韓國人為什麼不能玩dota2
① dota2韓服為什麼會關閉
DOTA2韓服關閉的直接原因是玩家數量少,代理商Nexon掙不到錢。
至於為什麼游戲強國韓國玩DOTA2的玩家這么少,可是有一番說的了。
玩DOTA2的玩家應該都知道一個梗:我方承諾絕不率先使用同福三隊。
2012年11月8日,韓國游戲業巨頭Nexon與V社正式簽約,取得DOTA2韓國與日本發行權。2013年4月2日,韓國電競史上第一支本土DOTA2戰隊FXOpen正式成立。2013年6月30日,韓國電競史上首個DOTA2職業賽事Nexon起航聯賽NSL(NexonStarterLeague)開賽。2013年7月6日,MVP戰隊成立,二隊MVP.hot6不久後成立。
2013年10月1日這一天,Yaphets卜嚴駿正式復出,重回DOTA2職業圈,他聯手LongDD黃翔、Kabu趙凱、zExBinGo曾聰以及SYDM童軍傑(戰神7)一起組成了TongFu俱樂部旗下的第三支DOTA2戰隊,史稱:同福三隊。
2013年11月15日,Nexon超級邀請賽NISM開賽,韓國方面派出了Nexon聯賽第一賽季前四名的隊伍,對陣「列強隊」:包括當時無敵的A隊,Finatic、Liquid等勁旅和中國的DK戰隊以及同福三隊。
當時與同福三隊對陣的就是冠軍隊StarTale戰隊。
在21日的對戰當中,同福三隊各種碾壓,三路開花,兩場比賽都是壓倒性取勝。第一局17分鍾時StarTale被殺崩潰,外塔(你沒看錯)還有近一半血的時候就已經GG。第二局也是各種碾壓,下路單殺對面先知,中路擊殺對面小狗劇毒冰女,上路單殺對面螞蟻,29分鍾入場,對面直接:ggy-god。打出這行字的是ST_MP,他是當時的韓國第一solo。他們在這次比賽後即作為CN DOTA的殺手鐧而被雪藏,除非極特殊情況不再參賽,所以後來就有了「中國承諾不首先動用同福三隊」這個梗。
事實上,此次邀請賽韓國戰隊和「列強隊」的交戰均以失敗告終,獎金硬是全被外國人給分了。。大寫的尷尬。2013年12月13日,fOu戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP戰隊被淘汰,無緣TI4。2015年8月9日,MVP戰隊獲TI5並列7-8名,MVP.hot6獲並列13-16名。2015年12月10日,DOTA2韓服宣布停運。
CN DOTA BEST DOTA。Ti7即將開始,希望中國有戰隊可以打破偶數年定律,拿下奇數年的冠軍。加油!
② 為什麼lol中國戰隊要用幾個韓國人
提升隊伍整體實力及隊員游戲理解。
第一,學習韓國的游戲理解及提升隊伍實力。
我們回顧一下近幾年LOL全球總決賽冠軍隊伍:S8的冠軍IG (上單-TheShy(姜承録,韓國) 、 中單-Rookie(宋義進,韓國) 、S9的冠軍FPX 上單-Gimgoon(金韓泉,韓國)、中單-Doinb(金泰相,韓國)、今年的S11冠軍EDG 中單-Scout(李汭燦,韓國)、下路-Viper(朴到賢,韓國),通過這些數據可以看出韓國人的游戲理解及游戲實力很強。
同時在S4賽季時,皇族SHR戰隊引進兩個韓國職業選手insec和輔助zero後,戰隊進步神速,兩度在S系列賽中打進決賽,zero也成為了UZI最喜歡的輔助,「狗蛋」組合也成了一段佳話。
雖然全球存在不少游戲產業成熟的國家,諸如美國、日本、韓國、巴西、法國、德國等歐洲國家,但一些國家將電子游戲作為互聯網內容之一,與視頻、網路文章等都放在一個互聯網相關的法律之中(諸如馬來西亞、越南),有的則主要以游戲行業協會的自律規范為管理依據(諸如美國、日本),而電子游戲單獨立法的,目前為止僅有韓國。
俗話說的好,「外來的和尚回念經」,引入韓國選手後的隊伍整體實力都增強很多,雖然我們LPL賽區RNG隊伍一直在組建全華班隊伍,想在世界舞台上用全華班隊伍奪取世界冠軍,但目前在世界賽上表現不盡如人意,所以全華班-全是中國人的隊伍奪冠之路還是任重而道遠,希望有朝一日,我們可以五個中國人站在世界舞台上捧起全球總決賽的冠軍獎杯。
③ 為什麼韓國人《DOTA2》那麼菜
因為玩的人少。 就好像為什麼中國人足球那麼垃圾, 別看人口多,要看完的人口多不多,
④ 韓國人玩LOL那麼牛叉為什麼DOTA2就不行了,還有LOL為毛沒日服
lol日服現在還沒有開,只有戰隊體驗服,只給島國內戰隊測試用的,不支持外網;官網都沒有,只有官方論壇,要下載地址可以先加LOL日服開黑備戰群;開服後群主會送海豚網游加速器(目前外服最好用的,沒有之一)給我們,坐等開服咯。。
⑤ 為什麼韓國人dota2那麼菜
起步晚,天賦差,只是跟中國隊比顯得菜,不算中國隊的話,mvp世界排名還是挺可觀的
⑥ 韓國的LOL那麼厲害,可是為什麼DOTA2卻那麼菜
因為早在DOTA1年代韓國就被中國DOtaer打服了,打爆了,打怕了,打到關服不敢打DOTA了。別噴,這是事實。希望LOL也有這樣的LOLer,也有這樣的霸氣。
⑦ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢
因為全世界都注目dota2 不需要手速但是需要腦子的游戲 自然水平差異就顯現出來了。
⑧ 為啥中國DOTA2冠軍多,LOL上卻是韓國人奪冠多
中國游戲玩家在刀塔競技中多次獲得世界級冠軍,而對於現在較為火爆的對戰網游英雄聯盟來說,世界級別的頂級玩家,主要還是韓國人,這是由於歷史原因造成的。
首先,刀塔出現比英雄聯盟要早得多因為當時同類型的競技游戲比較少,所以受到中國玩家的青睞,經過多年的發展,已經形成了完整的游戲體系,競技選手都是從全國范圍內選拔出來的高手,不輸於世界上的其他國家,但是由於刀塔一直沒有實現便捷互聯網化,並且因為操作難度較高,所以在中國的普通玩家受眾范圍並不是那麼大。
其次,英雄聯盟出現以後,確實改變了對戰競技網游的格局,大量刀塔玩家轉向英雄聯盟,不過在高端玩家眼裡,英雄聯盟比之dota是一款改動較大的簡略版本,雖然娛樂性質更強,但是競技性卻不如刀塔那麼強烈,在刀塔二出現之後,很多轉向英雄聯盟的玩家開始回歸,並且以高端玩家為主,所以在世界競技比賽中刀塔的中國玩家依然保留了之前強力的傳統。而英雄聯盟由於缺少時間積累,並且成熟的高端玩家並沒有加入到其中,所以中國電競團隊中英雄聯盟還屬於較弱的一部分。
英雄聯盟出現以前,韓國電競團隊在刀塔方面表現平平,所以對於刀塔的忠誠度並不高,英雄聯盟出現之後,大量的職業電競選手開始轉型,等於縮短了韓國英雄聯盟電競環境成長時間五年以上,在這一點上,中國選手自然要落後一些,因為他們在英雄聯盟上會傾注更多的精力,而中國電競團隊的主要方向並不在此。
無論是體育競技還是電子競技,每個國家都不能做到面面俱到。雖然我很理解大家愛國的情懷,但是在英雄聯盟上的失敗並不能說明什麼,中國電子競技團隊整體在國際上的排名仍然是處於領先地位的。
⑨ 韓國人在哪玩DOTA2,伺服器不是關了嗎
可以在中國伺服器和東南亞伺服器玩的,掛個VPN就可以了。