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dota先鋒盾哪裡買

發布時間: 2022-01-30 06:59:09

1. DOTA 先鋒盾

先鋒盾、窮鬼盾、圓盾、海妖外殼這類傷害抵擋都遵循一個原則,擁有多個傷害抵擋技能,發動機率互不影響,多個同時發動,取最後獲得的傷害格擋技能。
舉個例子,你先拿起一塊先鋒盾,再拿起圓盾,兩個都能發動,如果兩個格擋同時發動,就取最後獲得的效果——圓盾。
同樣的,多塊先鋒盾也是這樣的道理,所以說,帶多塊先鋒盾只能提高格擋的幾率,一次最多也只能抵擋那麼多傷害,出多塊先鋒盾並不值得。

2. 魔獸,dota先鋒盾怎麼出

圓盾(300)+治療戒指(875)+活力之球(1100)=先鋒盾圓盾 在家可以買到。治療戒指,上路和下路的商店和野外商店都有賣。活力之球 野外商店賣。小技巧:近衛在天災野外商店買東西,可以走到roshan那裡最右上方,會有商店的視野,可以直接買東西。你不打roshan,roshan也不會打你的。

3. dota先鋒盾以及三核

哥是從6.35開始玩的,從43版本開始打CW,48時代是巔峰。

48時代大多是法師的天下,基本CW標准配置是4保1,上路雙暈+中路遊走GANK(大多是QOP,PUCK,POM,VIP)+下路的奶媽和後期,所以挑戰的作用遠遠大於先鋒

而現在先鋒加強(抵消傷害提高,價錢變便宜),出的人自然就多了,而且現在雙暈法師逐漸淡出舞台,雙暈組合遇到LOA+AEX,或者OK+LOA這種強力奶媽等於找死。

說現在打錢快是因為2點,第一是塔好推了,推了塔對方不好打錢,方便自己GANK,且塔錢比較多,還有救是補刀斧,小魔棒的出現,讓霸線打錢不再是難事
當年SPE 30分鍾憋輝耀那是高手,現在SPE 30分鍾沒有先鋒假腿輝耀都不好意思出門

還有就是,48時代CW那個SPE敢裸輝耀?藐視對手呢?一般都是4系帶輝耀

43時代是比AOE,48時代是比GANK,51時代是比推塔,現在66仍然回歸到GANK了

4. dota我想出先鋒盾、可是找不到治療指環和能量之球在哪裡

這兩樣東西在野店呢,潮汐?水和錨擊對點
、有大點大、出假腿。狂戰,強襲,這些是主DPS的
要麼西瓦刷新
、這又是主控制的

5. DOTA!先鋒盾怎麼出有什麼用

圓盾 250 家裡 就有賣
治療指環 875 路邊野店 黑店有賣
活力之球 1100 同上
具體作用 撐肉 很具體要看下商品介紹的吧
有了他就是男人了

6. DOTA的先鋒盾在哪出啊!!要好多錢啊!還有刃甲

先鋒盾=治療指環875(野店,邊路商店)+活力之球1100(野店)+圓盾250(武器商人,邊路商店)=2225
刃甲=闊劍1200(武器商人)+法師長袍450(武器商人旁邊那個)+鎖子甲550(防具商人)=2200

7. dota中黑皇 聖劍 huiyao 血精石 先鋒盾的材料分別在哪個商店買 請一一說明

黑皇:食人魔之斧1000(飾品商人希娜 血池)秘銀錘1600(武器商人 血池)卷軸1300(保護領地 血池)
輝耀:聖者遺物3800(黑市商人雷拉格斯)卷軸1350(遠古兵器 血池)
血精石:精氣之球1200、活力之球1100、能量之球1000、治療指環875、虛無寶石875(黑市商人雷拉格斯)
先鋒盾:小圓盾250(武器商人 血池)治療指環875、活力之球110(黑市商人雷拉格斯)
聖劍:聖者遺物3800、惡魔刀鋒2400(黑市商人雷拉格斯)

8. DOTA先鋒盾

畢竟先鋒盾作為肉裝的現價比還是很高,遠遠大於其他肉裝,比如說挑戰。

9. Dota先鋒盾

計算護甲後的
先鋒盾性價比還是滿高的

10. DOTA關於先鋒盾的問題

碎骨錘的疊加幾率:
近戰:
(1)15.00%暈,額外25傷害
(2)27.75%暈,額外50傷害
(3)38.59%暈,額外75傷害
(4)47.80%暈,額外100傷害
(5)55.63%暈,額外125傷害
(6)62.29%暈,額外150傷害
遠程:
(1)10.00%暈,額外25傷害
(2)19.00%暈,額外25傷害
(3)27.00%暈,額外25傷害
(4)34.39%暈,額外25傷害
(5)40.95%暈,額外25傷害
(6)46.85%暈,額外25傷害
---------------------------------------
金箍棒的疊加幾率
(1)30.00%額外100傷害
(2)51.00%額外100傷害
(3)65.70%額外100傷害
(4)75.99%額外100傷害
(5)83.19%額外100傷害
(6)88.23%額外100傷害
額外傷害是魔法傷害
所以魔法免疫的單位不受影響
---------------------------------------
先鋒盾的疊加幾率:
(1)65.00%抵擋35傷害
(2)87.75%抵擋35傷害
(3)95.71%抵擋35傷害
(4)98.50%抵擋35傷害
(5)99.47%抵擋35傷害
(6)99.82%抵擋35傷害
圓盾的疊加幾率:
(1)40.00%抵擋30傷害
(2)64.00%抵擋30傷害
(3)78.40%抵擋30傷害
(4)87.04%抵擋30傷害
(5)92.22%抵擋30傷害
(6)95.33%抵擋30傷害
---------------------------------------
狂戰斧和刃甲的疊加幾率:
這2個最簡單,是直接疊加的
刃甲的反彈是魔法傷害
所以魔法免疫的單位不受影響
---------------------------------------
蝴蝶的疊加幾率:
蝴蝶的閃避最多30%
不管你有幾個蝴蝶
閃避效果只取最大值,不能疊加
除了虛空和幽鬼例外
---------------------------------------
輝耀的疊加幾率:
不管你有幾個輝耀
輝耀的照耀效果不能疊加
多個輝耀的閃避最多8%
閃避效果只取最大值,不能疊加
---------------------------------------
大炮和水晶劍的疊加幾率:
這個理論網路上分成2種,
一種是WAR3裡面的一個設定
一種是裝備順序和技能順序
經過實驗多次的結果下來,
我歸納了我認為正確的理論,
(1)
如果先裝備了大炮然後水晶劍
水晶劍出現爆擊的幾率依然是10%
但是大炮的爆擊的幾率減少到18%
出現雙爆擊的傷害是水晶劍的爆擊傷害
(2)
如果先裝備了水晶劍然後大炮
大炮出現爆擊的幾率依然是20%
但是水晶劍的爆擊的幾率減少到8%
出現雙爆擊的傷害是水晶劍的爆擊傷害
(3)
如果有爆擊的英雄裝備了大炮(水晶劍)
英雄的爆擊幾率不變
大炮(水晶劍)的幾率減少
出現雙爆擊的傷害是英雄的爆擊傷害
會這么說因為根據WAR3的設計原理
英雄的技能幾率是固定的,不會改變

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