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Dota2opengl是什麼意思

發布時間: 2022-07-21 16:52:07

1. OPENGL是什麼意思

游戲渲染,OpengGL和DirectX都是為了給魔獸世界提供很high的游戲動畫效果,增加游戲運行速度。不同電腦用不同模式帶來的速度有時候是不一樣的,畫面的精美效果也可能不一樣,一般OpenGL的渲染速度要更快。

2. dota2的OpenGL模式怎麼啟動

1、啟動國服需要同時擁有Steam和完美的通行證。以上步驟都制弄好後,在主頁面選擇游廊,進入自走棋模式,首次進入要安裝地圖。

3. openGL是什麼意思又有什麼用的可以設置嗎

opengl
是一個開放的圖形標准也是圖形硬體的軟體介面。它完全獨立於窗口系統、操作系統和硬體系統環境的圖形開發環境;可以將2D或3D對象繪入幀緩存中。
它包含了大約250個函數,程序員可以利用這些函數指定設計高品質的三維彩色圖像所需的對象和操作,每個函數又有多個變種,因此OpenGL庫中包含了300多個函數;
它不提供構建復雜三維模型的高層命令或函數,一切模型的繪制都從點、線、面開始~


核心庫(GL)
實用庫(GLU)
輔助庫(GLAUX)
工具庫( GLUT )等組成。

4. OpenGL是什麼意思

對於游戲來說是一種渲染方法
對於編程來講就是一種圖形庫,裡面有別人寫好的函數,直接可以拿來調用,類似於微軟的
directx

5. OPENGL是什麼意思啊

OpenGL是近幾年發展起來的一個性能卓越的三維圖形標准,它是在SGI等多家
世界聞名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通
用共享的開放式三維圖形標准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、
HP等大公司都採用了OpenGL做為三維圖形標准,許多軟體廠商也紛紛以OpenGL
為基礎開發出自己的產品,其中比較著名的產品包括動畫製作軟體Soft Image
和3D Studio MAX、模擬軟體Open Inventor、VR軟體World Tool Kit、CAM軟
件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在
Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL標准及OpenGL三維圖形加速卡
(如北京黎明電子技術公司的AGC-3D系列三維圖形加速卡)的推出,OpenGL將
在微機中有廣泛地應用,同時也為廣大用戶提供了在微機上使用以前只能在高
性能圖形工作站上運行的各種軟體的機會。

OpenGL實際上是一個開放的三維圖形軟體包,它獨立於窗口系統和操作系統,
以它為基礎開發的應用程序可以十分方便地在各種平台間移植;OpenGL可以
與Visual C++緊密介面,便於實現機械手的有關計算和圖形演算法,可保證算
法的正確性和可靠性;OpenGL使用簡便,效率高。它具有七大功能:

1) 建模 OpenGL圖形庫除了提供基本的點、線、多邊形的繪制函數外,還提
供了復雜的三維物體(球、錐、多面體、茶壺等)以及復雜曲線和曲面
(如Bezier、Nurbs等曲線或曲面)繪制函數。
2) 變換 OpenGL圖形庫的變換包括基本變換和投影變換。基本變換有平移、
旋轉、變比鏡像四種變換,投影變換有平行投影(又稱正射投影)和透
視投影兩種變換。其變換方法與機器人運動學中的坐標變換方法完全一
致,有利於減少演算法的運行時間,提高三維圖形的顯示速度。
3) 顏色模式設置 OpenGL顏色模式有兩種,即RGBA模式和顏色索引(Color Index)。
4) 光照和材質設置 OpenGL光有輻射光(Emitted Light)、環境光
(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和鏡面光(Specular Light)。
材質是用光反射率來表示。場景(Scene)中物體最終反映到人眼的顏色是光
的紅綠藍分量與材質紅綠藍分量的反射率相乘後形成的顏色。
5) 紋理映射(Texture Mapping) 利用OpenGL紋理映射功能可以十分逼真
地表達物體表面細節。
6) 點陣圖顯示和圖象增強 圖象功能除了基本的拷貝和像素讀寫外,還提供
融合(Blending)、反走樣(Antialiasing)和霧(fog)的特殊圖象效果處理。
以上三條可是被模擬物更具真實感,增強圖形顯示的效果。
7) 雙緩存(Double Buffering)動畫 雙緩存即前台緩存和後台緩存,簡而言
之,後台緩存計算場景、生成畫面,前台緩存顯示後台緩存已畫好的畫面。
此外,利用OpenGL還能實現深度暗示(Depth Cue)、運動模糊(Motion Blur)等
特殊效果。從而實現了消隱演算法。

6. openGL什麼意思

OpenGL是一系列用來在編程界面中畫圖的API,比較專業的繪圖引擎。
這個詞的原意是Open Griphices Library 開放圖形庫

7. 什麼是「openGL"模式

OPENGL模式是FPS類游戲中一個運行模式。利用顯卡的性能來進行流暢的游戲。

最典型的例子就是CS中,有三種顯卡模式。SOFTWARE OPENGL DIRECT3D

如果使用第一種軟體加速的話,如果您系統內存不夠就會非常卡,甚至卡出遊戲。。

OPENGL就是在您機器的顯卡安裝適合的驅動後可以選擇的最佳模式。(一般都是在游戲裡面的設置裡面選擇使用的)

3D是一部分電腦有3D加速卡,利用這個性能來解析游戲,雖然也能達到OPENGL的效果,但是相比之下佔用的資源太大了。而且也有弊端。

大概就是這個樣子。如果您的CS裡面無法選擇OPENGL模式的話,就說明您的顯卡驅動沒有裝好。去您顯卡品牌的官網或者顯卡之家下載最適合的驅動就可以啦。。

8. openGL是什麼意思

是編程里的東西。一個開放的圖形庫。

9. OpenGL 是什麼意思,我在顯卡里看見的

OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標准。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像並顯示或列印出來的技術。

OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源於SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平台移植過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發布1.0版,後成為工業標准,由成立於1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產生標准,並製成規範文檔(Specification)公布,各軟硬體廠商據此開發自己系統上的實現。只有通過了ARB規范全部測試的實現才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版規范是1999.5通過的1.2.1。

OpenGL被設計成獨立於硬體,獨立於窗口系統的,在運行各種操作系統的各種計算機上都可用,並能在網路環境下以客戶/伺服器模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標准圖形庫。它低端應用上的主要競爭對手是MS-Direct3D,該圖形庫是以COM介面形式提供的,所以極為較復雜,穩定性差,另外微軟公司擁有該庫版權,目前只在Windows平台上可用。D3D的優勢在速度上,但現在低價顯卡都能提供很好的OpenGL硬體加速,所以做3D使用Direct3D已沒有特別的必要,在專業圖形處理特別是高端應用方面目前還沒有出現以Direct3D技術為基礎的例子,而游戲等低端應用也有轉向OpenGL的趨勢。

微軟在Windows NT對OpenGL的支持始於3.51,在Windows9x中的支持始於Win95 OEM Service Release 2。Windows下常用的OpenGL庫有兩種,MS實現的和SGI實現的,MS-OpenGL調用會自動檢測是否存在顯示卡製造商提供的ICD(Installable Client DeviceDriver)驅動程序,有則調用ICD中的常式,否則才用CPU進行計算,所以能利用顯示卡的OpenGL加速能力。對開發者來說使用方法並沒有區別,只是有ICD驅動時更快些。SGI的版本是純軟體實現不能利用硬體加速並且SGI已經在1999年宣布停止支持,但這套庫便於調試程序,仍有不少開發者使用。

SGI曾經宣布研發OpenGL++,該圖形庫最大的特點是面象對象,提供了樹形場景支持,大大減省了使用OpenGL處理復雜場景的工作量。後來(1999)SGI宣布與M$合作開發Ferihant,即Windows的下一代圖形處理體系,包括DirectX與OpenGL的低級圖形處理介面和以場景圖支持為特點的高級介面,並且就此停止對其在Windows下的OpenGL實現的支持以示決心。此舉世矚目,大家都以為Windows圖形處理快要過上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,並撤回派出的科學家,Ferihant基本上夭折。SGI 稱終止合作的原因是M$不肯積極合作,光想把SGI 的技術合並進DirectX,真正內幕不詳。不過以SGI在圖形處理界的老大地位來說,還是有幾分可信度的,因為M$初支持OpenGL就不積極。

雖然早在WinNT3.51 時代M$就已經實現了它的OpenGL 版本,但不肯隨其Windows95 時提供,稱該API 適合高端應用,而Win95面向一般消費者的用不到,並且在其win3.x下開發的wing 圖表庫的基礎上搞出了GameSDK,即後來的DirectX 庫,稱這套庫是專門為高性能游戲開發設計的,在當時的硬體條件下,這無疑是非常有道理的,並且很快成為Windows環境下游戲開發的標准API 。該庫實質上是提供了繞過Windows 直接訪問顯存的途徑,從而很好的解決了GDI 體系性能方面的不足,但由於是以COM介面形式提供的,所以相當復雜,而穩定性也不是很好,所以有人稱Direct3D 是為追求速度而不擇手段的公司才用的。然而也就在這個時期,三維圖形加速卡開始走向商用和家用,也就是在這時期S3公司以其性價比極高的帶三維圖形加速的顯示晶元、板卡向當時Trident 公司的霸主地位發起了挑戰。另外這時實時三維游戲開始流行,以Dos 下的第一人稱射擊游戲——暗殺希特勒(3d worlf) 大獲成功、紅極一時ID Software 的開始鑄輝煌,推出了Doom 、Quake1 ,相信這兩個名字在今天(2000.4) 的游戲圈子裡應該是無人不知無不曉吧?1996.12.ID Software 的高手John Carmack 在開發下一代三維圖形引擎時在其.plan 中寫上了以下字句:
Direct-3D IM is a horribly broken API. It inflicts great pain and suffering on the programmers using it, without returning any significant advantages. I don』t think there is ANY market segment that D3D is apropriate for, OpenGL seems to work just fine for everything from quake to softimage. There is no good technical reason for the existance of D3D.

I』m sure D3D will suck less with each forthcoming version, but this is an oportunity to just bypass dragging the entire development community through the messy evolution of an ill-birthed API.

此後以他為代表的一大批游戲開發人員開始多方呼籲MS積極支持OpenGL。M$終於在Win95的OSR2版本里集成了OpenGL,並為以前版本的Win95免費提供單獨的OpenGL實現。(或許您還不了解這些人的影響力,不知道您聽說過以生產Voodoo系統圖形加速卡而著稱於世的3dfx公司嗎?當年Quake的開發者不肯用Voodoo的glide API對voodoo做優化版本,差點沒把3dfx嚇蒙,於是趕緊搞了一個針對游戲的OpenGL子集:MiniGL,讓ID Software的人只要在製作OpenGL時只使用MiniGL API做過優化就成,這樣Quake總算可以用上voodoo的硬體加速能力了。這樣也造就了一個新名詞:MCD--MiniGL Client Driver,用於Windows的MiniGL驅動程序,而標準的OpenGL則依靠ICD驅動)。

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