為什麼dota職業選手不去打lol
㈠ 為什麼中國打dota那麼厲害,打LOL就那麼菜
主要是奪冠的心,lol受眾廣,而游戲職業選手普遍學歷不高,素質一般且偏下,開直播賣餅輕松年入百萬千萬,年輕的他們根本經受不住金錢的沖擊,試問換成你你還會拚命去訓練去研究戰術嗎?
還有一個玩家期待值的問題,dota歷史上中國是統治過很久的,以前的職業選手自己出錢辦戰隊、睡大街、吃泡麵只為自己的冠軍夢,造成dota玩家只認冠軍,不奪冠全是廢物、垃圾。而lol中國最強的時候也只拿過幾個國際比賽冠軍,s系列冠軍一個沒有,玩家對於職業戰隊成績的期待和要求並不高。其實說到底,韓國電競雖然強,但是也不是無敵啊,war3和csgo也沒見韓國人多厲害壓著中國打啊,基本都是55開啊,然後星際韓國無敵,你們說dota韓國不重視,那星際其他國家又有幾個人在玩?dota韓國幾大俱樂部的分部可是被中國退役選手組的三線隊打解散的,伺服器都關了。
最後還有一點韓援當道,新人出不了頭,就比如cba一個勁買外援,水平現在都下降成什麼樣了。再說,國足都能贏韓國,lol輸根本就沒有任何借口能找,越幫他們找借口越不可能贏。
㈡ dota大神為什麼不打lol
不是不玩,只不過受眾不廣泛。今年的TI6比賽決賽,我還看過日語的解說呢。日本人玩的東西多了去了,dota,lol受眾不廣泛完全是正常的。你想想,日本人玩主機游戲,日本的游戲公司能做自己的主機游戲,歐美的主機游戲也會針對日本玩家出日文版。就這一個主機游戲就能搶走超多的游戲群體了。何況還有宅文化影響,宅游戲又搶了一部分群體。
㈢ 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜
筆者還是屬於在校大學生,因此但凡火過的游戲都多多少少涉及過一點,而DOTA和LOL我都恰巧玩過,於是就以個人的角度上評價一下這兩者的區別,再分析為什麼兩者在中國同是參加比賽究竟為什麼差距如此巨大。
再來說說利益關系,在DOTA出現時選擇打比賽就只能背水一戰,因為他們在那時並被看好,被家人社會所不解,而現在lol選手噴發式的涌現,導致實力和環境都太不穩定,不如DOTA穩定和決心,更加上韓國甚至其他國家從很久之前就承認其網游的地位,有些職業選手就是一直打游戲,每天訓練,而中國起步過晚。但是在LOL剛起步比如WE時就取得過S3世界冠軍,所以環境變了游戲的初心好像也就變了。所謂物極必反,現在LOL的火爆就導致其比賽的衰敗,因為比起打比賽專職當解說和利用個人人氣去販賣周邊產品更加賺錢。你想想以前出路只有一條,而現在出路卻又無數條,彷彿打比賽只是為了給自己掙人氣,選擇變多,本質也就不再了。
以上就是我得看法。
㈣ 為什麼中國選手打dota那麼厲害,LOL卻一直被韓國壓制呢
很多人認為中國在DATA上世界第一,LOL除了S2拿過一次冠軍以後都是第二第三。再也站不到巔峰。
而表面上看中國的LOL職業化,俱樂部什麼的卻搞得風聲水起。為啥LOL選手待遇和環境越來越好卻難以再拿到一次冠軍,且看每次決賽,都是韓國以較大優勢取得勝利。經常是3:1和3:0的大比分奪冠。
於是出現各種奇奇怪怪的理由來解釋,很多人認為DOTA技術上比LOL要高得多,中國人在DOTA上厲害就行了。LOL技術沒那麼高。
實際上這個理由是不成立的。韓國電競行業是有歷史的,DOTA,英雄聯盟沒出現之前,星際爭霸,冰封王座等世界級的游戲 也是韓國稱霸世界長達十幾年的。只是隨著時代的發展,游戲向著更加大眾化,簡單化發展,這個簡單也是指入手簡單。大眾參與度更高而已。若論游戲技術要求高度,難道DOTA比星際那些游戲操作要求更高嗎?顯然不可能。
LOL在韓國完善的體制下茁壯成長,頂尖人才都湧向LOL,所以韓國統治LOL,韓國一流俱樂部基本沒DOTA2分部,DOTA2在韓國沒市場,人才也寧願去LOL或者SC2發展。
若干年之後,LOL沒落了,韓國電競找到了新的替代品,絕對會在那一個項目占據統治地位。
中國DOTA2是靠了與韓國的非對稱發展,才占據了優勢地位,我知道DOTA2玩家不願意聽這個,這聽起來好像就是否認DOTA2職業選手的努力,真相往往是難以面對的。兄弟們面對現實吧。
不要搞各種理由了,輸了就是輸了。不管輸在台前還是幕後。
在看看韓國俱樂部 KT和中國EDG俱樂部的照片對比
許多獎杯和各種隊員照片,彷彿一個有光榮傳承的部隊。
這是SNAKE也是中國俱樂部,奢華的訓練房啊。
然而有什麼用呢?看了只是心疼。這么多錢通通拿來擺闊了。
㈤ 為什麼dota玩家看不起lol
LOL,只有沒有玩過DOTA的人才覺得好玩,操作含量沒有一點,LOL這款游戲本生就很幼稚,你DOTA打得好,到那第一次等於虐菜,DOTA才是王道,LOL我是不回去玩的,太幼稚了,應為DOTA玩起來之前的過程有點復雜,所以很多人沒玩過,LOL應為是只要輸賬號密碼就可以玩,所以很多沒玩過見過DOTA的人第一次打5V5覺得很有意思
㈥ 有很多DOTA的職業選手去LOL打職業了,那麼有沒有來DOTA的前LOL職業選手
應該不會有。lol畢竟比dota要晚好多年所有一般只有有玩家轉lol,以後估計會有lol轉dota2的。不過這兩個還是有好多相似之處的轉的話估計不會太難。
㈦ 為什麼中國在 Dota 2 賽事中有統治級的表現,LOL 卻相差甚遠
並不是說中國LOL水平不行,這個純粹純粹的體系問題。
為什麼DOTA2賽事中國水平高?是因為DOTA2的國服運營商並沒有壟斷該圈子,DOTA2的俱樂部有權利參加各類國際或者區域賽事,D.ACE統計統計明年共有23個DOTA2賽事,所以你經常可以看到每天都有DOTA2比賽打,幾乎每天中國的戰隊都在和東南亞以及歐美隊伍交手,經常交流,所以水平能處於國際頂端。
反觀LOL賽事體系。騰訊對於職業俱樂部的過於壟斷(賽事壟斷,甚至一些俱樂部參與的商業活動騰訊也要過問),只是LPL的國內隊伍循環打,很少國際交流,一到國際賽事就眼瞎,當然水平不高。
㈧ 為什麼玩dota的看不起玩LOL的,而玩LOL看不起玩王者農葯的
這是一個很復雜的鄙視鏈,事實上自從騰訊推出王者農葯的時候,玩DOTA的就不敢鄙視LOL了,在以前之所以鄙視LOL,就是因為LOL裡面有太多的小學生玩家,真正的小學生哦,而DOTA裡面很火有真正小學生玩家,而小學生玩家不管從那一方面來說都降低了一款游戲的宣傳度,比如大眾就是認為這個游戲讓小學生沉迷游戲的,比如玩家認為小學生太菜導致操作質量下降的等等,而這些就是DOTA玩家鄙視英雄聯盟玩家的重要理由。
但是自從王者農葯這款手機游戲出來後,很多小學生發現這和英雄聯盟的模式差不多,然後就放棄的英雄聯盟迷上了王者農葯,於是很大一部分的英雄聯盟的小學生玩家網農葯上遷徙,看上去英雄聯盟的損失了很多用戶,但就是要這樣的損失,才能給英雄聯盟質量提高一個分,所以,這是好事。
事實上一款游戲的開發確實要很大精力,從游戲的策劃,游戲的宣傳,游戲的製作,游戲的開發,游戲的測試等等各方面都有很大的代價。所以,鄙視英雄聯盟很有一個最重要的原因,英雄聯盟的開發者是從DOTA裡面跳槽出來的,出來之後就開發的和DOTA類似的對戰游戲,很多東西都是模仿DOTA的,所以,要是英雄聯盟是一個山寨游戲也是對的,但是作為一個玩家不需要知道這些,玩家需要的是好玩,而英雄聯盟比DOTA容易上手,所以,英雄聯盟要比DOTA流行。所以,DOTA鄙視英雄聯盟是可以理解的,但是這個農葯就不說,也是騰訊的,就是為賺錢開發的。
好了,就這么多了。
㈨ 為什麼好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家
這是一個老問題了,應為dota是先出現的,算是moba游戲最經典的游戲了,dota當時也是很火爆的,但dota只有兩種玩家,要麼是大神,要麼就是任人欺負的菜鳥,而且dota的操作性非常高,對於一些手殘黨來說,dota真的是很致命。後來LOL出現了,技能、裝備設定更加流暢,更加簡易,人物設定也更加豐富,操作也相對容易,於是LOL就代替了dota,變得越來越火,越來越受人歡迎。
總的原因有一下幾點:
1、操作難度。LOL操作相對於dota而言更加簡單上手,dota非常考驗手速,反應和團隊配合,而LOL卻是老少皆宜,只要多練習幾局,就很容易上手。LOL雖然也是團隊配合,但有時候個人能力強的,直接帶飛,dota卻對團隊配合更加看重,更考驗考驗隊友之間的默契。也因此dota的隊友需要很團結,不像LOL那樣隨意,因此dota的嚴謹度更高一些。
2、「爭寵」。這個說起來就比較有意思了,dota本身是早於LOL的,隨著LOL的出現,dota的關注度就大不如從前了,而且LOL還是一款和dota同類型的moba游戲,所以大多數的dota玩家都在嘲諷LOL,說LOL是抄襲dota,比操作比不了,而且還是同類型的游戲,再者後出現的LOL關注度有那麼高,怎能不引起dota玩家的嘲諷和謾罵。
3、榮譽。提到這個就不得不承認,中國的dota是真的厲害,曾經中國的一位大神硬生生的把韓服打的關服了,著實讓人震驚,各種冠軍更是不計其數了,wings戰隊一開始只是一個網吧戰隊,隊員最艱辛的時候在網吧吃泡麵度日,後來一路高歌,最終獲得T1冠軍,當隊員手捧獎杯,揮舞五星紅旗的時候,真的令人激動而興奮。反觀LOL除了最初的為獲得IPL冠軍,之後的s世界賽最好的成績也只是亞軍,最近兩年奪冠更是希望渺茫,一直被韓國壓著,近兩年甚至一度被戲稱淪為外卡,在榮譽這方面,LOL玩家被dota玩家看不起,是沒有任何反駁的理由的。
無論是dota還是LOL都是很經典的游戲,都有自己忠實的粉絲,希望不管哪方的玩家都相互尊重,為了游戲環境吧,不要帶節奏,享受游戲帶來的樂趣。