dota自走棋刺客如何放才能且後排
① 刀塔自走棋陣容怎麼搭配
1、娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4,構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士,極高護甲和魔抗、輸出低。
2、亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5。構成為2人類4亡靈、6騎士,極肉、輸出高。
3、地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2。構成為6地精2精靈、4工匠3刺客,極高護甲和回血、輸出高。
4、地精巨龍流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4。構成為6地精3龍、4工匠,極高護甲和回血、輸出高。
5、亡靈獵人流:小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5。構成為4亡靈2娜迦、6獵人,輸出極高。
6、娜迦刺客流:賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5。構成為4娜迦2精靈、6刺客,輸出極高、魔抗極高。
7、野獸刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4。構成為4野獸2精靈、6刺客,輸出極高、成型極快。
8、精靈刺客流:敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4。構成為4精靈2娜迦、6刺客,輸出極高、閃避高、成型極快。
9、巨龍法師流:毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。構成為4人類3龍、6法師,輸出極高。
10、野獸戰士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2。構成為4野獸3獸人、6戰士,極高護甲、中輸出、成型極快。
11、巨魔騎士流:小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4。構成為4巨魔2人類、6騎士,極肉、中輸出、成型快。
12、巨龍騎士流:帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2。構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士,極肉、中輸出、成型快。
13、巨魔戰士流:小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4。構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士,極高護甲、高輸出、成型極快。
14、回藍萬金流:帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3。構成為3巨龍4巨魔、2騎士,極高輸出、強控制。
15、雙德巨獸流:大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4。構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士,雙德速科,高輸出,高護甲。
16、雙德戰獸流:大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4構成為4野獸、2小德6戰士,雙德速科,中輸出,極高護甲。
17、雙德靈龍流:小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士,雙德速科,極高輸出,極高閃避。
18、雙德刺客流:大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客,雙德速科,極高輸出,高魔抗。
19、雙德獵人流:小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人,雙德速科,極高輸出,高魔抗。
② dota2自走棋怎麼克制刺客流
目前一直加強刺客,只要開局不利就很難真的剋制刺客流,可以選擇法師爆流
可以先了解一下刺客流的陣容自走棋刺客流陣容
地精刺
前期地精開局,賞金獵人等級高的情況可以轉型刺客,這個時候建議先使用一些技能輸出型刺客例如水人女王,配合地精的技能AOE輸出,可以讓自己安全度過前中期不至於掉太多血。
③ dota自走棋陣容搭配
娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4
構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)
亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5
構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)
地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2
構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)
地精巨龍流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4
構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)
亡靈獵人流:小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5
構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)
娜迦刺客流:賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5
構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)
野獸刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4
構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)
精靈刺客流:敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4
構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)
巨龍法師流:毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5
構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)
野獸戰士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2
構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)
巨魔騎士流:小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4
構成為4巨魔2人類、6騎士(極肉、中輸出、成型快)
巨龍騎士流:帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2
構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士(極肉、中輸出、成型快)
巨魔戰士流:小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4
構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士(極高護甲、高輸出、成型極快)
回藍萬金流:帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3
構成為3巨龍4巨魔、2騎士(極高輸出、強控制)
雙德巨獸流:大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4
構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士(雙德速科,高輸出,高護甲)
雙德戰獸流:大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4
構成為4野獸、2小德6戰士(雙德速科,中輸出,極高護甲)
雙德靈龍流:小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4
構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士(雙德速科,極高輸出,極高閃避)
雙德刺客流:大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4
構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客(雙德速科,極高輸出,高魔抗)
雙德獵人流:小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3
構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人(雙德速科,極高輸出,高魔抗)
④ dota幻影刺客怎麼用
在網上看到了一篇極其全面的攻略,和大家分享一下
攻略說明:
英雄介紹
幻影刺客-Mortred
Mortred出生於隱秘的暗夜精靈守望者一族,由於被暗夜精靈主流社會所擯棄,便以復仇為目的
,加入了天災軍團。她是力量與速度的完美結合,在灰谷森林獨居的數年時光,使她能夠與周圍的
地形渾然一體,不時地如同幻影般出現,然後在你最大意的時候發起進攻。她精準且致命的攻擊,
使她成為天災軍團里的重要一員。而這些,也是她被稱為幻影刺客的原因。
力量-17+2.05敏捷-23+3.15智力-13+1.0
可以學習窒息之刃,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。
窒息之刃快捷鍵:D
投出匕首,對目標造成少量的傷害,並降低目標的移動速度(英雄攻擊,魔法傷害)
施法距離:800
冷卻時間:10秒
魔法消耗:35/30/30/25點
等級1-對普通單位/英雄單位造成40/20點的傷害,降低20%的移動速度,持續2秒。
等級2-對普通單位/英雄單位造成80/40點的傷害,降低25%的移動速度,持續2.75秒。
等級3-對普通單位/英雄單位造成120/60點的傷害,降低30%的移動速度,持續3.5秒。
等級4-對普通單位/英雄單位造成160/80點的傷害,降低35%的移動速度,持續4.25秒。
頂級的窒息之刃也只能對一個英雄造成60點傷害,用來搶KS的成功率不高,帶減速效果卻很方
便追殺。不長的CD和極低的耗魔,使窒息之刃成為她初級不會被壓制的打錢方法,在窒息之刃達到2
級就可以很方便的補刀而不會被對方壓制住。這個是打錢技能!
閃爍突襲快捷鍵:B
瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。也可以對友方單位使用.
施法距離:700/800/900/1000
冷卻時間:30/20/10/5秒
魔法消耗:50點
等級1-造成30點的額外傷害。
等級2-造成60點的額外傷害。
等級3-造成90點的額外傷害。
等級4-造成120點的額外傷害。
和這個技能類似的是隱刑刺客和混蛋騎士的閃爍突襲。但不同的是,他們的閃爍突襲只有700碼
距離,而幻影刺客的閃爍突襲是1000碼,這似的幻影刺客能更快更詭秘的殺進和逃離混戰。閃爍突
襲雖然比起敵法師和女王的閃爍受到的限制多,但是用好的話,能把差距縮到最小。這個技能有個
特點,如果你B的目標是友方目標,總會B到目標身後,如果你B的是敵方目標,那麼就會B到對方正
面,小心兵多亂點卡住了哦!這個是逃跑技能!
模糊快捷鍵:O
幻影刺客的形體變得越來越模糊,越來越難以看清。同時能以一定幾率閃避攻擊。
等級1-7%的幾率閃避攻擊。
等級2-14%的幾率閃避攻擊。
等級3-21%的幾率閃避攻擊。
等級4-28%的幾率閃避攻擊。
幻影刺客的招牌之一,比起模糊的超強的視覺效果,28%的躲避顯得很尷尬。因為只能躲避物理
攻擊,而蝴蝶的躲避有30%,虛空的躲避25%連魔法傷害都能躲避。
不是每個人的機器都把魔法效果和陰影顯示都開了,或者即使對方都開到最高效果,但混戰中
鋪天蓋地的魔法技能和兵海中突襲過去的幻影刺客,依然是難以察覺的.而且模糊在繞樹林的時候效
果更是顯示得淋漓盡至,比隱身英雄更難以察覺.這個是躲避技能!
恩賜解脫快捷鍵:O
幻影刺客將她的刺殺技巧提升到了一個新的高度。
等級1-有15%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級2-有15%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。
等級3-有15%的幾率造成4倍傷害的致命一擊。
幻影刺客得以殺殺戮戰場的最強技能。這里對比一下其他英雄的類似技能。
娜迦海妖:致命一擊,45%的幾率造成1.5倍致命一擊。
劍聖:劍舞,36%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
賞金獵人:忍術,20%幾率的閃避,2倍傷害的致命一擊。
骷髏王:致命一擊,15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。
混沌騎士:致命一擊,11%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。
狼人(變身狀態):致命一擊,10%幾率造成2倍傷害。
我們可以看出,娜迦海妖,劍聖,賞金獵人的幾率較高,但效果低。骷髏王和混沌騎士的效果
較好,但幾率不高,最重要的他們是力量型英雄,敏捷成長不高,裝備選取上攻速也並不優先。所
以在這么多致命一擊中,恩賜解脫脫穎而出,成為致命里的mvp!
加點與插眼
首先,你拿到幻影刺客,出門裝其實比較固定。聖殿指環+2吃樹(手選,RANDOM到的話可以多
帶樹)。雖然你可以買其他物品出門,但在目前的窒息之刃下,聖殿無疑是最好的。當然,記得手
動點1下,把對所有目標都有效關掉。
盡量走優勢路,因為可以拉野得到額外的收入。劣勢路也行。幻影刺客到哪路都會是被照顧的
對象,但因為有窒息之刃的存在,幻影刺客並不是一個好被壓制的對象。到哪路都是一樣抽空砍一
刀或者遠程游盪窒息之刃補刀。
更或者,如果中路是影魔,修補,雷神之類高爆發貧血的英雄(這3個基本都會去單中的),我
個人更願意讓需要單的英雄優勢路,自己和已方遠程中路。這類英雄一旦爆發完就是貧血短腿,如
果對方走位不好就能順利拿下。當然,必須是在對方丟出技能之後,DB加上自己友軍的幫忙不難拿
下血。當然,如果發覺對方走位很謹慎或者是毒龍術士妖巫之類能耗能壓的,還是乖乖去邊路罷。
加點順序,BDBDBDBDO0O00+0……其實加點比較固定……基本就這中加法很適合。
眼,即使自己方沒人買眼,你自己也要買,為的是自己的後路。閃爍突襲的限制,使得必須有
目標才能瞬間移動,如果在尷尬的位置沒有目標可以B便很難受了,所以我們自己造機會。笨一點的
方法。網吧沒windows自帶畫板,我沒法標記,麻煩大家自己看看了……順便為了讓大家更了解模糊
的強大,我把war效果全部調整到最高的。
同時大家可以看到,即使效果最大,模糊的效果也不是那麼容易看清的。沒錯,也許你可以按
著ALT鍵打,但我要說一直按著不放說不定混戰中一激動就切換出去了……而後期混亂的場面刺客殺
入戰局你按著ALT鍵滿屏幕的血條你會更頭痛。所以,幻影刺客並不是一個容易死亡的英雄。
幻影刺客,顧名思義,她並不是一個光明正大的戰士,她是一個擅長於隱秘的給予對方致命一
擊的刺客。那麼其他刺客的特點我們來看看。
一.隱形刺客,中期的爆發和霧的切入戰場。
二.地穴刺客,強大的壓制和抓人能力。
他們都不是後期英雄,而是憑著名稱的「刺客」。
和幻影刺客同排的後期,巨魔戰士和虛空假面,他們才是沖鋒陷陣的戰士。
狂戰斧(875+875+1200+1400=4350)對幻影刺客可以說是必須的東西,濺射無視防禦,幻影刺
客後期超強的攻擊配合濺射非常強大。但20分鍾你出了證明對方很遜,繼續神裝,這不用說。25分
鍾左右掙扎出了,你對己方陣容貢獻極小。你還得繼續打錢。30分鍾出了,已經難有所作為了。她
是刺客,雖不同於隱形刺客的霧輔助和地穴刺客的高爆發。但她也是個RP刺客。
首先,先說說瘋狂面具+假腿(4020)再搭配幾個數量的系帶。同樣的時間,25分鍾左右,你卻
已經具有威脅力了。(聖殿指環可以轉成吸血鬼的祭品,吸血效果和瘋狂面具完美疊加)團戰是刺
客不擅長的,等待機會,給予敵人致命一擊。
目標是誰呢?高爆發的敵方英雄。
舉例說,用技能刷兵的英雄都是你能拿下的。
山嶺巨人,TV完後的他便無力了 (很少有人開始就加了3吧)。
影魔,只要他Z炮放出,就可以貼上去。
ET完的修補匠,你可以看他能不能頂著你的攻擊刷新完3秒再次ET+普攻。
TD兵的秀逗魔導師,你真的還害怕她的神滅斬嗎?
刺客不就是等他們技能CD後的空虛而上嗎?一個假腿開瘋狂的幻影刺客,絕對是可怕的。
當然沉默火槍電魂之類就不用說了。
難道地穴刺客不是這么抓人嗎?
即使敵人不落單,一直抱團。那麼她也應該在團戰時在陰影初躲著,注意著對方技能丟出後立
馬切入,在混亂中給予敵人最脆弱的敵人瘋狂的紅字。因為她是刺客,不是戰士。場面越混亂,她
越能有所作為。
中期站住了腳面,後期她依然是強大的存在。這時候,可以出狂戰斧來應付了。
裝備
作為幻影刺客,這3個最好是必須有的。
狂戰斧,分裂攻擊,濺射無視防禦,刷錢,這些效果在幻影刺客身上尤其表現得淋漓盡至。
黑皇杖,這個是個DPS基本都得出……
假腿,幻影刺客輸出的保證,而且比較尷尬的裝備選擇使它比飛鞋更適合刺客。
然後,4種吸血道具。
瘋狂面具,是幻影刺客初期爆發的重要憑依。
支配頭盔,是幻影刺客的farm工具……因為她的閃爍突襲的特點,召到野怪放在某些地方逃跑
起來更是方便。而且,是轉撒旦之邪力的物品。
撒旦之邪力,好處都知道……效果尤其適合幻影刺客……
吸血鬼的祭品,這個吸血光環的吸血效果和法球(上面3種)效果完美疊加。而且如果你選的是
三刀流的話,不會覆蓋掉殘廢的效果,而其他三個都會覆蓋掉雙刀的殘廢效果。但即使你是三刀流
,那也建議出撒旦之邪力。幻影刺客不是太需要殘廢的效果追殺人,吸血更適合她。說到吸血鬼的
祭品,就得提到光環。還有個很適合刺客的物品,強襲裝甲,但是有光環就暴露了幻影刺客的位置
。不過,沒關系。
簡單來說,就是冰凍效果會使光環視覺圖消失。當然只是視覺消失了,實際效果也存在。對方
的妖巫,黑暗游俠,水晶室女都的技能也都可以使它消失,當然是永久性的。死了復活也不會再出
現。因為技能3模糊的28%躲避,所以出蝴蝶有些尷尬,需要攻速的話就出強襲吧,不用擔心暴露的
問題……什麼?對面沒冰系?滿圖不刷幽靈?
……你RP都這么差了……幻影刺客也好不起來吧。。哈哈~~
早出狂戰有利於打錢,看起來似乎是這樣,但其實不出狂戰,系帶三刀打錢不會比直接狂戰慢
。如果你總喜歡A地板,那很難得到進步。但總體說
1.直接狂戰,打錢後期。
2.瘋狂假腿中期參戰,抓技能CD的英雄。
3.三刀中期參戰。
一般幻影刺客路線比較適合的3種。。最後神裝呢?無非就是,撒旦/蝴蝶(這個對敏捷英雄提
升最大,而且30%躲避效果比28%好)/假腿/強襲/狂戰/黑皇。當然,你得看對面,神裝後就是3大後
期的天下,刀甲地穴刺客山嶺其實很扯。
如果你面對了同樣神裝的虛空或巨魔,強襲換成碎骨錘或者分身斧,配合隊友拼RP吧。別忘了
,能爆發的,只有幻影刺客。他們只能暈死她,不能秒她。
敵人與夥伴
我個人覺得講這個用途不大,比如說地穴刺客前中期能剋制的一堆堆的,但如果買好眼它也很
尷尬。路人很少有買眼的,但你自己要明白200就是4個兵,換6分鍾的安全。幻影刺客的B不比虛空
的W和C,也不比敵法的B的自由。但是如果眼插到位或者支配放到位。再退一步自己能看好兵線的時
間,也不會遜色的,畢竟是1000碼的距離。
初中期火女的3連,影魔的ZXC炮以及山嶺的VT連都很可怕,但只要及時觀察小地圖,能最大限
度的躲開他們。或者發現他們喜歡用技能刷兵,那他們在技能CD後一般就為魚肉了。
而英雄配合呢?幻影刺客很適合和卡爾配合。卡爾的靈動迅捷配合超震聲波或者寒冰之牆能讓
幻影刺客更早更強的爆發。當然,一個玩得好的卡爾適合和任何英雄配合。
初期混線,幻影刺客配合黑暗游俠的霜凍之箭+沉默魔法、惡魔巫師的穿刺和妖術、暗影薩滿的
妖術和枷鎖,冥界亞龍的毒,還有聖騎士的贖罪+勸化等等,這些都是保證幻影刺客初期的安全混線
。他們和幻影刺客一路也能照顧下幻影刺客不會太被壓制,幻影刺客的聖殿指環也給他們提供了幫
助。而且有機會還能拿到人頭。
而這些搭配都是一遠一近,特點是有限制技能。但冰女,巨魔之類彈道差,或者沒限制技能的
遠程和刺客配合效果就強差人意了。而流浪劍客骷髏王潮汐之類英雄不太適合和她配合,兩近戰一
路一般都會被壓,地穴刺客也許強些,但也難和幻影刺客配合好。
裝備路線,這里來分析一下吧。首先,黑皇是幻影刺客的必備裝備。然後狂戰斧,假腿。最適
合的2個。
比較不錯的,雙刀(因為幻影刺客必備吸血,所以只有加速和屬性效果,以及合成平滑的優點
),吸血鬼的祭品,撒旦,強襲(或者蝴蝶,兩個都出也不錯。)這些裝備對應幻影刺客很大眾或
者很俗,但卻又是最合適幻影刺客的。
前中期不用多說,萬金油的三刀假腿或者爆發的瘋狂面具假腿,以及隱忍的直接狂戰斧打錢後
期(這個不討論,因為講的是「刺客」而不止戰士)。而既然定義了她是刺客,有時候難發展。那
么,有個很基本的裝備方法……
5幽靈系帶,1假腿。便宜,撐血,撐攻,撐防,撐速。再過度到瘋狂或者三刀。
中期,看對方英雄技能CD上,這里不表。
後期,黑皇的10秒輸出,基本沒有幾個法師能撐住,所以不計。而沒有被動技能的英雄幾乎無
法對成型的幻影刺客造成威脅。那麼,雖然看起來很大眾很俗的裝備路線,狂戰斧,假腿(後期可
以看情況換成飛鞋),黑皇,撒旦,強襲(或者蝴蝶)。5個位置。真眼有其他友方英雄負責,因為
幻影刺客根本沒位置。剩下一個位置,仁者見仁指者見智。分身斧(分身繼承致命),碎骨(雙RP
對拼),聖劍(突然爆發的最高點)。
但這時幻影刺客還怕誰呢?你不是1v5,你也有黑皇,能對你造成威脅的只有同樣神裝的後期。
這里舉一些路人常用的或者有強大技能/被動技能的英雄。
靈魂守衛,換2次血他都按不過幻影刺客。
月之騎士,脆。
幽鬼,混戰很強大,找到目標一樣能迅速切倒。
幻影長矛手,沒魔一樣頂著分裂死。如果是飛鞋推塔的無法阻止那就對推唄。幻影長矛手雖然
能單推一路,但不是最快的。
烈魂,還怕和它對A嗎?
只有虛空假面和巨魔戰士。
虛空假面帶上蝴蝶也只有30%的躲避,他自身的25%躲避只能避免傷害而不能免除碎骨的眩暈效
果。只要躲好他的大。(話說即使混戰沒躲掉虛空找幻影刺客砍也不是太容易的。。)找機會切入
配合隊友和他拼RP。但有一點,虛空雖然能無限暈死幻影,但幻影刺客卻能爆發秒掉虛空。這就是
不同。
巨魔戰士棘手一些,碎骨明顯不如分身斧。幻影刺客比他們都有一點優勢,高端的隱蔽性和最
高的爆發性。這就是雖然大眾和俗的裝備,在她身上的優點。
又一:
幻影刺客是中後期英雄,必出裝備是黑黃,先考慮假腿和狂戰,因為出了狂戰打錢帶線都升了以個檔次。前期升4級D 用的收錢。團戰時候開黑黃先殺法師。幹掉一個法師就是賺了,具體加點看攻略
這是一篇關於幻影刺客(PA)的攻略,與其說是攻略,莫如說是心得更確切些,我在這里盡可能寫的簡短和新穎些,關於一些已有定論的話題不再討論。
操作要求:PA是一個及其考驗站位和意識的英雄。這不是廢話,就其本身的技能考慮,800碼的窒息之刃(6.57B版本中增強為神聖傷害),1000碼的閃爍突襲決定了身為近戰HERO的PA的出擊是一瞬間的,考慮到PA的力量成長只有2.05,所以PA不適合與敵人進行持久戰,而適合游擊戰,利用兩個技能CD短,距離遠的特點,因而站位和意識顯得十分重要。故而PA是一個高等級操作的玩家才能用的來的HERO。
英雄定位:PA不只是一個後期而已,只會在野區混,靠隊友保,最後一身神裝出場的PA,不是一個優秀的PA。PA也不是一個拼RP的英雄,誠然她的終極技能是被動的概率技能,但是能否製造出更多次的攻擊,能否有更多的機會觸發「恩賜解脫」,才是一個考驗PA玩家水平的標准。PA可以做一個優秀的GANKER,高機動和高靈活性的PA絕對是一個出色的GANKER,絕對可以做到十步一殺。PA當然也可以做一個優秀的後期,不過這與本文主旨無關,略去。
裝備要求:這里我想著重解釋一下,並不是有了蝴蝶狂戰雙刀之類的就叫神裝,面對只有鞋子樹乾的對手,假腿系帶的PA就是神裝。面對TK,LION,CM,LINA之類的法師,4個護腕的PA也可謂之神裝。鑒於PA的終極技能所限,PA是走高吸血,高輸出路線的,只要對手不能秒殺你,你就能一刀幹掉他,從數學上說,PA的大招可以縮短和對手之間60%的攻擊力差。即只要小於這個差距,對手一般是打不過你的。因而PA的裝備主要是為了提高移動速度和存活能力。
個人心得:玩澄海是喜歡WARDEN流, 玩DOTA本能的喜歡首選PA,當然,被虐中成長是難免的,第一次覺得PA很不可思議是在看了MERLINI的錄像之後,其中PA很極限的1V1,1V2,還有和被支配的人馬的換位操作,體現了MERLINI的深厚功底,也印證了PA是個很需要微操的英雄,閑話至此,轉入正題。
首選PA出門(隊友包雞包眼),一頭環,兩組樹,四個樹干,單中(沒錯,是單中)。努力使PA的血量和攻擊以及恢復能力都達到最高,因為PA的技能魔法消耗不大,所以不用帶凈化。來到中路,靠自己了,1升D,用於正補。2級升B,正反補均可,前提是不能死或者不至於為了一個兵掉很多血。以後繼續DBDB的加,值得一提的是,如果你的控線能力超強,6級可以學大招。DB連擊,如果爆出一刀DOUBLE,對手不死也殘廢。關於單中,你盡管放心,基本上是對手遠程你近程,對手高魔傷你不能,在逆境中存活吧,這才是真的英雄。至於控線,我習慣這么做:對於對方的兵,只攻擊LAST HIT,對於己方的兵,HP少於50%就開始A。當PA到達7級或者8級的時候(此時加點為1212141或者12121212),OK,一雙鞋子,一個魔瓶,再有錢就一個聖殿(6攻3防還可以用於合成祭品)GANK去吧,DB連擊,配合隊友,十有八九是能拿下一個KILL的。GANK時注意,不要與JUGG或者LUNA之類的單挑王獨處,注意配合隊友,切記PA要運用的是高機動性而不是拼RP的大招。有錢了出個祭品,忙時GANK,閑時混野,假腿是要出的畢竟高敏捷是觸發恩賜解脫的一個重要部分。支配也可以考慮,畢竟是法球光環雙吸血,還可以招個BABY練一下「移形換位」,20攻5防也是挺不錯的。
中後期了,BKB很重要的,對於PA這種近戰無DISABLE的HERO而言,撐血+魔免太實用了,然後你就有能力一個人單挑倆法師了,謂之基本成型,一般到這里要控制在30分鍾以內算是正常的。需要指出的一點是,很多人喜歡裸狂戰,這是很不明智的,意味著你把所有的希望都寄託在PA的大招上,暴擊則對手死,否則就是你掛,這是對自己還有隊友都很不負責的打法,而且除非是對有保護的特別好,否則這樣很難到後期的,因為對手一看PA已經狂戰(畢竟狂戰的FARM能力還是不容小覷的)勢必會加緊對你的壓制或者選擇一波直接PUSH,連站都站不住的你又何談輸出?
最後了,狂戰(對於近戰英雄而言性價比相當高),蝴蝶(閃避和模糊疊加,提供高敏捷),龍心(撐血),強襲(高攻速高護甲)輝耀金箍棒.....想要什麼就要什麼吧,值得一提的是大炮的倍擊覆蓋恩賜解脫,所以不要出大炮。實在錢多的用不了了,劍盾流(聖劍復活盾)也未嘗不可。
總之,PA是一個很靈活的英雄,她不只是一個後期而已,畢竟只會FARM出一身神裝然後殺到超神跟玩單機沒什麼區別,合理而靈活的運用PA吧...積極GANK,團結協作,這不正是DOTA的樂趣所在,精神所在嗎??
⑤ 求高手回答~DOTA的隱形刺客中後期怎麼玩感覺後期好像很難殺.怎麼把招連起來還有、隱刺和什麼配最好
隱刺一般不當純後打。裝備盡快出散失,可以出了散失再gank。如果很順,可以草鞋散失,然後再假腿。殺人的時候霧加散失一起用,手速不夠就先散失再霧,然後追著砍,對面有控制技能的話看他要走出霧了就別打了,等隱身,等技能cd好了再殺。隱刺保證生存的情況下堆敏捷。16級出了2級散失蝴蝶的隱刺一個B能有近400的傷害,無視護甲和魔抗的。
然後這版本可以出雙刀,控太多或法術爆發太強就bkb,分身林肯虛靈刀什麼的都可以出一下。
隱刺團戰先手霧,配合不失誤的話霧的持續時間內應該能殺掉兩個脆皮,然後就好打了。隱刺很適合單抓,出了散失後抓脆皮基本一抓一個死,但自己本身很脆,殺人注意算好血量和魔法。看好對方真眼,粉,真視,算好自己的隱身時間,可以躲技能的。
⑥ 你認為DOTA自走棋中最強陣容是哪一套
兩種轉法4精靈6法師(9個單位)和6精靈3法師,看局面吧。如果還有很多物理要處理,那就6精靈3法師足夠了,法師一般選光法冰女。記得把luna換成風行。如果就剩一個有威脅的精靈刺客,那就早點轉6法師,然後帶上風行-大樹-puck-敵法。一般策略就是前期不抽卡,扛到50塊錢開始用利息抽卡。這時候基本上60-70血左右。然後盡量快的湊齊6精靈和小鹿沙王這8個。後面再慢慢補最重要的幾個角色的等級。
⑦ dota2自走棋最強陣容是怎麼樣的
dota2自走棋最強陣容是:精靈三龍三刺。
核心卡:聖堂刺客 龍騎士,輔助卡:精靈龍 毒龍 幻影刺客 大樹 ,可替換卡:先知 敵法師。9人口: 潮汐,10人口:飛機。當然九、十人口的五費卡都能上,只不過我覺得飛機潮汐比較強。
三刺客呢就是作為一個互補,不懼怕法師和地精後排,經常是幾下加一個暴擊帶走。
六精靈也不怕戰士騎士等沖臉流,60%(待定,目測最少40%吧,疊加方法暫不清楚)的閃避讓本身就很肉的大樹生存能力更高,更不怕刺客之類的。
DOTA2自走棋可謂是異軍突起,瞬間成了大熱門,現在各個直播平台很多主播都在直播這個游戲,而且觀看起來也比較有意思,很多網友們感興趣之後都想自己體驗體驗,但沒有一個好的套路肯定就是一直被各種虐。
⑧ dota2自走棋規則是什麼求教
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。
⑨ dota2自走棋最強陣容是什麼
dota2自走棋最強陣容是地精流。
准T1:巨魔騎術
巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,死騎,全能(龍騎),謎團,死靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在崩盤的情況。
⑩ 《刀塔自走棋》陣容站位有什麼技巧
經典的3盞燈戰士陣型。不站第一排的原因上篇文章中已經提過,在己方沒有女王的情況下,為了防止對方的女王吼到過多前排,應該把陣型後拉。尤其對於護甲較高的戰士陣容而言,集體吃一波魔法爆發是很吃虧的。由於新版本劍聖的攻速被大削,在不裝備瘋臉的情況下,劍聖的物理輸出變得非常乏力。因此應該轉變思路將劍聖放在中間,能夠吃到更多傷害盡快開出劍刃風暴對敵方前排進行范圍輸出。至於獸王作為吃不到戰士護甲buff的物理輸出點自然應該放在後排避免吃到過多傷害。