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為什麼dota2的幽鬼這么肉

發布時間: 2022-07-22 21:42:52

A. dota2 幽鬼 為什麼是打後期

首先`他的大`在團戰時候能提供十分恐怖的輸出傷害`其次他的被動技能折光和荒蕪都是很恐怖的一個是反彈傷害一個是神聖傷害(比較適合追殺)
裝備起來後夠硬的話對團隊作用不是一個大能形容的
在看虛空`他對團隊可以說就是1個恐怖的罩子`其他沒了`
其他的```對團隊都相對太低了`
所以3大後期ug第1`但是6。65-6。66
ug弱太多了`心的削弱對他來說就是個不小的打擊

B. dota幽鬼肉嗎到底厲害在哪裡

反正就是厲害- -反正我就是不用後期的- -反正玩後期不如去打單機- -反正我是不打單機的- -

C. 求教dota2大神幽鬼怎麼玩!!詳細點

幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能說一般,但是越往後越是厲害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,沒有裝備的幽鬼一點都不可怕,這也是幽鬼前期薄弱的原因之一。與螞蟻、小狗這種打架核不同,幽鬼前期的戰鬥力基本為零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起來的幽鬼還是比較全能的,因此不是很吃陣容。目前幽鬼的打法主要有兩種,速打架和純發育。速打架幽鬼比較適合當前版本,當對面的陣容不是很脆,打架比較厲害,中期你們團戰會吃緊的情況下最好還是選擇這種打法。線上不必多說,補刀防抓都是基本功,有D技能可以跑樹林,一般是不會死的。加點方式比較多樣,不過由於你中期要打架,還是主荒蕪凶一些,我個人是特別喜歡主折射,愛死那個變態的效果了。出裝路線就走撐輸出撐屬性的相位戰鼓。幽鬼一般是追著人砍而不是站樁,所以相位鞋效果最好,戰鼓則是誰出都好使的萬能屬性裝。之後就奔著散失去,一個大就可以消耗對方不少血和藍,再然後就是什麼分身蝴蝶隨便你了。至於純發育幽鬼就簡單些了,無腦刷而已,防著對方抓,帶個草鞋圓盾補刀斧慢慢補,十幾分鍾輝耀在手接著刷,刷出個龍心去參團,基本上就OK了。至於先鋒盾這個東西是可有可無,看你喜好了,先鋒盾被削了好幾次,早已失去了以前近戰都出的地位,不過我還是挺喜歡的,我很喜歡走相位先鋒刃甲龍心的路線,十幾分鍾相位先鋒的幽鬼已經有不錯的戰鬥力了,再出個刃甲往前一頂突出一個兇殘。
總之幽鬼的打法就是純刷和打架兩種,一般我看到對面陣容脆皮多一些的話我就會刷輝耀,那東西打脆皮真爽,後期就是一個大對門全半血。要是你刷到一半看到隊友頂不住了,就趕緊轉打架吧。最忌諱的是什麼?最忌諱的就是出的裝備跟走的路線不符合,我見了無數個幽鬼和猴子,裸出一個輝耀就迫不及待來參團,或者是出了個散失,卻還在線上賴著不參團。輝耀是個刷的裝備,裸出一個輝耀對團隊的作用基本是沒有的。一個20分鍾草鞋輝耀的幽鬼不算慢,但是拿來參團,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了輝耀,那就一刷到底,能收割了就放個大過來收割,不能收割就安心補刀,補出個全場最肥的節奏誰都奈何不了你。要是出了戰鼓散失,就別再老想著刷錢了,跟團打架才是真理。幽鬼是一定要撐肉的,折射那個技能十分變態,一個兩千多血的幽鬼站在那哪怕一動不動讓人砍死,對方也是全體要掉幾百滴血的節奏,這還不算輝耀和大招的輸出。所以說幽鬼強不是強在單挑,而是在群毆,單對單幽鬼會弱一些,但是打起團來絕對稱得上逆天。幽鬼最強大的一點在於大招的戰略意義,除了幽鬼還有誰敢在雙方僵持的時候出去帶線?他有著最強大最無解的切入技能,能從地圖任何一個地方瞬間達到戰場,在前期或許這個優勢還不突出,越往後打這個技能越是重要。當雙方站在高地上下都不敢輕舉妄動,少一個人對方就會沖下來主動開團的情況下,幽鬼就有能力單獨去帶線,反正隨時我都能到戰場。同時當打到非常後期,六神裝之後,幽鬼又有一個得天獨厚的破高條件:買活大。在那種誰也沒把握打贏對方的情況下,上高地最好的機會無非就是打盾,但是幽鬼的大招相當於讓他的買活成了一個盾。別人破高,若是吸引火力死掉了,買活是在家裡,還要跑過來,就算是飛鞋,也害怕對方殺掉小兵阻止你。而幽鬼就可以瀟灑的沖上去狂吃技能,然後買活開大瞬間回到戰場。到了那種時候雙方都是不差買活的,幽鬼這個大招卻讓他能做到別人不能做的事情。在當前版本里,打架厲害和機動性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在後期穩占這兩樣優勢,所以十分逆天。
但是幽鬼的發育期還是十分漫長的,即便是打架路線,要成型還是要拖很久,如果基本功不夠扎實,意識不夠良好,是很難打這個英雄的。
大概就這么多,不懂請追問。

D. DOTA幽鬼厲害在哪裡

個人感覺,幽鬼算是除了虛空假面和敵法師之外,最穩定的後期核心之一了,由於他的那個被動折射,使得幽鬼成為後期最肉的英雄之一,想像一下其實虛空的那個被動閃避沒什麼區別,無論是物理還是魔法,都要額外免疫,而且虛空這種還要看人品,而幽鬼是絕對穩定的,而且這部分免疫的傷害還要反彈到對手英雄身上,這樣一來一去就很強了。那麼幽鬼的後期輸出能力究竟在什麼地方?其實他的輸出能力很一部分都在分身上,除了大招的分身,還有分身斧的分身,這些分身全部都是可以繼承幽鬼的折射,輝耀,荒蕪,散失的效果的,而且散失,荒蕪的效果可以疊加,想像一下吧,如果3個幽鬼同時對著你看,你就要承受3倍的散失傷害和3被的荒蕪傷害,而且你打他還被反彈,如果是AOE技能同時打在3個身上,那你就要承受這三倍的反彈
至於輝耀的話,為什麼幽鬼非要出輝耀,雖然輝耀效果不會疊加,但是幽鬼和敵法虛空一樣缺乏AOE的收線能力,虛空和敵法通常會選擇狂戰,而幽鬼就會選擇輝耀,輝耀除了收線刷野很厲害,配合幽鬼的大招更是可以打斷對手跳刀英雄的跳刀使用,所以又很重要的戰略意義,並且後期幽鬼非常的肉 ,配合他的1技能時常不用砍,而是直接追著就可以燙死和反彈死對手
還有的話幽鬼最後後期技能性非常的強力,除了大招支援或者逃生之外,那個1技能也是可以使幽鬼無視部分地形,使得幽鬼具備了中期可以安全收線的能力,這點對於一個後期來說是十分重要的
對於幽鬼的理解千萬不要因為一句的失利而導致自己錯誤的理解,幽鬼不像猴子小那家或者是其他一些偽後期,幽鬼絕對是一個正面團戰能力的很強的英雄,後期神裝可以和他站著A的真心不多,就算是猴子這種敏捷成長非常高的後期英雄,在團戰的時候猴子只要一旦被抓到真身就很容易死,所以猴子其實是一個控線非常強的後期,是靠帶線帶死對手的一個後期,但是真的剛正面猴子絕對不算強。
幽鬼算是後期為數不多的逆天大後,什麼PA小黑,在幽鬼面前都是浮雲

E. DOTA2中,幽鬼折射只有 22% 的傷害抵擋,為什麼比剛背獸肉的多

由於兩個人精準定位不一樣,一個是前座,一個是收種,剛被一般是打團逐漸就頂在最前面,非常容易被喊火,此外豬正臉被揍不降傷,倘若遇到戰隊虛無強操縱非常容易被揍臉,此外也有大影刀能夠破處於被動,因此另一方如果真拿豬動刀一般都是搞好了提前准備的。幽鬼得話不一樣了,團戰前一秒仍在匯錢,等候合適的機會切入,這時極有可能另一方甩了一部分技能,並且你可以選擇合適的部位來臨,較為積極,你應當比較少看到團沒打起來,幽鬼就開大打先手切入的局勢了,因此吃的技能相對來說很少,此外有關她的處於被動,多方位傷害減免與此同時還能夠把損害平攤給另一方,因此喊著打著發覺正對面酥皮就喪生於不明aoe了,當然另一方生抽遇到幽鬼極有可能四散而逃了。

這一傷害減免方式和幽鬼的映射其實是如出一轍的。但問題是,剛背獸的「剛毛背部」滿階傷害減免是40%,類似是幽鬼映射的二倍,這一實際效果是顯然的。但是剛背這一傷害減免處於被動並非這么好實際操作。反面傷害減免40%,側邊則僅有20%,因此大多數情況下,這一傷害減免實際效果也沒有幽鬼映射顯著。並且,後面和側邊的判斷,我還記得彷彿要以45度判斷的,一般人可不太好把握。綜上,你平常見到的剛背游戲玩家很有可能並非特別的熟練,所有給人覺得傷害減免效果不明顯。

F. 《Dota》幽鬼真有大家說的那麼厲害嗎

曾經後期能力最強的幽鬼,也敵不過版本變遷。這不是你的錯覺,幽鬼確實不夠imba了。幽鬼作為曾經最強後期之一,擁有全dota最強切入技能、團戰輸出高、追擊能力強、並且攻防一體,肉起來血的質量很高,可現在幽鬼乏力的原因主要有這么幾點:


一、前期拖節奏,成型慢,版本節奏這么快,一個狼人20分鍾帶著隊友就推平你高地了,幽鬼前期疲軟的打錢和占線能力都讓她與版本格格不入。

二、醬油經濟比以前有很大改善。以前很容易神裝幽鬼一個大,人都不用過去,醬油就倒了。現在不一樣了,版本的變動、拉野、賞金符等獎勵讓醬油經濟有了很大改觀,多多少少都有些逃命裝,微光、推推、綠杖甚至阿托斯等都會影響幽鬼的切醬油能力。

三、團隊裝的普及和增強,MK、大MK、笛子、赤紅甲等裝備現在團隊中會有人出,甚至不止一件,幽鬼很怕團隊裝,可以大大削弱她的團戰能力,這讓成型幽鬼也很難第一時間削掉對方團隊血量。

四、因為他叫幽鬼 稱霸了一個時代的英雄,dota歷史最悠久最強的後期之一,讓敵人很難不注意他、針對他,想方設法地打斷他的節奏。

G. dota2里幽鬼為什麼強啊

作為一個英雄為什麼有些英雄後期能力強有些則一般,關於後期的定位又是如何來的。首先舉一個例子,傳統的認為後期能力最強的3個英雄水人幽鬼美杜莎偶爾再加上敵法師,這些英雄為什麼後期能力強,為什麼同樣是後期劍聖就比不上這些英雄。首先這些英雄都有一點那就是生存能力強,水人能轉屬性美杜莎有魔法盾敵法師能跑,這些英雄的生存能力極強。再一個就是輸出能力,水人高敏美杜莎就算只屬性裝輸出也高得嚇人不像有些英雄屬性裝出多了沒輸出,輸出裝太多又沒生存,2個都出滿又只有6個格子。相比之下像劍聖這樣的後期後期生存能力一般,很容易被強秒而且很吃大招且大招很容易被各種物品技能抵擋或者躲避(如吹風綠杖隱身等)雖然有魔免但是遇到斧王這樣的英雄太容易死。同樣是後期你覺得沒見過一個斧王後期把幽鬼或者美杜莎吼住刃甲彈死。那麼說回正題為什麼幽鬼後期能力強,首先幽鬼作為敏捷英雄敏捷成長並不出色但是力量成長卻非常優秀,這也就意味著到了游戲後期幽鬼將非常的肉。至於輸出,樓下剛才說輸出靠折射不準確,折射確實是幽鬼本身一個很大的特色,這是一個只要挨打還有輸出的英雄再搭配上其本身肉的特性好像沒什麼問題,但真正可怕的是荒蕪這個技能。這個技能的存在使得幽鬼本身就不用出什麼輸出裝只需要出保命裝和屬性裝輸出就很高而且很穩定。與之相比,暴擊就不夠穩定,這或許也是為什麼幻影刺客的後期能力不如幽鬼吧,高額的暴擊但是不夠穩定同時也會被護甲所減免。而荒蕪是一個穩定的純粹傷害無法被減免。大招就更不用說了,我們總說切入切入,像劍聖這樣的英雄還需要跳刀隱刀這么一個切入裝來占本就不夠充足的格子。像pa敵法雖然自帶切入然而有些時候無法找到目標也是無計可施。然而幽鬼的大招可以說是最強的切入了,不佔格子且100%能找到你哪怕你不在我的視野范圍內且能造成極大的混亂。由於幻象繼承荒蕪與折射,因此一開大就意味著你們必須得抱得很緊。然而比賽的時候都是3號位先手上去吃技能打控制剩下的脆皮輔助跟在後面甩技能的,ug一開大的混亂局面醬油沖上去找 3號位被人家一套技能打死不現實,往後跑吧3號位就這么被賣了也不合適而且要跑就得一起跑,分散著跑ug降臨就被荒蕪a死了。一技能嘛刷錢減速留人給視野,可以說幽鬼的4個技能都是神技,本身力量成長高後期肉,荒蕪的存在使得本身根本就不需要什麼輸出裝輸出就很高,折射減傷反彈打也不是不打也不是大招不說了,無敵。

H. DOTA幽鬼為什麼肉啊

因為三技折射可以減免部分傷害。再就是她是個敏捷英雄。護甲不低。噢。對了她那叫硬。不叫肉。肉是血多的意思。比如人馬才叫肉。

I. 為什麼幽鬼大後期那麼厲害

他的大之所以這么厲害 體現在以下幾點1。 GANK方面的 他是個全屏幕的技能 而且他的3技能 可以在周圍沒隊友的時候打出額外的神聖傷害 (所謂神聖傷害就是忽視任何防禦的傷害) 所以只要有了假腿 等一些撐屬性的裝備門面 基本上在中期一下打出120點左右的傷害是沒問題的 再加上D 的減速 在這個時候一個滿血的法師只不過700到800的血量 所以殺人十分容易2。 體現在團戰方面 有些人總是以為 UG的大不如PA的大(幻刺) 試想 在一次團戰中 PA 在沖進對方陣形的過程中 對面肯定先秒DPS 是吧? 基本上所有的控制性技能都往他砸去。所以。。。。。他還沒沖進對面 就已經被秒了。。有人說他的閃爍可以瞬間沖進去 。。請注意 閃爍的釋放距離 遠不如 對面控制性的技能。 而且UG一個大 對面肯定要慌的。所以在打亂對方陣形方面也有很大作用 再陪上他的折射 如果有個先鋒盾的話。就更加肉 吸收更大的傷害 讓後面的隊友更加 從容地輸出傷害。3。 在團戰與 打錢的平衡方面。。在正式的CW比賽中 可以明顯的看到 UG經常出現 而 PA就不怎麼出現 原因如下 在正式CW中 團戰是十分普遍的 可以說隨時都可以發生。而團戰少一個人 往往後果就是團滅 而一個後期 需要在前期打野 帶線 刷錢 。總不可能總是跟著隊友去打團戰,。那樣的話 一個後期怎發揮出他的優勢。而UG 不同 他可以 在任何時候打野 帶線。 只要有團戰 一個大招就可以 隨時飛過去 所以U G 的大是十分牛B 的

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