如何看待dota先知
⑴ DOTA怎麼玩好先知
先知作為全球流的核心一員,可以全場支援,有天然的推塔、圍殺、帶線、GANK優勢,但是先知的弱點很明顯,過於脆弱,無法承受對面2-3個技能的銜接COMB。因此,使用先知,一定要牢牢占據以多打少的主動,如果對手支援及時,一定要指揮隊友迅速撤退,尋找下次機會。
先知的出裝非常靈活,可以是輔助裝,包雞包鳥包眼,假腿、聖殿、大魔棒、護腕;可以是推塔裝,包眼,假腿,聖殿轉祭品,梅肯,推推杖,電錘;甚至可以打DPS,假腿,冰眼,大電錘,羊刀,祭品,龍芯或是強襲。簡單技巧就是回城補給之後迅速利用傳送回到線上繼續推塔或殺人,還有發芽圍住對手之後,可以使用死靈書+直接召喚樹人圍殺對手,另外大招全屏攻擊以優先攻擊英雄單位為主。
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【 Nirvana大戰TR
AZEN的先知教學片】
將就看看吧,解說一口小沈陽腔,可以無視掉
⑵ 玩DOTA2的先知,錢刷的飛起,可是到了中後期,就覺得不行了。
首先要考慮到先知這個英雄的強勢之處在於他的全屏支援,無論是前期幫助隊友GANK形成以多打少的局面還是後期去帶線推塔都是非常的強力。所以出裝要考究一些。
參戰一定要選好時機,不要盲目參戰,這還是一個節奏的問題。比如本來很肥,去打了兩次架之後你都死了,雖然贏了團,但是不一定是賺的。因為節奏亂了之後對於對面的牽制力就差了,而且自己的打錢空間也會被壓縮的很小。還有如果隊友線上不強的話就別一味鑽野區了,害己害人。
(2)如何看待dota先知擴展閱讀:
如果運氣好隨機到了先知,出門可以選擇小凈化+加速手套+3樹枝。如果是手先知625出門的話建議4樹枝其他全部小凈化,1級學習小樹人之後鑽野。第一件裝備的選擇非常重要,如果非常順風,還幫助隊友完成了gank,可以選擇點金。
如果發育並不好,可以先出骨灰,有了骨灰的先知GANK能力是非常強的。配合一些小技能點控的英雄可以說是暈住一個死一個的節奏,然後骨灰盒提供的回復和打架能力再加上先知大招可以蹭到不少的助攻,發育上絕對不成問題,如此一來的的話十幾分鍾也能補出點金。
⑶ DOTA先知(請教高端玩家)
如果先知前期gank,就是說,他不能單獨行動,意思相當明顯,不能再去高台打野了,既然如此,出門裝就不是加速了,而是屬性裝。主學傳送給至於T,學1級,剩餘的點可以樹人,有大學大。出裝的話,還是漩渦,羊刀,至於冰甲,因為先知打錢快,梅肯也需要。望採納。
⑷ DOTA中的先知
現在的主流打法是讓先知打野,然後隨時傳送出去幫忙打架,所以前期把自然之力點滿,也方便捉人後馬上展開推塔攻勢,而且目前很多英雄遇到先知都會出補刀斧或者帶足量的吃樹來開樹,所以發芽前期1級就夠了大招是搶人頭+收錢利器。
先知加點推薦:自然之力/傳送/自然之力/發芽/自然之力/自然之怒/自然之力/傳送/傳送/傳送/自然之怒/發芽/發芽/發芽/黃點/自然之怒/黃點/黃點/黃點.
先知在前期的套路幾乎和謎團如出一轍,作為輔助同樣出門奔野,適量的藍葯是必須的。
出門裝:偵查守衛/2藍葯/吃樹/大葯/1枝幹.
包眼的同時由於先知不錯的打錢能力死靈書提供的血量與攻擊成為他下件最好的裝備。
中期裝:假腿/死靈書/聖殿指環/偵查守衛.
盡早的合出羊刀來提高你的控制和Gank能力,更好的幫助隊友和控制地圖。一如既往的,早期影響中期,中期影響後期。早期的優勢會被你一直帶到後期。
後期裝:羊刀/紅杖/冰甲/強襲.
發芽 (Sprout) [T] 使目標周圍的樹木發芽生長,將其圍在中央。 施法距離:600 冷卻時間:11/10/9/8秒 魔法消耗:100/120/140/160點 等級1 - 持續3秒 等級2 - 持續3.75秒 等級3 - 持續4.5秒 等級4 - 持續5.25秒 傳送 (Teleportation) [R] 將自己傳送至地圖上任意已探索的地區,目標區域的魔法 效果會泄露你的意圖。 施法時間:3秒 魔法消耗:50/45/40/35點 等級1 - 冷卻時間50秒 等級2 - 冷卻時間40秒 等級3 - 冷卻時間30秒 等級4 - 冷卻時間20秒 自然之力 (Force of Nature) [F] 將一定區域內的樹木轉化為樹人。樹人擁有550點的生命 ,21-23點的攻擊力,持續60秒。 施法距離:750 冷卻時間:37秒 魔法消耗:160點 等級1 - 轉化為2個樹人 等級2 - 轉化為3個樹人 等級3 - 轉化為4個樹人 等級4 - 轉化為5個樹人 自然之怒 (Wrath of Nature) [W] 釋放傷害性的能量,隨機打擊地圖上己方視野內的目標。 每攻擊一個目標,傷害遞增7%。最多攻擊16(18)個目 標。(括弧內為裝備阿哈利姆神杖的神杖時的數值) 施法距離:全地圖 冷卻時間:90/60/60秒 魔法消耗:150/175/200點 神杖升級:增加傷害和打擊次數 等級1 - 對第一目標造成140點(155點)的傷害 等級2 - 對第一目標造成180點(210點)的傷害 等級3 - 對第一目標造成225點(275點)的傷害 先知的樹是一個非常有效的限制技,長達5秒的控制在dota中是極少見且有效的;樹人對於推塔很有幫助,還能用於拆樹追殺;但他的傳送是其靈魂所在,一個漂亮的傳送可以出其不意地攻擊對手,對於gank、守塔、追殺都有出其不意的效果(逃跑效果並不理想)。先知的大如果放好,將是一個無可比擬的aoe,但這要在完美掌握小地圖及戰況的基礎上,並要一定的練習。 版本歷史改動 (Change Log): 6.20 ·發芽的持續時間由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒 ·移動速度由280上升至295 6.33 ·傳送現在會在目標區域顯示同樣的魔法效果,暴露你的意圖 6.37 ·傳送的魔法消耗由75/65/55/50點下降至55/45/40/35點 6.58 ·發芽能夠對自己使用了 6.59 ·降低了自然之怒的魔法消耗200/380/610至150/175/200 6.61 ·發芽的冷卻時間從11秒降低到11/10/9/8秒,魔法消耗從115/140/165/205降低到100/120/140/160 6.63 ·傳送技能的冷卻時間從 60/50/40/30秒 下降至 50/40/30/20秒 ·自然之怒現在為全屏距離釋放 ·為召喚的樹人增加了33%魔法抗性。 6.67 .-發芽現在可以對一個目標地點釋放 6.68: 現在傳送時為友軍在小地圖上顯示一個指示效果 敏捷由由15+1.5上升至18+1.9 6.69: 自然之怒(A杖)的最大跳躍次數由12/14/16次上升至14/16/18次 自然之力的樹人現在可以攻擊空中單位 重寫了發芽的代碼,現在英雄由中突出的機會減少了 發芽的指向回到了6.67之前(應該是無法點擊空地釋放) 自然憤怒現在可以通過在小地圖上點擊施法而攻擊離施法地點最近的單位 6.70: 增加了6點基礎攻擊 6.71: 發芽現在又可以對地面釋放 修復了一個問題使之可以比較容易的圈住人 6.72: 自然之怒的彈射次數由12/14/16上升至16(A杖升級後的數值由14/16/18上升至18) 6.72c: 基礎力量由17上升至19 英雄出裝 出門裝 一假眼,一吃樹,三個凈化葯水,三個樹枝 中期核心裝備 假眼,假腿,死靈書 後期神裝 假腿,死靈書,暗滅,羊刀,強襲裝甲和魔龍之心
⑸ dota先知適合新手嗎
很適合你 有意識的 就不能算是新手了 玩先知就在於自己的經濟 支援和帶線 這些都需要意識 不要犯傻被抓就能有錢 有機會支援 先知有了裝備自然好打 至於什麼人馬 不要去玩 這些很看操作和臨場發揮 不要以為人馬簡單 他是最高難的英雄 他要在沒有AOE技能 只能A的情況下補出至少跳刀 要在沒有跳的情況下必須T中 只要對面不太2 這點很難做到 人馬還要躲開能躲開的技能 因為人馬是先手 被控制了 就不好打了
像先知就不會出現這樣的問題 你是團戰中期支援 或者後期追殺 和幫助隊友逃跑的角色 或者乾脆不來 大招支援 自己帶線 只要保證自己不死 你的先知就不算坑隊友
⑹ Dota先知的問題
因為先知有視野,所以能飛過去。
至於裡面英雄能動是rd模式的bug,具體操作如下:
在選完英雄後,點rd圈裡旳一個英雄,接著按住shift以及ctrl,點左上角英雄旳頭像,這時下面旳控制欄里會顯示英雄以及rd圈裡旳英雄被同時選中,放開shift以及ctrl,點m再點一個地方就能了,你旳英雄也會跟著過去,注意拉一下,另外,rd選人旳時候不是每次會倒計時20秒么,移動英雄旳時候要在20秒內完成,每20秒會刷一次控制欄
如果你手夠快,你選完英雄以後把英雄全部拉到陰影里去,後面的人就只能隨機了(rd模式隨機就是選擇第三點位置的上一個英雄,也就是12點位置順時針數過來第四個英雄,接下來的隨機選擇順序是逆時針一個個選過來),此招甚為yd
⑺ dota2先知怎麼玩及其英雄定位
打野+帶線,參團率不用很高,但要保證打野帶線的效率和生存率,不過又不能佔用1號位的資源,所以要合理利用好多餘的資源。發育起來的先知會給對面兵線帶來非常大的壓力,進而轉化成戰線和經濟的優勢。前期可以適當配合gank,中後期切忌過度參團,某些時候甚至要趁打團的時候去偷塔,用大招支援足矣。
⑻ 在最近的幾次DOTA2大賽中,先知這個英雄為什麼會頻繁出現在中國陣容中
因為先知這個這個英雄可以讓拉動整個團隊整容,線上能打出優勢,而且也能幫打野帶好節奏,玩過這個英雄的玩家應該知道這個英雄太吃前期發育的,想要後邊有聲音,前期一定要把握住。而且也不是每個中國隊都選這個英雄,只是LGD和VG在用這個英雄。
下面說一說VG的先知,使用玩家是major皮鞋,相比LGD,VG的先知使用的更加熟練,在比賽中能夠把這個英雄的能力發揮出來,皮鞋在賽場的的表現讓大家對先知這個英雄刮目相看。
先知這個英雄厲害之處就在於玩得好能夠讓隊伍輕松獲勝,但是我建議他們兩個隊在BP上面不要首拿先知,不然容易被別人針對。
⑼ dota的先知
1技能,中期的作用遠大於前期,前期大家都有吃樹,可是中期你會帶了吃樹在身上嗎?後期更不可能帶了
2技能,不需要視野,只要地圖跑過一次就可以傳送了,所以先知開始點了2技能,立刻傳送到1塔,然後跑到對面野區把視野全部跑開
3技能是帶線的,確實差強人意,一般我都是最後4級才升
4技能,帶線神技,配合宙斯大招有奇效
先知現在2種路線
1,MKE+散失輔助流,就是純粹的輔助,全部輔助裝備
2,點金,黯滅,打錢流,16分鍾點金+黯滅,然後你就是神
你說的有問題,沒見過打的好的,不能說這個英雄爛吧?
我VS13級房裡,如果輸出路線的話,18分鍾點金黯滅,然後25分鍾紫苑,30分鍾假腿,下面就出羊刀了
打輸出先知不是團戰不行的問題,你得猥瑣,別人4,5個抱團推的時候,不是說你必須立刻飛去救援的,有時你直接帶你自己這路兵去換掉一個塔式更好的選擇啊,遠處放個大,彈過去的傷害遠遠超過你的想像,先知是PUSH英雄,但不是反PUSH的
黯滅之後不要選擇魔龍,先知不是讓你站了抗的英雄,實在覺得抗不住,BKB的此時效果要強於魔龍
拆塔流虐菜?你說笑吧,VS13級房和黑店房,輔助先知打的好的不少,只是你沒碰上而已,輔助先知傳送後MEK,捆,反殺,很正常的
⑽ DOTA死亡先知好么在團隊中怎麼定位屬於後期么
死亡先知,屬於前期速推英雄!一般智力英雄都不屬於後期,除了個別,如沉默術士,黑鳥可以做後期DPS!死亡先知由於他有優秀的打錢能力,在團戰中可以包雞包眼,出輔助的裝備.如梅肯等.後期一般出羊刀加強控制!