dota2變體精靈怎麼變身
① DOTA2變體精靈/水人Mor怎麼加點
既然你問mor,我就來裝個b!!個人玩dota也有5年了,水平不高也就2000左右(純手打)mor在目前版本來看,首先他是被削弱了的,屬性轉化前期的性價比不如原來那麼高了,所以我個人不點,因為加1級不如不加!w先滿,2級1級e,其他的carry加黃點,打架加滿e,有大加大。死的少才是關鍵,林肯mor不是很必要,逆風先bkb,順風爆發裝後bkb。
下面來說說,主體路線:前期假腿不是必要的,天鷹戒很重要,第一件一般都選擇他,除非大順,大順的話一般5,6分鍾甚至更短就直接點金,沒啥可說的。
分支開始:1打架路線,mor再打架也是2號位,所以人頭不需要讓,能搶就搶,當然能多殺人就不要用w技能搶人頭,前期w傷害很高,7級的時候對方500血,攻擊+w+攻擊+e+攻擊,對方只要沒有先鋒盾,基本上直接帶走,血多的時候,可以先多a幾下。裝備路線,假腿,魔瓶,天鷹戒,窮鬼(或者550斗篷,看對面陣容),綠帳,虛靈,大根,夜叉,蝴蝶,幻影,冰眼,支配,然後其他。
2,carry,mor英雄特點是逃生能力強,大招也可以很快的換線,帶線能力出眾,當年loda一場比賽能刷660個兵,55分鍾!!所以就是敞開了刷,不到高地不回頭的刷,或者前期團戰能收割就得去,留個大招,少死才能carry。裝備路線,鞋子,天鷹,支配(支配野怪,拉小野,4波),夜叉,清野,tp必須隨身帶著,注意換線刷,對面爆發太高就來個斗篷,然後幻影,有了幻影就能嚴重威脅對面的塔很容易就bkb了,這時候就看情況了順風先飛鞋,僵持就水晶,再出冰眼,防守反擊就蝴蝶,逆風就先冰眼。切記,水人後期最厲害之處就是飛鞋+大招破路,而不是正面和傳統後期對抽!!
備註:1,前期藍量就是生命。團戰:先從除對面肉和carry之外的收割(除非你能秒,對面人數越少,說明你方團戰勝利希望就越大,哪怕就剩你和對面1v1了,其實你贏了,大招他,去帶線推塔,帶tp,他推塔速度絕對沒你快!!
② dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。
③ DOTA2變體精靈如何權衡血量
大神都是900的血,一般7級向後血量1200-1500,多了就減,少了就加16級向後的話2100,我們都不是大神,保險點,沒事不要浪,輸就輸在太自以為是,樓上的就敢肯定沒人針對你?對面沒後期?後期還那點血,你大神啊?作死!
④ 刀塔傳奇水人(變體精靈)值得培養嗎陣容怎麼搭配比較好
水人的話主要是前期在屬性轉換方面要控制好,畢竟水人叫變體精靈嘛(笑),初期在有人保的情況下可以多轉些敏捷方便補刀,如果自己一路就要小心控制力和敏的配比,以防被對面強行沖塔擊殺。最重要的是,變體打擊(2技能)的傷害和眩暈時間與水人的力敏比例相關,這里也要控制好。在dota2里,一個帶林肯虛靈刀的水人絕對是後排噩夢,進本一個沖,然後虛靈接上變體打擊穩殺,而且水人在逃跑的時候只要開著轉屬性(敏轉力)就很難被擊殺(如果對面都是高爆發當我沒說)。陣容方面,水人需要可以幫他頂住炮火的搭檔(全力水人沒輸出,全敏水人太脆),以及能為他創造輸出環境的搭檔(像dota2的屠夫,勾過來,然後水人接技能……)
希望對你有幫助(づ ̄ 3 ̄)づ
⑤ dota2變體精靈技巧
水人的優勢是帶線你可以用個大招復制一個幻想跟隊友一起然後自己帶線,林肯的用途就是讓你帶線不會被直接控住一套秒了,不是一個打架裝,隊友開團你就大招過去,水人成型確實不如小黑之流但是發育比這些沒什麼帶線能力的快,基本可以在裝備上領先對面虛靈刀的話除非你15分鍾左右能裸出來不然還是別出了,打架路線的話假腿大魔棒天鷹BKB
⑥ dota2新手,才玩了一個多月. 一把小黑屋,我配到了變體精靈,感覺有點難玩,求大神教我。像我這種
...變體精靈要的就是浪,你要有一定的功力才行,因為你打常規的對線你不可能打得過斧王這種,我指的是同等實力,可能你能和後期打打,但是對方的後期在中期可能就能虐你了,所以你要是不浪,根本打不起來,就是要浪才行
⑦ DOTA2水人的轉屬性是什麼意思
變體精靈的第三個技能叫變形,是改變變體精靈形態的技能,變形(力量獲取)是將一些敏捷轉化成力量,該過程可逆,升級此技能將提高轉化速率,被動獲得力量加成。變形(敏捷獲取)是將一些力量轉化成敏捷,該過程可逆,升級此技能將提高轉化速率,被動獲得敏捷加成。將力量轉換成敏捷或將敏捷轉換成力量就是我們俗稱的「轉屬性」,轉換更多的力量可以讓變體精靈更肉,轉換更多的敏捷可以讓變體精靈物攻更高,物防更高。
希望我的回答可以幫到您。
⑧ dota2中變體精靈的大招怎麼用才能使輸出最大化
先E加虛靈刀打一套,然後復制對面大哥位英雄,在復制體快被打死或本身技能cd結束變回來再打。
⑨ dota2變體精靈如何編隊,而且如和替代他的復製品
...按下R 然後點人 就能復制 再按一次就能到達復制體的位置 編隊隨便- - 好像有個召喚物編隊的設置按鍵
⑩ 變體精靈該怎麼玩
技能上我還是習慣1皇對點1-2點轉屬性,這東西前中期太高意義不是很大。波動拳更加是沒裝備等於廢的
因為mor有轉屬性和1技能的爆發力,全期的戰鬥力都很高,只要節奏不亂終究是很厲害的英雄。出裝還是個人習慣,比較均衡的都是假腿天鷹打夜叉直接轉冰眼的高屬性mor,攻高爆發足藍也不缺。其他的比如激進的瓶子虛靈刀或者穩定的堅韌球虛靈刀都是可以的。水人出瓶子主要是基於大招可以傳送,控F,傳送farm,回家再TP,或者幻象去戰場再傳送都很合適,不過這個節奏我掌控不好所以也不喜歡。我偏向單刀冰眼,幻象多半是為了回家和追殺才用
屬性轉換在前中期我沒有使用的習慣,一般都處在自然比例。不過有的人在假腿後會偏向調節一點方便補刀,這個看的是手感沒有什麼定式(主要是mor攻擊力初期很弱,調節一下方便補刀)。一般在8級的時候維持60+的攻擊力可以補刀即可
當有大件更新後(我主要指的是冰眼,出BKB的也能算一下,虛靈刀的不在這里討論),主要平衡血量在1200-1300左右(因為我習慣出撐力量或者全屬性的道具,這個時候多半指的是2100,當然1000的力量斧子也可能,不過前提都是力量腿)。這個血量正常情況是不會被瞬秒了(主要是這個血量扛下正常的魔法爆發算是夠了,只要不是沉默和變羊你可以開轉血一般就不會死了)。以後也是盡可能維持這個數字,這樣mor的dps很高也不容易死。
出虛靈刀的會長時間維持1力量,主要是為了秒人。但這么做風險很高,所以多半還會有林肯護體。