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dota補兵多少錢一個

發布時間: 2022-07-24 01:43:11

A. dota 補兵的問題

現在版本的dota系統為每1秒給1g工資,分鍾數和秒數在金幣右邊第一欄和第二欄可以分別看到。

系統從0分0秒開始出兵,每半分鍾出一波兵,前17分鍾都是3近+1遠,然後逐漸增加小兵的個數。普通兵每個是43塊左右,如果你方兵營被推,對面對應的路將出線大兵,大兵給的錢比普通兵要少。

如果你每分鍾只補一個兵,到戰斗中期的30分鍾時,你將從補兵得到30*42=1260g。而此時系統發的工資已經達到了30*60=1800g,大大多於你補兵的收益。如果再算上你死了2次的話,1260g還要再減少。這是一個很大悲劇。

結論:如果你連每分鍾連1個兵都補不到的話,那麼你就是一個悲劇了。

我對我剛開始玩的朋友的要求是先基本做到分鍾數的2倍,也就是每波兵至少正補到1個。經過上面的分析,你可以知道這其實是一個很低的合格線的要求。如果你決心要打後期dps型的英雄(一般新手都喜歡以這個為目標),那麼合格線要提升到每分鍾3個兵。這樣你在30分鍾的時候可以得到30*3*42=3780g。再加上系統給的1800g,不計算互相推塔分到的錢(一般30分鍾這個錢在1000左右,但是你有對方也有。),死亡或殺人得到的錢(對於新手一般視作抵消,甚至死的比殺的多還要倒扣。),購買恢復,回程物品得到的錢(比較少),你現在的才剛夠出假腿加一個中等等級的物品(比如散失之刃,洛薩之鋒,夜叉或散華之一等)。

如果你打的是跟你同等級的對手,那麼這個裝備差不多夠了。如果你的對手本來就比你強很多,那麼你即使多打到錢,對手的意識,配合也會彌補他們打錢量的不足,換句話說,你們輸也很正常。這是我給我朋友推薦的合格線。

但是要說2點:第一:ai補兵是很變態的,特別是遇到兩遠ai時。而且ai不懂得壓人,磨血,跟ai補兵主要練你的出手時機的把握,一些高級的控兵線,騙補刀等的技能你是練不到的,所以跟ai對線練出來的數據不能做為主要參考數據,還是要多跟真人練。
第二:有的中期第一件裝備出來很關鍵的英雄:比如修補匠最好能10分鍾出飛鞋加瓶子,隱形刺客最好能在24分鍾出假腿加散失,你必須盡快打錢得到這些裝備,然後去利用你的強勢期殺人,壓制對手來反作用於你方提升裝備。所以這些英雄不太適合新手。也有些很輔助隊友需要殺人而且本身不是很依賴裝備(裝備對他提升很小)的英雄:賞金刺客,冰女,復仇之魂等,我用這些英雄補刀數基本和分鍾數持平。他們在比賽中經常遊走而把兵留給隊友,雖然他們少需要補兵,但是他們對全局的掌握能力,殺人時出手的時機把握等要求比較高,也不是很適合新手。

B. DOTA補兵的時候怎麼樣補到得的兵錢更多

之前我以為和最後下A死時血量有關 但後來覺得這個應該都是隨機的 這樣可以看出 比如說一波兵全部滿血 然後你一個技能(或者攻擊很高,一次普攻)瞬間秒了好幾個兵 所以兵都是在滿血狀態下死的 你可以看出每個兵加的錢也都是不一樣的 所以應該都是隨機的 不然早就有人去研究了

C. dota怎麼補兵

以下是正解:
反補任何己方單位,自身不會獲得任何經驗值和金錢。
如果你是近戰英雄:反補一個兵。對方經驗區內的英雄只能獲得此兵對應經驗值的1/2。同時你的反補數據會+1(結算總成績時額外獲得分數)。
如果你是遠程英雄:反補一個兵。對方經驗區內的英雄只能獲得此兵對應經驗值的1/3。同時你的反補數據會+1
若你反補了己方的防禦塔。(正常的塔被擊殺會獲得1000-1400的金錢)對方所有英雄會平分塔被擊殺所得金錢的1/2(即平分500-700金錢)。
如果你反補了己方的英雄。會有消息顯示:XXX被隊友XXX(你)殺死了。
同時被殺的隊友死亡計分+1。而你在最後結算分數的時候,擊殺數+1,獲得額外的英雄得分。
以上。

D. 我dota新手。如果不補兵金錢好像是8大洋/7秒,如果補到,額外有大約40金(有顯示),經驗是不是也一樣

經驗無論是你殺的,還是你這方的兵殺的。都一樣。
但是如果是對方英雄把他自己的兵殺掉了,你的經驗獲取將少於你應得的經驗。

E. dota 怎麼給錢啊

不知樓主啥意思。
(1)聯網游戲過程你自己的錢來源有以下幾個:工資,1g/s;補兵,約45g/個;打野,浮動較大了;擊殺敵方英雄,起碼250g/個吧;拿對方建築和roshan,但願都是你打掉的。
(2)聯網游戲中隊友之間的給錢方法:呵呵,買葯品給隊友賣了吧,其他的裝備還真的不行!或者拿把聖劍去自殺讓隊友撿去……。這些都是吃飽了撐著才乾的事情吧~~
(3)開掛給錢法,鄙視之!!!
(4)單機打ai過程中,給錢就easy了,greedisgood,不過whosyourdaddy更好用。

F. DOTA 補兵的問題!~

被反補的兵,經驗只有一半。補兵的作用
1自己多的經驗和錢,對方少得經驗和錢
2控線,讓兵線按你的意思移動,如果把兵線拉到自己塔下是很有優勢的。

給你弄了些數據,看了後就全明白了。

反補包括倆個內容:反補己方的生物和反補己方的建築。己方的生物包括兵營里輸出的生物、陳或者HOD的召喚生物、德魯伊的召喚熊等等。一個特例,中了DOOM或者毒鏢的己方英雄單位也可以反補。

A. 反補的經驗值在EM或者非EM模式下是沒有區別的

B. 只有是天災或者近衛自身擁有的單位在反補後才能產生經驗值,屬於玩家自身的單位在反補後不會產生經驗值

C. 所有反補單位產生的經驗值是一樣的

D. 一個被反補的單位在1000 AOE范圍內產生36/n的經驗值給所有近程英雄和18/n的經驗值給所有遠程英雄。n是指此1000 AOE范圍內的英雄數。

E. 一些技能的反補例如骷髏射手、lich的吃兵不會給對手產生經驗值

兵種類型 經驗值含量
樹精/食屍鬼 62
德魯伊/死靈法師 41
弩車/鉸肉車 88
樹精/食屍鬼(兵營倒下) 41
德魯伊/死靈法師(兵營倒下) 25
弩車/鉸肉車(兵營倒下) 88
樹精/食屍鬼(兵營全倒下) 41
德魯伊/死靈法師(兵營全倒下) 25
弩車/鉸肉車(兵營全倒下) 88

G. dota補兵

以下是正解:
反補任何己方單位,自身不會獲得任何經驗值和金錢。
如果你是近戰英雄:反補一個兵。對方經驗區內的英雄只能獲得此兵對應經驗值的1/2。同時你的反補數據會+1(結算總成績時額外獲得分數)。
如果你是遠程英雄:反補一個兵。對方經驗區內的英雄只能獲得此兵對應經驗值的1/3。同時你的反補數據會+1

若你反補了己方的防禦塔。(正常的塔被擊殺會獲得1000-1400的金錢)對方所有英雄會平分塔被擊殺所得金錢的1/2(即平分500-700金錢)。

如果你反補了己方的英雄。會有消息顯示:XXX被隊友XXX(你)殺死了。
同時被殺的隊友死亡計分+1。而你在最後結算分數的時候,擊殺數+1,獲得額外的英雄得分。

以上。

H. dota中如何補兵

正補反補都有一些小技巧,反補自己的單位就是在自己方單位血量低於一定程度的時候按A,點自己的小兵就可以,正補既終結小兵的生命以獲得金錢,英雄的攻擊速度有限,所以為了補到最後一下,一半選手會通過一一系列操作來達到目的,俗稱補刀。這里有幾個小技巧分享給你。自己整理的,看你的習慣與喜好了。。。。。
1、英雄在你即將補刀得小兵周圍總動,以防止他上去亂A,在血量低於自己的一次傷害是收掉,這個相比常用一點,缺點是英雄走過來時候可能會趕不上,需要一定判斷能力。目測,海濤就是這么補刀。
2、第二種就是英雄走到你想要補刀的兵身邊,不停的S終止英雄的攻擊動作,在可以補到的時候就不用終止了,這個優點是簡單,缺點同樣明顯,首先,它一直站在小兵身邊,缺少走位,對面的人會A你或者放技能,而且,當你不S得時候,它自動攻擊距離自己最近的單位,很有可能會跑掉去A其他的兵。需要一定鍛煉。這個目測,視頻里的大神差不多都這么補刀,但人家反應快,操作犀利....比不了。
3、這個是最近看SKY玩dota的一種補刀方法,SKY玩人族很犀利,但是DOTA就不是一樣的高度了,目測它的補刀方法很新穎,很有趣,首先按M,點你要補刀的兵,你的英雄就會一直站在那裡不動,沒用攻擊動作,什麼都不做,在生命低的時候.....補掉.....缺點比第二個還明顯,目前只發現他一人使用。

手打的,求採納.......!
不動的可以繼續追問。

I. DOTA比賽中正補兵的頭上有個錢的標志怎麼弄

那是 裁判的 視角
忘說了
補充一點
好多視頻是用別人的replay
在replay裡面也是有這個的

你找找有沒有修改器可以這樣弄
一般用-di 不時的看一下就行了的
看自己的話
直接有+錢的數字
看別人的正補 應該看不見
那怎麼說也是對手的 戰略情報
知道了別人的 正補
就大概知道了 別人有多少錢
這樣對別人是很不利的
比如 別人存600 或1000(只是gunk期,後期沒什麼用了) 買東西
那對方的 gunk 英雄 在你500 或 900的時候 就會很照顧你了

你看不見 對手的正補數 和 看不見 他們的 總金錢數 是一個道理。

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