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dota2怎麼消除塔的仇恨

發布時間: 2022-07-21 16:31:03

① Dota2輔助優勢路保大哥,怎樣點人不會吸引小兵仇恨

和小兵拉開距離,在仇恨范圍之外你可以盡情的攻擊對方英雄而不被小兵攻擊。
或者你已經拉到小兵仇恨,你可以點擊A鍵攻擊己方小兵,這種操作在吸引塔的仇恨也可以如此使用,方便逃生。
小兵和塔的仇恨范圍大概都是350-400范圍。

② DOTA2防禦塔的仇恨機制是什麼

防禦塔會優先打攻擊友方英雄的單位,如果在塔下對英雄使用技能的話,是不會吸引防禦塔仇恨的,只有普通攻擊會吸引;然後是當前正在攻擊防禦塔的單位,如果對防禦塔使用技能的話,也是不會吸引仇恨的;最後是攻擊友方非英雄單位的單位。也就是說如果在敵方防禦塔底下普攻敵方英雄就會吸引仇恨,打塔也會吸引仇恨,補兵也會吸引仇恨。

③ Dota2怎麼在沖塔殺人的時候取消塔對自己的仇恨

防禦塔對於攻擊目標的選擇
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系,其攻擊優先權為:
1:血量低於20%的單位
2:血量低於50%的單位
3:其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
注意:
1.有塔攻擊你時,盡量a自己小兵(滿血半血均可),讓塔重新判定仇恨。
2.越塔強殺時盡量不要先A或右鍵對方英雄或塔(可以釋放技能),這樣會讓塔優先攻擊你,正確的做法是盡量多右鍵地面走過去再說。

④ DOTA2怎麼轉移仇恨

不知道是什麼仇恨。我只想出2中如果是什麼小兵啊野怪啊打你。你就A隊友都可以轉移仇恨。在塔下有2種情況。一種是越塔殺人你被被塔打了。那麼久A小兵一定要用攻擊鍵來A。右鍵小兵是不能轉移仇恨的。還有一種比較秀的冷知識就是如果越塔之後對面英雄死了。塔在打你隊友。然後你血比你隊友多跑出去之前如果塔打你你不會死。那麼就可以在小地圖上找對面露頭的英雄。直接右鍵攻擊那麼仇恨就華麗麗的到你身上了。

⑤ dota2怎麼越線點人,不吸引小兵仇恨

小兵仇恨和防禦塔其實是差不多的,你在出手點對方英雄的時候周圍沒有小兵是不會轉移仇恨的。在被小兵或者防禦塔攻擊時,如果周圍有己方小兵,你可以通過A鍵一次或多次點擊己方小兵,使仇恨轉移。還有就是,在防禦塔射程外點對方英雄時的第一下是不會吸引防禦塔仇恨的。
自己多練練吧,D2比D1容易上手。

⑥ dota2新手請問dota2里的防禦塔優先攻擊誰

第一種。設防禦塔的攻擊范圍為A。你和小兵進入塔的攻擊范圍A。這個時候是看誰先進入A的范圍。你先進去塔就打你。如果小兵先進去你再進去那麼塔就是先打小兵。
第二種。塔的攻擊范圍為A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一個小兵被塔打死,你還是在打塔,那麼塔就開始打你。
第三種。塔的攻擊范圍為A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以選擇往後面走幾步,不需要走出塔的范圍A。然後塔會繼續攻擊理它最近的小兵,這時你可以繼續走上去打塔。然後一直重復。
第四種。塔的攻擊范圍為A。近戰小兵死後,你要往後面走轉移仇恨,讓塔攻擊小兵。但是遠程兵的血量很少,所以建議直接離開塔的范圍A。前期會很傷的。
現在說說塔下有對面英雄的情況。
第一種。你和小兵慢慢的走進塔的范圍,當然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范圍A外選擇打對面英雄。在進入范圍後,就不要再做出打對面英雄的動作。否則會吸引塔的仇恨就會攻擊你。
第二種。帶法球的英雄。帶發球的英雄選擇手動法球,比如卓爾游俠的三技能手動是點「r」,玩LOL的玩家一般是「e」只要按一下,然後點一下對面的英雄,然後再往後面或者左右兩邊走一步,就可以了,這樣不會吸引塔的仇恨。
關於轉移仇恨:
當你和一波小兵進入射程後,你可以選擇打塔,如果塔打你,你就按下"A" A的意思是強制攻擊,然後選擇一個小兵,也就是"A"點擊自己的小兵。
這里要注意下,很多人說為什麼我A了自己的小兵還是被打。
你選擇A的自己的小兵的血量必須保持在不能反補的血量,如果可以反補,塔還是會繼續攻擊你。也不要最好是選擇遠程的小兵,因為它們離塔最遠,也是最後受到攻擊的小兵。
我就想到了這些,更多的你可以自己去實踐,多試試就好。
在對面的塔下對英雄使用技能也是不會被塔砸,當然塔下有自己的小兵。

⑦ dota2越塔點人不拉塔仇恨

只有用手動法球點人才不會拉仇恨,比如小黑的冰箭,骷髏弓箭手的火箭等。不要開自動法球,點一下法球再點對面英雄。

⑧ DOTA2怎麼能不被防禦塔打

不吸引塔的仇恨(在敵方塔攻擊范圍內攻擊敵方英雄會吸引敵方塔的仇恨 貌似敵人攻擊自己也會吸引敵方塔的仇恨)

⑨ Dota2塔的仇恨機制問題

塔有優先順序,但是有仇恨。你和小兵走過去,防禦塔按照走在最前面的進行攻擊。如果你在塔下攻擊敵方英雄,防禦塔就會打你,但是你A一下自家小兵的話,防禦塔就會轉移仇恨攻擊你家小兵

⑩ 我想問下dota2的塔的仇恨是不是改了

我也覺得塔的仇恨改了 塔打小兵的時候,在塔下A英雄是不會引到仇恨的(塔的仇恨不為零)!!

還有仇恨轉移也有不一樣的地方,描述一下:原dota里仇恨機制:塔下攻擊敵方英雄優先於塔下攻擊己方英雄優先於攻擊塔(塔的仇恨為零時)優先於離塔最近(塔的仇恨為零)(得自風雲教學視頻基礎篇),而dota2不是這樣的,比如說己方英雄離塔最近引到仇恨,在原dota里,如果你想轉移塔的仇恨到你的身上,你可以強行攻擊此英雄(無論可不可以反補),塔的仇恨會轉移到你的身上,這就是前面說的優先順序,而dota2裡面,就不會轉移仇恨。小兵的仇恨也是如此,比如說你用斧王,如果你想不用技能,吸引在攻擊己方小兵的小兵打你,怎麼辦?你可以A任何一個地圖可見的沒被虛無的敵方英雄,然後s住,這是小兵就會掉頭攻擊你,還有一種方法,在小兵的仇恨范圍內快速的強行攻擊在自己攻擊范圍內的己方英雄(無論可不可以反補),這是小兵也會攻擊你,這個跟塔的仇恨機制、優先順序是一個道理(同樣得自風雲教學的基礎篇的仇恨機制問題)。

還有我覺得發球的疊加與優先順序的問題在dota2裡面也是很混亂啊,和dota有很大出入,一點也不嚴謹,真是的,抱怨一下。

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