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dota2雙劣是什麼

發布時間: 2022-07-22 23:24:07

1. DOTA2 怎麼看優勢路和劣勢路走中的一般都是幾號位

這要看你怎麼完了,好多種情況會有好多種變化的,要看陣容是怎麼分配的,一般中單的就是2號位,因為SOLO需要錢和等級,中路沒有人和你搶資源,劣勢路3號位居多,但也有特殊情況,比如你的1號位和對面的3號位對線吃虧的話要果斷換路,否則很有可能會崩盤的,單還是3號位在劣勢路的時候多,4.5號位就好說了,就是包雞包眼保大哥,有機會就遊走找波節奏殺殺人,他們一般不怎麼看中發育,主要是躺槍替大哥死的,野區資源也是4.5號位的香餑餑。1號位基本都是優勢路主發育的,沒別的選擇,不發育號中後期根本打不過。
自己打得很累的,希望對你有幫助,沒事多看看職業隊比賽視頻,對你很有幫助,不要總是看路人。

2. dota2游戲中劣勢局怎麼玩

劣勢方比較關鍵的一點,該接的團,絕對不能退讓。其實有很多的劣勢方都是由於部分隊友選擇避戰才會致使己方被漸漸蠶食殆盡的。很多大哥這個時候都會選擇憋到自己神裝之後再跟對方接一波,但是你要認清自己的狀況。優勢方在控視野殺人刷錢的節奏下出裝備的速度絕對不可能比你慢。戰場上瞬息萬變,只要你來了,你一定能夠找到一個機會咬對方一口。

3. Dota2中,核心,偽和,劣單這一類是什麼意思

首先介紹一個概念,就是1,2,3,4,5號位。

這5個位置的經濟優先權和經驗優先權是1最優先,依次下去,5最後。

也就是說,其他4個人都要盡量保證讓1號位拿到最多的錢和經驗,包括收兵,和抓人的時候讓他拿人頭,還要確保他不被對面抓。

2號位則其次一點,也是要佔線漲經濟和經驗的,3號位則再其次。

DOTA里只有3條兵線,所以前期,一般是由1,2,3號位各佔1條兵線,其他兩個人輔助(而不是總是212陣型,然後大家都搶刀,這樣打是不對的),一般1號位去優勢路,2號位去中路,3號位劣單。這里就要介紹一下優勢路和劣勢路了,天輝方面的優勢路是下路,劣勢路是上路,夜魘反之,之所以叫優勢路,是因為這條路外塔靠前,而且可以通過拉野來壓制對面。劣單就是指在劣勢路單人混線。因為路人局很多人不願意打輔助,所以路人局經常沒有正常的1到5號位,配合就很差。

4,5號位就都是輔助,它們基本不佔線,經濟基本上依靠每分鍾的100工資和打團混到的助攻來維持,買雞和眼也是他們做的。

你的問題里,核心,指的就是能依靠經濟優勢打出較高輸出的人,不單指物理後期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以後輸出很高。一般核心就是前2號位。3號位有時候也可以算核心

偽核(不是偽和)指的就是到了大後期,輸出比不上傳統後期的那些核心,法系核心一般都是偽核,像大魚人,毒龍之類的也是偽核,真正的大後期一般是虛空,敵法,猴子之類的,他們出了6神裝後非常厲害。偽核就算有6神裝,也是打不過他們的。但是偽核一般中期就有很強的作戰能力,而大後期們要刷很久的錢才能成神,所以並不是說偽核就不如大後期。

劣單就是劣勢路單人混線,一般這樣意味著1打2甚至1打3,一般只混經驗不混錢,升級就行了,一般劣單的英雄都是靠技能而不主要靠錢打架的人,一般是控制職業而且要有一定的逃生能力。

純手打,望採納,謝謝

4. dota2裡面的"劣"是什麼意思

你說的是劣勢路把,對天輝來說上路是劣勢路,對夜魘來說下路是劣勢路,在邊路優勢的一方很容易通過拉野來控制兵線,地勢也占優

5. DOTA2優勢路和劣勢路的區別

天輝上路和夜魘下路一般被稱為劣勢路,而夜魘上路和天輝下路一般稱作優勢路。原因是因為劣勢路出了1塔之後就是河道,非常容易受到gank。而且優勢路塔後都有野點,方便輔助拉野發育,所以輔助多在優勢路輔助大哥,同時自己發育,對於另一方常常造成多打少的局面。所以優劣勢路也就因此區分開來。

6. dota2陳為什麼玩的人少

主要的原因是這個版本強調線上,前幾分鍾經常需要去掛中或去雙劣或者去優勢路找機會,四號位是需要動起來了,陳前幾分鍾是偏發育的,不符合這點。所以最近陳的上場率很低。比賽里一般的四號位都是選沙王,夜魔,發條,船長,小強之類的。
而路人註定玩的人少
一、多操有難度
二、比較吃隊友
說白了就是游戲體驗不怎麼好,中低分段是打不出這個英雄的效果的,他本來就是個偏前中期的英雄,需要比較強的的節奏感,且不說節奏感,操作差點的可能控人野怪死,控野怪人死,雙控雙死。你說一般人玩個熊德操作差點,關系都不大,因為小熊就一個召回,而且要想的也不用太多,只要刷就行。但陳不一樣,對線期又要想著是不是應該召一個電怪或大薩去騷擾對面中單,過一會兒又要想是不是應該帶上寶寶去推掉對面的劣勢路塔。換而言之,即使你很強,也很難CARRY這個局勢,就算你再瘤,也瘤不出個啥名堂,因為他還是偏功能型一點的,主要還是打推進,召回救人以及奶,是個加快節奏的英雄。。。橫向對比同類英雄小鹿,前期能打野,也能高移速配合皮能越線點人,後期輸出能力比較強,玩起來更爽一點。
如果打路人想玩一個瘤一點的四號位,謎團會更好一點。這英雄可三可四,要考慮的事並不多,只管瘤就行了,而且中後期聲音大。

7. dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思

敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。

智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。

力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。

劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。

(7)dota2雙劣是什麼擴展閱讀:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。

在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。

8. dota2劣勢路是哪一路

DOTA跟DOTA2物品技能人物都是一樣 改的只是DOTA2分離war3這系統 至於 夢三國沒玩過 不過是類DOTA類3國性質的游戲 應該一樣 1號位主C 2號副核 3號猥瑣控制類 4號半輔助幫助中單solo gank 5號純輔助 包雞包眼包送人頭就可以了

9. dota2的優勢路和劣勢路分別優劣在哪

兵線和野區吧,優勢路縮塔比較容易,兵線差也可以拉拉野,並且也可以和己方打野的人抓對面劣勢路,生存幾率比較大

10. 為什麼《dota2》存在優勢路和劣勢路,而《lol》是分成了上路和下路

dota2優勢路和劣勢路是根據地圖上是否靠近自家野區區分的,優勢路一般是指靠近自家野區,這樣可以拉野,而且眼的部署也具有很大優勢,既可以吃兵線的經驗,也可以吃野怪的經驗,所以對於自家英雄來說具有一定優勢。而劣勢路正好相反。

lol的地圖由於野區資源不多,並且主要是有固定的打野位吃野區資源,對於線上英雄來說上下路並沒有太大的優劣勢。所以也就不區分優勢路和劣勢路了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。


背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。

裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。




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