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dota小小如何練習

發布時間: 2022-01-30 07:37:42

A. dota中小小應該怎麼用,才厲害

好好練VT二連和前期對線的基本功。小小隻要對線不被壓殘,有等級就很強。多控F多控制視野,沒事河道晃晃就拿人頭了。出了跳刀後更是隨便亂殺。

B. DOTA 小小怎麼玩

①:TINY的技能投擲該如何使用,怎樣把別人投擲到想要投擲到的地方?(這個問題和答案基本都是廢話,照顧新手的)
答:正如技能描述的那樣,使用T,TINY隨即抓起自己附近275范圍內的一個單位(不分敵我),扔向一個目標.你所要操作的就是使用鍵盤T鍵,在出現一個圈形圖標後,將圖標的中心點,點到你想要把敵人扔到的地方(必須有單位,非遠古/非建築/非雞/非烏鴉/非魔免英雄).這樣你附近(275范圍內)的一個單位就會被丟出去,落地點就是你圖標中心所點的目標所在地方.那麼如果自己身邊擁有多個單位的話,是否可以選擇投擲哪個呢?答案是否定的,不可選的,隨即的,也就是說你只能選定投擲落地點,卻不能選擇被投擲對象.要想投擲到你想要扔的單位,就必須經過走位,使你的275范圍內只有該對象,否則你就拼人品吧.另外投擲本身是可以把魔免單位扔出去的.

①:TINY的VT2連所造成的最大傷害是多少?(設TINY8級,滿VT)
答:
先看這倆個技能:
---投擲:把一個單位投擲到空中,當他落地時,造成AOE傷害,並且承受投擲本身的20%,(35,50,60%)傷害.
---山崩:造成AOE傷害,並且暈一定范圍內所有目標2秒,如果你在山崩的過程中,有小兵走進山崩區域,他們也將承受完全傷害,即使看上去他們只被這個技能的一部分打中.
那麼最大傷害的方式是:
---瞄準一個單位,靠近他,對他進行山崩,然後在山崩動畫(石頭)沒有消失之前投擲這個單位.那麼:這個單位將接受山崩的傷害,當這個目標被投擲上天的時候,這個單位將被判定為其他單位,所以他落地後將再次承受300傷害和額外眩暈,這個額外眩暈部分將在空中,計算下這個目標將接受960(300*2+300+300*20%=960)點魔法傷害.(如果投擲的太快,受到的傷害反而會變少,所以太慢和太快都不行.)
---打在英雄身上實際傷害是:960*0.75=720
是的!8級TINY對單體英雄進行VT2連的實際傷害是720,實際上還可以在整個過程中跟上1-3下普攻!
---那麼如果在野外陰對方/直接撞上對方/或利用視野殺對方的話,正確的步驟應該是:判定一個目標的走位,對他附近釋放V,然後迅速接近他,對他釋放T,當對方被T到空中的時候不要對TINY做任何操作,TINY會第一時間自動打上他一下,落地後你需要控制TINY走位,盡量靠近他,預測他要逃跑的方向,最上1-2下普攻.
(!)那麼整個過程對方將受到720+XXX=約為800-900的實際傷害!
因此TINY的爆發力是很強的,前期能夠輕易秒掉貧血敏智英雄.

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英雄概述(版本8.48):

初始力量和力量成長都不錯--HP不錯,攻擊不錯.
敏太低--攻擊速度慢,防禦太低(全DOTA最低防禦--0甲).
智力一般--初期需要撐魔來完成VT技能2連.

Tiny在比賽中基本上做為一個輔助出場--GANK!團戰AOE!負責一部分眼睛!

他前期VT2連爆發力很強,HP雖不低,但本身防太低,害怕物理攻擊,尤其是漁人/流浪這類物理輸出很高的英雄,有可能被對方眩暈後砍上幾刀就躺下了,也因此他不能做為一個好的肉.但另一個方面,TinyHP不低也意味著他並不太害怕純粹的魔法技能傷害,諸如LINA(火女)TK(修補)則反而很難秒掉Tiny.

做為一擁有最低防禦的近戰,他其實很容易被壓,他經常需要和另一個隊友一路,最好是擁有STUN的英雄,才能更好發展以及發揮他前期的高爆發力壓制別人.這類組合常為TS+TINY/LINA+TINY.經常走劣勢路,中路也可以.

前期等級對他來說其實很重要(8級前),所以盡量不要死,保證等級不落下.因為每升1級V並不是單純的加80點傷害,由於對敵方單體英雄VT2連會導致對方受到2次V的傷害,所以每升1級V都會大大增強TINY的爆發力.

中期對方經過一定量的撐血會導致TINY的秒人成功率下降,但依然不能小噓TINY的團戰AOE輸出.此刻你最好擁有跳刀來幫助你更好的完成GANK和團戰輸出.以及飛鞋的機動性保證支援力度和換線刷錢速度.

後期,其實任何比賽後期都很無聊.後期的TINY可以選擇大根來增強爆發力或者強甲來增加團戰肉盾能力或者梅肯來增強抗擊能力以及團隊恢復能力.

C. DOTA小小怎麼玩啊,20分,膚淺復制請饒

小小這個英雄是靠等級吃飯的,所以要單,還有這英雄前期缺藍。中走路的話買魔瓶,帶起節奏,差不多6級可以去遊走,打錢快的,出來秘法就可以游。小小第二件就要出跳刀了。這個很重要。有了跳,跳過去,VT二連,脆皮直接死,保險的就是要配合隊友。VT的中間是可以A一下的,記住。跳了之後,可以出希瓦或者強襲,出個藍帳也可以。如果還沒結束,出個羊刀吧。

D. dota小小怎麼玩,不要講出裝,就講一些小小的VT技巧

1、常規爆發:小小VT兩連是在T起來過程中可以受2次V的傷害,所以必然是主V的,副T,9級學大,爆發技巧就是近身先V然後立刻T,才能有爆發效果,有大以後T的傷害會增加,A杖也能增加T的傷害,前提是T扔到本體。這就意味著只有一個人的時候VT2連才能最大程度爆發,如果好幾個單位的話,只能靠站位或者運氣了。
2、隊友配合玩法:典型的小樹林扔人馬,扔沙王,2個賤人配合真心無語,樹林扔隊友人馬,人馬踩地板,你走過去V,然後人馬雙刃劍人頭,不是大肉一般會直接掛。
3、扔敵人:小小的T是周圍隨機取人扔到你指定的目標地點,一般爆發是扔原地,但是巧用T可以很犀利,比如你和龍騎配合在優勢路,龍騎站塔下,你走到敵人邊上然後對著龍騎T,把敵人扔到龍騎臉上,然後被龍騎暈在塔下,你再補個v,前期妥妥的殺人。出了跳刀以後的追殺,這個尤其明顯,當敵人血量較多又在跑路,而你的隊友遠遠的掉在後面,這時候你就可以跳刀到敵人邊上然後對著隊友T,把敵人往回扔,結果自然你懂得。
4、其他注意的地方:小小的T是無視魔免的,劣勢被近戰猛男追殺而V的CD還有一段時間,比如幻刺、虛空等近戰單獨過來趁你V在CD或者開了BKB來殺你時,你可以把他們T到小兵身上,從而拉開距離。最特殊的,劍聖劍刃風暴追小小的時候,小小是最不怕的,只要T扔到劍聖起來,技能自己就斷了,無腦往回跑的才是真心菜鳥,甚至無敵斬都能扔走。
5、V的一些注意:V有一點點延遲,一定要留有預判,尤其是對面臉對臉,或者側身沖過的時候,新手很容易就V空了。
6、關於小小模型的注意:小小的施法延遲是dota中最好的英雄之一,VT技能往往還差1~2下普攻才會死,注意走位及攻擊頻率,追殺等待第二個T也是不錯的選擇,但不一定非要追著人,扔個小兵砸死也不錯的。

E. DOTA小小怎麼玩才算會玩

小小前期殺不了人 只能配合gank
如果憋不出來跳刀 逆風 只能做肉 注意撐護甲!
另外T的作用比V大 不行別刻意單走
注意團戰不要VT後就不斷的瞎走位
就站在那裡淡定的A人就行了!

F. dota里的 小小用什麼打法 怎麼打

小小出門時一般最好是多出點樹枝,將魔做好撐到230以上,到了2級就到240的魔了,VT2連可以拿到一血哦……
然後注意遊走,接下來是秘法鞋,跳刀,跳刀是非常關鍵的裝備,最好快點出!遊走的神器啊!
接著就很多樣化了,可以考慮紅杖,或者羊刀,冰甲,不建議出dps裝……
中期小小很猛,但是後期就沒那麼給力,所以後期站位很重要,關鍵的切入戰場,控制局面,對於小小來說,很需要意識。

放技能的話,這個只有實戰, 說都是沒有用的, 只能給你說個經過.還是的你自己練.
首先是V,V的話先V再T,有跳刀的話就是先跳過去然後V,再T.
T這個技能可以定點T,比如你跳刀過去,然後剛好你要丟的目標旁邊沒有英雄或者其他怪物,跳過去然後直接回T隊友, 就是跳過去的時候, T鍵點你後面的隊友,那時候你要T的敵方英雄就會被你T到你隊友旁邊.還有就是,T是隨機目標的,是隨機的你身邊的單位.車子不能T,其他都可以.
再說點小技巧.首選如果你能平A到的話, 平A一下目標,再V,然後T,T下來後還能A一下這是2下.操作得當的話,可以在V出去接T的空中還能A一下.這個比較難,一般也就2下.當然這是進階版的技巧.初學者還是先VT到人吧. 然後就是大招VT學滿後一定得加, 大招是會對T這個技能有傷害加成的
如果覺得合適請採納

G. DOTA中小小怎麼用

12技能對點,有大招加大招,先秘法鞋,核心裝跳刀。上述兩樣必出其他隨便。跳過去打兩下,一個暈,再打兩下,用甩人那招伺候,前期對面必死。不死都紅血。推薦小小與炸彈人配合,把炸彈人扔過去,自己再跳過去,炸彈人自爆,沒死你再打。無敵啊這配合!

H. DOTA小小攻略 (詳細點唄- -)

小小有現在又很多種打法。加點不用說了先加滿1、2之後有大加大。
1、法系爆發。前期出秘法,中單出個瓶子可以控符。然後速出跳刀,打先手。既然打法系就將輸出進行到底。之後出大根,虛靈,希瓦,羊刀。基本就這樣了。
打發:這類小小一般都是中單,因為等級很重要。當然你厲害強行優勢路或者烈單那就無視我吧。前期等級很重要,可以讓輔助在野區幫你拉拉野,有二連的小小清野速度還是很快。既可以速度提升等級又有大量的金錢可以早點出到跳刀。中單小小帶節奏能力很重要,前期VT二連絕大多數英雄都是瞬秒的。團隊多做視野,抱團,盡量殺人拿塔。不拿塔隨著時間到後面小小的輸出就略顯乏力了。法繫到後期感覺還是蠻無力的。我自己玩小小一般都是打無理流的,除非缺陣容需要你出秘法跳刀打先手這類的。
2、物理大哥流。這類小小就是比賽中的常見的小小了。前期出相位,戰鼓,A杖,強襲,分身 ,之後可以考慮局勢初裝,控制多就出個BKB,對面有閃避就出個金箍棒,最後一個格子可以靈活點。大後期可以賣掉戰鼓,出些大件。
打法:物理小小依靠這些初裝有著很高的移速,而且不錯的三圍屬性,但是前期依舊是缺藍,一般2個VT就基本沒藍了。還是建議路人局出個瓶子可以有不錯的續航,也可以幫中路控個符。當然如果隊友秘法出的多,或者有個小精靈這種基友在就不用了,媽媽再也不怕我沒藍了。物理流小小前期有著VT的不錯的爆發,後期依靠A杖強襲分身,有著恐怖的輸出,也有著強大的拆塔能力。物理流小小最完美就是搭配小精靈。小精靈的技能能完全彌補小小的補足。一技能可以給小小增加移速,給小小提供無限的續航和對敵人的減速。3技能給小小減傷和加攻速,小小的輸出更加恐怖。小精靈大招的存在可以讓小小在刷錢的同時,可以隨時快速支援到戰場,不浪費打錢時間。
在路人局中小小強大的補經濟能力,會玩的小小基本不會窮。但是實戰中各種問題也有,就要依靠自己靈活去改變了。
完全手打的希望採納。

I. 魔獸DOTA小小怎麼打

v是aoe群傷,一定要優先點滿;t是投擲,投擲顯示的圈是會造成傷害的范圍,而至於扔誰,完全是小小周圍隨機的一個單位,距離小小越近的單位被投擲的概率就越高,被小小投擲的單位也會受到傷害,即便被透支的單位是友軍單位。不過如果小小原地抓起敵方單位投擲到原地,這個時候無論你投擲該單位之前還是之後,只要你手速足夠快放了一次v山崩,那麼系統會自動給被原地投擲的敵方單位追加額外一次v的傷害,這就是為什麼小小要主v的原因。所以小小之所以能快速秒人,就是因為v後原地投擲會追+額外一次v的傷害:也就是說被原地投擲的敵方單位受到兩次v的傷害、一次t的傷害、一次被投擲的傷害,之後如果你再平a一下,尤其是在小小三級大的時候,那麼連起來的combo傷害會非常可觀。vt+平a就是我們常說的小小三連。

J. dota的小小怎麼用,求教

vt雙連是小小的精髓,要練好。主要是巧妙的用T,因為V的時間比較長,當v先暈到時馬上接T,再掉下來時又會被V暈到,這樣v的傷害就會吃到2次。vt升滿級這樣就有900點傷害,加上T的額外傷害輕松過1000。這是v的妙用。接下了是T的妙用,t是在小小身邊250范圍隨機抓一個單位上拋,怎麼可以百分百一定是拋出對手呢?這需要距離估計,當小小身邊只有這一個單位就行了,這就需要走位和計算。團戰時怎麼樣是一定拋對面英雄?小小的隨機T的距離是在斧王的吼(225)和黑賢的離子套(275)之間,具體要就需要自己長期的練習和實踐了。出門要撐屬性,不然到了2級魔法值不夠一次2連的就悲劇了。逆風就出幾個掛件,順風速度秘法。然後跳刀,冰甲,之後可以考慮轉DPS。如果是小小solo或我方沒人出魔瓶小小可以出魔瓶,這對於小小的GANK和回復都不錯。個人見解,如果還有問題可以追問。純手打,求支持。

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