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dota塔是什麼

發布時間: 2022-07-24 17:21:15

⑴ dota中的塔是怎麽做的

.防禦塔的基本信息

在游戲開始,進衛和天災各有11個防禦塔。它們分別為3個一級塔、3個二級塔、3個三級塔和2個四級塔。在某條線上的高一等級的防禦塔都不能在低一等級的防禦塔被摧毀之前而受到攻擊。

游戲中,防禦塔有倆種屬性,分為簡單模式(-em)和正常模式。在簡單模式下,防禦塔變弱。

正常模式下:
一級塔: 1300 血量, 18 護甲, 100-120 攻擊力
二級塔: 1600 血量, 18 護甲, 120-140 攻擊力
三級塔: 1600 血量, 25 護甲, 122-182 攻擊力
四級塔: 1600 血量, 30 護甲, 122-182 攻擊力

簡單模式下:
一級塔: 1000 血量, 18 護甲, 70-90 攻擊力
二級塔: 1300 血量, 18 護甲, 90-100 攻擊力
三級塔: 1300 血量, 25 護甲, 92-152 攻擊力
四級塔: 1300 血量, 30 護甲, 92-152 攻擊力

等級一防禦塔的攻擊類型為普通,其他等級的防禦塔攻擊類型為攻城。

注意: 在6.38版本以後的地圖里,防禦塔不再有自動回血能力。

所有防禦塔都有真視,能偵察到附近的隱形單位。摧毀防禦塔的英雄會得到390-650黃金獎勵,其他隊友會得到200黃金獎勵。

2.防禦塔如何選擇攻擊目標?

一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。

在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:

1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位

1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位

1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
3) 其他單位

1)近距離單位
2)遠距離單位

防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?

1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡

注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!

如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。

如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。

如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:

1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的地雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位

3.哪些英雄技能可以對防禦塔造成傷害呢?

哥布林工程師: 地雷
矮人狙擊手: 散彈
暗影薩滿: 群蛇守衛
劇毒術士: 瘟疫守衛
山嶺巨人: 投擲
裂魂人: 神行太保
遺忘法師: 幽冥爆轟
死亡先知: 驅使惡靈
骷髏射手: 灼熱之箭
受折磨的靈魂: 惡魔赦令
龍騎: 毒性攻擊(1級變身)

4.關於Backdoor

為了縮短游戲時間,幾乎所有的正規比賽都允許Backdoor,但集體用飛鞋傳送到對方基地里進行Backdoor是禁止的。在pub游戲里,backdoor還是不受歡迎的,請慎重。

5.結語

本文還參照了其他一些關於防禦塔的文章,對原文有爭議的地方也進行了較大的改動。修正和補充了一些內容,希望此文能對你有所幫助,謝謝閱讀
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?

1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡

注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!

如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。

⑵ 「DOTA」是什麼意思

「DOTA」原指《魔獸爭霸》這款游戲里的自定義地圖,後來,玩家們習慣把《魔獸爭霸》直接稱為「DOTA」。

「DOTA」的全稱是Defence Of The Ancient,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛、多塔,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》系列游戲中的一款多人即時對戰、自定義地圖,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。後來,玩家們習慣於把《魔獸爭霸》這款游戲直接稱作dota。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。

⑶ 推塔游戲的塔在dota1和dota2總共指哪些建築物

高地之外的六座防禦塔,叫做外塔,每條路兩座。
高地門口的塔,叫做高地塔,每條路一座。
高地塔後面是近戰兵營和遠程兵營。每條路都有這兩個兵營。
兵營之後散亂分布著小型的聖壇。聖壇不是必要攻擊建築,但是會吸引小兵的仇恨。
這些聖壇最中間是兩座門牙塔和遺跡。這三個建築視為三條路共有。
上面說到的建築,必須在某一條路上循序漸進地推掉。一塔不破不能破二塔,以此類推。高地塔破了之後,該路的所有建築(除遺跡外)都解除無敵狀態,此時可以越過兵營攻擊門牙塔。
兩個門牙塔必須全部推掉,才能攻擊遺跡。

⑷ dota超級塔模式是什麼

就是-st 要在一開始酒館英雄緩沖好之前輸入才有用。
比如 -apstne全陣營/超級塔/電腦玩家普通經驗 ,區域網有效
超級塔模式是塔會自動回血 出兵建築回血速度加快

⑸ DOTATower!Tower!「防禦塔」的基本信息謝謝了,大神幫忙啊

1.防禦塔的基本信息 在游戲開始,進衛和天災各有11個防禦塔。它們分別為3個一級塔、3個二級塔、3個三級塔和2個四級塔。在某條線上的高一等級的防禦塔都不能在低一等級的防禦塔被摧毀之前而受到攻擊。 游戲中,防禦塔有倆種屬性,分為簡單模式(-em)和正常模式。在簡單模式下,防禦塔變弱。 正常模式下: 一級塔: 1300 血量, 18 護甲, 100-120 攻擊力 二級塔: 1600 血量, 18 護甲, 120-140 攻擊力 三級塔: 1600 血量, 25 護甲, 122-182 攻擊力 四級塔: 1600 血量, 30 護甲, 122-182 攻擊力 簡單模式下: 一級塔: 1000 血量, 18 護甲, 70-90 攻擊力 二級塔: 1300 血量, 18 護甲, 90-100 攻擊力 三級塔: 1300 血量, 25 護甲, 92-152 攻擊力 四級塔: 1300 血量, 30 護甲, 92-152 攻擊力 等級一防禦塔的攻擊類型為普通,其他等級的防禦塔攻擊類型為攻城。 注意: 在6.38版本以後的地圖里,防禦塔不再有自動回血能力。 所有防禦塔都有真視,能偵察到附近的隱形單位。摧毀防禦塔的英雄會得到390-650黃金獎勵,其他隊友會得到200黃金獎勵。 2.防禦塔如何選擇攻擊目標? 一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。 在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為: 1)血量低於20%的單位 2)血量低於50%的單位 3)其他單位 1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別) 2) 當前塔攻擊的單位 3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別) 4) 攻擊友方非英雄單位的單位 5) 其他單位 1) 哥布林工程師的地雷 2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛 3) 其他單位 1)近距離單位 2)遠距離單位 防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢? 1) 每7秒 2) 有新的敵方單位進入射程 3) 當前塔攻擊單位死亡 注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權! 如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。 如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。 如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式: 1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 5) 哥布林工程師的地雷 6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位 7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位 8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位 9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位 10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位 11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛 12) 當前塔攻擊的單位 13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位 14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位 15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位 16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位 17) 投石車攻擊塔 18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔) 19) 攻擊友方單位的召喚生物 20) 其他單位 3.哪些英雄技能可以對防禦塔造成傷害呢? 哥布林工程師: 地雷 矮人狙擊手: 散彈 暗影薩滿: 群蛇守衛 劇毒術士: 瘟疫守衛 山嶺巨人: 投擲 裂魂人: 神行太保 遺忘法師: 幽冥爆轟 死亡先知: 驅使惡靈 骷髏射手: 灼熱之箭 受折磨的靈魂: 惡魔赦令 龍騎: 毒性攻擊(1級變身) 4.關於Backdoor(偷塔) 為了縮短游戲時間,幾乎所有的正規比賽都允許Backdoor,但集體用飛鞋傳送到對方基地里進行Backdoor是禁止的。在pub游戲里,backdoor還是不受歡迎的,請慎重。 5.結語 本答案參照了其他一些關於防禦塔的文章,對原文有爭議的地方也進行了較大的改動。修正和補充了一些內容,希望此答案能對你有所幫助,謝謝閱讀!

希望採納

⑹ DOTA一塔指哪個塔

離河最近的3個塔,簡稱一塔,其次是2塔,高地上面的是3塔

⑺ dota1和dota2和LOL里,推塔游戲的塔總共包括了哪些建築物

外防禦塔,上中下三條路,每條路2個,高地塔每條路一個,內防禦塔基地前2個。兵營,dota分近戰兵營與遠程兵營(無法重生)每條路2個,LOL為單個水晶(可以重生)每條路1個,基地。
DOTA還有上下野區的回復泉,高地上的無效果小建築,玩家雕像。

⑻ DOTA裡面的建築物分為哪些類,都有什麼用

有5類建築 分別是:防禦塔 出兵建築 無用建築 首腦 血泉和野外商店
1.防禦塔的屬性是從外到內逐漸增加的 是保護首腦的第一步 拆掉後錢會增加 是自己拆的+500 別人或者自己的軍團拆的+200
2.出兵建築是用於生產對線上的士兵的建築 每一條線上都有2個 一個是遠程兵一個是近戰兵 被擊潰後敵方對線上的士兵屬性會大幅增強 若所有出兵建築皆被摧毀 敵方的士兵就會變成超級兵 是普通兵屬性的5倍 出兵建築由高地防禦塔保護著 必須先打破高地防禦塔才能拆掉出兵建築
3.無用建築是打破高地防禦塔後可攻擊的建築 血量較低 摧毀後可以得到一部分錢
4.首腦是雙方軍團的核心 由2個最終防禦塔保護著 血量較高 無攻擊力
5.血泉是守護雙方軍團英雄出生地的地方 也是給予英雄回復的建築 血量非常高 攻擊力和攻擊速度也相當高 射程700 建議別靠近
6.野外商店是出售一些附加屬性較高的物品 是英雄出生地上買不到的 同時也是許多合成卷軸所需要的 而且價格也挺高的 (地圖上為不死族農民圖像)

⑼ DOTA是什麼意思

DOTA阿,一款單機魔獸對戰地圖,5V5對戰。現在WCG(世界電子競技)里有這項比賽,很不錯的一款游戲,琳同學給分哇。

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