數學中dota等於多少
㈠ Dota數學題:什麼時候1加1不等於2
當一個虛空遇到一個冰女 變3了 大家懂得
㈡ 數學概率問題(DOTA問題)
16,74
簡單,再少的概率還是有可能發生,如果有至少5個未訓練的英雄,必然有概率會抽到5個未訓練的,蘋果同理
這個題沒什麼好玩的地方嘛,如果把題目改成:
訓練某個英雄需要X指數努力,會有Y指數成就,以及計算機的水平指數(也是Y)。因為LZ只要一個人操作嘛,然後20個英雄之間,每5個或以內,會不會配合有指數的加成(Y),或者敵對之間,英雄之間(任意組合),有沒有指數的對抗(比如相剋一類的),(用數學語言來說,同組,對抗雙方的英雄,有沒有相關關系),然後指數(Y)高的一組獲勝。當然,計算對抗對方的獲勝指數(Y)的過程中,還可以加入選定英雄(被搶走)的狀況嘛。樓主可以給定一定指數的努力程度(X),求指數(Y)期望最高或獲勝機率最高的練英雄組合法,又或者給定一定的指數(Y)或獲勝機率,求最低的努力指數(X)的練習組合
這樣比較好玩嘛
㈢ dota中的距離怎麼計算
你指的什麼距離。。比如攻略上說的 施法距離是700 閃避1200 什麼的嗎 這指的是目標到目標點之間的距離。說得太專業你也不明白,自己試下就知道了 舉個最簡單的例子 SF的影壓~~ C 700 那麼700有多遠呢。 比如你在屏幕正中央,700差不多可以打到屏幕邊緣, ( 以中心為半徑) 那X是500 同理, 200距離,按屏幕算差不多要少2個英雄模型的寬度,自己可以掐算下的。 主要是感覺~打多了自然就有了
㈣ 玩dota又數學好的進來說說卡爾有幾個招,怎麼算,怎麼用公式算
組合數學里的有放回的隨機獨立抽取問題。C(r,n+r-1)=C(3,3+3-1)=C(2,5)=10。或者可以用母函數法(Q+W+E)^3,展開,共有10項
㈤ dota2地圖面積大概等於多少平方米,和人物模型相對大小得出的比例。謝謝。
dota地圖是正方形 兩角直線距離大約在15000碼(游戲中,但不等於米)
一個英雄模型的直徑應該是24碼 為了方便計算約等於25 25碼按比例來說目測大概相當於50厘米 這個只能目測 沒辦法換算 那麼100碼就是2米 乘以150 300米 就是說地圖的對角線長300米 再拿三角函數一算就行了……我數學不好就到此為之吧orz
其實這個比例也不好掌握 很多英雄的模型大小都不在一個比例上= =
㈥ 請解釋dota中1、2、3、4、5號位是什麼意思
按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。
dota主要分1-5號位
5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。
4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。
3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。
2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。
1號位,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。
這是大概的分法,但不是絕對的,根據不同的形式有不同的變化。比如影魔兼具4、5號位的能力,藍貓可 打3號位,等等。雖然5號位是輔助,不是團隊的核心,但是卻非常重要,需要良好的大局觀和意識,輔助打得好對於一個團隊來說是非常關鍵的。隊伍里每一個位置的成員都非常的重要,只有大家團結一心,配合默契,才有機會獲得勝利
沒有比這個更好的了,有幫助請採納,謝謝
㈦ 各位數學帝 問個問題 dota一共有103個英雄 5人一組 一共10人。可以隨意組合,一共有多少種搭配
簡單 C=103*102*101*100*99/(5*4*3*2)=87541245組
組裡面又兩組一對的話 87541245*87541244/2=3831734744304390 (恐怖吧)
㈧ 【DOTA發燒友請進!】用數學工具值研究dota數據!
居然還有人研究這個數字問題……難得……不夠關於函數解析是游戲的後台設置模型,一般通過前面的運算是很難得出符合的數模的……嘗試計算機模型分析,或許會對你有幫助……
㈨ dota中這個數字代表什麼
從左到右,分別是殺人數/被殺數/助攻數 整補/反補 榮譽金錢
從6.68開始引入的榮譽金錢系統固定金錢 - 任何擊殺和助攻的獎勵被計入榮譽金錢的范疇(譯者註:包括賞金術的賞金)。
浮動金錢 - 其他的收入(正補、刷野等)。
死亡只會讓你損失浮動金錢,而不會損失榮譽金錢。購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完後會自動扣用榮譽金錢。
例如,你身上有910塊錢(500浮動、410榮譽)。如果你購買速度之靴,你會剩下410塊錢(0浮動、410榮譽);如果你購買鎖子甲,你會只剩下360榮譽金錢。
這個過程不需要用戶進行任何操作。你的總金錢數量還在原來的位置顯示。榮譽金錢會在記分板標題上顯示。
買活會先使用榮譽金錢。
㈩ DOTA護甲和閃避的關系
護甲非負時,護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*護甲類型承受傷害系數*(1-護甲的降低傷害)
護甲小於0時,傷害=攻擊力*護甲類型承受傷害系數*(2-0.94^|防禦力|)
參見http://tieba..com/f?kz=703680494
例如某英雄攻擊力100,英雄攻擊,攻擊一個護甲15的建築(加強型護甲,承受英雄攻擊時受50%傷害),每攻擊一次實際傷害為
100*0.5*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=26.25
數學上去解答LZ的問題(當然實戰中一般是閃避優於5點護甲)
假設原護甲為n(非負),對方英雄攻擊力為a,那麼
帶閃避受的傷害a*1.0*(1-n*0.06/(1+0.06*n))*70%=0.7a/(1+0.06n)
額外帶5護甲受的傷害a*1.0*(1-(n+5)*0.06/(1+0.06*(n+5)))=a/(1.3+0.06n)=0.7a/(0.91+0.042n)
可以看出只要n大於0,即原護甲大於0,就能保證閃避的效果優於多加5點護甲。
原護甲n小於0的情況計算太繁瑣,這里就不討論了。