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dota攻速怎麼算的

發布時間: 2022-07-21 19:33:20

1. dota中關於攻速的問題

查到這樣一種解釋:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
還有:
攻擊速度是完美疊加,2個振奮就是55%+55%=110%,1點敏捷=1%攻擊速度,不過上限是400%
這樣看來,兩個振奮石使攻速變為210%,但最多提高為4倍。

2. DOTA裡面理論計算極限攻速。。

有極限速度,最大值為400%攻擊速度,最小值為-80%攻擊速度
dota相關游戲計算公式:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7

3. dota里攻擊速度是怎麼算的

每個英雄有個基礎數值 最快的好像是變身後的煉金,第二塊是敵法師具體數據可以去查下
敏捷1點增加1%攻速,攻擊速度1也是增加1%攻速 最高上限為基礎數值的400%

4. DOTA里加攻速是怎麼計算的

第二個棍子加10%
攻速加成是線性疊加的,不相互影響。
把百分比那個號去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的數值直接相加,算好後,算到人物的基礎攻擊間隔上,就可以了

更新:

不是攻速加65%,而是攻速修正值為65%,也就是ias(敏捷值+裝備加值+技能加值,如果有的話)。
這個東西貌似現在沒有命令查,但你可以計算。

人物的基礎攻擊間隔,比如說是2秒,即2秒a一下,敏捷10,裝備加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5

則:(1/基礎攻擊間隔)*(1+ias)=每秒攻擊次數。

1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻擊0.75次

ias上限貌似400

5. dota攻速怎麼算,巨魔攻速極限時多少,攻速最快的是哪個

攻速比如攻速1.7就是1.7秒攻擊一次
下同
每個人都有自己的初始攻擊速度
然後裝備加的百分比還有敏捷1敏捷等於1%攻擊速度的提升
攻速極限要看你人物的攻擊前後搖和初始攻擊速度的,
巨魔攻速極限是0.31,
攻速能達到最快的是變身後的煉金,能達到0.25,貌似狼人也行,就不大清楚了

6. dota裡面的攻速我知道怎麼計算的,但是上限是多少呢是不是和魔抗一樣有上限。

攻擊速度是沒上限的,但是攻擊肯定有間隔的,每次攻擊都會有個動作動畫,攻擊速度越快動作越快,但是肉眼肯定能分別出來,肉眼分辨的時間間隔是0.1秒,所以個人認為假設一個敏捷英雄是0.7秒的攻擊間隔,當他的攻擊間隔小於0.1時,攻速達到一個極點,也就是說100%時攻擊間隔為0.35,200%時為0.175,300%時就已經是0.0875了,達到上限了!!!(我所說的是英雄裝備額外增加的攻擊速度%,還要算上攻擊前搖,起手動作,攻擊後擺等因素,火槍的起手動作是最簡潔的,攻擊間隔最小,但是你看拍拍,起手動作慢,加上攻擊前搖,所以學了超強力量感覺攻擊還是沒假腿蝴蝶振奮的火槍攻擊速度快)
所以說你玩火槍16級,裝備出到假腿,蝴蝶,分身,振奮X2,瘋狂,這樣差不多就會到上限了,敏捷會有攻速加成的!

7. dota英雄的攻速計算公式

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS。

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

(7)dota攻速怎麼算的擴展閱讀:

游戲模式命令

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄

全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。

8. dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算

潮E

你可以到
www.899wt.com

www.899wt.com
這里看下,也許會有.

要tilwnvbbur

樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109

9. dota中攻擊速度是怎麼計算的

公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。

10. dota里的30點敏捷等於多少攻速

攻速計算公式為:(1+IAS)/基礎攻擊間隔
單位為
次每游戲秒
敏捷值/100+直接加攻速的物品提供的攻速提成
攻速最高500%=敏捷100%+物品/技能400%
也就是說物品或技能只能疊加到400%剩下的100%是敏捷疊上去的

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