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dota如何購買英雄聯盟

發布時間: 2022-07-22 12:01:54

『壹』 《刀塔》和《英雄聯盟》的區別是什麼

《刀塔》和《英雄聯盟》的區別是:

1、屬性。

LOL的英雄沒有屬性只有物理和法系,而DOTA則有力量敏捷和智力三種,每個屬性的英雄出對應的屬性裝備,可以獲得攻擊加成和相對應的護甲魔抗和技能傷害加成。

DOTA地圖是有高低差的,站在低處看不見高處的人,且普通攻擊攻擊高處的人會有幾率miss,眼位的話視野范圍會被樹木遮擋,所以插眼要避開樹木或是插高處,最關鍵的一點是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范圍內沒有假眼、或是我方視野依舊看不見隱身英雄。

2、裝備。

DOTA的裝備比起LOL顯得有點變態,像是跳刀和阿托斯,一個提供大范圍位移一個提供長達兩秒的控制,所以DOTA比之英雄聯盟更在意的是輸出手法和站位而沒有太多英雄聯盟上的各種微操走位,當然與之相對應的DOTA也有不少減控甚至長時間無視技能的裝備。

3、支援。

DOTA內的TP是可以買的,CD還很快價格便宜,所以經常是對線中就爆發了三人甚至四人五人團戰,這時候就需要及時支援了,不像LOL小規模團戰爆發的少,基本上二十分鍾以後到處都有可能打起來。

4、對線。

DOTA里的小兵是可以卡位的,通過英雄的體積卡位可以使小兵到線上的速度慢點,這樣一來敵方的兵線就會多往自己方向拉,有效的保證不會被GANK,而游戲內的自家小兵是可以反補的,通過反補更可以保證兵線的位置不會推過去。

而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以無限拉的,且每過一分鍾當野怪區域沒有英雄野怪和眼位時就會刷新,利用這點可以屯野怪後期刷錢刷經驗。

5、技能。

DOTA里的技能可以說是非常非常變態了,一個小技能就是幾秒鍾控制或是大范圍位移,所以技能用的好,即便是劣勢也能翻盤,多認英雄和技能這很關鍵最後一點就是拆塔了,防禦塔射速快,但是護甲高了之後完全可以無視防禦塔。

而防禦塔的仇恨不像英雄聯盟有小兵在就不會攻擊你,即便是有小兵塔也會打你,這時候可以轉身a自己小兵,做出這個動作後塔就會轉移仇恨,而兵營又是分近戰和遠程兩個建築且三路兵營全破才會有超級兵。

6、打架。

DOTA分為一二三四五號位對應LOL的ADC中單上單打野和輔助,基本上四五號位給控制,一二輸出三號位前排,因為裝備和技能比LOL強太多,既然是新手的話位置可以都打打,這東西不好說只有被打多了虐多了才能懂得團戰處理。

『貳』 dota2和英雄聯盟有什麼區別英雄聯盟大多是皮膚要錢,而多塔呢那個耗錢多嗎

有叫多塔的有叫刀塔的,我喜歡叫剁塔……本來就是去剁塔么……dota2和英雄聯盟的區別大了去了= = 雖然同屬於MOBA游戲,不過兩者在戰術打法和節奏上都有較大的區別。dota是個很難上手的游戲,dota2雖然已經簡化了很多,但是因為游戲本身比較復雜,比起英雄聯盟來說還是難以上手的多,想脫離菜鳥階段需要較長時間,如果只是想娛樂又害怕被虐就不要輕易嘗試了。這倆游戲的玩家每天都在各大平台展開罵戰,我就不多引戰了,畢竟這倆游戲各有各的優缺點。不過客觀的來講單從游戲製作質量來說dota2是絕對要強於英雄聯盟的,甚至說dota2是當今網游中最良心的之一也不為過。比起拳頭公司,dota2的製作方vavle顯然要大牌得多,dota2的很多細節是令人嘆為觀止的,在這一方面幾乎沒有任何一款MOBA游戲能與之抗衡(暴風英雄出來以後就不好說了)。但是畢竟沒有完美的游戲,雖然dota2是完美公司代理的,但是國服可以說是相當不完美,伺服器偶爾會崩潰,還有混蛋的和諧,加上V社超級喜歡放假,偶爾會鬧點主伺服器崩潰之類的。英雄聯盟的代理我就不談了,大家都明白,業界毒瘤。但是這個游戲製作本身是不錯的,拳頭公司全指著這一個游戲活命,必須搞好才行。事實上英雄聯盟也是當今世界上最火爆的游戲,很大一部分原因就是門檻比較低,玩過的人應該都知道這個游戲很容易上手,但是難以精通,因此擁有大量的客戶群,在世界范圍內廣受贊譽。
我們是不能武斷地去給兩款游戲定一個好壞的,我只能說DOTA2的畫面比英雄聯盟好,上手難度比英雄聯盟高很多,適合機子配置比較高,對自己的操作和意識比較有自信的玩家。當然這並不是說玩英雄聯盟就不需要操作和意識,操作和意識就一定差,只是因為DOTA2里有大量需要操作的英雄和技巧,要是功底比較差容易挨罵。
雖然在質量上我不打算偏向雙方之中的任何一個,仁者見仁智者見智,但是在經營方面,我只能說騰訊真心業界毒瘤。如果你不想花一分錢一點時間也想玩遍所有英雄,那就去玩dota2吧。dota2里所有英雄都可以選擇不需要任何代價。也沒有符文和天賦,對每個人都是無比公平的,不需要大量的時間去攢錢買英雄升級加天賦。只有裝扮是需要花錢買的,不過打完比賽之後有幾率爆裝扮,升級則是必然會出裝扮,同時dota2中所有裝扮都是分部位可以混搭的,並不是像英雄聯盟一樣一套就是一身。dota2的裝扮價位要看裝備稀有度,有的裝扮可以賣到幾百上千塊,有的一套才十幾塊錢甚至幾塊錢= = 當然,如果你不在意這些,就一分錢不必花,指不定爆到好裝備還能賣點= =。我只能說完美雖然也不是什麼好鳥,但是比起騰訊真是大大的良心了。
經過我以上的敘述你應該對這兩款游戲的區別有所了解了。要選擇哪個進行愉快地玩耍就是你自己的事情了。不過我覺得玩這類游戲還是有基友一起比較開心,所以得看有沒有人陪你一起玩了。這年頭單排什麼的可是真不靠譜。

『叄』 dota2有類似英雄聯盟的金幣嗎 那個刀幣幹嘛的,買皮膚嗎

刀幣就相當於lol裡面的點卷,只能沖,打不到金幣,因為不用買英雄

『肆』 英雄聯盟和dota有什麼區別

TX游戲你還沒看透?非RMB玩家就是讓RMB玩家玩的·····
正題:1:DOTA小兵能反補 LOL不能
2:DOTA道具多 英雄多 LOL道具少 英雄相似性較大
3:DOTA現階段免費 LOL英雄購買
4:DOTA打野怪只有經驗和錢 LOL打特殊怪有BUFF
5:DOTA有不朽之守護 LOL 無
6:DOTA能利用兵線打野 LOL不行
7:DOTA有真假眼之分 還有寶石 LOL只有一種眼睛 沒有寶石
8:DOTA不能點天賦和雕紋 LOL可以點天賦和雕紋
9:DOTA有魔免裝,lol沒有
10:DOTA中的小學生沒有LOL多
暫時想到這么多 下面是從太平洋網上摘下來的
比較完了終於可以主觀的發表一點自己的看法了。每個游戲都有優點和缺點即使再強力的東西也不是完美的,而且游戲更多是符合個人口味與否,在下提到的優缺點看官是否同意就仁者見仁智者見智了。(同時如果上文的比較中有說錯的地方也歡迎拍磚指正)

DOTA優點這是dota啊!我們都玩,這難道還不夠?非要說的話就是其深度和可挖掘性還有和人一起玩的趣味性還有war3這款RTS本身就具有的超高的操作性。多少技能的用法和戰術組合被我們慢慢研究出來?無論是對線時正反補的鬥智斗勇還是gank反gank時那一瞬間對對手行動的預判都值得我們回味。

而且其中的隨機性和超囧和搞笑的鏡頭和事件發生也讓人能輕松一笑,各種極限操作神馬盲勾,盲壓空插,空吹,穿雲箭,全圖范圍技能,逃生,反殺帶給我們太多的刺激。這些優點並不是DOTA獨占的但作為這種模式的開山鼻祖,其他人永遠只能繼承和學習而無法代替最初dota給我們帶來的東西。

DOTA缺點要說缺點,這么多年被吃的太透了真不知道能不能算上缺點,但因為被吃的太透了什麼有優勢什麼有缺點一幕瞭然。雖然dota在平衡性上一直是優秀的,不過每個版本都有那麼些個大家都懂的大熱門英雄,往往在同樣的位置上他們比其他人擁有大很多的優勢。

吃透了的游戲還有一個 個人覺得是個問題的地方,因為這么多年下來基本都玩的太明白了,這個英雄打什麼樣的位置能有多大能耐該去做什麼最有效,已經早早的完全被理解透徹了,留下給你的東西沒有什麼開發的餘地了,你只要去發揮好你的角色用虎他就行了。

大家都心知肚明的情況下不按這種路線出牌的基本上不是被噴死,就是最後被碾壓的命。 最後關於war3平台的問題,從dota長久以來的發展來看冰蛙真是個滿腔熱血沒有地方釋放的孩子(我沒有想歪。。。) 從dota的設計思路不斷擴充和地圖變得越來越大上早就可以看出了。雖然war3的操作性沒得可說很多技巧都是因為war3的操作得以實現,不過每個引擎都有他的極限而war3很明顯已經滿足不了在這么多年後的今天還在發展的dota了。當然dota2快出現了,讓我們拭目以待。

LOL優點:羊刀這個基佬終於按耐不住寂寞另立門戶了,去做了不一樣的dota。讓dota更加適合網路這個平台,可以自定義的元素也更為廣大。當然,還有錢賺。對於玩家來說他們終於有一個獨立的平台來一決高下了,(這么多年就有個 dota平台賬號。何等不爽啊,哥這么強力就算不是職業玩家也要在世界天梯上show一下啊!!)

脫離war3平台以後比以前跟大膽的想法也可以輕易實現了,畢竟是新的引擎,玩家通過符文和天賦的自定義延伸出來的可能性和打法寬廣了太多太多。同時LOL作為一個新游戲對新手還是很友好的,你在30級以前基本上都是在享受優惠的過程中度過的主要就是為了讓你熟悉游戲,積累經驗和游戲金幣(用來購買符文/英雄 符文不能靠RMB/$買)。因為把UI和操作弄得更人性化,就算你完全是新手基本上也可以一目瞭然游戲里的一切。

LOL缺點:說是自定義程度廣泛,不過這也衍生出了很多問題,畢竟天賦符文英雄的組合是千變萬化的你除非可以去重現,不然永遠不可能碰到一場雙方英雄符文天賦完全一樣的比賽。符文和天賦帶給了你很多天生的優勢,有時候你會陷入這種自己搭配被對手的搭配壓制了的情況。

比如自己近戰英雄出了護甲血量的為了混線的防禦搭配,結果對線遇到一個法師貧血但是極限流法傷上來1級一發能轟你半血對面射程比你遠太多直接你就不敢露頭了。但這種情況也是相互的有時你也會遇到上來自己屬性就完克對方很快就把對手打崩了的時候。專業開黑和高分段的比賽還好不會有太極限或者偏門的極限搭配開場就可以無腦壓你,不過大部分玩家每天打的還是路人戰這種情況就層出不窮了。

關於LOL團隊合作的問題也是一個不知道該不該吐槽的地方,雖然僅限路人局這種相對娛樂的模式,但大家都有感4v5基本上是不可能取勝的。lol里對每個人的要求都很高,木桶理論在這里基本適用,一個人殘廢可以拖垮一個團隊。

而且LOL因為自定義的地方很多,而且講究靈活和多變,出現時間也比dota短,基本上沒有太多約定俗成的公認打法和出裝。這反而給了奇葩們很多空子可鑽,路人戰里你經常能看到神馬狂堆法傷團戰比dps站的還靠後的坦克,被對手壓制了也打死不出一件生存的dps。

對方輔助戰場上三進三出只見本方的輔助猛堆傷害指望自己能1v5。有人要問了,你這不是賤嗎?說dota被吃的太透徹了,lol自由度大,現在自由度又鬧出問題了。 好吧,dota里也不是沒有奇葩隊友,但是dota這個群體經過長久的發展早已經每個人對游戲都有一定認識了,而LOL雖然也有幾年了不過似乎離普及到絕大多數玩家還很遠。就現在來說LOL里的奇葩比dota里還是多很多的。

關於LOL內容和未來的吐槽:雖然拋棄了束縛已久的war3,不過丟棄了RTS框架也同時丟棄了多目標控制這個即時戰略里最基本的要素。LOL到現在很少有可控的寵物和幻象。(筆者抱著地卜師全家痛哭中)DOTA里這種東西就太多了,幻象寵物和召喚生物演變出來的多種多樣的操作和戰術,要是都沒了你會怎麼想....雖然多線操作是一大操作的分水嶺,不過就不知道Riot公司是為了照顧新手還是技術上不想去解決,還是不能解決,還是只是覺得太麻煩了而已。總之寵物和幻象是dota的一部分,少了總覺得哪裡不完整,就讓我們在以後lol的版本拭目以待吧。

篇尾:碼了這么多字,你沒看煩我都寫煩了啊!本文中大部分的直接介紹都是對於LOL/Dota老手來說熟悉的已經倒背如流的東西了。那好吧為啥還要說一遍呢。你當這是科普文也好了,畢竟經常隨便瞟一眼就能看到lol/dota論戰中各種常見的誤區,要是理解有誤產生的偏見,個人覺得真的很可惜啊,也許DOTA/LOL本來適合你玩。至於無腦黑和噴子,他們理解或不理解游戲真的有區別嗎?

反正都是噴/黑,就像開篇說的"無立場無觀點只有噴一個目的的路人甲"替他們操心真是有點多餘了。至於LOL/dota誰好誰壞,開篇也說了游戲只有適合你和不適合你的,好壞真的是一個模糊的概念,一般我們說游戲(或者其他文化產品)的好壞都是一個大眾的人雲亦雲的觀點。就像吃飯,這道菜是人都說咸,你卻覺得正好這之中真的會有個對錯嗎?

當然玩的人少不適合大眾口味自然是個開發者應該考慮的問題,不過LOL和dota都有廣泛的玩家和眾多的fans,這一點上大可不必我們操心,我們只能祝他們都走得更遠,更好! :)

『伍』 細說DotA與LOL的九大區別

1、游戲世界觀:

Dota的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,而LOL則是由美國拳頭游戲(Riot Games)獨創。

2、裝備獲取:

Dota里寶物通常通過幾個不同的商店購買,少數道具通過野外的古樹級怪物掉落。LOL則是只能從出生點的商店購買裝備。

3、補刀:
Dota中既可以存在正補和反補,正補就是殺死敵方小兵,反補就是殺死友方小兵,正補經濟比反補經濟高。LOL中只存在正補。

4、TP/回城卷軸

Dota中使用的是135塊錢一張的TP卷軸。LOL中用召喚師技能取代了TP卷軸的設定,英雄隨時可以按B回到主城,也可以用召喚師技能回到線上。

5、游戲體驗:

Dota沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,而去對戰平台又會受到很多新的限制。LOL在中國大陸地區騰訊游戲代理運營。

6、英雄屬性設置

Dota以魔獸為平台,採用的力敏法屬性作為英雄的發育設定。成熟的屬性設定給予了英雄明確的定位和固定的發育方向,英雄的技能相應的也與其主屬性緊密結合,構成了DotA英雄的多樣性和整體的相對平衡。

LoL,其在屬性方面的設定使你不可能在堆單一屬性的同時得到多方面成長,英雄定位相對模糊了。

7、技能釋放、

Dota以魔獸為平台,技能釋放方法都屬於非指向技能。LoL技能釋放方法則是非指向技能和指向性技能混合。

8、Boss設置

DotA中最強大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一隻叫男爵的怪物龍。

9、地形:

Dota在游戲地中擁有了高低地形的變化,再加上白天與黑夜的視野變化,易守難攻的高地、野區、樹林往往成為了無數高玩秀操作秀意識的平台。

LoL在游戲中設計了一種全新的地形——草叢,隱藏在草叢中的同時可以擁有外面的視野,草叢提供了更多的埋伏點,因而可以利用草叢視野作出更多的技巧,最重要的是,大面積草叢的給團隊埋伏提供了良好的條件。

『陸』 關於英雄聯盟和DOTA的問題。

回復2樓:1控5不懂?你去看看貼吧地卜1V9.藍胖1V5.什麼沒有。我自己經歷過。被人1V5贏了。超氣人的那時,1V5還分散等人殺。
回復6樓:LOL技能怎麼死了。求你告訴我好嗎?我看你是玩不起吧。LOL比Dota好多了
回復7樓:LOL只是娛樂時間玩的。你以為一天能玩幾局,你不用生活?整天玩。LOL是在有空閑的時候娛樂一下。什麼叫快餐,如果LOL是快餐的話那DOTA還不是?
回復9樓:你就吹吧,還剛玩就大神。我還說我玩Dota1虐5小意思呢。
回復10樓:LOL多菜是因為剛出。哪個剛玩成了大神?多菜說明什麼?說明LOL剛出多人玩,所以多菜。騰訊代理的游戲變成過垃圾嗎?雖然幾乎個個都是模仿。但是還不是一大堆人玩,你敢否認嗎?
回復11樓:你這樣說就不對了。模仿是有點不好,但是也要模仿的有新意。能讓廣大玩家喜歡的,那才是為廣大玩家著想。(同時主要目的還是為口袋著想O(∩_∩)O)
回復12樓:LOL的畫面很呆板?有木有搞錯啊。你比比Dota的畫面,不想說太多
回復13樓:一定要冰蛙?你不玩就算了。大把多人喜歡
回復14樓:你那麼討厭騰訊么。額
回復18樓:有什麼跟Dota一樣的?不就是性質一樣嗎。你噴毛,不喜歡滾一邊去(第一次罵人)你這樣說就是在說你自己,玩一年玩幾十個英雄,你以為那麼容易?一局才200左右。生活有多少時間玩LOL。你這樣說好像你自己除了吃喝睡就是玩LOL。還有啊,免費英雄才13個。我玩了十幾局才有6300買英雄。什麼叫太貴啊。易大師才幾百金幣。2 -3局就買的到了。超厲害的。
回復19樓:沒反補就考驗你的正補能力啊,玩Dota被人反補超討厭的。技能和天賦和符文:難道你一定要從30級開始玩起?人家LOL低級的就分配到低級的PK.高級的就分配到高級的PK.到了30還有排位賽。懂不懂啊你。
回復20樓:騰訊代理又怎麼樣。重要的是好不好玩,大哥!
回復22樓:重要是好玩啊,你玩游戲有金幣。用金幣買英雄啊,真是的,還設置很多點卷購買的是專門為富豪設定的。
我狂頂23樓。
回復25樓:同回復22樓的一樣。
狂頂27樓。順便糾正一下,那個Dota改為LOL好嗎
回復27樓:什麼叫沒有可比性,愛玩LOL的多的去了,難道你要一生玩Dota?搞笑,你這樣說還不算噴么?
好了,總算沒了。打了好久撒。有時間一定會來回復那些噴LOL的玩家!此段獻給樓主和喜歡LOL的玩家,有不滿的可以評論我會回復你的,我是祖安的,有和我一起的話也加我的QQ:379897750一起玩。我是新手(但不會坑)

『柒』 我今天剛玩 英雄聯盟 我是新手我發現商城裡有賣英雄的這是怎麼回事 難道不買以後不能用嗎 我以前玩dota

英雄聯盟畢竟是個進行商業運營的游戲,游戲裡面的英雄可以用游戲里獲得的游戲幣買,也可以用Q幣(RMB)買,每周從所有英雄裡面挑出10個英雄來免費玩,每周5上午更新,還有蓋倫,瑞茲,愛射,3個永久免費的英雄,也就是每周有13個英雄可以隨便玩。如果你有很喜歡,或者用的很順手的英雄可以在商城購買,獲得永久使用權,但是英雄的皮膚必須是你購買的英雄才能換。不喜歡用花RMB購買的,也可以攢游戲幣買,就是慢點。還有就是游戲裡面有符文這么一種東西,是只能游戲幣買的。我就是為了攢錢買符文,才花RMB買了幾個英雄玩。看樓主自己喜好吧~!

『捌』 dota轉英雄聯盟用什麼好

按照樓主所說的DOTA英雄來看 你比較喜歡玩帶控制也有一定爆發的英雄
如果你轉LOL的話 建議先玩玩AD類的英雄先熟悉一下操作 法系英雄太考驗走位 前期還是不太推薦你玩
瑞文 女刀鋒 猴子 石頭人 這類型的有控制和輸出的上單英雄還是不錯的 前期練習很好
等熟悉之後就可以嘗試走一下你習慣的中彈路線 也就是AP類法師 比如 狐狸 蛇女 小法這類有控制也有爆發的法師類英雄就很不錯 既然你有DOTA的底子 那麼上手應該不是太困難
英雄聯盟和DOTA共同的一點就是團隊配合推塔 只是說在英雄聯盟裡面就沒有反哺 卡位這些東西了 更重要的是視野和小規模團戰以及符文、天賦、召喚師技能(這幾點都很重要 不過沒有到30級的話
暫時不用考慮 等到30級 你熟悉了游戲又能打排位賽的時候再來陪相應的符文和天賦)

PS:我給你推薦的英雄大部分都是6300的英雄 如果你有朋友給你大號玩的話 應該都有這些英雄 如果你是新手 自己一個人玩新號又不能沖Q幣買英雄的話 只有先用免費英雄練練手了 比如蓋倫 以及每周不定的免費英雄 這個確實是個難題 如果玩的時間不長又沒Q幣的話 確實很多英雄都沒有 慢慢來吧 反正是玩游戲 不是游戲玩你 你覺得呢~

『玖』 dota dota2 LOL之間的關系

DOTA和英雄聯盟一直都是拿來相互比較的兩個游戲,確實,這兩個游戲有很多相似的地方。

DOTA玩家有很多都具有優越感,他們覺得相比DOTA,LOL真的是太簡單了,技能簡單,操作簡單,事實確實如此,但這也是LOL的優勢所在。

相同

前面說到DOTA游戲玩家相比英雄聯盟玩家更有優越感,就是建立在兩個游戲相似的情況下,DOTA確實比LOL難的多。

在LOL里,天賦出色你玩一個月或許就算入門了,但是在DOTA裡面你玩一個月或許或許人機都打不過。兩個游戲的相同之處就在於游戲模式,還有對戰形式,確實非常的相似。

差異

DOTA2和LOL確實非常的相似,但是不同點還是蠻多的,前面說到的難度差距就是不同點。

再然後就是一些游戲技巧了,DOTA裡面是可以反補小兵的,這樣對面一個兵也吃不到,LOL裡面就沒有這個操作。

然後DOTA裡面買了准備是可以送到戰場的,LOL裡面只能在泉水的商店裡面購買,這個也是不同點。

前景

兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。

這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。

『拾』 dota和英雄聯盟什麼區別怎麼玩英雄聯盟

沒什麼太大的區別,都是游戲而已,只不過dota的愛好者是不會去玩lol的,因為他和dota相比就是2個字:簡單。真正能體驗的到勝利的喜悅只有在競技的游戲上。相比較而言,dota還是比較優秀的。你在dota里是個中等水平,在lol就可以成為大神級別的。lol就是娛樂而已。而dota才是真正的娛樂加競技,當你指揮團隊去的勝利的時候你會有一種自豪感。當你們由逆風局打到勝利,你就會控制不住心中的喜悅。你自己體會一下就知道了。祝你玩得開心,玩得快樂!

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