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dota微操有什麼用

發布時間: 2022-07-22 11:53:05

『壹』 DOTA微操用在什麼地方

主要是用在精確走位上了,每次點地板的距離大約在50~100的樣子,這樣可以時刻保持注意力集中,避免失誤

『貳』 什麼是微操

微操,字面上是微小操作,也就是很細微的操作,曾經有一個系統可以測試你的微操值,當然越高越好…微操主要就是對英雄細節上的把握和控制,(如取消攻擊後搖)大部分被認為也是最體現微操的是多方操作(如dota地卜師),微操越好,越不容易讓其中任何一個你控制的人死
微操很重要

『叄』 DOTA的微操平時可以通過什麼鍛煉

微操有2種,1種是爆發型,1種是連續型。
爆發型是平時操作一般,apm一般在170以上,甚至有的慢手型的110的都有,但是關鍵操作的時候apm峰值能突然提高而且精準。比如sweet的亡靈3英雄的nec3連殺,tod的龍鷹的克龍捆綁蝙蝠等操作。
連續型選手一般無用操作比較多,平時就保持著高度緊張和亢奮的操作,這種選手apm一般能到300左右。比如韓國的星際選手nada,操作的效率最低。他的峰值甚至能到550.
操作需要平時的鍛煉,有很多微操圖,比如圍殺、對殺圖。
提高apm只是一方面,更重要的就是操作的准確性。建議你只玩一種或者2中類型的英雄,對提高准確性有很大幫助

『肆』 dota新手微操請教

顯示血量可以在魔獸1.24版本游戲選項里調,或者用顯血軟體。
微操不等於按快捷鍵,快捷鍵一般都有顯示,黃色的那個字母就是
一般來說,微操這個詞通常被理解為在戰斗中的兵種快速操控,不過我認為它可以被廣義
化。人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以及戰斗
。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。優秀的微操其實不是靠學來,
而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是
你自己"騎"會的。在MF中兼顧資源的最大合理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基
地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級
甚至轉型。這些元素間的切換是每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度
和有效性。如果你看過高手的第一視角錄像,你會驚嘆於其屏幕的切換速度,以及在對戰中的
兵種切換和使用速度,說的簡單一點,微操的提高過程就是去適應一個節奏以後再去適應一個
更快的。這種提高絕大部分只有在對戰中"在游泳中學會游泳",這至少要佔到80%,而另外
不足20%的微操水平則可以通過一些小技巧來提高,這也就是這篇文章要說的問題:通過熱鍵
的修改來提高微操水平。
首先來明確幾個改熱鍵的原則,完成一個目標動作盡量少、手指移動的距離盡量短、眼睛
盡量不看鍵盤。這使得我們應該盡量將常用鍵設在數字鍵下放的那幾排為好,你應該始終保持
無名指1、中指2、食指3的鍵位姿勢,有動作再移開,動作結束馬上回到原位置,我們就在這
附近完成所有的熱鍵操作下面來具體說明:

英雄:
在戰斗中無疑英雄總要佔去大量的微操資源,減少英雄技能的使用時間就顯得尤其重要。
位了達到數字鍵1、2、3分別對應三個英雄技能選擇菜單,你應該把第二和第三英雄分別編為
2、3(當兵力增多時可依據射程或魔法屬性在2、3里再編進其它部隊)。根據距離最小原則,
英雄的技能熱鍵應該在數字鍵1、2、3下方附近。不過在實戰中Q鍵和W鍵並不適合,你可以自
己試一下,按原始姿勢(上面的原則中有描述),在使用技能的時候你總是要一個手指按兩下
鍵,比如1+Q然後在移動回1,另外無名指和中指也遠沒有食指靈活,所以英雄技能還是設在食
指下方為好。那麼使用頻率最高的技能應該設在E鍵上,比如死亡纏繞、閃電、錘子、法力燃
燒。拿不死的王牌秒英雄組合死亡纏繞+霜凍新星為例,你可以把兩個技能的熱鍵都設位E,你
可以試一下下面的動作:1+E+滑鼠左鍵 2+E+滑鼠左鍵,你會發現在使用中你的無名指和中指
停在1、2鍵上,而最靈活的食指可以暫時停在E鍵上,省去手指移動浪費的時間,現在你知道
為什麼Q和W鍵不實用的原因了吧,這六個動作基本可以在1秒內做到,你可以自豪的說,雖然
我是菜鳥,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP並不比我快。通常我將第二使用頻率的非被動
性技能和召喚類技能放在R鍵上,這里先要補充一下,對於有些英雄(如先知)召喚類的魔法
使用頻率最高,但通常對這種魔法的使用速度並沒有太高要求——狼幾乎總是陪著先知、水元
素也總是不離大法左右,所以還是應該把下雨和閃電放在E而把水人和狼放在R上(當然隨個人
喜好了)。被動(震昏、致命一擊、尖瓷)和光環類技能由於只需選擇一下,在對戰中不需占
用操作,所以設在D鍵上,至於6級技能放在F鍵上就好了,並不是經常被用到。最後,進入技
能選擇菜單(剛剛升一級)的熱鍵也有修改的必要,在戰斗中英雄剛剛升到2級這時你再用眼
睛去找O未免麻煩了一點,將O改為W是最佳選擇。你會發現技能的選擇可以在半秒內完成(WE
或WR連續按)。
魔法部隊:
關於近身部隊和遠程部隊的隊形和使用方法的微操與熱鍵修改基本無關,為了集中主題,
這部分內容不在這里討論。有了英雄技能的修改經驗,魔發單位的熱鍵如何修改你大概已經有
點輪廓了。本著最小距離原則,魔發的熱鍵仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然設為E,比
如減速、驅散、反魔盾、嘲諷。這里要插一句,關於自動施放和熱鍵的使用。以減速來說,雖
然是自動施放,但有時你會發現你最想被減速的單位(通常是英雄)仍然大搖大擺速度照舊,
所以這種技能自動施放沒有問題,但設個快速的熱鍵也同樣重要。而且由於在魔獸里沒有星際
中的克隆一說,在你使用復數女巫時(或者雙激或者在更大的編隊里用TAB鍵切換),你可以
不斷的重復E+滑鼠左鍵的動作快速對對方N個單位施法,速度極快。而對於薩滿的嗜血術來說
有有所不同,由於是對己放單位施放的魔法,同時值得快速優先被施法的單位(通常是英雄和
牛頭)並不多,相對的,在凈化敵方紅血在逃中的英雄時對施放速度要求有很高,所以哪一個
設E、哪一個設R要視玩家習慣了。對於牧師而言,治療魔法讓它自動施放好了,不用去理它;
而驅散這個技能在對站中對使用的速度要求很高(如果需要的話),你必須快速的驅散掉對方
的嗜血、靜止陷阱或己方的被緩慢單位,所以把它設為E鍵很有必要。對使用要求不是很高的
心靈之火放在R就可以了。寫到這里,感覺魔法部隊的熱鍵修改好象是專門為人類玩家討論的
,人類的法師部隊還真是好用啊......
建造和訓練
在對熱鍵進行討論之前先要談談將建築編隊的問題,減少操作流程和動作以達到同樣的效
果是我們的原則。在MF或與對手纏斗時如果為了訓練或升級而將屏幕切回主基是不能被忍受的
,所以將訓練單位的建築和升級攻防的建築編隊就非常有必要。如果你對部隊的編隊最多為3
,那麼你應該從數字鍵4開始編建築。最常用的訓練建築編4,其次為5。以不死舉例:通常在
初期將第一個地穴編為4,黑暗祭壇編為5;在屠宰場開始建造時將其編為5,這時祭壇的集結
點應該在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把詛咒之地編為5,這時你打算繼續出狗或石
象鬼,編隊4不動;如果打算出憎惡或雕像,則把屠宰場編為4,本著使用頻率優先原則,其它
種族或發展路線可以依此類推。這樣在戰斗時,你可以以食指右移一鍵或右移二鍵來選擇建築
,無需移屏幕,無需看鍵盤。
接下來開始談訓練單位熱鍵修改的問題,還記得我們的原則嗎?對,最短距離、最少動作
、不看鍵盤。剛剛我們談了建築的編對,相關的單位訓練自然要與其配合。簡單的說,單位的
訓練和其相關升級熱鍵(射程、狂暴等)都應設在數字鍵4、5下方附近。一個建築通常可以訓
練三種單位,那麼我們就以其基本順序分別排位E、R、T,相關升級項也設在其下的D、F、G,
這樣的弊端是在進行兵種相關升級時食指的移動距離長了一點。這種改法既方便又有規律性,
不會出現常有的該熱鍵後無法熟記的問題。以人類兵營距離:步兵為E、槍手為R、騎士為T,
這樣在對站中可以點4(如果兵營編為4的話),下一為槍手、下一左移為步兵(按E鍵通常用
不著移)、下一右移為騎士,說起來可能繁瑣一點,在運用中是很快的。響應的兵種升級選項
也可以用移位完成,不看鍵盤是原則嘛。由於T、G鍵位比較遠,這里提供一個變通的方法,可
以把第三單位比如騎士的熱鍵放在W上,因為建築的熱鍵不在2上,所以同意手指仍然僅需完成
一個動作,騎士的升級也可以響應調整為S。
下面是攻防升級和建築的熱鍵討論。你可以把升級用建築編為9或8,按改兵種熱鍵的思路
,按原始順序近戰攻防的熱鍵可設為E、D,遠程攻防設為R、F 。你可能會看出一點問題:按
數字鍵9難道不用看鍵盤嗎?我想這是唯一的例外把,通常升級攻防是在MF或戰斗的間隙,對
速度的要求不算很高吧。還有,現在建造的默認鍵是B,這樣如果你想按到它,要麼看一眼鍵
盤,要麼先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我們的原則是最少動作,那麼還
是把B該到F好了。至於各建築的熱鍵依個人喜好不同設在F附近就行了,這里就不再多說了。

『伍』 DOTA屠夫彎勾微操詳解……

鞋子不重要,草鞋都可以,當然飛鞋最好.裝備了推推棒之後
shift按鍵
使用這一按鍵走到你想去的位置,那個位置就有shift的小旗,在那附近位置選一個方向出鉤子,然後
滑鼠右鍵往你想彎的方向點,也就是移動(當然地上全是你按鍵的小旗子),注意移動時盡量點遠一些,這樣鉤子彎的會最大化。
鉤子最終效果在於你能否一氣呵成!
彎曲程度在於你此時的移動速度。
如果是彈杖的話就不用鉤完移動那麼多下,選一個方向用彈杖彈tf自己就行了。
說的比較簡單關鍵要熟練,快速完成一套shift鍵的使用
才能在比賽用一鳴驚人。個人心得,如有錯誤,請多包含指教!

『陸』 關於DOTA的微操

流浪的錘,T了估計差不多的時候直接S..很小白的。對於Shift,是在發布某個命令的時候按住Shift再發布下個命令,比如,藍貓用G點背後的某個點時,在發布G的命令時按下Shift在雙擊回城..很霸氣..你在飛的時候回城了 - -||。還有,女王閃爍+大..閃過去的時候按Shift直接點大.飛過去的瞬間直接把大丟出來了,反正很多連招都可以,在老版本中Shift分身的技術很經典的..有(百)度娘在,什麼搜不到..自己去搜..

『柒』 dota 火槍微操

hit and run。主要是利用火槍的攻擊前搖短,彈道好,每攻擊一次然後移動打斷攻擊後搖,使之重置前搖的時間,(節省掉後搖的時間)。

『捌』 DOTA需要的微操大致有哪些注意:是微操,不是意識或者基本走位等

個人認為所謂微操是指很小的操作卻又起到了關鍵性的作用 如果沒什麼用的操作也就沒有意義 更不用取名叫做微操了
比如:1 對方仍錘子(sven錘子,vs的c,巫妖的大等)在打到的一瞬間,用閃爍 ,跳刀,埋沙(沙王),風帳吹自己,禁錮(黑鳥)等躲過去之後反殺
2 骨法的棒子在團戰中作用很大,一般都要先點掉棒子,當對方在點棒子時,骨法用c虛無棒子,打一波團戰
3 謎團在團戰中的作用至關重要,在沒出跳刀,BKB等裝備之前有比較脆,比較難切入戰場中心,又容易被秒。當謎團裝備不好時,隊友可用推推棒把謎團推入敵方中心,或當謎團未放大即將被秒時使用禁錮,艾瑞達的d等技能保證謎團存活
4 特別推薦黑鳥的T,艾瑞達的d,殺王的埋沙,各種疾風步(即隱身技能),骨法的虛無,拉娜亞(聖堂刺客),卡爾出A帳之後的技能快速切換釋放(別用卡爾改建工具的情況下)等等特殊技能,絕對是秀出你微操的的好英雄

『玖』 DOTA中微操具體指什麼

除了chen、地卜師之類的英雄之外,微操其實很少的

無非就是補刀時按一下S,或者火女放T的時候S掉,讓對手看不清。

再有就是擋路之類的。。

『拾』 DOTA裡面有什麼可以提高APM的微操

玩一些技能多發的英雄或者像地卜師那樣的都可以提高。。差不多的意思就是操作的單位多一點,,或者釋放的技能和物品多一點,,你的apm就會有所提高。。熟練微操你的apm也會提高。。

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