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為什麼lol和dota沒冠軍

發布時間: 2022-07-24 02:33:05

『壹』 為啥中國DOTA2冠軍多,LOL上卻是韓國人奪冠多

中國游戲玩家在刀塔競技中多次獲得世界級冠軍,而對於現在較為火爆的對戰網游英雄聯盟來說,世界級別的頂級玩家,主要還是韓國人,這是由於歷史原因造成的。

首先,刀塔出現比英雄聯盟要早得多因為當時同類型的競技游戲比較少,所以受到中國玩家的青睞,經過多年的發展,已經形成了完整的游戲體系,競技選手都是從全國范圍內選拔出來的高手,不輸於世界上的其他國家,但是由於刀塔一直沒有實現便捷互聯網化,並且因為操作難度較高,所以在中國的普通玩家受眾范圍並不是那麼大。

其次,英雄聯盟出現以後,確實改變了對戰競技網游的格局,大量刀塔玩家轉向英雄聯盟,不過在高端玩家眼裡,英雄聯盟比之dota是一款改動較大的簡略版本,雖然娛樂性質更強,但是競技性卻不如刀塔那麼強烈,在刀塔二出現之後,很多轉向英雄聯盟的玩家開始回歸,並且以高端玩家為主,所以在世界競技比賽中刀塔的中國玩家依然保留了之前強力的傳統。而英雄聯盟由於缺少時間積累,並且成熟的高端玩家並沒有加入到其中,所以中國電競團隊中英雄聯盟還屬於較弱的一部分。

英雄聯盟出現以前,韓國電競團隊在刀塔方面表現平平,所以對於刀塔的忠誠度並不高,英雄聯盟出現之後,大量的職業電競選手開始轉型,等於縮短了韓國英雄聯盟電競環境成長時間五年以上,在這一點上,中國選手自然要落後一些,因為他們在英雄聯盟上會傾注更多的精力,而中國電競團隊的主要方向並不在此。

無論是體育競技還是電子競技,每個國家都不能做到面面俱到。雖然我很理解大家愛國的情懷,但是在英雄聯盟上的失敗並不能說明什麼,中國電子競技團隊整體在國際上的排名仍然是處於領先地位的。

『貳』 中國年年都會獲得dota冠軍,而lol總是止步8強

謝謝邀請

問這個問題,其實挺沒水平的。首先我是一個玩了3年DOTA然後玩了4年LOL的玩家,可以告訴你。

DOTA雖然不是年年都世界冠軍,不過我們有相當強大的俱樂部NB,LGD,IG,VG這些隊伍一直是DOTA2的豪強,也有新貴Wings。

DOTA2的受眾是遠比LOL少,主要原因有3。

第一畫風太過於暗黑化,吸引群眾只青少年男性

第二故事背景過於歐化,加上公關做得很差,所以人群響應人群不多

第三操作很難,主要的細節太多。LOL相對簡單

DOTA2職業選手主要的收益來源是比賽的資金,是DOTA的玩家都清楚,DOTA的獎金積累制度,這里我就不一一詳細解說了。

然後我要開始噴LOL,為什麼呢?因為DOTA我們一直都是世界的豪強,沒啥好說的,而LOL我們一直都是世界賽上面的經驗寶寶。

LOL由S2開始,S2,S3,S4我們都有還算不錯的成績

S2的老WE5人組,有微笑這個號稱所謂的世界第一ADC、然後果斷退役去賣肉鬆餅了。

所以我真的極度討厭那個叫禹景曦的人,打職業不好好打,利用自己的知名度無腦吸金,然後一直喊什麼LPL加油什麼的?!啥意思?怕別的職業選手來打娛樂搶你飯碗了?!

S3,S4我們皇族拿了2個亞軍。

然後呢?由S3開始,我們就沒有贏過韓國,知道S5開始,我們連續止步8強

LOL裡面一直都笑北美,歐洲撈。

S5我們的EDG戰隊被歐洲王FNC打了一個4-0。

其實LOL的電競圈是很變態的,也很弱智,在DOTA的電競圈裡面,職業選手的收益是是不比娛樂選手低的。

『叄』 那為什麼中國DOTA2冠軍那麼多,LOL幾乎沒有

付出的努力和信念的強弱以及目標的大小不一樣。
當初dota狗哥窮的要撿地上的煙來抽,一樣懷揣著打比賽的夢想,最後拿了冠軍。
09當年去打比賽,在馬來的大街過了一晚上。
ehome拿了ti7(dota2的世界盃)亞軍,因為覺得丟人把亞軍獎杯扔機場了。
反觀LOL職業玩家有了點能力就沾沾自喜,沉迷草粉直播賣肉鬆餅無法自拔,成績沒多好,什麼第一**的名號就開始往自己頭上扣了,但只要自己不是最菜的那個,拿第幾名完全無所謂。

『肆』 為什麼中國dota可以奪冠LOL不行

因為LOL的職業玩家蠢,本身lol這個游戲也簡單。dota1開始就一直有聯賽,到dota2的職業玩家是一直打過來的。dota這個游戲火的時候lol還沒出生的

『伍』 為什麼中國的Dota拿過冠軍,LOL卻沒有

這個問題我覺得應該理性一點去看待,要認清楚一個事實,在LOL中,不只是中國打不過,世界沒有一個國家的戰隊說能夠輕易打敗韓國的。中國的DOTA比英雄聯盟強有很多原因。中國從參加國際大賽開始一直以來就是DOTA的強國,有許多職業玩家大神們從DOTA1衍生到DOTA2中。中國DOTA對抗世界是DOTA一直以來的格局。


『陸』 為什麼國內LOL成績不如dota

你應該年紀稍微小一點吧。或者說,屬於新生代玩家。
這個事兒,得從歷史的根兒上說。
也就是說,你的觀點,問題出在觀念上的錯誤,而這個觀念,是你的年紀,閱歷決定的。不是你的錯。
你說的玩家基數LOL多,從根上講,是不準確的。
歷史上,DOTA的玩家,遠遠大約LOL目前的玩家基數。
當年DOTA是寄存在 浩方對戰平台,11對戰平台,vs對戰平台等幾個大平台上運行的。
群眾基礎好比乒乓球,真是全民皆兵的狀態。當時,能與之匹敵的網吧游戲,只有魔獸世界和夢幻之流,並不是一個體系的游戲,所以競爭不大。
冰封王座上的DOTA,比之LOL有這么幾個優勢,更適合新人。
1,新手玩家沒有壓力,期初根本沒有排位賽,浩方後來推出的積分房制度,也只是過濾了低級玩家,這就是現在排位賽的雛形,把垃圾玩家,過濾在低分段。但是在那個時代,大家在網吧玩dota,根本不會管你的好友或者網友是什麼段位,大家就一起玩兒。所以新手玩家壓力很小。
2,不需要考慮掏錢買英雄,出裝,搭配英雄沒有人管。你出錯裝備,並不太影響整個局勢。英雄數量,從一開始可選擇的就多達100個左右,9個酒館,一個12個英雄。所以,這就造成玩法很多,搭配很多,你面對的和你所應對的策略,是萬千變化,隨心所欲的。這就是說,中國玩家,見過的雜七雜八的戰術和玩家,比韓國玩家,多的多的多的多。所以很多時候,包括war3常規戰時代,韓國玩家都會開代理,來中國平台玩兒。久病成醫,舊戰成痞。你在國內見過的戰術和搭配,遠比DOTA世界大賽上見識的多的多。就跟中國乒乓球,全運會比世界冠軍還難拿的道理一樣。
你再看LOL,一開始湊5個SB英雄才能打排位賽。裝備出法,技能選擇,天賦選擇,都是固定套路。對不對?這從一開始,就固化了很多新人玩家的入門思路。讓戰術變的只會抄襲,你抄襲的,是誰的?還不是天梯前幾名的,天梯前面的要麼是自己研究的,要麼是抄襲韓國的。你的那幾種變化,韓國人也早想到了,因為,每一個版本里,能組合的只有這么幾種而已。不得不說,凡是套路固定的游戲模式,韓國人就是比中國人打的要好。你可以參考星際爭霸和冰封王座。星際爭霸除了手速要求,打法地圖,都相對固定,不可控因素很少,固定套路很多,韓國就縱橫天下。而冰封王座英雄搭配很多,裝備隨機掉,地圖5選3,韓國立馬就打不過中國了。 換句話說,LOL如果跟DOTA當年一樣,所有東西都完全對新手開放,增加更多的玩法變化,比如裝備技能搭配,河道吃符,裝備掉落。中國玩家不一定拿不到冠軍。
3,DOTA游戲並不太平衡,且吵架遠少於LOL,因為聊天系統的制約性。DOTA再怎麼吵架,也就是打幾個破字說一說,你也不能舉報,也不能把對方怎樣。因為對方就算強退,送人頭,你也拿他沒轍的。DOTA,得靠實力說話,游戲的不平衡性,決定了有的版本的有的英雄在裝備出神了以後,就有了超級翻盤能力。你不是愛嗶嗶么,愛吵吵么。你要是我隊友,我可以翻盤給你看,打你臉,你要是我對手,我打到你躲在水泉出不來。LOL你後期神裝,也不敢1v5的殺對方。DOTA是很常見的。這種不平衡造成的逆風局,是韓國玩家不擅長的。
4,DOTA當年在網吧的群眾基礎,是優於現在的LOL玩家的。DOTA說到底是個單機游戲,不說現在的DOTA2,一代在冰封王座的基礎上,可以實現沒有網路就能區域網聯機單機效果。所以,我記得很清楚,早期的DOTA開黑,就是5個玩家坐在網吧一排,在浩方上匹配隨機5野人打。勝率很高,很容易磨煉配合。而對方是野人隊伍,是可以控制的~!!!因為你的房主,你可以踢任何人,你可以確保你5個人都認識,你也可以確保對面5個人,肯定不認識。所以,你贏一下午,和你輸一下午,是你自己就能左右的。LOL你可以選隊友,但是你可以選對手么?你能保證對面不是5黑么?不能~!那就意味著,你的5人小組,被打的體無完膚的一下午,是很有可能的。這會大大降低新手玩家的游戲體驗。更別提後面的,配合磨煉,戰術演練,技能搭配等等。你不能總打人機練習吧?
5,DOTA的版本更新,比LOL更有誠意,更適合中國玩家習慣。
LOL更新最多的是,加英雄,加商城道具,加皮膚=賺錢。
DOTA當年的作者冰蛙是沒法賺錢的。他更新,就是為了游戲更好。
所以你看他發現5羊刀逆天,就修改羊刀5個人公共1個CD。
他發現購物的小鳥帶神杖可以電人,就修正了鳥,讓它沒有藍。
就是說,冰蛙修正dota,不用跟任何人打招呼,測試一下,就上限了,很快,很及時,很有效。LOL呢?更新一次要多久?
更新的東西,除了修改不平衡,還經常增加裝備,符文,等。讓游戲更多變。
韓國玩家還沒練習好這個戰術,下一個戰術,就被中國玩家發明出來了。應接不暇。
兵貴神速,兵不厭詐。是中國戰術的精髓。韓國玩家,更適合固定套路的陣地戰。

『柒』 dota2在中國沒多少人玩都拿幾個世界冠軍,lol玩的人這么多為什麼世界賽上一個冠軍都沒有

因為打dota的人會把游戲當事業,但是打lol的人把游戲當娛樂,當噱頭,看看多少打lol的主播是打著lol賣肉鬆餅的就明白了

『捌』 為什麼DOTA2中國隊能拿冠軍,LoL從來沒有拿

國足說話了嗎?

『玖』 中國的DOTA和LOL世界冠軍

dota世界冠軍太多了,都是十連冠、九連冠的拿。do1的賽事有些久遠了,就說一下do2分量最重的ti吧,2012年ti2冠軍ig,2014年ti4冠軍nb,2016年ti6冠軍wings。
最後還有2017年唯一指定冠軍——LGD(一起哈啤)
lol2012年ipl5上we拿了冠軍,EDG,2015年msi冠軍

『拾』 為什麼中國dota強lol弱

主要是dota最初的電競環境太艱苦。得第一也就幾千塊錢不得第一什麼都沒有。訓練能有網吧提供場所都不錯,也沒有什麼工資之類的。那種環境下得了第一也不一定有什麼,不得第一卻什麼都沒有(連路費都不一定夠),大家出來打職業就是為了夢想。所以都有拼勁,所以那一代人都有很強的實力。老人有實力了,新人想上位就必須打得更好,所以新人也得有拼勁,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因為老人們有些開始混日子。藉此機會vgr,wings這種新戰隊找到機會開始崛起,老隊怕被新人頂替所以也必須努力找回狀態。說白了就是起步早對游戲理解深而且肯努力不服輸。————dota誕生在早期的電子競技
那時候不是為了錢而是為了夢想
現在dota老一輩的人雖然退下來了可那種氣氛並沒有消失
lol誕生在中國電子競技高速發展扶持期這個時候去打的人很多都是為了錢
對於冠軍大部分lol選手看重的是冠軍背後的獎金
而不是所取得的榮譽

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