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dota2怎麼算人類

發布時間: 2022-07-23 18:33:46

1. 關於dota2 a人問題

這個其實挺難解釋的,簡單來說就是藍貓的手短,但是滾有前遙,比如影魔在你的攻擊范圍內,你a他一下,然後滾過去,但是這個時間影魔不會站在原地等你,他會跑,一般就是預判往前飛,飛得過程中觸發被動,影魔會減速,然後你落地r+a或者在空中R+a就好。多試幾次就好了。希望能幫到你!

2. dota2 電腦選人問題

aa命令 - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai命令 - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap命令 - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as命令 - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar 命令- "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf命令 - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm命令 - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

-命令 - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id命令 - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm命令 - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm命令 - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr命令 - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-re命令 - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc命令 - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm命令 - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np命令 - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr命令 - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令 英雄選擇過程中的命令:

-random命令 - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick命令 - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter命令 - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) 命令- "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon命令 - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff"命令 -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup (-ma)命令 - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) 命令- 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp命令 - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp命令 - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate命令 - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-refresh命令 - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。

-unstuck命令 - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令.

3. 《DOTA2》天梯10000分人多麼,是個什麼水平


天梯一萬分的人當然不多。因為在DOTA2中。天梯積分達到六千到七千分,就已經算是職業選手水平。而且DOTA2的玩家基數比較小。所以如果在天梯能達到一萬分。那這個人的競技實力非常高。打到這個分數,可以排得上是國服前十。水平的話也是職業頂尖職業選手。

其實你不難想像中國整體的dota環境大概每個人的平均實力都在兩千,三千之間,如果說有一個人打到了天梯一萬分的意味著他的實力最少是超過平均水平五倍以上。然而時常也會有,讓我們看到,很少有人能真正打到天氣一萬分。因為這個分數段就已經太頂尖了。可以說在一個團隊競技游戲里把個人作用發揮得那麼大是很難的,就是每局都可以CARRY而且每局都可以贏,每局游戲也都可以碰到不坑的隊友出現隊友不掉線的情況這是很難的。所以如果說有一個人上了天的一萬分,大部分人都會想到他是刷分刷上去。而且曾經,也出現了一個天梯一萬分的玩家,被爆出來是刷分刷上去的然後被處理。

4. dota2水人怎麼玩

一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。

二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。

三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。

大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。

出裝加點:

水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。

轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。

水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。

出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。

技巧總結:

中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。

TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。

全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。

大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。

水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。

5. Dota2中有什麼冷知識

dota是一個非常講究小細節的游戲,有時候一些細小的操作可以在很大程度上影響游戲的勝負!記得我從08年左右就開始接觸dota這款游戲,那個時候總是會盯著海濤的視頻學習。說真的教會了我很多游戲的小細節,這么多年過去了,再也沒有這樣一位「老師」出現了。那麼我就來為大家介紹幾個dota2中實用的小知識吧!

1.大牛在最近是一個非常熱門的輔助,而他的強勢之處不僅僅在於他的後手能力特別強。在對線期也有一個小技巧,那就是多拉野,然後用魂去撞這些野怪!等魂回到身體,你就可以盡情的去錘線上的小朋友了,沒有幾個英雄敢和你對A!

除此之外你還知道哪些實用的dota2小技巧呢?不妨在下方留言,我們一起學習!

6. dota2怎麼換人

相信很多剛接觸DOTA2的玩家都有這么個窘境,怎麼和隊友交換英雄。在DOTA裡面,我們熟悉的換英雄是輸入命令-swap,但是在DOTA2中這個命令則是無效的,那麼下面小編就給大家講解下DOTA2怎麼和別人交換英雄。

1.進入游戲,選擇任意一個英雄後點擊開始進入游戲。

2.在左上角打開玩家列表,在這裡面可以看到如圖所示的內容,是所有玩家的英雄列表

3.點擊一個你想交換的英雄,會出現一個換人的命令,點擊就會彈出一個交換英雄的提示,隊友只需點擊確定即可完成交換英雄的操作

注意:這邊的換人和DOTA有一點不同,就是在完成換人之後就不能再重新選擇英雄了,所以在進入游戲前,交換雙方就要溝通好所要玩的英雄

7. 狂虐Dota2最強人類玩家的OpenAI是怎樣煉成的

此次人機大戰採取一對一模式,共進行三輪比賽。在第一場對戰中,OpenAI機器人只用了十分鍾就幹掉了Dendi,Dendi甚至還一度大叫,「請放過我吧!」到了第二場比賽,Dendi被痛打幾分鍾後,就主動放棄了比賽,並拒絕進行第三場比賽。

人類又輸了,而且輸得還很慘!那麼問題就來了,這位OpenAI機器人究竟是如何做到完虐人類的呢?答案就是「自學」。

新浪VR了解到,OpenAI機器人採取了「自我博弈(self-play)」的方式來學習打Dota,訓練過程中並沒有使用模仿學習或者類似於AlphaGo的樹搜索技術。簡單來講,「自我博弈」就是通過自己與自己的復製品對打,而不是與人類選手對戰,獲得游戲經驗。在「自我博弈」中,機器人與自己復製品的實力相當,就可以避免因對手太強或者太弱而學不到東西。而且,由於機器人的決策和操作速度遠遠超過人類,它就可以在短時間內用海量的比賽來迅速獲得更多經驗。

其實,「自我博弈」在此前AlphaGo的訓練中就有過類似應用,AlphaGo曾經通過自我對弈3000萬盤,來提高自己神經網路的精度。只不過,AlphaGo在自我對弈前,還曾被輸入16萬盤人類棋手的棋譜,通過海量棋譜來學習人類落子布局的特徵;而OpenAI則是完全從零開始,在對Dota游戲世界沒有認知的情況下就開始通過自我對練學習游戲方法。研發團隊也表示,他們並沒有為OpenAI機器人編入對戰策略,沒有為它指定任何戰術,一開始也沒讓它與人類高手對練,而是讓它「放飛自我」,隨機行動,在一次次失敗過程中逐漸掌握了游戲打法。

8. 刀塔傳奇中怎麼判斷對方是AI還是人類

先給大家舉例的是全能,他的大招釋放,動作幅度大,分部明顯。

1.槌舉天空

2. 橫掃聖錘

3. 護盾釋放

從這個動作順序中可以看出,護盾的效果是在橫掃聖錘之後很短的時間內釋放出來的。那麼打斷護盾技能最好的時機就是全能舉錘和橫掃的那個時間。在明白了全能的技能之後,眼疾手快是必須的。

我們再來看小鹿,後期小鹿的加血效果那是絕對的猛。成功打斷小鹿加血,可以讓對面團隊面臨絕境。

1.准備拋射標槍

2. 念加血的咒語

3. 技能發動

小鹿的技能順序沒有全能那麼分步明顯,但是也很好判斷,任何一個階段的打斷都是有效了,即便是發動後打斷,也能減少回血量。放任小鹿不管,那可就是麻煩了。

暗牧也是優秀的奶媽,雖然樣子猥瑣,但技能實用性真的可以排上前3了。

1. 大笑三聲:他人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿。

2. 鬼頭杖顯神威,無級變速震動旋轉伸縮統統開啟。

3. 直搗菊花,讓你爽翻(小小表情真配合)。

玩了這么多局,暗牧的大不是他最BT的技能。要是哪位大神能分享有效打斷免死套的方法,那絕對是造福人類。我試了無數的方法,依然無法有效的阻止「薄葬」,即便是在3技能抬手瞬間打斷,薄葬依然會出現,瞬發到底是瞬發。杜蕾斯真應該請暗牧去打廣告。

大魚人的技能也是屬於辨識度相當高的,步驟明顯。只是它的大似乎並不是特別需要注意的,畢竟之打的到前排或者面前單位。大魚人的大招可以算是全當給我們練手吧。

1. 舉起氣海神叉

2. 旋轉海神叉

3. 天降神雷(其實是海浪)

話說回來,大魚人的大招釋放時間很短。打斷時機也需要很准確的判斷,最好是他閃光的時候就打斷更為保險。

船長的大估計是全系英雄中最為拉風的技能之一了,一艘氣勢磅礴的海盜船從後方直擊敵陣,所有的目光都拉過來了。

1.舉起佩刀

2. 後仰蓄力

3.海盜船···沖啊!搶劫少女~!

話說回來,這么洋氣的大招擺明了就是讓你去打斷的。雖然現在很少有機會遇見高星級的船長,但是拿他來練手,是個不錯的選擇。

神牛每天抱著那一根粗大的棍子,打起人來也是相當犀利。粗黑大絕對是殺敵的利器,引得無數人一看見就會昏倒過去。

1.舉起粗黑大

2.粗黑大蓄勢待發

3. 一發過去,絕對讓你High到Say: 「Oh my lady gaga」!

神牛的大也是屬於蓄力太久,破綻太多的類型。隊伍暫無威脅勢可以忽略,但是就怕自己後排也來個大,哭都來不及,就被神牛打斷了,JJC不可操控性太多,坑爹的事情還是時有發生的。

如果說大招的表情搞怪最奇葩的就是潮汐了,其實潮汐被攻擊後的動畫表情也非常有意思。

1.咆哮:QNMLGB(牙還掉了一顆)

2.老子要X到你們飛起來。

3.遍地菊花殘,滿地傷。

潮汐的主動技能實在是良心之作,對己方來說是不可多得的全屏打斷技能。對敵方來說就是動畫效果太長,實在是找不到任何借口不去打斷的傷心技能了。要是小冰冰能夠給潮汐手上的魚骨頭換成肥皂並在釋放技能同時把肥皂扔出去,那會是多麼喜人的一幕。

骷髏王的大招也是可以抓來練手的技能。動作幅度大,閃光效果明顯。

1.舉刀,刀身發亮。

2.刀光大作

3.紅翔飛出

骷髏王的大一直是非常尷尬的存在,只能打斷當前目標。很多時候前排的技能並不一定能存在打斷的必要,而且骷髏王也極少活躍在現存的主流隊伍當中。要是製作組能夠讓骷髏王的大招能夠智能打斷前排任意施法目標,那麼骷髏王存在的意義就會更加大。

雙頭龍的嘴炮是全系中少有的冰火雙修,可惜口味太重是個丑怪獸,不是個軟妹子,不然fellatio功夫絕對了得。

1.猥瑣的笑,真的很猥瑣,慢慢抬起身體。

2.真的很猥瑣的笑,是爽到點上了么?

3. 立刻噴出,又濃又稠還帶腥味的一大灘,娜迦妹子····

雙頭的大絕對需要打斷,傷害高還帶冰凍效果。看見它猥瑣的勃起身體,就狠狠的砸過去吧,白色的那個什麼,自己吃吧····(好重口)!!

小小的作用逐漸在增強,非常優秀的一個前排騷擾型英雄。

1. 雙手置後,膝蓋微彎。

2.蓄勢待發

3. 走你····閆芳真傳太極推手。

小小的大如果是在單T情況下 是一定要打斷的,不然後排單位瞬間被攻破,那就不是鬧著玩的了,小小是閆芳唯一的真傳弟子,絕對的隔空打萬物。

美杜莎,江湖上尊稱一姐,這個版本中真正實現了一姐的身份,分裂箭的傷害直呼變態啊····

1. 一姐准備放大,動作幅度比較小,時間也短,彎腰是個關鍵姿勢。

2.一姐的無敵氪金電眼石化。

一姐作為當前最熱門英雄,分裂箭的傷害已經超過預期值。加上本上有非常強力的控制技能,現在幾乎人手一個······樓主的遠征已經被爆出翔了。

復仇妹子現在越來越受到重視了,華麗麗的跳出去換一個中後排單位進來,我只能說home鍵壞好快···

1. 復仇拋棄月環刃

2. 留下一個星星給你·····你是都教授的妹妹么。

3.看我乾坤大挪移

復仇的大招只能在起手就打斷,第二形態看見星星再發招已經是晚了。復仇的犧牲技能用的好就是神技,用不好害死自己全部後排。

9. DOTA2打多久人機,再去打和人類玩家對戰合適~

其實新手都坑。。。。安慰下樓主。。。。
1 會正反補,控制兵線,開局會卡兵。
2 習慣看小地圖,看看隊友是否有殺人的意圖,或者對方殺你的意圖。。。就是遊走與反遊走。
3 熟悉每一個英雄的技能,比如斧王有控制,被在自己小兵身邊吼到會有危險,但斧王的控制范圍小,有抬手,所以看他上來就後退。等等,知道誰有控制,知道誰有爆發,等等。
4 知道自己英雄的定位,自己是核心還是輔助,核心就多刷,輔助就保護核心,不強核心的錢,要買眼等等。
5 裝備的熟悉,最近更新的一些新裝備,玲瓏心啥的,都會合成等,
6 心態很重要,別死了幾次就上頭了。。。。
好像就這么多,最後說一個,每一個大神都是從慫蛋開始的,被噴是常事,多多注意就好了。祝你玩的愉快

10. dota2是不是一個助攻算一個人頭

不是,助攻有錢但沒擊殺多
黃金可由擊殺或助攻來獲取。金幣獲得量與敵人的擊殺數和死亡數有關。這么說,即殺得多而不死的英雄你可以拿到更多的錢。

當一位英雄被殺了,擊殺他(最後一下)的英雄將獲得100%的賺取,其他所有的助攻英雄從中得到的金錢加起來為擊殺的英雄賺到的錢的70%,即如果一個沒有過前科的敵人被5人合殺,則殺他的英雄可以得到300點金錢(非第一滴血,一血為400點黃金),而其他四人按照輸出傷害數額分配210點黃金,則他們每人可以拿到42.5點黃金,注意,助攻的錢是平分的!當然,最少也有30金。助攻只要在敵人死前10秒鍾參與戰斗就可以獲得助攻金錢。如果目標被一個人擊殺,則那210點金錢不給任何人,擊殺者仍然拿到的還是300黃金。

我上面舉的是300點,無前科的,下下面我列出一張表,你們可以看看(正數代表連續擊殺數,負數代表在一定時間內的死亡次數[每隔一段時間,如果仍被擊殺,還將刷新,至於這個時間間隔,尚待測試])

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