dota怎麼玩不厲害
Ⅰ 怎麼打好DOTA
。。。汗,這么挑剔啊。
起步:貿准一個英雄使勁手選。一直練到自己認為不錯了。再同樣的方法練第二個。。。。等有個7-8個了,你就可以隨機了。
很多時候不是你用過的才知道怎麼用,而是你跟他打過了才知道他怎麼才厲害。。。
我不擅長智力英雄,比較拼操作,太累,我手法不行,又是魔法,又是紅杖的。。忙不過來,我喜歡敏捷的,除極個別的幾個外,大多不用太多操作。(補刀除外哈。)
力量太愛惜人頭了,絕對不能死,死了你錢就不夠用了(補刀好的可以大手筆一下。死個幾次呵呵。)
所以建議從敏捷入手。最後是智力的,智力血薄,一個不留神就沒了。
以上就是路人戰。非專業人士言論,DOTA高手如雲啊。
Ⅱ 如何打好dota
好了,我慢慢給你說,全部手打,沒有半點復制的個人經驗,希望能幫到你。
以下是我總結的10點關鍵:
1.要相信你的夥伴,但不能依賴你的夥伴。
2.你是一個整體中的一份子,但是相對的,你也是一個完整的整體。
3.不要因為自己的強大而藐視敵人,不要因為敵人的強大而藐視自己。
4.無敵是相對的,沒有絕對的無敵;弱小也是相對的,沒有誰是弱者。
5.不要以無恥作為借口,做好自己的。
6.請尊重你的對手。
7.不要被怒火沖昏了頭腦。
8.輸比賽而不輸人,從本質上來說已經是一個勝利者了。
9.狀態好與壞的根本,在於想不想做。
10.開心是最重要的,即使是建立在別人的痛苦上;但請注意,那個人絕對不能是自己的夥伴。
我個人推薦的英雄:(個人意見)
作為一個新人,我不推薦你打任何輔助類別英雄,作為關系全團脈絡的輔助英雄(例如水晶室女,黑暗賢者等)因為這段時間,你還不值得隊友依靠,對於配合要求比較高的英雄(潮汐獵人,船長等)也不在推薦范圍內。
新手應該盡量選擇容易補刀而也不容易死的英雄,新人期的玩家,不必想著如何殺人如麻,你要做的事情,就是要避免一切無謂的死亡!你不一定要作為一個戰斗的發起者,不過也應該要做到在隊友出手的時候盡快跟進,力量英雄中,骷髏王(SNK)流浪劍客(SVEN)是很好的選擇,各方面成長優秀,有支援技能,有輸出,容易賺錢,本身也不容易陣亡。
作為新人,我不推薦打敏捷英雄,這些技能看起來拉風無比實則脆弱不堪的英雄,往往是新人的墳墓,也每每如此,新人死的沒了信心,離開了這片光榮的戰場,如:十個火槍九個菜,只有一個是變態,就是對新人盲目更風,選擇脆弱不堪的敏捷英雄的代表之一矮人火槍手之後結局的最好縮影。
智力英雄方面,當然推薦具有高爆發技能的英雄,對於操控力太強的英雄還是暫時不推薦,如QOP(痛苦女王),新手和老手差距最大的英雄之一,本身無比強力,但是在新人的手中卻是如同魚肉一般任人宰割。
推薦的智力英雄:
LION(惡魔巫師):本身強大的爆發力和續航能力,加上不錯的控制力,實在是學習DOTA的首選英雄
WL(術士):召喚技能一般是新人的福音,而WL恰恰有一個強力的召喚技能,加上自身W技的回血傷害,也能保證新人長時間混跡場中。
如何補好刀:
在新手期,很多新人都為如何補刀而迷茫,作為我,當然還是推薦新人打近戰英雄的時候買一把「壓制之斧」,對非英雄單位造成的可觀額外傷害,會讓新人的補刀變得更加順暢。
補刀是一種節奏,當熟悉這種節奏之後,你會發現,補刀非常容易,而當你補刀不錯之後,恭喜你,已經正式踏入門檻了。
接下來的,就是累積經驗,實戰是最好的磨刀石,多打,多學,沒事多逛逛網站,下下錄像,學習學習經驗,漸漸的,當你發現你打路人已經達到行雲流水得心應手的時候,恭喜你,終於脫離菜鳥行列了。
作為打DOTA,有夥伴和沒夥伴進步速度是不一樣的,當然,我還是推薦你最基本的,加幾個有關DOTA的群和公會,找找夥伴,開開黑,打打CW,磨練磨練配合與意識,玩的也會更家開心。
進一步說,「無兄弟,不DOTA!」才是這個世界真正的口號。
PS:
初期出裝萬金油出法:(全員通用,公式化出法)
近戰:壓制+3樹枝+1吃樹+1大葯膏
遠程:本身屬性兩件(力量手套X2,或敏捷便鞋X2,或智力斗篷X2)2樹枝,1吃樹,1大葯膏
祝你DOTA開心
Ⅲ 怎樣玩好DOTA
首先你要了解每一個英雄,了解他們都有什麼技能!~
選人的時候多考慮下陣容
對線時有兩個東西是精髓。一是補刀,二是走位。走位需要一定的意識跟經驗。只能意會很難言傳,一般打個3000盤以上基本就不會在對線的時候瞎晃悠了。補刀就比較容易。是可以練習的。你選個遠程不買任何東西出門在線上單機30分鍾能打到15000的錢就可以打DOTA了。
下面說點小技巧:
1,出門卡兵。這個地球人都知道了吧,但是該如何卡,卡到什麼位置比較好,很關鍵。走劣勢路的我推薦不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因為劣勢路兵線是在對方塔下。所以你卡得越厲害。離對方塔就越遠離自己塔就遠近。中路卡得一定要合適。最好別卡到自己的塔能攻擊到的地方。因為你想靠一級的攻擊力跟塔搶錢的話。你需要的不是技術。是運氣。而且第一波兵會迅速的被塔清掉。第二波兵就會到對方塔下。你等於沒優勢。優勢路的話。跟中路同理。最好別搞到跟塔搶錢。不然你的優勢就是比對方快一點收到第一波兵的經驗而已
2,分析敵我。是1V1,還是2V2,還是1V2,還是2V1?對方英雄是否是高爆發組合?己方英雄或組合是否能給對手壓力?己方英雄有沒有擊殺對方的能力等等。分析的話情況就非常復雜。需要大量經驗。我說了也白說。當然我也說不完。不解釋了。
3,己方英雄弱勢的時候,要猥瑣!盡量跟對手保持最遠的距離。他往前你就後退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔剛好能保護到的地方猛A他!。可以選擇靠近對手一下A他一下把小兵全拉到自己這邊來。然後就可以比較放心的補2刀。能拿幾個兵算幾個。被壓時。不要吝嗇魔。用技能賺錢吧。當你的技能補到兵的同時能傷害到對手的時候。千萬別只打一個。
4,強勢英雄要有霸氣!就是能A到對手的時候盡量要A到。但是記住。別站在兵堆你A對手。不然你會發現你死得比對手快。小兵的仇恨大約是300的距離。站離小兵300的距離你就可以放心大膽的A你的對手,把他逼出經驗區。當然別只顧著A人還得自己補刀賺錢。同時,盡量多反補你的兵。保持殺對手一個兵就反補自己一個兵。這樣兵線就不會推到對方那邊去。如果你能完全做到。對手會哭的。當然這很離譜也很難。要完全壓得別人沒經驗往往是扯蛋。因為你壓過兵線對方沒有不打你的道理。但是你可以做的是。當自己有個小兵快要被對方的小兵殺死的時候。沖上前去嚇退對手。這樣對方就沒經驗了。
5,實力相當的2個英雄對陣時。需要注意的東西就更多了。有個技巧我經常用。就是找個好的機會吃棵樹。然後跟對手對A。然後在吃樹的幫助下。對手肯定A不過你。一旦對方發現A不過你就會形成一種小心的心理。下次就不會在跟你對A了。所以你可以比較大膽的沒事A他玩。相比他也不敢太囂張的還手。你就會有一些優勢。
6,對方兵多於己方的時候千萬小心。尤其是面對對手爆發力強的時候。。千萬不要貪最後2個小兵的錢。只要經驗就好。因為很多強力組合都喜歡在發動攻擊的前夕製造出優勢。當對手的兵比自己多。對手通常會用技能直接打到小兵跟你。然後通過技能把小兵殺死然後跟著3~4個小兵一起來A你。你就無法反擊。因為你在前期沒有能力頂著對方小兵跟對方拚命的能力(你如果是AXE當我沒說)。不是死就重傷。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿過小兵暈到你。PUCK再一個光球過來。所有小兵都死了。你能頂著兵跟他們2對打嗎?ES跟POM同理。ES一個暈直接殺死小兵然後暈到你。接著POM一根箭飛過來。再接著ES,POM加小兵一起點你。最後你回去泡溫泉了。故事結束。。
7,2V1的時候。己方的一個遠程英雄可以穿過兵線直接跟對手單挑。無論輸贏必須把對手打出經驗區。自己跟對手拚命可以保證另一人非常舒服的補刀。後面補刀的那個千萬記住反補控線。讓線永遠別到對方塔下。同時捐出自己的所有吃喝給前面拚命的那個。這樣的話。對手肯定被壓到生活不能自理。
8,中單英雄得控符!看快到2分鍾的時候。用技能把兵線刷過去(當然最好同時刷到對方)。然後就可以安心的去吃符了。對方會因為兵線壓進而被迫呆在線上。因為如果他走。就少一波兵的經驗。或者兵跟著他跑而暴露他的意圖。。中間的人相對拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一個人頭。雙倍可以殺人。但是最好用來自己補刀賺錢。恢復的話。中間的對手會哭。如果是幻象。也可以拿去娛樂對手。不少人都見過Puppey的TS吧?
9,站位盡量靠近樹林。因為很多技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的。所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影。對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是。你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候。你發現他的同時。他很可能已經在你身邊了。所以。在遊走Gank期快來臨的時候。不要太靠近樹林。這樣當一個敵人突然出現的時候。你還有一段距離可以躲閃。
10,魔法與血量的把握。線上最好別留太多魔,你必須時常記得把對手的血量壓制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便夠了。你在被攻擊的時候。通常你只能還一招。甚至一招都還不了。所以壓低對手血量使其不敢對你發動攻擊是關鍵。而且在線上能蹭多方一下就多一下。最大程度的壓低對手血量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀。如果有隊友來幫忙你幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被2個以上的小兵蹭到。不然等於沒佔便宜。
Ⅳ 真是奇了怪了,為什麼我玩DOTA2就是玩不來大哥,但凡是個大哥我都不會玩,我玩起來也不厲害
DOTA2游戲:重要的一號位,注意好這些,你也能做大哥
DOTA這個游戲里,不同英雄位置的劃分通過他的作用以及玩法決定,叫法就是分為一二三四五號位這樣稱呼,其中一到三號位一般是各自占據三條兵線 ,擁有隊伍絕大部分資源的位置,一號位又稱呼為大哥,走優勢路,是團隊後期保證,也是整個隊伍的核心所在,可能一般新手覺得這個位置的責任比較重,玩法也肯定很難,其實不然,大哥的玩法比輔助可要簡單的多,接下來我將詳細寫一下DOTA的一號位是一個怎樣的位置以及該怎麼去玩好他
首先要說明的是,DOTA里的戰術布置和游戲實時情況都能決定英雄的位置,每個英雄的作用玩法每一局都可以不同,這里所討論的玩法攻略都是按照一般情況而言,特殊情況換路換打法位置不做深入談論。按照我的理解,大哥其實只要會干一件事就可以了,那就是刷錢,以較快的速度獲得更多的經濟,這是一個大哥所不可缺少的特質,只要對這件事有深刻的認識和獨到的見解,那麼一號位肯定能打出應有的水平
輔助一般都是為了保證大哥的發育而行動,在優勢路的時候以前是兩個輔助保護,現在版本節奏都已經不再是這樣了,但是對於大哥的照顧還是不能少,從分路來看優勢路的兵線距離己方的防禦塔更近,一號位在這里能擁有更好的發育,即使現在這個初衷有所改變,現在三號位一般普遍強勢,而與之對應的是現在一號位的線上很難受,所以盡量要根據對面三號位來選擇一號位英雄
在英雄的選擇上只要不是太過於劣勢,一號位現在還是可以玩的,對面如果不是太強勢的英雄組合,大哥還是可以混的很好的,而當碰到強勢組合的時候,就要多備一些補給品,以應對換血的情況,線上保證不被殺,補刀要隨時進行小兵仇恨的控制來保證自己補刀,不被壓太多經濟就是很好的情況了,這也是現在版本變化帶來的大哥節奏變化的原因
一號位進行刷錢的時候一定要有所策略,對於野區的把控要心中有數,特別是時間,有基本的對線裝或者是被壓的打不了,都可以選擇進入野區發育,線上補完一波兵,立馬去野區進行不間斷的發育,看時間允許的話,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能會很大,要注意保持一定的血量,關鍵是要讓己方輔助插好眼進行保護,特別是敵方有隱身英雄的存在或者是出隱刀,一定要真假眼同時存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能帶來的蝴蝶效應將直接影響這局對戰的輸贏
當然現在大哥的節奏不能太過於自我化,要隨時注意局勢的走向,改變自己的打法以及出裝,一些大招團控型英雄還是要進行早期的參戰,如果選擇了偏向後期的英雄則要看準時機切入,這類大哥要保證自己的節奏不能斷掉,死一次可能就傷亡慘重,還有就是大哥的關鍵性裝備,這類關鍵性的道具會直接影響到團戰的結果,比如bkb,做好與隊友溝通裝備的時間,在更新裝備的關鍵時刻通知隊友不要打架,更新完再戰斗
說大哥只要會打錢只是一種說法,強調這件事的重要性,對於整個游戲局勢的把控以及切入時機技能釋放,這些都是需要的,但是這種東西還是要多打多練,天賦不是很高的話只能通過游戲經驗來提升,總體來說,一號位的責任比較大,承擔著後期輸贏的結果,但是其實玩起來還是比較簡單的,不需要太多的操作,相比較於中單,也不需要插眼gank這些輔助操心的事,新手還是從玩一號位開始玩,這樣會有游戲體驗
Ⅳ DOTA新手怎麼玩
做到以下幾點即可進步飛快。
熟悉英雄的技能
dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。
熟悉補刀
在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。
多看視頻,多學習,多模仿
高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。
多打
新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。
先玩輔助再玩後期強力英雄
在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。
心態
玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。
Ⅵ dota怎麼玩
玩dota 可以先看一些dota基礎知識的介紹,對英雄和位置有一個大概的了解,然後就是初步聯系了,你得熟悉地圖上各種商店、野怪等的分布,其次你應該聯系補兵和走位。然後就是聯系聯系,開始肯定會很難的,會被虐的很慘,慢慢就好了,可以看一些視頻,比如海濤的,也可以和朋友一起開黑,這樣能快點提升自己。
Ⅶ DOTA怎麼玩
10級前主升劍刃風暴
點黃點
比升劍舞性價比高
有大升大
(加黃點可以加快攻速,使無敵斬中夾雜普通攻擊)
12級開始加劍舞
提高無敵斬輸出
治療守衛等劍舞和劍刃風暴升滿後視情況而定
劍舞前期作用不明顯
沒有升的必要
出門裝備可以是
貴族頭環*2+吃樹若干
或者鞋子+吃樹若干
前期主要撐屬性
護腕*2或者幽靈系帶*2
鞋子
配合隊友殺人
要記住劍刃風暴前期的強大
當攻擊過了105後不要用劍刃風暴殺人了
此時普通攻擊的輸出已經比劍刃風暴高了
技能留著逃跑
開著劍刃風暴用飛紙
沒幾個英雄能留下你(前提是你能抗住4秒)
後期裝備中
蝴蝶和飛鞋必備(推薦飛鞋第一大件)
現在一般多見
出鞋之後直接合狂戰的
需要很強的FARM能力
黯滅對無敵斬也很有用
可以提高輸出
可出輝耀加速清兵
撒旦,冰眼,分身斧可選
用劍聖需要猥瑣
在河道碰到落但英雄一般一個無敵斬過去他就沒多少血了
劍聖的真髓"賤"聖!
Ⅷ DOTA神諭者 怎麼玩的 感覺也不怎麼厲害啊
神諭者是輔助英雄,不過說是dota史上最強輔助也不為過,跟當年鳳凰剛出來時一樣bug的英雄,只是鳳凰注重殺傷而神諭者注重防禦。
首先他是一個奶爸,2、3技能同時給一個單位釋放(先放2技能),可以不掉血只回血,滿級回復396的血,超過了之前的單體加血最高全能騎士的360。然後這個英雄有兩個救人技能,2技能的100%魔抗在普攻普遍不高,主要靠技能輸出的前中期是起死回生的神技,後期也可以丟給對方成型的物理dps讓其6秒不能輸出,比天堂之戟好用多了。
大招就是在耍無賴,傷害和治療延緩機制還需廣大玩家們開發其價值,單就隱身和攻擊移動不現形就已經讓對手頭痛無比了,想想小魚人吧,這貨可以讓任何一個對友都變成小魚,而且冷卻時間只有20秒,真是救人於無形殺人也無形。
總之這個英雄還是一個輔助,本身雖然有爆發但是一旦殺不死人效果只會更糟(3技能敵人也回血),可以看做是全能和暗影牧師技能的結合體,還是請盡量本著一個助人為樂的心態去玩這個英雄,以保證己方人員的安全為主要任務。
Ⅸ 怎麼才能玩好dota
最好 把qq和yy留給我,因為一個字一個字的打不可能將一個高深度的游戲講解清楚並馬上體驗到效果
根據你前面說的3個英雄,我感覺你是比較喜歡那種有gank能力,一定的輸出,脆弱但是依靠繁雜的操作能很大提升戰場生存輸出能力的英雄,大致歸納一下就是全場從頭到尾都有著一定的作用甚至屬於那種帶動局勢節奏的靈魂hero、例如藍貓飛,水人換血復制,sf3距離影壓加跳大都是很要操作的(另外我發現都是一些遠程的,跟我差不多,因為遠程就意味著對線優勢,能屈能伸 戰場迴旋餘地明顯高於戰場前方的短手們是一定的,簡單的說也是一種先手優勢,對如喜歡用藍貓的英雄先手這個詞不用多解釋了吧,同時機動能力在明顯壓制對方的時候就演化成了魔獸無論是solo還是dota的最佳輸出方式hit&run,以小細節帶動線優勢,進而轉化為全場優勢。)
借用單車 車神一直歸納的那句話{打好dota 最關鍵的時刻就是團戰時你所起到的作用,(一個團戰腦殘的超級大兵基本是可以提前離場的)這個作用就是吸收足夠多的傷害,提供做夠多的輸出。}
進階階段的朋友可以去花些心思理解一下這句話 團戰的幾秒鍾對方AOE - DPS 所能爆發出來的輸出 基本是固定的 只要不亂跑的和傻zi一樣,爆發對象正確是不會被罵的 當然提升空間也不大 / 但如果在你血量 恢復能力 走位允許的情況下 每多吸收一個技能,多承擔一次傷害(當然不能被對方重頭kong到死 然後導致己方團戰剛開始就少人陷入4打5的劣勢)都會為自己所屬的勢力提供1分勝率。這就是龍芯被增加為8秒傷害而巨大消弱的原因了,題外話。
因此撤退的時機就在於 是否盡到了自己的責任,例如一個合格的藍貓絕不可以在陣亡時還儲存著3/1的魔法。
同時如果在自己逃跑必死的情況下一定不要存在僥幸對方是sb的心理(當然依靠鑽樹林躲視野不在其中),千萬不能害怕如果還有一搏之力一定要想盡當時所有的辦法來輸出,如果拚死一個你就賺了 如果是在團站撤退時候還能起到掩護隊友的責任
dota最忌諱的就是猶豫不決,錯失機會,甚至被反殺。 例如TK和毒龍對點時候,千萬不能跑 誰跑誰死這都基本成為了定式, 因為在你准備上的一瞬間 你的退路就已經好比是被神牛的封路了。除非你有成功脫離 且並不吃虧的能力
一個英雄在使用的時候什麼時候撤退什麼時候沖鋒 前者主要是看技能cd情況、戰場條件、和裝備差距 簡單的說就是能不能打的過和值不值得打 ;後者則是是否達到了最初的目的 能不能繼續打下去(更重要的是注意隊友的情況是否允許繼續) 舉個簡單的例子:推對方2塔 一般4人強勢破後就要果斷撤退 甚至都沒看到對方的人就開始tp 因為打的多了你就會發現 一般對方在退掉一座塔的時候 你和你的隊友的反應是 趕快趕過去 所以 對方撤退慢的一個或幾個就會被截殺 而破塔一定耗費了對方的一定能力所以 在劣勢情況下主動團戰是不明智的
另外總結幾個菜鳥容易吸取的經驗 ,1 隨身tp 這個很關鍵 一般人物6個格子有2個格子是固定的一是鞋子 另一個就是tp 說白了2個都是為了提供一定的機動能力轉換能力 這也就是飛鞋卷軸如此之貴的原因 。因為他為你省下了一個格子出裝備的空間 後期普通鞋子換飛鞋幾乎是共識
2 多看小地圖 地圖上英雄的提示 是很明顯的 一個紅色的大點很顯眼 當地圖上一定時間消失了很多紅點時候 就是你該撤退或者提醒菜鳥隊友撤退的時間了 因為對方不會浪費占線打錢的時光而去陪你玩捉迷藏 (注意1裡面提到的tp多半會用在這個時候,135+一個格子的作用一部分就反映在 被抓的時候能最快速度的逃脫而不是追死或者奢望隊友集體支援去拯救一個不帶tp的菜鳥)
3機動性 標況下幾乎所有英雄的第一件裝備都是500的紅色耐克 這也是最容易理解的 機動性可以絕定你追的時候能追上 跑的時候能有和對方基本持平的移動速度 (面對不買鞋子的菜鳥我一般喜歡反殺就不用逃跑了) 這一點對於遠戰英雄尤為體會深刻 就不多解釋了
4視野和技能距離 這個需要自己慢慢的去掌握 就像開新車的磨合 需要自己去適應領會別人幫不了你 加個證明的例子:例如你vs 在追殺對方的時候 c的400距離不夠 而一直追上去c的話有可能進入視野盲區 你所做的就有2種最佳的選擇和一種菜鳥的選擇了 一是大招600距離的換位 再回頭暈。 2是吼一聲在帶出視野追然後暈 菜鳥的選擇一般就是無腦的一直跑啊跑 然後跟丟了 或者被極限反殺 然後隊友齊噴了
最後是推薦英雄:巫妖(操作重點大招+相位穿兵的運用),召喚(技能合成,預判,彈道的操作),風行(三角拉人,想深究的自己去查視頻),宙斯(比較練習全屏意識的英雄),陳(很強大的英雄,用好的imba,用不好的3c),痛苦女王(飄逸,技能都很實用,gank型的敵法)
如果還想深度學習的話 加q,留你的給我
yy2232383
這個問題求加精
Ⅹ DOTA為什麼5V5我不厲害呢
路人局基本誰都可以,容易上手的當然是像lion這種有高爆發有控製得了,你會打用誰真的不重要,關鍵是到了6以後gank要注意走位,別在對方的視野里明確的向哪邊去gank,一邊gank完不管有沒有gank到,有餘力都可以選擇速度TP去另一邊路,或者壓制力夠強,邊路有推塔的能力就速度幫推塔,只要節奏帶動起來就行,殺多少人不重要~
或者你可以選像sf,小Y,骨法這樣的中單的話,就專門速推就行,你買好眼做好視野,不讓對面gank到我方,然後找機會推塔也行,這樣你長期在中路,可以保持住等級和裝備優勢也是可以的(你要速度把中塔拿了是關鍵,拿了後再gank或者幫邊路也是可以的)
其他的像gank的視野的控制(例如眼怎麼插,怎麼站位,怎麼走位,怎樣隊友可以配合到對面來不及配合),隊友的配合也很重要,