lol與dota2為什麼互撕
A. 為什麼中國的DOTA2能與世界為敵,而LOL就不行
DOTA1開始大基數吸收了一大波人
然後開始DOTA2進場 LOL出來的晚
我句話叫能玩DOTA的 玩LOL也不菜
玩LOL的轉DOTA 瞬間變人機
現在玩DOTA都是老人 新人難入
水平提高比LOL快
B. dota dota2 LOL之間的關系
DOTA和英雄聯盟一直都是拿來相互比較的兩個游戲,確實,這兩個游戲有很多相似的地方。
DOTA玩家有很多都具有優越感,他們覺得相比DOTA,LOL真的是太簡單了,技能簡單,操作簡單,事實確實如此,但這也是LOL的優勢所在。
相同
前面說到DOTA游戲玩家相比英雄聯盟玩家更有優越感,就是建立在兩個游戲相似的情況下,DOTA確實比LOL難的多。
在LOL里,天賦出色你玩一個月或許就算入門了,但是在DOTA裡面你玩一個月或許或許人機都打不過。兩個游戲的相同之處就在於游戲模式,還有對戰形式,確實非常的相似。
差異
DOTA2和LOL確實非常的相似,但是不同點還是蠻多的,前面說到的難度差距就是不同點。
再然後就是一些游戲技巧了,DOTA裡面是可以反補小兵的,這樣對面一個兵也吃不到,LOL裡面就沒有這個操作。
然後DOTA裡面買了准備是可以送到戰場的,LOL裡面只能在泉水的商店裡面購買,這個也是不同點。
前景
兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。
這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。
C. Dota2跟lol是什麼關系
兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。
相關介紹:
在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。
剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
(3)lol與dota2為什麼互撕擴展閱讀
相關背景:
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。
MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。
參考資料來源:網路-MOBA
D. 大局已定 漫談《dota2》為什麼輸給《lol》
全世界好玩的游戲太多了,可是騰訊一直特別火,不是騰訊好。1:騰訊眼光不錯,代理了一些比較里程碑的游戲。2:QQ太普及了,騰訊自然也火了,好玩不好玩騰訊一直火。DOTA2這游戲難度相比魔獸和星際雖然簡單了點,但是不是每個人都喜歡,LOL相對比較簡單,小清新一點,小學生特別多玩的。而且你要知道好多人比如特別喜歡問道,愛玩夢幻西遊,但是夢幻西遊改名夢幻西遊2就沒人玩夢幻西遊2改玩問道了。這就是一個心理因素,一看到XXX2 XXX3就感覺不如別的游戲。所以就跑了。而且DOTA2的英雄成長性太低了,你看LOL都有AP AD加成,DOTA2沒有幾個英雄有這些加成,最直觀的就是攻擊力。法師就是控制,後期純靠面板傷害,加成沒啥。所以LOL滾雪球簡單,DOTA2操作性比較高,玩的人也少了。
E. dota2為什麼看不起lol
游戲是一個享受、放鬆、娛樂的過程,出於每個人對於這方面的要求的不一樣,所以每個人對於兩者之間的看法也不一樣,DOTA玩家熱愛的是游戲的打擊感,多變的玩法,以及炫麗的特效。而LOL玩家熱愛的是美麗的畫風,華麗的技能,以及簡單的操作。不得不談的是很多老玩家是出於資深的游戲時間,所以對於此期間,出的太多的RTS游戲,所以大有兩大正營DOTA與非DOTA,然而LOL的崛起,所以DOTA也在與時俱進更新了DOTA2.不願放棄之前游戲體驗。所以現在玩DOTA1的也不少,他們對於LOL的看法就更多了,所以我認為更多的原因來自於玩家自身對於一個游戲的依戀,這個游戲體驗已經成為了自己生活的一部分,不願意放棄,同時為了滿足自已的心理需要,就不得不將別人看的很低。站在一個中間者得角度來講,非DOTA正營的代表者做出了自己的成績,並且超越了RTS的所有游戲,肯定是有自己的可取之處,如果一味的固守自珍,只能落得和滿清時一個下場。然而DOTA2的出現使得DOTA玩家更加的具有了信心,世界之最的獎金,是所有DOTA玩家的驕傲,同時中國DOTA的崛起,使得這種風氣更加的放大。總而言之原因是多種多樣的,辯證的看待一個問題才能看的全面,而不是像很多的發燒友、腦殘粉一般偏執的胡言亂語。
F. lol和dota2選手投降為什麼觀眾態度完全不同
首先是受眾不一樣吧。我兩款游戲都玩,但是確實感覺LOL的群體要年輕一點,也相對雜一點。其次應該是游戲機制不一樣,dota2翻盤確實要比LOL多、幾率也更大一點,不到回天乏術的時候,選手是不會敲GG的。所以投降就意味著確實是打不了了,觀眾也理解。最後應該和難度有關系吧。職業比賽發展到現在都非常成熟了,但是lol的觀賞性卻是不斷下降的,因為大家操作基本上差距不大了,一但劣勢,劇本基本都是一樣的,控龍推塔打經濟壓制,然後一波打死,觀賞性低還中途gg,那觀眾看個啥?和平發育20分鍾,然後龍團一波gg結束?。反觀dota2的比賽,你敢說哪個職業選手全英雄絕活?你也永遠不知道比賽里下一個孤單英雄會是誰。即使沒看到基地爆炸,但是之前的博弈就已經很精彩了,就像vp。
G. DOTA2和英雄聯盟類似,但為什麼兩款游戲的鍾愛粉互相看不上對方
因為都已經是鍾愛粉了所以肯定只喜歡自己玩的那個,而且這兩個也挺像的,相似的地方很多。
H. 為什麼LOL、DOTA2、王者榮耀玩家間會存在鄙視鏈
Dota2玩家之於LOL的優越感,其實就是傳說中的「游戲鄙視鏈」 的體現吧。游戲鄙視鏈這個詞語,在2015年之前的PC時代,相當火。說白了,就是一個游戲的玩家,覺得另一個游戲很簡單,很無腦,弱爆了。自然也瞧不起玩這個游戲的玩家,高階層的優越感上身。游戲鄙視鏈的原因其實也很簡單,並且難以避免,新游戲的出現,和老游戲的風格,對玩家的要求,肯定是不一樣的。游戲難度的逐層遞減,是游戲鄙視鏈形成的主要原因。因為玩更難,更硬核的游戲的玩家,會不自覺地覺得自己打游戲會比其他游戲的玩家更加厲害。
I. 為何dota玩家要辱罵LOL玩家和DOTA2的玩家DOTA玩家怎麼了
其實是。。
dota玩家鄙視lol玩家
dota2玩家鄙視lol玩家
我三個都玩過
其實我自己就有個玩dota和dota2的老哥
= =在他眼裡lol就是小學生玩的游戲 其實他一直都沒意識到自己在dota和dota2基本也就是個小學生~
當然也不是鄙視他什麼的。。只是覺得dota和dota2的玩家普遍沒玩過lol所以覺得lol是抄襲dota
就和最近的cf玩家開口閉口就是抄襲cf。。其實嘛~~~
我個人覺得dota和lol本身就是兩款游戲==
dota注重意識
lol注重英雄的選擇~
至於dota和dota2的玩家完全就是dota2玩家有莫名的優秀感~
國內大部分玩家還是在玩dota 當然明天就公測了 dota2的玩家優越感自然就會消失了~~
都不用dota的大神出面 一些中端玩家都能虐爆那些看不起lol或者dota的dota2玩家~
dota看不起lol的玩家不是在游戲設定上~
是從游戲難度 操作難度和玩家水平上
客觀的說 dota對裝配的理解和對操作的要求比起lol要高很多
但是一定要說玩dota的就肯定比玩lol的厲害 這點我是絕對不贊同的
還是說我哥(==我哥連續躺槍)
他自己知道dota玩的不行 但是他就是人物dota是小學生的游戲~
原因是 dota比lol難 所以他覺得他玩lol就是降智商~
其實他的操作很差 意識也很差。。但是由於游戲難度上讓他自己覺得lol這個游戲就是低能游戲
其實呢 dota1600以上的拉去玩lol撐死也就是高於鉑金組低於鑽石組~
因為游戲的操作和意識有限 剩下的都是由隊友的配合 暴擊之類不穩定因素組成~
一定要個事例的話 我就想說dota的職業玩家為什麼都不去lol
國內電競環境 錢才是第一吧 為什麼都不改行做lol的大神名留青史而留在dota呢
一半原因是他們所謂的尊嚴~~其實也是害怕去了lol打不好會被大家bs
還有一半就是 他們做不到~
J. 我來說說LOL跟dota2的關系~
呵呵。你想問什麼?其實,也沒什麼,除了都是一張地圖上打一樣,其他各方面都是不同的游戲而已。只有各自的優點和缺點,沒有什麼好與壞,也不分哪個高級哪個不高級。至於樓上的說法我是不認同。對於反補,是可以更考驗技術,這點是倒塌微操方面的考究,但是沒有反補,試著想一下,雖然難度降低了,但是你就是缺少了另一種控線方式和經濟來源呢?這點我想明白正反補的人都會想得通。還有掉錢不掉錢,倒塌可能更注重個人能力,而lol更強調的是五個人的能力,換個角度來說,雖然不掉錢,但是死亡也會在很大程度上影響你的補刀以及發育,而且沒有拉野沒有反補,一波兵接著一波兵,走了也就沒了,所以雖然看似很沒有技術含量,但是從另外的角度看就是另外一種難度的表現了。還有人說什麼強不強的,我就只有呵呵了。不同的游戲如何比較哪個強?