魔棒這個神器,所以一般也不點。藍貓死靈巫醫這種要堆卡拉波的都點能量,性價很高。(有些前期能殺全場的可以點利刃,來錢變快)
幾個熱門命令:
1.:-sdstscakfefrfnbb 經典的三選一
2:-hfbb和上面的一樣,不過多了無線等級(最高255)
3:ardmssstscakfefnbb 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
剩下一個挑戰BOSS的 不常用 至少我沒見
大部分手打,不過我並非大神(HF才4級) DOTA IMBA還是多玩就會 實踐出真知嘛
漏了裝備 補上
出門裝簡單 魔棒(恢復神器) 月騎拍拍什麼根據抽獎出個吸血 別的就買500的鞋或圓盾,缺魔用的買50的補魔的東西。一般5個人里會有一個人(屠夫 白虎除外)買組眼,防對面過來用AK到的BT技能。
中後期分幾類:
肉系的:大多龍心 裂魂 刃甲 (拍拍 月騎也出龍心)
龍心即使是DPS也要出 沒龍心的DPS站不住腳
永暈系,技能,物品附加在攻擊中的(風劍)的 大多出瘋臉。例如白牛,虛空,敵法,魚人守衛,巨魔。
遠敏輸出系的 橙弓(3.79以後被削弱了 並不是所有遠敏的第一件) 大炮 吸血等 甚至可以根據情況想肉系的一樣撐龍心 如月騎
受法傷疊加的:藍貓巫醫死靈法師什麼的 補魔鞋後堆卡拉波。可以根據情況出紫苑 虛靈。不出也行。
斧王,小小,潮汐,神牛這些都要出跳刀,有些是跳大,AOE或者一個群控。
不受法傷疊加的異常脆皮的法師大概就2個 老鹿
地精。老鹿跳刀無盡長夜龍心 後期不給力很正常,畢竟是前期速推出身的。 地精要手速,無限的話羊刀必須,後面手速快的話可以當後期。
多技能根據某屬性來判斷傷害的我不多說了,像沙王 流浪,就撐力量了。
裝備也存在剋制技能的情況。像林肯克制許多變態的單體AOE,最經典的就是小小的T 。被反T的話一般都死。
順帶提一下,3個人稍微適合出聖劍 人馬 小魚人 骷髏王 道理應該都懂。
最後說一句 裝備是死的 人是活的 IMBA不穩定性非常強。很有可能一個神符,一個控制技能,一個閃避或暴擊,一件合適或完全出錯誤的裝備,一個眼就有可能玩大翻盤。還是要根據英雄AK技能,局勢,對面英雄,來判斷出什麼裝備,防止一味憋3800的越憋越死這種情況。
❾ dota imba怎麼合成新裝備啊
樓主你是不是開的是DOTA原版地圖?普通裡面是沒有這兩個裝備的。開圖要看好DOTA IMBA AI,最新的是3.79D,不過BUG很多,現在都玩3.79B,如果圖的名字是對的,那可能就是地圖的問題了,現在是有改圖的。這個就參考下吧。
❿ dota2 imba 10v10裝備出什麼裝備
首先是【點金手】
主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和3倍經驗值。無法用於遠古單位。
被動:每秒給予持有者1金幣
【奧術鞋】
主動:瞬間回復135魔法值,然後在接下來的10秒內每秒回1%魔法值
【梅肯斯姆】
主動:回復250生命值,加3護甲,並在接下來5秒內每秒回2%生命值
【祭品】等級2
多了一個暴擊光環,25%幾率180%暴擊(注意是光環= =)
【笛子】
主動:給予友軍60%魔抗,持續9秒
被動:給予周圍友軍15%魔抗
【死靈書】
在死靈書持有者周圍1200范圍內死亡的單位,30%幾率產生一個弱一點的死靈戰士(沒返影的那個小黃人)
【大根】
釋放後可以隨機彈射一次威力小一點的攻擊,主目標傷害800,彈射傷害500
【紫苑】
邪惡力量:25%幾率法術暴擊(200%),當目標距離超過1500時暴擊傷害降低,當目標距離超過3000時,暴擊傷害+30%