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dota兵線多少錢

發布時間: 2022-07-25 18:25:34

❶ dota兵線

這個 看個人理解了如果我是水人這種有逃生能力的後期的話我其實是希望對有打野拉野甚至把1塔速度拉沒了,速度沒了1塔對面是很糾結的兵線很容易就過去了談們過那麼遠帶線打錢是非常危險的,1各塔的沒人200塊作用不大,再說前期的經驗比錢重要的多,尤其是一些需要經驗的英雄 ,LION SF 血魔 冰魂等被迫到了邊路隊友去拉野拉雙野 3野我覺得非常的舒服的可能只需要走下位就能跟中路差不多的經驗,再就是可能我對自己的走位比較Z自信只要 對面殺不到我們的人,我們最好有個一直拉雙野的。 再說錢的問題 只要初期出道 鞋子大魔棒有錢買TP其實就OK了 大家的裝備足夠了,初期最重要的還是級別和技能 從10分鍾後對面肯定不會仍然212或者311分路打錢了這個時間才是打錢的黃金時期,初期我一般的對線節奏就是 優先壓人優先反補 尤其是中SOLO 鞋子肯定會答得出來的情況下,把對面趕出經驗區自己少補刀也是值得的

❷ dota2中一波兵吃完能得到多少錢

吃一波兵差不多能得到200的金幣左右。那個也不一定的。

❸ 菜鳥求教,請問點金手點小兵能給多少錢啊

點金手,

就是邁達斯之手,加速手套500,製作書1400。一共1900塊大洋

製作書的位置在遠行鞋卷軸附近- -我他媽有次不小心點遠行卷軸點到點金了,

二得我至今難忘..

點金的所得金錢就是,所點的怪物的金錢獎勵+怪物的製作價格的X%(多少來著我忘記了)

近戰電腦兵:122-170
遠程電腦兵:127-167
(從上面看出,點電腦的兵時沒必要是點近戰還是遠程兵。差不多。)
5級人馬:278-301
2級人馬:89-103
豬頭人:92-107 (天災中路)
狗頭人(1級最小那個):36-52
地穴狗頭人(1級中比較大那個):97-107
狗頭人首領(2級有光環那個):130-142
巨狼:102-117
巨魔:98-112
靈魂盜賊(4級):132-150
靈魂盜賊(2級):62-73
熊(5級):225-242
熊(4級):98-213
印象里,最劃算的點金對象是那隻金黃色的大SA,會沖擊波那隻。

--------------------------------
一般建議混野區的後期出,比如虛空,巨魔等。路人局的話早點出是很不錯的選擇。
如果他媽的光法出點金,我只能說,太有喜感..
希望對LZ有幫助
無圖無掛素質dota

❹ dota20分鍾兵線有多少錢

30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分鍾達到的是39波。。一波剛出生不算了。。3近1遠,2波投石車。。共3路。。所有兵都按平均算錢。。(200*39+76*2)*3=23856±200

❺ dota20分鍾兵線有多少錢

普通兵一個33-53
金,車子56-80
,算平均小兵42,車子69算70.
20分鍾兵線(其實算19分30秒最後一波)176兵+4車子,全部收
176*42+70*4=7392+280=7672
再加上每0.75秒1金,20分鍾:20*60/0.75=1600
總共9272金
實際上每個兵和車子的獎勵是不同的,會浮動不少

❻ DOTA裡面的小兵每隻多少錢

初始近戰小兵的數據:基礎護甲為2,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為550,初始攻擊力19-23

初始遠程小兵的數據:基礎護甲為0,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為300,初始攻擊力21-26,射程為500,彈道速度為900

投石車的數據:基礎護甲為0,護甲類型為加強型甲,死亡後掉落金錢56-80,死亡後掉落經驗值62,視野1400/900,移動速度325,初始生命值為,初始攻擊力35-46,射程為690,基礎攻擊間隔為2.7

❼ DOTA一波兵全部收到是多少錢

平均就在200左右 隨著游戲時間越長 錢的數目越多 但是如果出了超級兵的話 金錢是減半的

❽ DOTA二十分鍾能打多少錢

30秒一波兵`可能到15分鍾的時候近戰從3個變到4個`如果全補到的`一波兵為200左右`如果20分鍾不漏的話可以到9500左右(算工資)

❾ dota塔金錢怎麼算小兵 打的每人多錢 個人打的呢 還有被反補呢

小兵打的話塔的金錢由各位己方英雄平分,個人打的話個人獨得,如果被反補了,多面的每個英雄可以得到100金錢。望採納!

❿ dota中關於兵線的知識

關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握,新手必須了解
關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
*
增加生命值和傷害
*
增加小兵的數量
*
摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
This
upgrade
happens
every
7:30
minutes.
This
is
indicated
in
the
creep's
portrait
like
below:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里
如此類推,15分鍾的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食屍鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。
這個升級的作用為::
*
+10
HP
*
+1
最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
*
+2
最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)
下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP:
550
樹人初始傷害:
19-23
經過22:30後(3次升級),樹人將會變成:
HP:
580
傷害
22-26
小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
*
樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
*
德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個樹人/食屍鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1:17:00,
33:30,
50:00.
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:
*
1:30
-
3
肉搏,
1
遠程
(1
攻城)*
*
17:00
-
4
肉搏,
1
遠程
(1
攻城)
*
33:30
-
5
肉搏
1
遠程
(1
攻城)
*
45:00
-
5
肉搏,
2
遠程
(2
攻城)
*
50:00
-
6
肉搏,
2
遠程
(2
攻城)
*
弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
注意:對-lm,-rd模式不適用
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:
樹人/食屍鬼
HP
=
150
+
9a
最小傷害
=
17
+
a
最大傷害
=
21
+
a
護甲
=
+1
其中
a
=
小兵等級(狀態欄那個數字)
德魯伊/男巫
HP
=
175
+
8a
最小傷害
=
20
+
a
最大傷害
=
20
+
a
護甲=
+1
QUOTE
弩車/絞肉車
傷害由
35-46
提升到
51-62,
其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時熟人的狀態為:
HP
=
580
+
150
+
9(3)
=
757
傷害
=
(22
+
17
+
3)-(26
+
21
+
3)
=
42-50
護甲
=
2
+
1
=
3
超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。
結語:
希望這些能幫助你理解小兵的升級過程。

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