dota新手14級多少分
⑴ 11對戰DOTA天梯初始積分是多少分
天梯初始積分是0 英雄初始積分是1200 天梯1200以下為菜鳥,每個英雄的第一場,贏在1200基礎加,輸就。。。容易扣很多。天梯積分是根據你英雄積分最高的前25名英雄算的,建議每個英雄都玩一遍先,只專玩幾個的話易低分。
望採納!!!
⑵ VS DOTA多少積分一個等級
開始為新注冊用戶提供1000分為原始積分,以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推 1VS1積分計算方法 低-高級別增長 1-3級 舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分 4-6級 舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分 7-10級 舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分 11-13級 舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分 14+++級 舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分 跨級別增長 跨級別為1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分 跨級別為2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分 跨級別為3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分 跨級別為4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分 跨級別為5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分 舉例:1級與4級玩家進行積分游戲,在4級玩家 "低-高級別增長"上的基礎上再按"非同級增長3級模式"計算 4級玩家win 增加95 - 45 = 50分,1級玩家扣除50-30=20分 4級玩家lose 扣除55 + 30=85分,1級玩家增加100 + 45 = 145分 同理類推 注意:當級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低級別勝利則按照常規演算法積分,如果 高級別LOSE則也按照常規演算法扣分。低級別也如此。這樣可以防止高級別玩家找與自己差距太大得玩家游戲來增加自己得積分。 2V2積分計算方法 假設a [3級] ,b [4級], c [2級], d [5級] 四人進行游戲,c+d-b=3級,a的對手級別就為3級 那麼對a來說,就是 3級 VS 3級,具體計算方法和1VS1一樣,以此類推 注意: 1 如果c+d-b<1 ,那麼按照c+d-b=1計算 2 即使a最先被踢出遊戲,但是只要最後 b獲勝,那麼a和b都是計算成為獲勝該局游戲 經驗值計算方法 登陸平台後,在非游戲狀態,經驗值每分鍾加1,在游戲狀態時,經驗值每分鍾加10 注意進入游戲但不開始游戲也算做非游戲狀態 目前來看經驗值用處不大,但以後的擴展功能將用到經驗值,希望玩家能多多登陸VS平台獲得更高的經驗值 ^_^
⑶ 浩方對戰平台dota的積分與等級對照表
每人初始1000分,等級為1級,每增長1級需要增加前一級分數的0.3倍。
1級1000
2級1300
3級1690
4級2197
5級2856
6級3713
7級4827
8級6375
9級8157
10級10604
⑷ VS平台DOTA等級規則大神們幫幫忙
1級時給予玩家1000分,可以扣到負分,無下限(詳見vsID:金槍不倒的文章:我是怎樣成為vs倒數第一)。之後700分升一級。2級積分下限是1700,三級是2400,以此類推。 游戲三分鍾後開始計分,以一方5人全退產生結果。倘若三分鍾內有一方退出3人,此局不計分。由於伺服器和平台本身的問題,會出現計分遲緩、不計分情況,特別是游戲時間超過75分鍾有很大可能魔獸會跳錯。 PS:6.57因為開局有倒計時,所以屏幕右上角鍾表時間2分鍾既是3分鍾。 游戲按等級計分,猜測等級取值是以近衛和天災兩方玩家的等級和各取整數均值進行對比(不過在游戲中出現等級高於/低於大多數玩家的玩家時與猜想出入較大……) 至於積分可能是按1v1規則來計算: [級別相同] 1-3級 舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分 4-6級 舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分 7-10級 舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分 11-13級 舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分 14及以上級 舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分 [級別不同] 相差1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分 相差2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分 相差3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分 相差4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分 相差5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分 特殊情況:當級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低級別可以得大量積分(據說用改名掛到1房玩,勝一局可能拿下400分) 反之,高級別玩家失敗丟分據我所知可以達到250(被1級玩家用改名掛在1房取勝),而低級別玩家只扣1分。 不和諧情況: 1、秒退。不扣分... 2、掉線。掉線按掉線時間算和游戲長度計算。越早掉線加上游戲時間越長扣分也就越多。我曾親身經歷被減275分的無奈局面,所以當游戲早期自己掉線祈禱隊友也都退吧。游戲超過30分鍾掉線扣分相應減少。掉線最少扣5分。 3、拔貓。參見2 4、不敗。使用後不計分。據說如果勝利後遇上不敗,不退出,掛機10分鍾以上會出結果。一般的做法是推倒敵方老家,再靠RP看能不能得分。 5、T人掛。主機方勝。從機也可以T人,不過得靠大量數據包攻擊主機,使主機掉線。主機掉線後系統會選定2樓為主機,再讓他掉線,直到輪到自己當主機,難度較大。 6、bug——這里只討論跳錯bug。平台顯示:游戲結果無法計算。
⑸ 浩方DOTA IMBA的積分等級是什麼我現在2000多分都到4級了.
前6級很快只需3000分,8000分到9級,10000分10級。一萬五12級,兩萬13級,三萬14級,四萬15級。我在15級徘徊了一年了,有生之年不知能否到16.
⑹ 浩方對戰平台DOTA 對戰的積分問題
180秒 無論是否暫停 按照vs助手通報編號開始計算 經常遇到180秒以內掉線又恢復正常的玩家 vs系統被動的依照網路狀況決定是否將算分時間清0 有時甚至還會出現網路異常的判定
別聽樓下的某些人瞎說 vs的計分系統是無視游戲實際計時的 vs的計時是從主機開始游戲進入讀取畫面的時候開始計時的 有時候會造有時候會晚一點 由網路狀況決定 普通玩家的唯一可信標准就是vs助手的提醒 「該局游戲已經開始」
出現此提醒就已經進入計時了 但是這個提醒出現的時候不是每局都一樣的 依照網路狀況 所以會出現不同的說法 但是大體時間就是主機開始游戲的時刻 1級時給予玩家1000分,可以扣到負分,無下限(詳見vsID:金槍不倒的文章:我是怎樣成為vs倒數第一)。之後700分升一級。2級積分下限是1700,三級是2400,以此類推。
游戲三分鍾後開始計分,以一方5人全退產生結果。倘若三分鍾內有一方退出3人,此局不計分。由於伺服器和平台本身的問題,會出現計分遲緩、不計分情況,特別是游戲時間超過75分鍾有很大可能魔獸會跳錯。
PS:6.57因為開局有倒計時,所以屏幕右上角鍾表時間2分鍾既是3分鍾。
游戲按等級計分,猜測等級取值是以近衛和天災兩方玩家的等級和各取整數均值進行對比(不過在游戲中出現等級高於/低於大多數玩家的玩家時與猜想出入較大……)
至於積分可能是按1v1規則來計算:
[級別相同]
1-3級
舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
4-6級
舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分
7-10級
舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分
11-13級
舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分
14及以上級
舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分
[級別不同]
相差1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
相差2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
相差3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
相差4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
相差5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
特殊情況:當級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低級別可以得大量積分(據說用改名掛到1房玩,勝一局可能拿下400分)
反之,高級別玩家失敗丟分據我所知可以達到250(被1級玩家用改名掛在1房取勝),而低級別玩家只扣1分。
不和諧情況:
1、秒退。不扣分...
2、掉線。掉線按掉線時間算和游戲長度計算。越早掉線加上游戲時間越長扣分也就越多。我曾親身經歷被減275分的無奈局面,所以當游戲早期自己掉線祈禱隊友也都退吧。游戲超過30分鍾掉線扣分相應減少。掉線最少扣5分。
3、拔貓。參見2
4、不敗。使用後不計分。據說如果勝利後遇上不敗,不退出,掛機10分鍾以上會出結果。一般的做法是推倒敵方老家,再靠RP看能不能得分。
5、T人掛。主機方勝。從機也可以T人,不過得靠大量數據包攻擊主機,使主機掉線。主機掉線後系統會選定2樓為主機,再讓他掉線,直到輪到自己當主機,難度較大。
6、bug——這里只討論跳錯bug。平台顯示:游戲結果無法計算。
⑺ 浩方打dota的等級,每級要多少積分最好有每級的分數,正負都要!每次計分是根據那些條件計算決定的
這個還真沒注意.你在VS上看看估計就知道了。
我現在8級5963分.
估計到8級要5000分.出來送你1000分.
記分平級大概80分.高一級加20-40分把.同理,同級輸一把大概在60分左右,高一級減20分.比如說.你5級對方15級你輸了就減1分.他贏了也只加1-20分
⑻ vs平台dota積分等級怎麼算
正常結束的比賽積分基本計算公式(1v1情況)
通常RPG比賽是很罕見出現1v1狀態的^_^,但是由於1v1狀態下的積分公式是多v多情況下的積分公式的基礎,因此這里先介紹這個基礎公式:
所有新注冊用戶均獲得1000分為原始積分,接下來的積分增長以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推。積分和級別均無上下限。
同級別或者級別相近的對手在1v1比賽中相遇時,勝者獲得一定的積分,負者被扣除一定的積分。雙方的級別都比較低的時候,勝利獲得的積分較多,失利扣除的積分較少,當比賽雙方級別都比較高的時候,勝利者獲得的積分比較少,失利者獲得的積分比較多,但是勝利者獲得的積分總是不小於失利者扣除的積分,這叫做「低-高級別增長原則」,具體的制度如下:
1-3級舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
4-6級舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分
7-10級舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分
11-13級舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分
14+++級舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分
當對戰雙方級別不等時,出於對弱者的保護,和對高級別用戶的得分的限制(防止刷分),高級別的用戶如果獲勝,則在按照「低-高級別增長原則」所應該得到的積分上略為減少,高級別用戶如果失利,則會在按照「低-高級別增長原則」所應該扣除的積分數額上略為增加,低級別的用戶的相同情況結果則正好相反,這個原則叫做:「跨級別保護原則」,具體的制度如下:
跨級別為1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
跨級別為2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
跨級別為3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
跨級別為4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
跨級別為5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
舉例:1級與4級玩家進行積分游戲,並且4級玩家獲勝,在4級玩家 按照「低-高級別增長原則」應得95分的基礎上再按「跨級別保護原則」修正實際得到積分為:95 – 45 =50,1級玩家實際扣除積分50 – 30 = 20;如果4級玩家失利,則應該扣除55 + 30 = 85,1級玩家獲勝則實際增加100 + 45 = 145
同理類推。當對戰雙方級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低等級失利則只失去1分,低級別勝利則按照正常公式計算積分得失。
ü 正常結束的比賽積分計算公式(多vs多的情況)
這種情況下才是RPG比賽中的最常見的情況,也是大家最關心的情況:
假設對戰雙方的人數為N vs M,N和M代表對戰雙方的人數,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各種情況),假設N這一方有個選手當前級別為x級,我們可以計算出他在本次比賽中的一個虛擬的「1v1」對手,這個「對手」的級別規定為:對方陣容算術平均級別乘以 2 再減去 本方x級之外所有其他的選手的算術平均級別(結果四捨五入取整)。本次比賽對於x級這個選手的積分得失,將按照他同這個虛擬對手的「1v1」比賽相同結果情況下的得失來計算。以2v2的簡單情況來舉例說明:
假設 a [3級]+b [4級] vs c [1級]+d [6級] 四人進行比賽,a的「虛擬對手」級別就為2*(c+d)/2- b = 7-3=3級,那麼對a來說,就是一場 3級 VS3級的「1v1」比賽,比賽後a選手的輸贏得失具體計算方法和1VS1一樣,其他選手都按照此原則計算各自得「虛擬對手」,情況類推
⑼ 求(dota)vs各個級數所需要的分值
每級需要700分
1-3級
舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
4-6級
舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分
7-10級
舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分
11-13級
舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分
14及以上級
舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分
[級別不同]
相差1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
相差2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
相差3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
相差4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
相差5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
注意:當級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低級別勝利則按照常規演算法積分,如果
高級別lose則也按照常規演算法扣分。低級別也如此。這樣可以防止高級別玩家找與自己差距太大得玩家游戲來增加自己得積分。