當前位置:首頁 » 玩dota » 為什麼晚來的lol比dota還火

為什麼晚來的lol比dota還火

發布時間: 2022-07-22 00:25:05

1. 為什麼晚來的英雄聯盟,卻比 DotA 還火爆

  1. LOL為騰訊代理,宣傳手法好。DOTA當時沒有商業化,資金有限,基本沒什麼正規的宣傳,當初火爆是因為它確實好玩,下載該地圖的人多了,自然玩的人就多了。

  2. LOL為正規網游,DOTA則要藉助平台,並不是正規網游。

  3. LOL上手簡單,DOTA上手困難,現在的生活節奏,誰都不願意玩太難的游戲。

  4. LOL一定程度上竊取了DOTA的玩家自創的英雄,北美DOTA社區上,一些玩家在社區帖子內發自創英雄的感想,被該社區管理員PenDragen竊取,轉給LOL開發者,LOL的設計師再做出一定程度的更改或者完全不更改,提莫這個英雄就是一個DOTA玩家提出的靈感。

  5. 很大一部分DOTA玩家5年DOTA後都上班不玩游戲了,而DOTA齡較小的DOTA玩家已經感到厭倦,也有一部分實力不夠,想嘗試一款新的游戲。(若風就是個例子,DOTA他堅持了3年仍是失誤導致大招打了小兵,於是轉行去LOL了。)

  6. DOTA玩家素質普遍分化嚴重,新手玩家遇到的是初級玩家,DOTA初級玩家素質極差,讓新手望而卻步。LOL由於操作簡單些,新手基本不會犯太大的錯誤,罵人的少一些,不過也挺多,記得我當初玩LOL用海靈殺了64個贏了,我們的蠻王和石頭一直對罵掛機,還好對面技術很一般,而我們飛機玩的也挺好,寒冰的大招也放的可以,要不就輸了。

  7. LOL也有一定可玩性和較大的原創性。否則你當所有人都傻子么玩這個= =,真正抄襲DOTA的是夢三國和真三。

題外話,LOL和DOTA沒有那麼大的仇怨,LOL中納什還在用DOTA的肉山名字(肉山名字倒過來就是納什,Roshan→Nashor),DOTA也曾保持著DOTA的二號設計人(一號設計人是EUL,現在是ICEFORG)Guinsoo的邪惡鐮刀的名字(PenDragen事件後才取消的。Guinsoo出走原因是想商業化DOTA,被DOTA製作者EUL阻止,當時DOTA的人物版權還在暴雪手中,EUL也根本沒資金商化,EUL有自己的職位,製作DOTA是他利用業余時間做的,沒時間一個一個該原創英雄形象,商業化這個想法其實無比幼稚,照搬的話搞不好要坐牢的,但Guinsoo不理解,一氣之下就走了)。

LOL最近被嫌棄是因為一開始LOL世界性比賽中國隊發揮還不錯,但最近國人總被韓國人3比0,導致一些人發出「還不如讓狗上,反正結果都一樣」這樣的話。現在有時候都進不去8強,LOL堪比第二國足。不少該死的韓國棒子來中國賺取暴利。要知道當年這幫棒子沒少毆打中國人,現在到給他們錢了,有的國人就是賤啊...

2. 為什麼LOL就是比DOTA火

原因很多
①dota的界面比較老,技能特效沒lol和dota2那麼好
②dota上手比較困難,新手前一兩年都要被罵成狗,導致新手玩家不想玩,
③ 冰蛙已經停止對dota更新了,版本不更新玩dota的肯定越來越少
④dota2的國服上線太晚,給lol可乘之機,dota2的國服上線前的那一兩年,很多dota玩家轉玩lol了
⑤lol是騰訊推廣的,騰訊在推廣方面做得很成功

希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~

3. 《lol》和《dota2》在全球哪個火

《LOL》在全球更火。全世界范圍內,LOL到現在為止都是最火爆的游戲,DOTA只能算前五,LOL的火爆程度比世。

世界電子競技大賽是一個全球性的電子競技賽事(電腦游戲文化節),創立於2000年。該項賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。

大賽一直以「beyond the game」為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。WCG2013世界總決賽於11.28——12.1在崑山國際會展中心舉行。

標志

WCG的標志上一共有四種顏色,分別是紅色,綠色,黃色,藍色。由四種顏色組成的驛動性圓環代表著將給全世界人們帶來幸福,意味著WCG的不斷發展,表現著WCG的基本形象。

標志上的黑色背景象徵著具有無限可能性的「網路世界」。標志中同樣體現著一種體育精神,一種激情與活力。

WCG的吉祥物的3種臉表現著節制,高興,好奇等各種感情,向側面展開的左腳則以為著身為世界水準游戲玩家的挑戰確信和准備。

GamON表現著協調的世界中打開跳動人心的挑戰的世界網路游戲玩家的精神和形象。

4. 為什麼lol能超過dota,成為最熱門的MOBA游戲

1.且不論業內競爭,lol的alpha和beta慘不忍睹,一直到S1時期才在畫面上有了改觀,所以說lol的成功和游戲的畫面風格是沒有關系的,和持之以恆的優化畫面更新設計的團隊沒有太大關系的。2.且不論業內競爭,lol所傳承的moba類游戲的游戲形式是固定的,從熱門程度上比它先成功的有很多,不舉例了,所以說lol的成功和游戲模式沒有關系。3.用wtos來分析,你會發現從技術和表現到設計和游戲性上,lol和其他的moba游戲沒有任何本質的區別,從游戲媒體的角度來看,相對dota標准lol的地圖更小,內容更緊湊,游戲節奏更快,動作表現更精簡,但是我可以很負責的告訴你,也並不是lol商業成功的原因。4.那麼如果要問lol為什麼成功,這一條可以明確的告訴你,在不斷地修改的嘗試中,lol發掘了玩家的癢點,競技游戲所蘊含的純粹的比拼所帶來的樂趣,在純粹性上它做得比其他游戲好,也比很多游戲先,但是把握到玩家癢點還不是lol成功的主要原因,這點不是放之四海的標准,克隆出來並不見得能成功。5.商業上,lol沒有什麼特別的策略,運營也沒有什麼特點,只是對自己有利的就控制住(賽事授權、直播網站、職業選手),也沒有仔細權衡過,要我說,根本完全就是在憑感覺走,是這個類型的探路者和開拓者。6.lol的成功關鍵1:生存力。lol是徹底脫離war3地圖編輯器的獨立游戲,徹底進入商品市場,從這點上遠超dota等moba,因此也是最早實踐moba游戲通過銷售英雄、皮膚、雙倍效果等虛擬物品來製造盈利的游戲,這個模式的運作並不是說能賺到多少錢,但卻能給投資人以盈利的信心,進而讓它能夠活到被更多人多接受的壽命,更新開發出更優秀的版本。lol的成功關鍵2:運氣moba的誕生本身就是為了團隊競技而生,lol的目標就是做成競賽游戲,拳頭持之以恆的投入到賽事的推廣和運作中,接著視頻和在線直播的時運,迅速壯大,這就是運氣。lol的出現正好接替了世界范圍內電子競技逐漸平淡化的時期,這個時期展會式的電競賽事在前幾年的爆發式增長和盲目投入情況下,已經逐漸失去吸引力,比賽游戲本身的限制(如原始設計、模式、推廣、方向等),市場需要新的突破口,lol並不是應運而生,而是被選擇的,同樣被選擇的還有很多(例如:我能舉跑跑卡丁車么),lol活了下來,並且逐步向電競傾斜,最終成為了電競項目,接過前十年賽事組織所培養的市場,引發了新一輪的投入。

5. lol和dota2哪個火

火肯定lol火,從玩家和觀眾基數來看沒得比,dota2隻有每年ti的時候才能看出來人多,我說個最簡單的數據,dota2全球日人均活躍人數只有一百萬左右。至於游戲性方面,操作我個人認為dota2更難,特別是某些英雄,界面的話個人很喜歡dota2的界面,而且dota2的飾品也就是lol的皮膚大部分是可以自由交易的,還有dota2有很多音樂包就很好聽,如果你不怕被虐,可以來玩玩。我從lol轉過來四年多了,還在五千分徘徊,現在全球最高的有一萬一千分了,當然絕大多數玩家都是在7000以下的,你如果能有7000分你就是穩穩一千名內了,還有就是dota2有個叫ti的賽事,每年這時候觀眾暴多。至於什麼信仰不信仰的,我覺得玩了dota2之後確實有點那麼微妙的所謂的信仰了,關鍵是什麼每當有錢的時候總想買飾品。。。

6. 英雄聯盟是模仿DOTA的,為什麼DOTA不火,英雄聯盟反而火了

英雄聯盟也不算模仿dota,只是都是一個類型的游戲。還有主要是dota已過時,再有就是dota2比lol晚上線

7. 英雄聯盟比dota有什麼區別,為什麼英雄聯盟這么受喜愛

要說到為什麼英雄聯盟如此受人們喜愛,在我的理解上或許是因為他的操作技術並沒有上限,抓人配合意識沒有上限,很多人都愛追究極致,對於某個英雄的操作追究極致,對於意識追究極致等......當然在英雄聯盟的設計上不論是英雄人物設計還是人物技能設計都十分完美,在休閑時間還可以和好朋友一起組隊開黑等,直至現在網吧打lol通宵的清一色選手還有很多,足以看出有多受喜愛。

8. 為什麼英雄聯盟比DOTA2火那麼多,但是比賽獎金卻沒它高

英雄聯盟和dota2作為目前占據端游主流的兩大英雄對戰MOBA競技網游 ,都有著自己的競技比賽,但是對於比賽來說,很受人們關注的就是比賽的獎金了,不得不說,英雄聯盟的賽事越來越受到人們的關注,但是英雄聯盟的比賽獎金卻沒有dota2高,在我看來,主要原因有這幾點。

1.玩家年齡不同,英雄聯盟的主要玩家都是學生,但是玩dota2的主要玩家大多數都已經工作了,因此雙方的消費水平不同,主題來說,dota2的玩家消費水平要高於英雄聯盟玩家,這是dota2獎金高的一點很重要的原因。

其實歸根結底,兩者的運營方式有所不同,因此對比賽的獎金設置有所不同,但是不管怎麼說,兩者都是伴隨我們成長的信仰,多年以後,我們會退出,但是回想兒時,每個人都是懷著熱血,帶著最愛的英雄在戰場拼搏。

9. 英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多

原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。

1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。

2、對於玩家而言游戲的意義不同

DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。

3、花錢的回報不同

同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。

(9)為什麼晚來的lol比dota還火擴展閱讀:

DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。

不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1267
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:710
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1165
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1231
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:617
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:907
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1562
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:781
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:663
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1263