dota2帶球怕什麼
① 求dota2天梯排名,不同區靠前玩家都是誰
dota2天梯排名從低到高有B神、zhou神、xiao8、zard、B神。不同區靠前玩家有B神、zhou神、龍神。
龍神
其實龍神的個人實力早已退步,但他卻能依然笑傲天梯高分局,最主要的原因就在於,龍神有特殊的躺贏方式。很多時候龍神都能遇到職業大神在自己這一邊,這時候龍神只需要躺好就能獲勝,除此之外,龍神的輔助能力也是天梯路人中數一數二的,即使是面對演員龍神也根本不怕。
② dota2有哪些成熟的打法
ota戰術總歸為三類
推進/帶球 團戰 gank
至於什麼全球流,4保1其實都可以根據陣容歸到這三類。也存在一些比較特別的陣容。比如喜聞樂見的景瑞房產跑路的那啥聯賽,dk對陣ig讓三追四決勝局陣容,宙斯,aa,小強,先知。bp最後一手拿了螞蟻而不是spe,其實最後一手還是有區別的。同樣是全球流,spe更傾向團戰,螞蟻更傾向帶線。(很多人滿嘴核彈核彈的,我賭五毛80%的都不知道核彈梗就是出自這場比賽)
這三個戰術相互克制,帶球/推進克團戰,團戰克gank,gank克帶球。
③ 刀塔2帶球是什麼意思
帶球其實就是上下邊路帶線的意思
④ DOTA2的問題
其實dota的位置不是很固定的,不過你在剛開始打的時候一般都會是212的分路。之後根據陣容可能會有劣勢路單,優勢路單,打野,遊走之類的英雄。所以說你新手不要刻意去練什麼位置,看英雄,陣容而定。你可以先去打打電腦,找到自己喜歡的英雄。然後根據這些英雄的定位選擇自己的位置。主動技能多少的話其實難度差不多的,除了像卡爾,地卜師,影魔之類的比較難的英雄之外。dota英雄的技能主要是看釋放時機的,你想骷髏王就一個技能,萬一你用了個錘子之後發現自己沒藍了,那死了連大都沒有的。所以說玩什麼英雄的話還是看你個人喜好的
⑤ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。
⑥ dota2 怎麼針對敵法師老是被敵法打崩。。(我玩的低端局,大神求解)
針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
⑦ DOTA2TA走中比較怕哪些英雄
TA走中的話最怕的應該是毒龍了,攻擊射程比她遠,毒的持續傷害也會很快消耗她的折光。哈斯卡也很克制她,沸血之矛的壓制力極強,消耗折光的速度也特別快。
⑧ dota2 如何應對帶球
看對面是什麼了,最好就是控盾,然後開霧抓一個直接強上高。(既然對面帶球那應該是正面打不過吧 )