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dota1怎麼轉型lol

發布時間: 2022-07-21 04:27:43

A. dota轉LOL.我玩dota很多年了,現在玩LOL的時候,感覺有幾點很不習慣。

看你的標題 我以為你要說 沒有反補很不習慣。。
說實話 剛轉LOL的時候 看那些菜鳥的補刀 真想說 老子光靠補刀就壓死你了
至於游戲設置 可以改鍵位 也會自動保存的啊
你應該是遇見更新了吧
每次更新後 游戲設置會重置
至於圈選 這就有說道了
首先 應該是LOL在最初游戲設計之初 為了方便平衡
將暴擊做了統一的制定 限制召喚類技能以及分身類技能
一來 為了方便平衡 暴擊統一2倍 出裝備達到2.5 因為不同倍數 不同幾率 都會影響傷害提升
二來 應該是考慮這個游戲的上手難度 一個英雄都玩不過來 還弄四五個分身 誰受得了
所以沒有太多分身召喚技能 就不用圈選了

B. 從《DOTA》轉《LOL》要注意什麼

如下:

1、一開始打的時候會遇到各種坑,神坑,請平和心態。

2、節奏,LOL和DOTA的節奏完全不一樣的。特別是GANK的節奏,一開始抓不好節奏的話, 可以先玩一些發育型英雄。

3、注意素質,盡量別噴人。受不了的話盡量屏蔽掉。LOL玩家年齡跨度很大,低素質的噴子確實多一些。

4、多練幾個英雄,LOL的強勢英雄經常被削弱。

介紹

游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。

段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。

C. 請問DOTA2、DOTA1和英雄聯盟這三個游戲有哪些關系

dota1基本上可以說是開創了moba類游戲的玩法(就是三條路的推塔類游戲)。
所以早期英雄聯盟在很多地方都借鑒了dota,玩法上跟dota差不多。但是後續lol一直在出自己的東西,比如符文系統,野怪buff,裝備等等。很多東西也沒有dota那麼復雜,比如沒有野區商店,沒有反補等等。
dota2比lol出的稍晚一丟丟,是dota1的續作。整體玩法跟dota差別沒有那麼大,只是出了些新模式,有些英雄有改動。
在畫質方面,dota1是老游戲肯定比較落後,lol和dota2畫質都不錯,但是個人感覺dota2地圖細節比較多,更吃配置一些。

D. 打dota的怎麼適應lol的節奏求單殺AD英雄推薦

看你說DOTA里 打神靈 螞蟻和火槍
神靈打的不錯的話 我建議上彈你可以嘗試上單AD豹女(狂野女獵手奈德麗)
火槍:推薦 皮城女警和韋魯斯這兩個
螞蟻:推薦 暗夜獵手 薇恩

如果你打上單的話 節奏問題很簡單 壓制住對方的上單 控制兵線 大概在10分鍾左右(不是職業比賽盡量10分鍾以後再考慮)把上路的兵線推到敵方塔下 這時候你就脫身更新裝備 補給 和隊友考慮下拿小龍!
也可以時常的把兵線推到對方塔下 去中路幫忙gank下對方中路英雄 幫助友方英雄的發展(這需要有良好的補刀基本功,要不這樣時常的遊走會對自己造成極大的負擔)

AD豹女單殺能力也比較強 標準的半肉DPS! 推薦你使用! 很有趣的!

E. 有什麼好方法讓我同學 從DOTA轉到LOL英雄聯盟。。。 他DOTA已經玩得相當相當好了。。。

同求 把宿舍大室的dota帶起來了,後來因為不想成天帶菜,不得不放棄dota,脫離轉戰lol。
現在再想去打dota,節奏完全不對,有被帶的趨勢,壓力小大。

F. dota玩家玩LOL

想要玩好lol,首先你要了解lol和dota之間的區別,這樣你才能從dota很容易的過度到lol,下面給你列出我對這兩個游戲的理解
區別:1。 dota有雞,不鼓勵回家,有回城可以隨時支援;lol沒有雞,回程無限用,但是不能靠回程支援其他路,打一段時間必須回家更新裝備
2.dota的技能傷害固定,很少有技能到達滿級還能成長的,所以後期法師比較弱,後期主要起控場團戰aoe(范圍傷害)作用;lol由於技能有ad(物理傷害)和ap(法術強度)的加成,所以有adc和apc之分,同樣的法師和物理dps都有不俗的輸出
3.dota可以1v5,因為有黑皇和不朽盾的存在,某些物理dps有逆天的能力,所以dota的陣容一般是有2個左右輔助,可以沒肉,但是不能沒輔助,carry一般就一個,陣容偏向aoe多,帶線強,控制足;lol不能1v5,即使是蠻王這樣的5秒真男人都站不住,所以陣容一般都有主tank和副t,打到後期一般陣容越硬的勝率比較大,所以一個隊伍必須有肉
4.dota的能量槽都是魔法,沒什麼太大區別;lol的能量槽有魔法,體力,怒氣,無消耗等,受了魔獸世界的啟發,能量槽很有意思
5.dota可以卡兵,可以反補控經驗和兵線,可以拉野,沒視野的話固定1分鍾刷野,前期很少有英雄能單獨打野;lol不用卡兵,沒有反補,不可以拉野,小怪1分鍾刷野(無論有沒有視野),有紅藍buff,小龍,大龍之爭,搶得任何一個都會建立一定的優勢,幾乎每個近戰英雄帶了布甲血瓶都能打野
6.dota一個小兵50塊左右,裝備4000左右,裝備比較好做,但是需要自己找裝備配件,不過有野外商店,可以不用回家就買部分裝備;lol一個小兵20塊左右,裝備3000左右,裝備相對比較貴,但是每個英雄都有推薦裝備,只要錢夠可以直接合成想要的裝備,不用找它的配件,沒有野外商店,又沒有雞,合裝備只能回家
7.dota英雄的鍵位都不一樣,每個英雄都有4個技能;lol每個英雄都有1個被動技能和4個主動技能,鍵位都是QWER,lol分兩個等級,一個是召喚師等級,一個是游戲里英雄的等級,游戲里等級和dota里的等級一樣,召喚師等級就像其他網路游戲里的角色等級一樣,隨著你的勝利失敗都會增加經驗,最高30級,隨著等級的提高你的天賦和召喚師技能也會逐漸被解鎖,同樣的隨著勝利失敗金幣也會增加,與游戲中的金幣不同,你可以用它買英雄,符文等
8.dota中只要玩ap模式你就可以選擇玩家沒有選過的任一英雄;lol匹配模式中雙方可以選擇同樣的英雄,到了30排位賽中只能選擇未被對方選擇的英雄了,而且lol的永久免費英雄有3個,剩下就是每周一變的10免費英雄,也就是說你在未買任何一個英雄的情況下每周只能玩到13個英雄
9.dota的浩方,vs掛比較多,秒退的比較多,11相對少一些,浩方和vs網路主要和主機的網路有關系,主機卡就沒法玩,11則是萬人專房和lol是相同的;lol掛比較少,有秒退的懲罰,可以舉報玩家,內設聊天工具,主要和自己的網路和伺服器的網路有關系,不用擔心其他玩家會影響到自己
10。dota每個英雄只有4個技能,其中包括光環和被動技能,所以dota的技能比較珍貴,尤其是控制技能輕易不會釋放的,遠程英雄點人比較疼,也是線上主要的耗血手段,要求操作意識都很好,而且gank比較多一般中路6級就肯定會去gank,無論是不是法師,分路一般是311或212;lol由於1個被動和4個主動的關系,有控的英雄也比較少,所以技能比較講究連招,怎樣才能打出最大化傷害,lol的線上耗血主要靠技能,即使你是遠程英雄,除非你是女警這種長手adc,否則都會用技能代替點人,對操作要求要低一些,gank主要交給打野英雄,在打完紅藍buff後都會幫其他路進行一些遊走,而中路即使到6級也可以繼續呆在中路推塔,分路一般是2111,上路單,一個打野英雄
11.dota中高地兵營掉了就會出超級兵,3路兵營全掉了就會出神兵,如果對面不是4個掉線的,基本就宣告比賽結束了,而且dota有偷塔一說,兵線沒到就去打塔會自動回血,為防止一些攻擊比較高的英雄偷塔,超級兵獎勵的金錢會變少,所以dota鼓勵我們去推他而不是殺人;lol中高地水晶掉了,在一定時間後會自動重生,重生後的水晶可以使原本這一路的大兵變回普通小兵,偷塔的時候不會回血,所以只要幾攻頻,攻擊,護甲夠用,你完全可以一個人偷掉一路高地,所以就有了劍聖偷塔流,而且超級兵獎勵金錢不會減少

G. 刀塔1怎麼玩。從英雄聯盟過來根本不會玩啊 還是要慢慢練么

現在有了dota2啊,玩dota1的人已經很少了,你自己找些dota1的AI圖玩玩吧。玩這種游戲,首先就是得先認識所有英雄,知道他們的技能,學會出裝備,走位什麼的先不急。多打打AI,還是會有收獲的。最後建議你去下載dota2玩,個人覺得dota2比lol好玩多了,只是完美的伺服器有點不穩定。

H. dota轉LOL

我lol和dota都玩了很久 這太明顯了

思維要變化 你依舊按著dota的思維走
你覺得劍聖是後期 沒錯 但是lol的後期僅僅就是字面的【後期強力】
劍聖不是carry 所以不要模仿狼人臉哥

lol沒有carry dota團戰後期少個輔助照打 lol少誰都得輸 你依舊覺得劍聖是類似狼人和臉哥或者巨魔這些近戰carry 所以這就錯了 劍聖的類似體應該是連著出6個聖者遺物的幻刺或者敵法師 而對於dota來說 幻刺沒有護甲沒有吸血有多垃圾你也懂 大概就是這個意思

同時劍聖的自身特點就不適合上單 同時劍聖本身就前期弱勢 中期發力 所以劍姬壓制你是正常的
你是不是還是覺得和dota一樣 補刀夠多就是賺 補刀少了就是虧?技術好就會贏 技術不好就要虧? 錯了 你選了劍聖就要做好前期被欺負的准備了。
兩方技術越高端也越接近極致 所以混線強弱基本都是可以預測的 想擴大優勢或者逆轉劣勢就要靠和打野的配合以及更寬廣的戰術規劃 個人技巧不再是決定性的東西了

同時劍聖不是新手英雄 不過這不太重要 重要的是你還是有點把lol和dota對比的想法 如果你懂得劍聖了 你就會發現無論怎麼思維 劍聖都不至於聯想到狼人身上(跑得快目的不一樣啊 戰略不一樣啊 功能也不一樣啊) 你能聯想到狼人 證明你已經把劍聖錯誤理解了

如果把劍聖聯想到dota 你的正確反應是——
根本沒有! 我就沒見過dota有不出生存裝的近戰輸出!

建議你多看看視頻 高端的 職業的 重新認識lol的分配
adc 遠程輸出 輸出能力等同carry 但是很脆弱 需要保護 沒有carry的強大硬拼能力
輔助 dota也是輔助 不過作用不僅僅是視野 因為每個英雄都要買眼 不是全都交給輔助的 輔助有重要職責就是保護並幫助adc發育 提供團隊增幅能力或者對對手削弱干擾 外帶關於某些戰略地點的視野部署 比如buff小龍等等呢過
和dota的輔助不一樣 lol的輔助要carry起來 必須carry起來 這是另一種意義的carry 要在合適的時間地點策劃戰略並且為之提早做視野 換句話說 某種意義上 是團隊的布局者

刺客 前中期gank帶動節奏 擊殺對手取得經濟優勢 團戰盡量快速擊殺對手重要成員 造成其功能缺失
刺客和dota的部分中路英雄類似 前期多gank 多殺人 不過不一樣的是 刺客往往沒有控制技能 一套沒死就沒機會了 lol的刺客更加全力以赴 一套沒死就算了 你可以參考小強 dota沒有太多的類似lol的刺客

法師 前期gank 後期多種多樣 反正是有團戰戰略的意義的 後期有的肉 有的高輸出 有的團控 團增幅 保護後排 都有 法師和大多數dota英雄類似 lion 老鹿 冰魂

半肉 這個是dota的carry 有肉有輸出 有整體強大的正面戰斗能力 不過沒有dota那麼變態 後期輸出不如adc 肉不如坦克 控制不如法師 移動不如刺客的那種均衡全面英雄

肉盾 承擔打亂對手陣型和保護己方隊友的責任 但是不會如同人馬和斧王 當肉還那麼有爆發力

I. 怎麼從dota1轉到LOL

BUFF是兩只特定野怪。可以想成DOTA的河道神符。。。只是紅是攻擊帶減速和燃傷。。。藍是減技能CD和加回藍速度。。打電腦。帶懲戒。把大型野怪都懲戒下就知道效果了。
因為沒有DOTA的力,智,敏機制。。。LOL簡單成法強=技能傷害。。。。裝備也很多DOTA里有的裝備的影子。
補兵。LOL取消反補。所以玩過DOTA。普通對線應該不是問題。。英雄多玩就好了。技能了解基本很多和DOTA都像。所以可以變通。。。

J. 如何改鍵才能讓dota和lol操作鍵位一樣(好的加分)

技能123456分別改為wercvb,物品欄改為qt空格123,我是這樣的 僅供參考

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