dota2新版本改動哪裡看
A. DOTA2 7.0新版卡爾改動了哪些內容 改動內容一覽
電磁脈沖的傷害從純粹變為魔法
電磁脈沖的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%
元素祈喚不再需要升級。
元素祈喚的冷卻時間從22/17/12/5秒調整為6秒
元素祈喚的魔法消耗從20/40/60/80點調整為60點
元素祈喚只更新了技能順序時不會消耗魔法。
元素祈喚的神杖升級冷卻時間從16/8/4/2秒調整為2秒
元素祈喚在25級時不再提供+6屬性附加。
超震聲波在三元素達到7級時不再自動升級。
熔爐精靈在冰/火達到4級時不再產生兩個。
祈求者在升級三元素時不再被動獲得對應的屬性。
火元素提供的攻擊力加成從3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢復速率加成從1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
10級:+15 攻擊力或+125 生命值
15級:+1 熔爐精靈召喚數量或+20% 經驗獲取
20級:+7 全屬性或+35 攻擊速度
25級:環形超震聲波或-15秒 強襲颶風冷卻時間
望採納~
B. DOTA2下個版本有幾個更新
根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。
DOTA2官網更新公告
綜合
- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒
物品
護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒
空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒
治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金
黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒
蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點
赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點
林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒
撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%
永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒
血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒
亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻
怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者
英雄
煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點
鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點
半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%
發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害
水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600
黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點
邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點
干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒
龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350
卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3
撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒
灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650
謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點
艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115
光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點
軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100
拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點
巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點
噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點
萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒
狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%
馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒
瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點
全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒
石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒
幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%
帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%
帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%
力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點
影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)
沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒
斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒
狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點
斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110
工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點
伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200
修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點
巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒
熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點
維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點
術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000
編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點
風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240
巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%
宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
C. 如何看待Dota2版本7.00的創新改動
DotA 7.0, 升維耀變!
本文系Max+社區團隊創作,轉載請註明。
2005年以來,IceFrog接手DotA已將近12年。在2017年快要到來之際,IceFrog宣布7.0正式登陸DOTA2測試服。這也意味著陪伴我們12年之久的6系列,將在這個「史上最完美的版本」迎來自己的圓滿結束。
7.0翻天覆地般的更新,再次讓很多人驚呼:DOTA3要來了。新英雄、新地圖、新界面、新機制讓人目不暇接,也難免讓人生疑:大量的改動是否平衡?萌新上手難度是否增加?諸多改動是否合理?
在筆者看來,這次版本革新不僅是DotA新的篇章,更是DotA類游戲一次維度的躍升。作為一個成型已久的著名電競項目,僅僅是平衡英雄數據,都足以引發大量爭議,更何況是這樣史無前例的巨幅更新?有爭議並不可怕,可怕的是因此喪失前進的勇氣。失去智慧,失去很多;失去勇氣,失去一切。與其躲在溫暖的避難所里,等待若干年後的降維打擊;不如主動升維,從多個維度拓展DotA類游戲的生存疆域。
7.0,DotA從輝煌的終點再度出發,邁進「新游記」這個全新的維度。這不僅是IceFrog十二年匠心精神的宏大體現,更是DotA類游戲應有的前沿姿態。有理由相信DotA此次變革將帶來更好的游戲體驗,有信仰支持DotA在前進的路上將會歷久彌新!
一、英雄升維,天賦異稟
在7.00版本中,英雄等級達到10/15/20/25時,玩家將獲得一次選擇成長方向的天賦點(二選一)。這個天賦點與技能點類似,不過將之前的加黃點改為選擇天賦。3黃對點從此成為過去式。同時,由於之前的黃點比現在的天賦多,所以後期有些等級也將會沒有加點提示。
這個天賦的玩法粗看類似《風暴英雄》中的天賦,但玩起來的感覺大為不同。不少輔助英雄從天賦中獲得了誇張的加成:巫妖20級天賦增加150攻擊力,約等於半把聖劍,25級天賦自帶冰眼減速效果,敢笑巫妖不後期?
有人說這個天賦是借鑒了lol里的天賦,你要是這么溯源的話,乾脆溯源到04年的魔獸世界好了。新出的天賦系統和這倆游戲差別太大,實在沒法比較;目前只能說跟風暴有點兒像,但其實定位不一樣。因為風暴的天賦取代的是裝備,而DOTA2的天賦取代的是黃點;同時風暴中的天賦數量眾多、互相呼應,自成體系,而DOTA2中的天賦可以說是兩條路線、單點突破,目的是再次平衡輔助和其他英雄之間的差距,賦予英雄幾乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1時代就有了天賦方面的構思,我會亂說?
多數英雄的天賦樹,都考慮了輔助和輸出兩種路線,根據戰場形勢選擇,讓你的應對更加靈活。比如亞巴頓,進可加攻加防變身大哥,退可加魔加經驗安心輔助。許多增加經驗、金錢獲取和減少復活時間的天賦,讓輔助在後期也有一戰之力。多數英雄的天賦樹,都考慮了輔助和輸出兩種路線,根據戰場形勢選擇,讓你的應對更加靈活。比如亞巴頓,進可加攻加防變身大哥,退可加魔加經驗安心輔助。許多增加經驗、金錢獲取和減少復活時間的天賦,讓輔助在後期也有一戰之力。
;隨著天賦樹的推出,之前的許多老梗也變為了現實。例如,冥魂大帝在25級時的天賦之一就是重生不耗藍!「來人啊,扶朕起來,朕要和敵法師大戰三百回合!」隨著天賦樹的推出,之前的許多老梗也變為了現實。例如,冥魂大帝在25級時的天賦之一就是重生不耗藍!「來人啊,扶朕起來,朕要和敵法師大戰三百回合!」
天賦的更新,徹底取代了讓冰蛙耿耿於懷的黃點系統。玩家如果在前期選擇了黃點,毫無疑問,這意味著被舍棄的技能價值還不如2點全屬性。從卡爾起,就可以看出冰蛙取消黃點的嘗試;卡爾的神羅天征,則是天賦系統的預先安裝。如今,全新的天賦系統將提升對抗博弈的上限,玩家需要考慮的干擾項又多了;但另一方面,萌新上手的難度卻有所降低,強大的加成將增強自身的容錯率。一個兵不補也能買眼,這你之前敢信?天賦的更新,徹底取代了讓冰蛙耿耿於懷的黃點系統。玩家如果在前期選擇了黃點,毫無疑問,這意味著被舍棄的技能價值還不如2點全屬性。從卡爾起,就可以看出冰蛙取消黃點的嘗試;卡爾的神羅天征,則是天賦系統的預先安裝。如今,全新的天賦系統將提升對抗博弈的上限,玩家需要考慮的干擾項又多了;但另一方面,萌新上手的難度卻有所降低,強大的加成將增強自身的容錯率。一個兵不補也能買眼,這你之前敢信?
天賦系統作為本次最重要的更新,由於涉及全體英雄,相信數值方面還需要一定的平衡,但其對DotA發展的意義深遠,預計將會是我們今後很長一段時間討論的重點。
二、神杖升維,神威如名
早在7.0更新前,就有媒體預測有可能會出現全民神杖。雖然這還沒有變成現實,但照目前趨勢,也相去不遠。全民神杖後,到底誰會獲得最大的增強呢?一旁的煉金笑而不語。
【敵法師】
法力護盾每12秒可以被動抵擋並反彈一次指向性機能,破壞會使其無效。加強版的林(志)肯(雷)法球!
【混沌騎士】【混沌騎士】
混沌之軍冷卻時間減少20S,並且可以對友方英雄施放,施法距離為1200。有水友提出下個版本混沌可以轉輔助,例如搭配一個露娜,混沌前期抱團打架憋A杖,後期給露娜大招,四個100%攻擊力的露娜拆遷不要太快!
【水晶室女】
重做神杖效果。現在站在極寒領域內超過2.5秒的任意單位都會受到冰封禁制效果,每個敵人只會受到一次作用。配合一個團控英雄,例如潮汐牛頭,團戰美如畫啊!
【天怒法師】
重做神杖升級效果。每次施放技能時,會在目標附近700范圍內隨機再選擇(英雄優先)施放該技能。例如,對目標施放上古封印時還會再對另一個目標施放上古封印。對一個區域施放神秘之耀,那麼還會在目標區域外對附近(必須是700范圍內)一個隨機目標(英雄優先)施放。EXM?法師的連擊杖?
【斯拉克】
暗影之舞冷卻時間從60秒減少至30秒,並且激活後具有325范圍的作用效果,使其中的友方英雄隱藏。兄弟們,跟著我,逃出暗黑之礁!
【狙擊手】
現在暗殺可以點地施放,作用范圍為400.施放時將鎖定區域內的目標,經過持續施法後發射的子彈將對范圍內玩家控制的單位造成2.8倍致命一擊並觸發爆頭。(僅能作用於視野內的英雄/幻象)這就是傳說中的導彈鎖定?
【宙斯】
重做宙斯的神杖升級效果。獲得一個新技能,雷雲,可以在地圖任意地點創造一朵雨雲,每2.5秒對500范圍內隨機一名敵人自動施放雷擊(技能冷卻效果可以降低打擊間隔)。天罰降臨,滅世神雷!這個技能倒是更像神王宙斯的技能,看著酷斃了,不過只能拿來封路?
多位英雄獲得了史詩級的神杖增強,不負「神杖」之名!這些增強如果是一名玩家在論壇的YY,恐怕大家都會一笑而過。但它們確確實實加入了游戲,稱得上是腦洞大開。如果說過去的神杖多數只是增加傷害、減少冷卻這些比較簡單直白的增強;現在的神杖將賦予英雄更多的可玩性,真正成為人人得而出之!多位英雄獲得了史詩級的神杖增強,不負「神杖」之名!這些增強如果是一名玩家在論壇的YY,恐怕大家都會一笑而過。但它們確確實實加入了游戲,稱得上是腦洞大開。如果說過去的神杖多數只是增加傷害、減少冷卻這些比較簡單直白的增強;現在的神杖將賦予英雄更多的可玩性,真正成為人人得而出之!
三、節奏升維,猛龍過江
金錢、經驗大幅調整,節奏整體加快。簡單講就是:新版本升到滿級的總經驗變少了;復活時間變短了(25級時依舊是100S);前期擊殺經驗降低,但後期擊殺經驗較之前變化不大;擊殺賞金變少了;被擊殺的人越肥掉錢越多(窮醬油表示很開心);范圍獎勵金錢降低。
【英雄升級經驗重做】
達到12級所需的經驗值與之前的11級相同(2級終極技能);達到18級所需的經驗值與之前的16級相同(3級終極技能);達到25級所需的經驗值與之前的23級相同。
經驗表格根據上述改動已更新:
【重做復活時間表】
【調整擊殺經驗獎勵】
8級後增幅變大,原為6級後
物品主要更改了纏繞、驅散和分裂三大機制:
第一個是纏繞機制,標志性的技能就是熊德的被動纏繞和大樹的大招纏繞,被纏繞時無法移動和使用位移技能,淫霸無比。7.00中的阿托斯之棍的主動技改為了纏繞目標2秒,算得上是半個強控了,說不定會就此迎來一個新的春天。
第二個是驅散機制,狀態類技能分為不可驅散、可以驅散和只能被強驅散驅散三種。現在風行的風步、毒狗的大、大魚的沖刺都不再是不可驅散,蜘蛛的大現在為不可驅散,翻身有望呀。而驅散的關鍵性道具散失,現在只能以敵人為目標,中了敵人狀態又少了一種解除方法(力丸:我有一句×××不知當講不當講)。
第三個是分裂機制從圓形分裂改為錐型分裂。有人很憂愁,覺得刷錢輸出沒原來方便了,還得考慮輸出位置和輸出目標。火貓已經哭暈在廁所,介於新的分裂機制,火貓的無影拳會固定出現在目標前方,傷害預計會打不少折扣。但是,這個攻擊怎麼濺射到我的啊-_-||。雖然分裂的方式改了,但總體的濺射面積沒有變化,所以,比原來還是會遠一些,更符合大家對分裂攻擊的想像。
其他的,魔瓶、小藍、大葯、骨灰一律只能被玩家和肉山打斷了,小兵面前可以安心吃葯了。寒鐵鋼爪改為對非英雄單位提供加24/7點額外攻擊力,而且對roshan有效,這個改動對打野的速度有所削弱,卻大大強化了線上的發育能力,屬於劣單的時代可能快要來了。瘋臉負面效果改為自身會被沉默,同時護甲-5。自殺面具終於要熬出頭了。
再加上野外泉水——聖壇的加入,讓英雄補給、支援更加方便,以適應節奏越來越快的版本。這個版本精髓就一句話:不要慫,就是干!
四、猴王升維,7天大聖
一開始看到大聖的技能展示時,我是懵逼的。他為什麼有六個技能?666?不過隨後就釋然了,期盼了這么久,不來點驚喜才叫奇怪呢!
大聖一技能棒擊大地,會造成暴擊及基於普通攻擊的致命一擊傷害,同時擊暈對手;叢林之舞可以在樹林上方快速移動,並且可以和原始之躍二連配合,能對敵人造成范圍減速。這么來看,大聖非常適合在從樹林中發起突襲。
被動技能定海神針,攻擊英雄一定次數後,能為大聖提供大量額外攻擊力和吸血效果。這個技能很有意思,既保證了後期輸出,也加強了大聖的續航能力。
技能七十二變,這是個充分發揮你腦洞的技能,可以根據周圍事物隨機變化。試想,一個被消耗很慘的敵方中單,看到河道有一個回復神符。大喜之下,他急忙快步趕來,卻不想被「神符」一棒子敲暈,兩下帶走,此時他的內心一定是崩潰的:「喂喂,導演,這猴子也太能演了吧!」
終極技能猴子猴孫,類似於力丸大招絕殺秘技,但更具迷惑性,妥妥的團戰利器,亂棒打死英雄漢~
【英雄定位】
偽核和3號位,大師兄駕到,眾人嚇尿!
線上消耗較強,並兼具先手,配合強勢輔助容易打出優勢;不足是缺乏逃生手段,難怪被壓在五行山下:)
作為首位中國特色的英雄,大聖呼聲極高,冰蛙也沒讓我們失望!
擁有在樹林上跳躍的機動技能,還能變成符文、小雞、樹木等多種地圖里的元素迷惑敵人,這感覺簡直碉堡了!真正詮釋了72變和猴王的特色,再現了大聖的風采,絕非隨便加個分身,就出來糊弄中國玩家。
再加上隨著游戲內大招等級的提升,大聖至寶居然可以變換4種形態,還不需要解鎖!我只有先買為敬了!
寫在最後:這兩天逛了逛Max的新聞評論區和社區,發現不少兄弟對新版本、新機制抱有懷疑態度,也有「愛玩玩,不玩滾」的聲音出現在了社區。在這里我想多說幾句,無論刀塔這款游戲接下來的命運會如何,玩家永遠是自由的,沒有誰能強迫別人去做什麼。從DotA到DOTA2,我們經歷了游戲平台、游戲引擎、游戲畫面的諸多變革。DotA為什麼能歷經挑戰走到現在,而非停留在空前經典的5.84,不就是靠一直以來的更新和大家不變的支持么?
戰與不戰,戰場就在那裡。面對新的變革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界從不缺乏英雄,不要忘記它們曾陪伴我們走過的青春。無論走的多遠,當你回過頭,那些傳奇英雄們還戰斗在這片土地!畢竟……
戰,無需多言,更無關血統!
D. dota2怎樣看地圖版本
不用看地圖版本
Dota2是只要Dota地圖更新
Dota2也就隨著更新
現在Dota2還沒有正式公測
幾近每天都要更新1下
這不但在跟新漏洞bug之類
地圖也會隨著更新
只要冰蛙放出新版本地圖
Dota2就會在第1時間更新到最新版的地圖
Dota2不像11平台
地圖更新以後
還要過1段時間才會更新新版本
所以你不需要看地圖版本
只需要知道現在地圖出到甚麼版本
Dota2就是甚麼版本了
E. dota2新版本補刀在哪看 補刀和殺人那欄怎麼看
你的數據的話在左上角x/x/x分別是K/D/A , 下面x/x 是補刀和反補,隊友的這方面的情報除了KDA(殺死助攻)可以在左上角的欄目選項里點開看,補刀是沒法看的
F. DOTA2 6.84版本可能會進行哪些改動
物體改動:
顯影之塵
受到撒粉效果的隱身單位移動速度從降低15%提升至降低20%
韌鼓
攻擊速度加成從10提高到20
鷹歌弓
售價從3300降低至3200
Eul的神聖法杖
法力消耗從75增加到175
斯嘉蒂之眼
攻擊特效從3秒變成2.5
飛行信使
視野范圍從400降低至300
速度爆發增加的速度從650提高到800
原力法杖
回血從3提升到4
幽魂權杖
價格從1600降低到1500
所有屬性加成從7降低到5
加速手套
攻速從15提升至20
恢復頭巾
作用范圍提升至900
治療葯膏
持續時間從10秒降低到8秒
盟友施放范圍從100提高到250
掠奪者之斧
價格從3200降低到3000
恐鰲之心
卷軸價格從1200增加到1400
回血從2%提升至3.25%
被攻擊後恢復回血時間近戰從4提升至6
遠程從5提升至7
林肯法球
CD從17s降低到16S
魔杖
原配方改動為2樹枝+魔棒+貴族圓環
屬性增加到4
瘋狂面具
移速提升從30%降低至17%
梅肯斯姆
梅肯斯姆光環半徑從750增加到900
雷神之錘
特效不再作用於戰爭迷霧或者是隱身單位
釋放距離從600提升至800
死靈書
死靈書召喚的小人
血量從400/600/800改為600/700/800
近戰小人的傷害從25/50/75改為45/60/75
遠程小人的傷害從40/80/120改為60/90/120
遠程小人的移速光環效果從3/6/9%變為5/7/9%
淬毒之珠
毒球的傷害可以致命了
洞察煙斗
洞察光環現在還為附近的盟友提供10%魔法抗性光環(不影響裝備的英雄)
光環半徑從750提升至900
動力鞋
屬性提升從8改為9
短棍
降價到875
輝耀
卷軸價格從1350改成1425
輝耀的傷害效果對被影響的單位造成一個攻擊有17%幾率miss
刷新球
重做了刷新球的屬性和部件
阿托斯之棍
智力增加到30
撒旦之邪力
持續時間提升至4S
希瓦的守護
釋放後降低攻速從40提升45
圓盾
降價到200
傷害格擋的概率從53%降低至50%
近戰傷害格擋從20降低至16
樹之祭祀
吃樹能吃眼了
吃眼恢復增加一倍
16s回230
吃眼的時候有450的范圍
回城卷軸
TP的CD提升到70
回程時綠杖的效果不會被移除
影之靈龕
對一個已經被釋放骨灰的敵人再次釋放骨灰會刷新骨灰debuff在該敵人身上的持續時間,而不是造成另外一個單獨計算的傷害
紛爭面紗
卷軸從1250降低1100
CD從30降低至20
持續時間從25降低到16
魔法消耗從75降低至50
G. DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動
綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陳
贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
H. DOTA2新版本的野怪野點有什麼改動嗎
Roshan區域右方的守衛位置現在可以到達
夜魘遠古野點附近的守衛位置現在更容易被看到了
遠古花崗石傀儡的生命值從2000點降低到1700點
遠古花崗石傀儡現在擁有一個能為友軍提供15%額外生命值加成的光環
I. dota2的更新文件在哪
一般DOTA2更新的文件都默認在STEAM文件夾下:
F:\Program Files\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota
在dota文件夾下,後綴為.VPK的就是DOTA2更新文件
DOTA2目前的更新較為穩定,大更新每個月1-2次,其餘小更新數次。由於有時要臨時修復BUG,上傳後台文件等等,所以DOTA2客戶端經常會有一些幾十M甚至幾M的小更新。當然DOTA2每次更新版本之後並不會自動刪除之前版本,所以如果DOTA2文件夾過大,可以選擇刪除原文件,下載最新的DOTA2客戶端程序。