dota技能傷害怎麼樣
㈠ Dota中技能的傷害計算和英雄的傷害計算
魔法傷害:
英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點
物理傷害:
看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
還有攻擊類型的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害
塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以DOTA裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)
具體公式如下:
輕型
中型
重型
加強型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
㈡ 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)
㈢ DOTA 6.68的英雄技能傷害怎麼計算
魔法傷害:英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點物理傷害:看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
還有攻擊類型的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以DOTA裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)具體公式如下:輕型
中型
重型
加強型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
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㈣ DOTA里技能傷害
技能傷害分很多種,除非是上面註明有屬性提成傷害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法傷害:因為每個英雄都是英雄護甲只承受75%的魔法傷害,例如100點魔法傷害擊中你,你在沒加魔抗的裝備和技能下固定減血75點。DOTA中魔抗不是完美疊加的,而是基礎的75%魔抗下在算的。神聖魔法傷害:就是他上面寫的多少就是多少,100點神聖魔法傷害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能標明的攻擊傷害類型,是這個法術的減免計算標簽。攻擊類型決定你的護甲對它的天然抗性(比如穿刺打無甲150%傷害,法術打英雄75%傷害),而傷害類型決定你的護甲數值以及抵抗對它是否生效。
舉幾個例子
1.TS的惡魔赦令,混合傷害類型的代表,計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 法術攻擊 普通傷害
法術攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打英雄計算25%護甲抗性。普通傷害,意味著計算你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時可以被先鋒盾、海妖外殼、圓盾、窮鬼盾的抵抗減少傷害;對衰老單位無效。
2.TK的激光,中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 魔法傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。魔法傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時抵抗不會對該技能產生任何影響;對魔免單位無效。
3.SP的治療波傷害,物理傷害類型的代表,不計算魔抗計算護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 普通傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。普通傷害,意味著計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時可以被先鋒盾、海妖外殼、圓盾、窮鬼盾的抵抗減少傷害;對衰老單位無效。
DP的大在物理傷害中比較特殊,這個技能的原型是對戰小強的蝗群,技能的傷害是由很多惡靈的攻擊來完成的。惡靈繼承了「蝗群」,擁有該技能的惡靈攻擊無視抵抗。
2.POM的月神箭,魔法傷害類型的代表,計算魔抗和不計算護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 法術攻擊 魔法傷害。
法術攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打英雄計算25%護甲抗性。魔法傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時抵抗不會對該技能產生任何影響;對魔免單位無效。
還有一些特殊的例子:
1.船長的水刀,可作用於魔免單位的中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 加強(物理並無視防禦)傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。加強傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,抵抗不會對該技能產生任何影響,但衰老的物理免疫可以使該技能失效。
2.開啟臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
這個和攻擊傷害類型(其實這本來就不是真正的傷害,只是減血)無關,是由他的機理決定的。開臂章的掉血為負回血,所以完全不受護甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影響,並且無法致死(最少保留1點HP)。
PS:nec的竭心光環和bane的睡也是負回血,但在系統判定這個技能造成的傷害可以殺死單位時竭心光環/睡的傷害就變成了魔法傷害。
3.劇毒術士的劇毒新星,不能致死的傷害的又一代表。
這個技能在地圖編輯器里有一個特定的傷害類型:毒,以毒為原型的技能都會讓目標生命最少保留2。
㈤ DOTA傷害
在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致.
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型.
這么說可能難以理解- - 下面我舉例來說明一下.
就攻擊類型而言,DOTA中和對戰中的類型幾乎一致,有普通攻擊,穿刺攻擊,攻城攻擊,英雄攻擊,混亂攻擊,以及最重要的法術攻擊.唯一缺少的是對戰中法師和大型空中單位的攻擊類型 魔法攻擊.所以在DOTA中,是沒有魔法攻擊這種說法的. 玩過對戰的都知道,攻擊類型受目標護甲的影響非常大,比如說法術攻擊對英雄護甲只造成70%的傷害(在DOTA有自己的設定是75%)
在本文後半部分會詳細介紹護甲與攻擊類型的關系.
就傷害類型而言,其實DOTA中和對戰中的設定也是相似的.只是由於對戰中並沒有詳細地說明這種攻擊是什麼傷害,可能大家對此的印象就比較模糊了.
舉個例子來說,比如對戰中和DOTA中英雄的攻擊,攻擊類型是英雄攻擊,傷害類型沒有說明,其實我們稱其為普通傷害.即物理傷害並且受目標防禦力影響.那麼當我們用英雄去攻擊建築物時,效果是怎樣計算的呢?
我們知道,建築物是 加強型 的護甲.英雄攻擊 對其只產生50%的作用,然後,建築物具有一定的 防禦力,在DOTA中大約能抵消45%的 物理傷害.這樣的話,英雄的攻擊打在建築物上面只產生其攻擊力的22.5%的傷害.這也是DOTA中,傷害計算的一個基本而典型的例子. 那麼象挑戰頭巾這樣的東西有什麼作用呢.這里提出另一個重要的傷害類型--魔法傷害,當一個攻擊具有魔法傷害類型時,它受到 魔法免疫 的完全無視 以及 魔法抗性 的影響,而不受到防禦力的影響.在後文中我會詳細介紹.
通過上面的說明,大家應該了解了,傷害是考慮兩部分因素的影響,攻擊類型和傷害類型.
那麼下面就是本文的重點分析了- -DOTA中的傷害具體是怎麼計算的.
首先請大家看下這個東西- -護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要
如果吸血是光環就可以 但法球不行
㈥ DOTA技能傷害加成是多少暗滅效果如何遞增
技能傷害:技能傷害有25%的魔抗,比如技能傷害為300,實際只能打225點傷害,你會發現,眾神之王的6級大招打別人的時候,如果別人還有160點血,一個大卻打不死別人,因為除支25%的魔抗後只能打157.5點血,進一法,只能打158點血!神聖傷害:比如濺射傷害,濺射傷害屬於神聖傷害,無視魔免,無視護甲,比如DOTA中紫怨這個裝備的屬性是增加40點傷害,(網站上寫的是40點攻擊,是寫錯了)如果你帶了這個裝備,全能奶媽開物理攻擊免疫的技能後你會發現你帶這個裝備就會打他40點血,還有如果你帶有狂戰這個裝備的話,全能開大的時候你就不要打全能了,就打全能旁邊的人,35%的幾率會濺射225傷害,225點傷害無視護甲,屬神聖傷害,也就是他物理攻擊免疫的時候你打他是不受傷害的,只能打別人發生濺射才會打到他!總之濺射是不受護甲影響的!重擊幾率公式:重擊是暈眩的效果,如果你有技能20%幾率打暈別人,如果你裝備有個30%幾率打暈別人,加起來並不是50%幾率打暈別人,而是有個公試:1-(1-技能幾率)*(1-裝備幾率)=實際幾率!在這里的幾率就應該是1-(1-20%)(1-30%)=44%的幾率致命一擊的幾率:跟上面這個公式一樣!魔抗疊加公式:跟上面的也是一樣!致命一擊和重擊的傷害加成:傷害直接疊加!濺射幾率和傷害加成:幾率疊加公式同上,傷害直接疊加!不受護甲影響!攻擊速度加成:直接疊加,上限最高為游戲一秒攻擊4次,下限最低為游戲1.7秒攻擊一次!閃避幾率:同上的公式一樣!護甲:各種護甲都是不同的,英雄受普通攻擊傷害為100%,受混亂攻擊傷害為40%,穿刺攻擊受75%傷害!英雄攻擊100%受害!
㈦ dota大技能傷害數據
DOTA大招傷害有幾種:
1.一般魔法傷害,一般英雄魔免扣除25%,DF,TF,VIP,猴子等技能提升魔抗以及帶了挑戰的另算...典型英雄:火女,宙斯...火槍也屬於這一類
2.一般魔法傷害,但是無視魔免.其他同上.典型英雄:獸王(暈眩效果、震退效果和震退傷害無視魔法免疫),牛頭...樹精,潮汐,猛獁等大招只有作用效果無視魔免..
3.一般物理傷害:即英雄攻擊普通傷害,無視魔免,但是計算護甲...典型英雄:劍聖...小強..
4.持續性傷害:血魔,末日,劇毒等...貌似是也計算魔抗的...這個不是非常清楚...不過肯定會受到物品或者技能的回復效果的影響(末日的大把物品或者技能禁止了就不算了)..
5.全額傷害:即英雄攻擊 神聖(魔法)傷害...無視護甲和魔抗,但是可以被魔免...典型英雄:小鹿
6.比例性傷害:典型英雄:40法(傷害計算魔抗,但暈眩無視魔免)...酋長(計算魔抗,無視魔免)...神靈武士(計算魔抗,可魔免)
其他的還有死亡先知的大(英雄攻擊 普通傷害,無視魔免計算護甲),遺忘的抽血(該抽多少就抽多少),TB的大(直接換血可魔免,有下限)
大概就是這樣了...火槍1級大355傷害,扣掉魔抗大概只能打掉260的血這樣...所以剩下幾十點血是很正常的...
對了,2樓說的那個完全是錯的...先鋒盾擋的是物理攻擊,挑戰擋的是魔抗...完全不是一回事...
㈧ dota2技能的傷害是怎麼算的
傷害固定的,不算裝備技能每個人都有百分之25的魔抗
比如技能傷害100打裸裝英雄就是75
野怪無魔抗
㈨ dota2法術傷害和技能傷害的區別
法術攻擊普通傷害在攻擊的時候,計算護甲,計算魔抗。所以造成的實際傷害比較低。
而法術攻擊加強傷害其實是法術攻擊
法術傷害的另一個版本,加強傷害和法術傷害的唯一區別就是能否對虛無單位造成傷害。傷害是一樣的