dota對面怎麼勸說
A. DOta 戰術
2+2+1,CW英雄搭配黃金攻略!
DOTA發展實在太快,現在已經有了非常高水平的職業比賽,玩家的團隊意識也越來越強,而對戰時雙方英雄的選擇是戰局的最關鍵的環節,這篇CW英雄組合攻略就是獻給那些追求勝利的戰隊的。 而那些喜歡惡心路人的黑店可以看完後向CW方向深入的發展;至於路人,看篇小說應該不耽誤你DOTA吧?
你應該注意到題目里有個2+2+1,這就是我這篇文章的主思想:各種角色英雄需求的比例。你看完後可以發現,其實現在基本所有的CW英雄組合都可以用這一類型歸類,當然有的需要適當陣容變形。
何為2+2+1?先說一個常見的,4保1陣容見的多吧?那個1就是一個強後期DPS,另4個在中前期保證它的發育。這就是2+2+1的一個典型。解釋一下2+2+1各位置的准確意義。其實就是兩個輔助藍領 (控線保護主力、買雞包眼)、兩個輔助DPS (GANK、第二攻擊輸出)、一個主將 (主要攻擊輸出、場上核心)。這個陣容當然可以適當變化,經過一兩個位置的變動就能變成AOE速推流、GANK流等。但主要思想還是基於2+2+1。下面詳細分析每個位置。
上面已經說了4保1就先說2+2+1里的那個1吧。這個1就是指CW里的那個最強攻擊輸出,隊伍中的主將,最需要發展的英雄。 試想一個隊伍中沒有一個主攻擊點是很可怕的,不管你是AOE速推流、還是全民GANK流,沒有一個較強後期的話首先是心裡沒底,還有就是給了對方很大希望。AOE速推流對4保1幽鬼為什麼失敗的多? 這個1的位置很重要,他可以有變化,身兼多職,但絕不能少!適合做這個1的英雄主要是強後期,能後期翻盤,至少在後期主將對決中不會輸給對方的英雄,有他們存在隊伍就有希望。 一個隊伍中主DPS是不可少的。也許你會說現在很多戰隊已經不用4保1,VP更是全GANK陣容等等。好的,下面我會告訴你,那些沒有主DPS的陣容只是在2+2+1的基礎上進行了一些變形,剛戰局到後期的時候會有一個英雄站出來挺住局勢,那個作為主攻擊輸出的其實就是一直隱藏著的那個1。
再看看後兩個2。我們上面已經把他們定位為輔助DPS,那毫無疑問他們要手能在後期發展為DPS的潛力,至少攻擊不能像法師一樣攻擊力可以忽略不計。 而既然是輔助,那他們還要擁有GANK、清兵等其它能力。我把它們又分為可SOLO和不可SOLO兩類,顯然把SOLO作為標準是為了搞清他們中誰能在迅速升級後拿符GANK為中期掙得人頭。 因為後面我還要說現在早期打野分線越來越重要,SOLO的空間也比以前要多,一個能SOLO的英雄是要考慮在內的。女王和虎MM就是能SOLO輔助DPS的典型。
不能SOLO的輔助DPS就很多了,在選擇的時候在考慮他們的GANK能力、控場、以及是否能打野分線等。比較突出的像流浪劍客這類能GANK、能清兵、能做肉的是眾人哄搶的對像。而獸王這樣能打野分線、GANK、偵察的綜合能力強的英雄更是BanList上的常客。總之,考慮輔助DPS這個2的時候一定要突出全能性。
至於前面那個2是指兩個輔助藍領,他們要做是前期壓住線、中期GANK、團戰控場、引兵打野、買雞包眼…有時它們也能在特定情況下發育為主力。無疑中路三霸是其中的精品。其它的如影魔(壓線、清兵、後期成長 為DPS)、受折磨的靈魂(控場、清兵、GANK)等也是絕佳的人選。 具體選擇後面當然要詳細分析。
在一般的隊伍中都要在擁有一個主將的同時有2~3個DPS攻擊輸出點,4法師保1DPS是很危險的。 要有3~4個GANK高手,打DOTA沒有GANK不行,最好是全民都能GANK,讓對方一直起不來是最直接的方法。但一般情況下主DPS的GANK能力有限,所以其它人一定要有不錯的GANK能力,3~4個能GANK的英雄是必需的!少於3個將會很危險! 隊伍里至少還要2~3個清兵高手,因為陷於和小兵糾纏錯過大好戰機是很可惜的,它們至少會擋路、會提供視野,因為對它們絕不能無視。 還有很重要的控場能力,要有群暈英雄!不然團戰很尷尬,但也要有指向性暈技英雄,GANK、追殺都很有用,一個都不能少!不會那要多少人啊?我們只能有五個英雄啊! 沒關系,很多英雄都不止一個角色可以擔任,那些可以身兼多職和全能型的英雄就是我們所需要的。
舉些例子。中路三霸的出場高不僅因為他們早期壓線能力強,一個一個看:毒龍可以說是中路一哥,而他不但前期壓線強,還能在後期發育為強DPS,中期的GANK能力也不可小視。他就是典型多功能英雄,一人能承擔多個角色。而另一霸地精修補匠則是一個中期無恥的GANK英雄,它的激光是最為惡心的神聖傷害。術士更不用說了,身兼包養後期的奶媽,大招還是群暈控場。三霸各有高招,不怪每場必出,哪場比賽沒一個三霸出場可很是少見,有的時候乾脆三人一起上,牛比啊! 當然,像影魔(GANK、清兵、後期輸出)、女王(GANK、追殺、清兵、後期輸出)等很多英雄都可擔當多個角色,我們的選擇還是有很多的!
下面就基於現在CW用的較多的LM模式結合BanList人選來具體討論英雄選擇要考慮的細節。本隊伍的對局思想、戰術目的、Ban掉對自己不利的英雄等都是選英雄時要注意的。
對2+2+1的英雄策略我想先用一個比較經典的組合引出來,並由它的變形加以說明。就是下面這個經典的五人組:痛苦女王,流浪劍客,受折磨的靈魂,術士,靈魂守衛。
這個組合幾乎擁有了我所提到的2+2+1中的所有元素。首先這是一個典型的4保1,靈魂守衛作為超強後期攻擊輸出相當可觀,而他較強的生存能力、早期打野的分線能力不但沒給隊友拖一點後腿,還給了女王早期的SOLO升級空間。女王是一個後期能發育成DPS的強GANK英雄,她早期在線上混到級別後就可以控符GANK,難怪BanList總和她過不去。術士作為中路三霸之一在壓住中路的同時還能照顧魂守的發育,加上大招控場,作用貫穿前中後期。流浪劍客和老鹿的地獄組合則讓人非常頭疼,等級夠了他們又都是GANK高手。
現在具體分析一下這個經典組合:最明顯的就是2+2+1,它擁有一個主攻擊點靈魂守衛,兩個輔助DPS女王和流浪劍客,兩個輔助藍領術士和老鹿。有三個強力的GANK英雄(女王、流浪劍客、老鹿),兩個強AOE輸出(女王、老鹿),除兩個AOE外,流浪劍客也擁有強清兵能力,一個壓線英雄兼奶媽(術士), 一個指向性暈技(流浪劍客),兩個團戰群暈技能(術士、老鹿)。不愧為經典組合!幾乎沒有弱點!這就是2+2+1的精髓體現。
但在這個4保1陣容的基礎稍加變形就能成為另一套戰術陣容,而且仍能保持2+2+1的總體布局。比如可以把靈魂守衛換成獸王,獸王仍可以打野分線。而這個陣容顯然擁有更強的GANK能力,獸王的大招加偵察可以讓本隊在全民GANK中迅速贏得比賽優勢。如果同時把術士換成地精修補匠則是VP戰隊拿手的GANK流,中期結束戰斗是它的目標。當然這並沒有脫離2+2+1的體系,女王和Sven都有後期成長為主DPS的能力。
再來一個,仍是上述經典4保1。Sven換成SK那就又變成了AOE速推流,如果你覺得不夠可以用人馬換魂守打野。AOE能力加強了,DPS依然在,總體布局仍是立足於2+2+1進行戰術安排。總之不管怎麼變,隊伍中的攻擊輸出、控場、AOE、輔助等基礎對戰能力不能少。如果你要組成一個5法師或5後期的BT陣容請去組黑店惡心路人。
現在你對2+2+1的特點和幾個位置所需要的英雄有了一定了解了吧?下面就是選擇的問題了。
還是先說那個最重要的1。如果更傾向於4保1,下面幾個英雄是後期極品,值得我們去保護的翻盤依賴。虛空,沉默,魂守,幽鬼,巨魔,螞蟻,PA,敵法。
上述幾人中後期翻盤能力最強、對場上局勢的轉折影響最大、同時也是最難打到錢、最容易被壓的就是那個3800就能翻盤的幽鬼。不要說什麼虛空魂守,在後期面對三塔破、滿地是眼的情況下能翻的絕對只有UG一人!它是翻盤之神! 但我並不推薦它,因為一個隊伍只有5個人,UG在中前期長時間讓隊友4V5,還不時拖一個後腿對戰局很不利,一個不能給隊伍任何支持的英雄(僅指中前期)最好不要存在,如果隊伍陷入過於依賴4保1的情況,對手會積聚很大的優勢,當UG被完全壓制,比賽已沒有意義。 所以參考身兼多職的方面,我重點推薦魂守、螞蟻和沉默這三個全能後期。魂守生存能力很強,而出門打野也為隊友爭取了SOLO空間,是一個相當好的選擇。螞蟻的生存能力就更不用說了,更重要的是他的技能在早期就能提供很大的視野,省了不少眼睛。沉默則同時擁有很強的控場能力和壓線能力。他們不僅僅在後期發揮作用,所以由他們作為主攻擊輸出是很好的選擇。
當然也並不是只有這8個人能做後期主將。大家也許見過後期的火槍、電魂、毒龍等。但那些只有在特定戰局裡有特定英雄配合時加上BT的操作才脫穎而出的。如果不是因為戰局的影響需要陣容變形,在這個CW戰術貼里並不推薦。
輔助DPS也很重要,上面我說了兩個能SOLO的極品輔助DPS女王和虎M。事實上只也有這兩人處於輔助DPS人選的第一陣營。 這兩位大家都很熟悉,出場率和被Ban率都相當高,這都因為她們出色的能力。首先她們都能在早期SOLO,雖然可能打不到錢,但級別高了之後可以馬上去GANK。 二人都是GANK高手,單殺落單英雄不在話下。後期都能成長為DPS,同時又都是清兵能手,還都不用買跳刀!她們是如此的強大和相似。 我們還是要比較一下:女王配合大招強殺和清兵能力都較虎MM強,Bink的超短CD也是虎MM的跳所不及。但虎妹的暈箭卻是一個神技,射程遠時間長,是女王的毒所不及,大招還能配合團戰、保護己方英雄。二人真是不相上下,但我還是認為CW中選擇虎MM更好,畢竟有一個暈技,而暈則是最直接的控制。能替代二人的英雄幾乎沒有,不過最近月騎被發掘了出來。她後期能成長為DPS,有時也能SOLO,GANK能力也不錯,還有強AOE輸出,清兵能力一流。但沒有控制技能(僅能打斷), 機動能力又比上二者差了不少。不過在女王和虎妹被Ban或被搶的時候也能派上用場。當然還有我下面就要說到的復仇之魂,她也具有SOLO能力。把她和不能SOLO的英雄放在一起是因為她的技能特點和後期發育與上述三人的差距。如果這些都選取不了那就選那些不能SOLO的吧。
不能SOLO的輔助DPS英雄除了後期能撐住(至少有用處,不能在後期就等於被廢掉)外,仍然要考慮眾多的因素。在具體討論前我用一個技能引出這段要點:穿刺是一個很BT的技能,為什麼這么說呢?就憑它擁有點暈和群暈這兩大能力!穿刺既可以當作錘子用來GANK,也能作為AOE暈技來團戰小范圍控場。而擁有穿刺能力的三個英雄lion、SK和地穴刺客,除了由於法師團隊競爭太激勵lion出場率較低外其它兩個都是老面孔。SK是超強的AOE輸出,升了法球後清兵能力不遜於Sven和月騎。地穴刺客的抽魔是壓線強技,GANK能力在DOTA中也鮮有人能敵。很多時候它們會為你獲得優勢,但相它們出現在對面時你會有不小的麻煩,有時你可以選擇直接Ban掉它們。
用穿刺引出這段話是為了強調近戰輔助DPS需要擁有的必不可少的GANK、控場和發育能力。其實我想推薦的是這三個英雄:復仇之魂、Sven和骷髏王。它們的共同點很明顯:一個指向性強暈。這是一個GANK的極品技能,很多時候這個技能只有黃點才配得上與它共存。它們的出場都相當多,但Sven和骷髏王由於擁有強大的後期而更受歡迎。相比在上面已經提到過的復仇之魂後期能力稍差,但大家不知道有沒有發現她卻很受Vigoss的喜愛。其實原因很簡單,更高的法術傷害和遠程攻擊的VS不會向SVEN和SNK一樣扔出錘子後跑到對方面前正准備攻擊時卻尷尬的發現對方已經醒了,而可以SOLO的條件和惡心的大招也正迎合了VP喜歡GANK的品味。
不過再這一塊我還要說一個重點:打野分線! 如果後期DPS沒有選擇魂守的話,那去野區的英雄將從這里產生,法師只能引兵打野,這在早期並不能作為一個常用的戰術。能打野的英雄除了魂守主要有下面幾個:鋼背,人馬,獸王,浴母蜘蛛,屍王,食屍鬼。
而屍王並不屬於輔助DPS,而食屍鬼對戰局貢獻又太小,於是前四者就成了,我想說的是成了BanList上的常客。 我甚至建議你先手Ban掉它們,自己不打野可以,前提是絕不能讓對方打野!
還有兩上輔助藍領的選擇是很多的,而我極力推薦的中霸三路我覺得必占其一,甚至兩個! 可以根據已有英雄組合的需要選擇。畢竟它們各有特點,之前已經詳細分析過。下面我要推薦的是另一些不錯的英雄。
影魔就是一個好的選擇,壓線能力強、AOE能力也強。能GANK也能在後期成長為DPS,是中路三霸之外的又一個絕佳人選。
精靈龍自從出現在DOTA那一天起就大熱。強AOE,不錯的逃生和追殺能力,團戰強大的大招。它除了彈道不是很優秀以外,其它的一切都具備了壓線能力。 在有英雄打野分線的情況下讓它在邊路SOLO是非常不錯的選擇,它不會拖戰場上的後腿,有了級別後GANK也是一流。
痛苦之源現在出場率也不少,但沒有群暈技能使得它在團戰中會手忙腳亂,GANK能力雖強我卻不很推薦這個天災控場王。在已經選到大多數強力英雄後用他加強GANK和後期局部控場也是很不錯的。
篇幅已經很長了,但再長也不可能把2+2+1的所有戰術思想、英雄選擇解釋完。 還好我們根本不需要說完這些。因為下面就講到了選英雄前的重要程序—BanList!當對手Ban掉了你的核心英雄可能在那一瞬間你的心就沉了! 而如果Ban掉一個對自己的戰術可能有極大威脅的英雄會讓你在後面的比賽里輕松不少。 這塊同樣不可能說的清,所以我要講的是要點。
有幾個英雄我在這里是一定要重點說的, 恰好是三個,你當然不用每次都Ban這三個人,雖然他們都很討厭。不過當然,如果你對BanList根本抱著無謂的態度,或者你不知道如何下手選擇,Ban掉這三個准沒錯!
眾神之王對所有戰術、所有英雄的危害都是巨大的。 特別是當你運用GANK流和4保1的時候。在GANK別人的同時被小兵或塔打成紅血是常事。而ZEUS還能隨時攻擊那個需要重點保護的翻盤希望,甚至是在殺別的英雄的不經意間。如果你沒有Ban他,也沒有選他,期待你的對手也和你一樣吧。
悍地神牛主要威脅到AOE速推流的進展,而當你GANK的時候如果他出現在附近就可以宣布你此行失敗了。 你也能用不著選他,但很多時候你需要Ban掉他。
獸王是我強烈建議Ban掉的一個英雄,其實他也是我強烈建議先手選擇的英雄。 打野分線、無盡的偵察、高效的打錢能力、GANK團戰都很有用的大招、成長為主攻擊手的潛力…總之如果對方沒有Ban掉他也沒有先手選掉他我會非常開心。
還有很多會影響到我們戰術的英雄也要毫不猶豫的Ban掉。 4保1的時候女王是必需要Ban的,我不想解釋! 如果你要留著選我無話可說。你要想GANK那請把鋼背它也放上去。現在他被削弱是沒錯,但這個占線搶符的無賴留著絕對是後患。
BanList也不多說了,總之要根據自己的戰術搭配Ban掉相對應的英雄。重要還是上面那些2+2+1陣容各方位英雄的職責和特點。 現在CW選擇英雄的主要思想都在上面了,希望能對你有點幫助。
B. DOTA對線時怎麼點對方英雄不吸引小兵仇恨,或者小兵點不到你。
離兵線遠一點,如果對方是近戰,他來補兵的話你就可以反補或點他,最好是用滑鼠右鍵點他,不要用A點他,因為如果你在塔下的話,你A他,塔就直接攻擊你了。線上點人的話你也可以打了他一下就往後撤兩步,小兵會跟者你走,但是走一兩步過了兵線就會回頭跟樹人或小狗繼續激情對A的了,多多練習,每個英雄的彈道和前搖都不一樣,習慣了就可以在對線時點對方,在找機會擊殺他!謝謝
C. 勸說女友讓我打dota
女人不是不讓你打dota是不想看到你沉迷游戲,玩物尚志,沒有上進心。她考慮著你的未來,不希望就找一個喜歡打游戲的男人,除非這是你的職業。我以前也很喜歡打游戲,從war3到真三,到dota,到dota2。你要讓她看到你的上進心,多看書,考證。她看到你很累了,你提出打一會游戲放鬆一下,她是會同意的。不過你要注意時間,如果是那種一玩就天昏地暗的,那誰也幫不了你。游戲只是一種娛樂,不是你們的小三。它並沒有那麼重要。
D. 我兒子老是熬夜通宵不睡覺打DOTA該怎麼勸他
不可堵只可疏,首先跟他約定打游戲時間,控制時間,特別是要在白天吧,不要熬夜打,其次可以介紹他看視頻吧,看高手玩很有樂趣,也不會太耗時間,09和海濤的解說都不錯。而且兩個人都比較正面的,09是浙江大學畢業的。或者,家裡有有限數字電視的,讓他看游戲風雲的轉播也可以。
我的字多,採納我的吧!!
E. DOTA怎麼對線,要注意什麼
在DOTA這游戲里,對線是游戲開始的第一個階段。俗話說,好的開始是成功的一半。如果你能在對線上佔到絕大的優勢。那麼。在接下來的中期Gank,後期推進都會倍感輕松。所以。對線技巧是非常值得學習的!
但是DOTA里有90多個英雄。每個都不一樣。所以很多英雄在對線上的方式方法都不同。所以我就舉出一些我所想得到的共同點。我大致把英雄分為3類。需要每一分錢的(CARRY)。需要錢但是更要殺人的(Ganker)。不怎麼要錢但是絕對不能讓別人賺錢的(輔助)。來說明一些小技巧。
對線時有兩個東西是精髓。一是補刀,二是走位。走位需要一定的意識跟經驗。只能意會很難言傳,一般打個3000盤以上基本就不會在對線的時候瞎晃悠了。補刀就比較容易。是可以練習的。你選個遠程不買任何東西出門在線上單機30分鍾能打到15000的錢就可以打DOTA了。接下來就開始說說一些我感覺到的小技巧吧。
1,出門卡兵。這個地球人都知道了吧,但是該如何卡,卡到什麼位置比較好,很關鍵。走劣勢路的我推薦不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因為劣勢路兵線是在對方塔下。所以你卡得越厲害。離對方塔就越遠離自己塔就遠近。中路卡得一定要合適。最好別卡到自己的塔能攻擊到的地方。因為你想靠一級的攻擊力跟塔搶錢的話。你需要的不是技術。是運氣。而且第一波兵會迅速的被塔清掉。第二波兵就會到對方塔下。你等於沒優勢。優勢路的話。跟中路同理。最好別搞到跟塔搶錢。不然你的優勢就是比對方快一點收到第一波兵的經驗而已
2,分析敵我。是1V1,還是2V2,還是1V2,還是2V1?對方英雄是否是高爆發組合?己方英雄或組合是否能給對手壓力?己方英雄有沒有擊殺對方的能力等等。分析的話情況就非常復雜。需要大量經驗。我說了也白說。當然我也說不完。不解釋了。
3,己芳英雄弱勢的時候,要猥瑣!盡量跟對手保持最遠的距離。他往前你就後退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔剛好能保護到的地方猛A他!。可以選擇靠近對手一下A他一下把小兵全拉到自己這邊來。然後就可以比較放心的補2刀。能拿幾個兵算幾個。被壓時。不要吝嗇魔。用技能賺錢吧。當你的技能補到兵的同時能傷害到對手的時候。千萬別只打一個。
4,強勢英雄要有霸氣!就是能A到對手的時候盡量要A到。但是記住。別站在兵堆你A對手。不然你會發現你死得比對手快。小兵的仇恨大約是300的距離。站離小兵300的距離你就可以放心大膽的A你的對手,把他逼出經驗區。當然別只顧著A人還得自己補刀賺錢。同時,盡量多反補你的兵。保持殺對手一個兵就反補自己一個兵。這樣兵線就不會推到對方那邊去。如果你能完全做到。對手會哭的。當然這很離譜也很難。要完全壓得別人沒經驗往往是扯蛋。因為你壓過兵線對方沒有不打你的道理。但是你可以做的是。當自己有個小兵快要被對方的小兵殺死的時候。沖上前去嚇退對手。這樣對方就沒經驗了。
5,實力相當的2個英雄對陣時。需要注意的東西就更多了。有個技巧我經常用。就是找個好的機會吃棵樹。然後跟對手對A。然後在吃樹的幫助下。對手肯定A不過你。一旦對方發現A不過你就會形成一種小心的心理。下次就不會在跟你對A了。所以你可以比較大膽的沒事A他玩。相比他也不敢太囂張的還手。你就會有一些優勢。
6,對方兵多於己方的時候千萬小心。尤其是面對對手爆發力強的時候。。千萬不要貪最後2個小兵的錢。只要經驗就好。因為很多強力組合都喜歡在發動攻擊的前夕製造出優勢。當對手的兵比自己多。對手通常會用技能直接打到小兵跟你。然後通過技能把小兵殺死然後跟著3~4個小兵一起來A你。你就無法反擊。因為你在前期沒有能力頂著對方小兵跟對方拚命的能力(你如果是AXE當我沒說)。不是死就重傷。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿過小兵暈到你。PUCK再一個光球過來。所有小兵都死了。你能頂著兵跟他們2對打嗎?ES跟POM同理。ES一個暈直接殺死小兵然後暈到你。接著POM一根箭飛過來。再接著ES,POM加小兵一起點你。最後你回去泡溫泉了。故事結束。。
7,2V1的時候。己方的一個遠程英雄可以穿過兵線直接跟對手單挑。無論輸贏必須把對手打出經驗區。自己跟對手拚命可以保證另一人非常舒服的補刀。後面補刀的那個千萬記住反補控線。讓線永遠別到對方塔下。同時捐出自己的所有吃喝給前面拚命的那個。這樣的話。對手肯定被壓到生活不能自理。
8,中單英雄得控符!看快到2分鍾的時候。用技能把兵線刷過去(當然最好同時刷到對方)。然後就可以安心的去吃符了。對方會因為兵線壓進而被迫呆在線上。因為如果他走。就少一波兵的經驗。或者兵跟著他跑而暴露他的意圖。。中間的人相對拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一個人頭。雙倍可以殺人。但是最好用來自己補刀賺錢。恢復的話。中間的對手會哭。如果是幻象。也可以拿去娛樂對手。不少人都見過Puppey的TS吧?
9,站位盡量靠近樹林。因為很多技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的。所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影。對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是。你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候。你發現他的同時。他很可能已經在你身邊了。所以。在遊走Gank期快來臨的時候。不要太靠近樹林。這樣當一個敵人突然出現的時候。你還有一段距離可以躲閃。
10,魔法與血量的把握。線上最好別留太多魔,你必須時常記得把對手的血量壓制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便夠了。你在被攻擊的時候。通常你只能還一招。甚至一招都還不了。所以壓低對手血量使其不敢對你發動攻擊是關鍵。而且在線上能蹭多方一下就多一下。最大程度的壓低對手血量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀。如果有隊友來幫忙你幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被2個以上的小兵蹭到。不然等於沒佔便宜。
F. 勸人戒lol或者dota的順口溜,簡短順口一些
魔獸窮三代DOTA毀一生
G. dota2怎麼嘲諷
1.首先打開游戲進入主界面
6.購買完後就可以進入游戲內釋放嘲諷
H. 在dota的路上是否有極限
首先你要明白一點,DOTA是個游戲,而且只是個游戲。雖然我熱愛DOTA,但它畢竟給不了我飯吃,我還得去工作賺錢才能養活我去玩DOTA。
這個簡短的說明之後,我再回答
1、職業級的選手有很好的隊友,他們會創造出良好的FARM空間,否則水平再高也不可能。
2、心態要擺正,順風就開始有放鬆娛樂的心態了,不止是你,還有你的隊友。你不但要擺正你的心態,還要勸說你的隊友擺正心態。(試著代入到DOTA世界吧,一個幾乎不朽的英雄開打之後從生到死不過一秒鍾到半分鍾之間。而你竟然好意思在大好的局勢下用十分鍾來玩?)
3、勝負並不重要。如果局勢不好,請先從自己身上找原因;這不是為了什麼狗屁的高尚,而是找出自己的原因來提高自己的水平。如果實在是隊友的原因,提醒一下就可以了。盡量心平氣和,因為如果在游戲中你語氣不好,會影響隊友心情,導致他發揮失誤甚至賣你。如果是打完了,那你已經回到現實中了,現實中怎麼做人不用我來說吧?
4、節奏問題,其實第二條也牽涉到了。你要找到自己的節奏,同時不能讓對手牽扯你的節奏。
光說節奏可能有點抽象,具體一點:大局上,每分鍾為一個周期,這分鍾你該在哪裡,做什麼,應該更新怎樣的裝備。適時提醒一下你的隊友應該做什麼。操作上,涉及到每個英雄的前搖,後搖,技能施法動作,延遲時間;這些就象彈鋼琴一樣(或許有更好的比喻,但我學過鋼琴,對這個感觸最深刻)在什麼時間,按下什麼鍵,不多一分,不少一分;如果你自認為已經完美,就不需要在意APM值了。
5、這個只能靠強記了,我一點竅門都沒找到。我列出了所有的技能傷害,再得出不帶挑戰與帶挑戰的最後傷害值(毒龍,猴子,屠夫,敵法每級技能另算;水人只能算大概。)。然後就看臨場發揮了,每個英雄普攻A你多少血很容易就估出大概,之前甚至有打過,就更容易算了。然後才是算自己血藍。其實也不難記,想想你當初記DOTA里的裝備多少錢之前也認為很復雜吧,現在還不是記住了。
最後,暴走什麼的不要去想,完全是靠運氣!!!!!!!!當然也可能是我水平的原因。
話說回來,我們兩個真的打起來,我還不一定打得過你呢。DOTA最重要的是臨場發揮,數據再好看也是白搭。
I. 怎麼勸舍友遠離dota
客觀的說,dota的確是一款不錯的游戲,我玩dota也很入迷,要想少玩或者戒掉dota確實很難,我也曾經因為玩dota太入迷而荒廢了學業,我想了一些辦法來減少玩dota的時間,其中的一些我認為還是有些效果的,希望能對你舍友有所幫助:
1.勸他把電腦賣掉或者放到別人那裡代管一段時間,這是一種強制性的方法,沒了電腦他想玩就不容易了,就會慢慢的把心思放到學習上了。
2.讓宿舍的舍友一起管著他,我大學有個同學是個游戲高手,玩游戲也很入迷,有段時間快期末考試了,為了不影響考試,他和宿舍的同學打賭,只要是誰發現他在打游戲他就請誰吃飯,後來他真的有一個多月沒打過游戲。
3.轉移注意力,比如給他介紹個女朋友,最好也是要考研的同學,讓她經常叫著他一起自習,這樣他就會把注意力放到學習上來了。
最後聲明一下,我覺得要想不再沉迷於游戲還得靠他自己,別人的勸說往往治標不治本,有時候還會起到反作用,我自己以及我遇到的一小部分朋友、同學也經歷過玩游戲特別上癮的一段時間,但那都是暫時的,再好玩的游戲玩多了都會膩的,再說這個社會生存壓力這么大,有很多正事要干,我想他總會慢慢的遠離游戲的,不用太擔心。
J. dota 問題高手進
就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)
團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)
單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)
尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。
即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -